Real3D
Real3D Inc. | |
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Stato | Stati Uniti |
Fondazione | 1996 |
Chiusura | 1999 |
Sede principale | Orlando |
Settore | Informatico |
Prodotti | schede video |
La Real3D (più precisamente la Real3D Inc.) era un'azienda impegnata nello sviluppo e realizzazione di schede video per il settore videoludico di tipo "arcade" fin dal periodo in cui l'industria aerospaziale General Electric cedette la propria divisione aerospaziale (GE Aerospace) a Martin Marietta. Nel 1995, Martin Marietta e la Lockheed si unirono a formare la Lockheed Martin Corporation, che diventerà poi il maggior produttore mondiale di armi.
A seguito della fusione, la Lockheed Martin decise di commercializzare le proprie tecnologie nel campo della grafica computerizzata anche nel settore civile, creando appunto la Real3D e appoggiandosi ad altri famosi produttori del settore come Intel e SGI. Nel 1999, la Real3D citò in giudizio la famosa casa di produzione di schede video ATI Technologies per la violazione di alcuni brevetti (originariamente depositati dalla General Electric nel 1988 e nel 1990) e per una presunta appropriazione indebita di alcuni segreti commerciali (nello specifico si parlava dell'assunzione da parte di ATI di alcuni ingegneri precedentemente in forza a Real3D e che erano quindi a conoscenza di alcune tecnologie in sviluppo presso l'azienda).
Il 1º ottobre 1999 Real3D fu costretta a chiudere la propria attività e la Lockheed Martin cedette le proprie quote a Intel il 14 ottobre. In seguito all'acquisizione da parte di Intel, tutti i dipendenti vennero licenziati e l'ufficio di Orlando in Florida venne chiuso. Curiosamente, poco dopo la stessa ATI aprì una propria succursale proprio a Orlando assumendo diversi degli ingegneri precedentemente in forza a Real3D.
Storia
[modifica | modifica wikitesto]- La storia della Real3D attraversa ben 3 decadi partendo dal "GE Aerospace Visual Docking Simulator" sviluppato per le missioni Apollo della NASA, finalizzate allo sbarco umano sulla Luna.
- Le tecnologie di Real3D si sono riversate anche nelle oltre 200000 schede video SEGA Model2 and Model3 per le console da gioco della casa giapponese.
- Real3D depositò oltre 40 brevetti legati all'ambito della grafica 3D sia di tipo hardware sia di tipo software, che poi sono diventati di proprietà di Intel al momento dell'acquisizione finale.
- Real3D ebbe contatti con NVidia che poi diventerà una delle 2 maggiori sviluppatrici di soluzioni video di fascia alta insieme ad ATI. Inoltre, prima NVidia acquisì interamente SGI, la quale controllava il 10% di Real3D, e in un secondo tempo, quando acquisì anche 3dfx, divenne proprietaria anche di alcuni brevetti depositati inizialmente da Real3D.
- L'ultimo prodotto basato su slot AGP sviluppato da Real3D fu una scheda video commercializzata sotto il marchio Intel, e chiamata i740.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Real3D
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Book: Funding a Revolution, su nap.edu.
- Wave-Report.com.
- GameAI, su gameai.com. URL consultato il 16 aprile 2008 (archiviato dall'url originale il 15 gennaio 2006).
- TheRegister - Real3D Dead, Intel buys bones, su theregister.co.uk.
- TheRegister - 3dfx Licenses Intel's Real3D Patents, su theregister.co.uk.
- TheRegister - Intel/Real3D and ATI Settle Lawsuit, su theregister.co.uk.