Hearts of Iron
Hearts of Iron videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Microsoft Windows, macOS |
Data di pubblicazione | 24 novembre 2002 28 febbraio 2003 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Guerra |
Origine | Svezia |
Sviluppo | Paradox Entertainment |
Pubblicazione | Strategy First |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Motore grafico | Europa Engine |
Supporto | 1 CD-ROM |
Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3 |
Espansioni | Platinum |
Serie | Hearts of Iron |
Seguito da | Hearts of Iron II |
Hearts of Iron è un videogioco strategico sviluppato da Paradox Entertainment e Strategy First.
il gioco si svolge negli anni 1936-1948 ed è possibile controllare una qualunque nazione che fosse presente sul pianeta al tempo della seconda guerra mondiale. Si tratta di un gioco per computer compatibile con Windows prodotto nel 2002, ma è disponibile anche una versione per Macintosh presso Virtual Programming.
Hearts of Iron fu proibito nella Cina, presumibilmente perché nel gioco Tibet e Sinkiang appaiono come nazioni indipendenti.
Struttura di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Hearts of Iron è basato sul collaudato motore di Europa Universalis con molti aggiornamenti e particolarità:
- un albero tecnologico molto dettagliato diviso in quattordici sezioni (fanteria/artiglieria/industria/sistemi elettronici/unità corazzate/marina/nucleare/velivoli leggeri/velivoli pesanti/sommergibili/tattiche terrestri/tattiche navali/tattiche aeree) con dozzine di tecnologie ricercabili in ogni sezione e la possibilità di personalizzare alcune unità;
- un modello economico basato su quattro risorse naturali: carbone, acciaio, gomma e petrolio, dalle quali dipendono le industrie e l'esercito;
- possibilità di scegliere i politici e i generali;
- dozzine di unità militari, dalla milizia coloniale ai MBIC;
- un modello meteo, che influenza l'efficienza e di movimento e combattimento delle unità e dei rifornimenti.
Lo scopo del gioco è sopravvivere alla seconda guerra mondiale,con il giocatore che può causare o assistere a eventi storici realmente esistiti.
Nel gioco sono presenti tre alleanze principali (gli Alleati, l'Asse e il Comintern, che è solo cobelligerante), nelle quali il giocatore può entrare o meno, considerando però che ci sono dei limiti: non vedremo mai gli Stati Uniti nell'Asse o l'Italia nel Comintern. Il gioco finisce se resta una sola di queste tre alleanze o se si giunge al 30 dicembre 1947; l'alleanza che vince è quella che ha il maggior numero di punti vittoria a questa data. Esiste comunque una patch che permette di continuare il gioco fino al 2199.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su heartsofiron-game.com.
- (EN) Hearts of Iron / Hearts of Iron (altra versione), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Hearts of Iron, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Strategy First, su strategyfirst.com.
- (EN) Paradox Interactive, su paradoxplaza.com.
- (EN) Hearts of Iron 2 at Paradox [collegamento interrotto], su paradoxplaza.com.
- (EN) Macintosh version, su vpltd.com.
- BoP - Battlegrounds of Paradox, su bopitalia.org.