Analisi 1
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Testi Aggiuntivi: Sarah Doom & Mark Root è un'idea di: Patrick Leder
Diaz Truman
Sviluppo ed Editing: Mark Diaz Truman Edizione Italiana a cura di
Copy Editing: Kate Unrau
MS Edizioni / Magic Store srl
Direttore Editoriale: Andrea Mazzolani
Grafica: Miguel Ángel Espinoza
Curatore di Linea: Enrico Emiliani
Illustrazioni: Kyle Ferrin
Traduzione: Carolina Fabbri, Laura
Direzione Artistica: Marissa Kelly Fontanella
Revisione: Katherine Fackrell Editing: Enrico Emiliani, Giacomo Gentile
Layout: Noemi Giugliano
Root: Il Gioco di Ruolo - Illustrazioni e grafica © 2019-021 Magpie Games. Tutti i diritti riservati.
Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi © 2017 Leder Games. Tutti i diritti riservati.
Logo di Leder Games e illustrazioni di Root - TM & © 2017-2020. Tutti i diritti riservati.
MS Edizioni / Magic Store srl © 2022. Tutti i diritti riservati.
Introduzione
2 Root: Il Gioco di Ruolo
Cos’è un Gioco di Ruolo da Tavolo?
Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi è un gioco da Uno di voi ricoprirà un ruolo speciale, quello del Game Master (o GM). Sarà
tavolo edito e distribuito da Leder Games, nato da un’idea di Cole lui a descrivere il mondo e le creature che lo popolano, a dirvi ciò che i vostri
Wehrle e illustrato da Kyle Ferrin. Il gioco è uscito per la prima volta nel personaggi vedono, ascoltano e sentono, e a raccontarvi quello che i personaggi
2018 e, da allora, ha collezionato numerosi premi, inclusi quattro Golden non giocanti (PNG) fanno o dicono. Il suo compito è quello di riempire i buchi
Geek Awards e l’Origins Award per il Miglior gioco da tavolo nel 2019. dell’ambientazione, così che tutti abbiate la stessa visione dello spazio immaginato
Per l'Italia, Root è pubblicato da MS Edizioni. condiviso.
Si tratta di un boardgame asimmetrico di avventura e guerra in cui diverse È importante ricordare che il GM non gioca mai contro gli altri giocatori ma è lì per
fazioni di animali antropomorfi sono in lotta per il potere. La Marchesa de illustrare il mondo nel modo più fedele e interessante possibile e dare un senso al
Gattis e i suoi scagnozzi vogliono costruire officine e segherie per assicurarsi tutto raccontando cosa succede e chi c’è in scena. Il GM deve saper rendere la storia
il controllo dei Boschi, la Dinastia delle Aquile deve gestire un complesso avvincente, divertente ed emozionante, oltre a rimarcare costantemente quanto
sistema di ordini e decreti, mentre l’Alleanza dei Boschi, all’inizio senza siano fantastici i personaggi degli altri giocatori!
pedine sul tabellone, si prepara a insorgere con forza inaspettata contro i
gruppi più potenti. Nel gioco base è inclusa la fazione dei Vagabondi, che, Cosa Rende Unico Root: il Gioco di Ruolo?
come un’unica entità isolata, va in giro per i Boschi a compiere missioni per Root: Il Gioco di Ruolo è un gioco di ruolo da tavolo in cui giocate nei panni
conto dei loro abitanti e a ribaltare le alleanze tra le varie fazioni. di animali vagabondi antropomorfi (furfanti, emarginati ed eroi rinnegati) che si
Al momento, sono già presenti due espansioni per il gioco da tavolo: avventurano nei Boschi.
una include i mercenari della Compagnia del Fiume e la misteriosa Setta I vagabondi saranno anche estremamente abili e capaci, ma difficilmente si sentono
delle Lucertole, l’altra introduce l’altezzoso Granducato Sotterraneo e a loro agio nella miriade di radure sparse nei Boschi e preferiscono spostarsi da un
l’anarchica Congiura dei Corvidi. Una terza espansione, l’espansione dei sentiero all’altro, attraversando luoghi pericolosi pur di accettare incarichi in cambio
Briganti, sarà presto disponibile per tutti i fan! di denaro ed equipaggiamento. Che lo vogliano o no, spesso si ritrovano coinvolti
Root: Il Gioco di Ruolo è un gioco basato sullo stesso mondo nei grandi conflitti tra le fazioni più potenti dei Boschi. Mentre queste fazioni sono
immaginario di Root: Un Gioco di Potere e Giustizia nei Boschi, e vi impegnate a dichiararsi guerra a vicenda, i vagabondi possono far pendere l’ago della
permette di giocare ad alcune delle sue stesse tematiche e idee, ma dalla bilancia in favore di una o di un’altra fazione... O possono addirittura agire da eroi e
prospettiva di un gioco di ruolo da tavolo interamente incentrato sui proteggere gli abitanti dei Boschi da una guerra che, altrimenti, li porterebbe alla rovina.
Vagabondi. Con chi decidano di allearsi o quale sia la loro prossima mossa, la scelta spetta a voi!
· Inpersonaggio.
questo mondo immaginario, ogni giocatore ha il controllo del proprio
a quella fazione, ribaltando, di conseguenza, gli equilibri dei Boschi. Quando hanno
appiccato il fuoco nell’archivio, hanno mandato in fumo il trattato che proteggeva
· IlQuando
quella radura da un’invasione e così una fazione l’ha subito conquistata.
· Il GM aiutanessuno
GM descrive il mondo e tutti i personaggi che lo popolano.
Anche se la storia che state raccontando in quel determinato momento si riferisce
sa cosa succederà, sono le regole a fornire la giusta risposta.
a una specifica malefatta, avventura o situazione, le azioni dei vostri vagabondi
a interpretare il regolamento, spiegando quando è giusto
possono avere conseguenze su tutti i Boschi.
·
applicarlo e quali sono le regole più adeguate alla situazione.
Il GM è una sorta di mediatore che adatta le regole e le conseguenze alle Giocando a una campagna completa, non solo subirete le conseguenze delle vostre
specifiche del vostro mondo immaginario in quel determinato momento. azioni ma potrete persino rivisitare i luoghi che avete cambiato per vedere cos’è
successo, ad esempio, dopo che, per sbaglio, avete dato fuoco a quel dannato archivio.
Questo vi permetterà di creare storie elettrizzanti e frenetiche, assieme a intrecci e
trame a lungo termine.
I Dadi
Vi serviranno almeno due dadi da sei, come quelli che usate per Monopoly o
Risiko. Due sono sufficienti per giocare, ma sarebbe meglio averne un paio per
ciascun giocatore, a eccezione del GM, che non ne ha bisogno.
I Playbook
Dovete stampare una copia di tutti i playbook che usate per giocare. In questo
manuale sono inclusi nove playbook, che potete comodamente stampare e
usare, mentre nell'espansione Viandanti e Forestieri troverete altri dieci
playbook. Potete decidere di iniziare a giocare con i nove presenti in questo
manuale, o scegliere solo alcuni fra quelli a disposizione.
Materiali Aggiuntivi
Di seguito, elenchiamo alcuni strumenti che potrebbero esservi utili mentre giocate:
· Illemazzo
usare al volo durante il gioco (rilasciati successivamente).
di Carte Abitanti, da cui potete prendere spunto per gli abitanti PNG e
· Una
loro meccaniche e statistiche di gioco (rilasciati successivamente).
copia stampata delle mosse base, mosse con le armi, mosse di reputazione e
· Una
mosse di viaggio, da dare a ciascun giocatore, incluso il GM.
Potete scaricare tutto il necessario per iniziare una partita di Root: Il GDR e
ottenere ulteriori informazioni sul sito
www.msedizioni.it/prodotto/root-il-gioco-di-ruolo/