Virtual Console
Wii Virtual console Logo.png | |
---|---|
Pengembang | Nintendo |
Tipe | Distribusi perilisan ulang permainan video klasik |
Tanggal diluncurkan | Wii 19 November 2006 Nintendo 3DS 6 Juni 2011 Wii U 23 Januari 2013 (peluncuran lunak) 26 April 2013 (peluncuran resmi) |
Platform | Wii Nintendo 3DS Wii U |
Situs web | Wii Situs web AS resmi Situs web Inggris resmi Situs web Jepang resmi Nintendo 3DS Situs web AS resmi Situs web Inggris resmi Situs web Jepang resmi Wii U Situs web AS resmi Situs web Inggris resmi Situs web Jepang resmi |
Virtual Console (Jepang: バーチャルコンソール , Hepburn: Bācharu Konsōru), yang terkadang disingkat menjadi VC, adalah sebuah bagian terspesifikasi dari layanan maya Wii Shop Channel dan Nintendo eShop yang membolehkan para pemain untuk membeli dan mengunduh permainan-permainan untuk konsol-konsol permainan rumah Wii dan Wii U milik Nintendo dan konsol permainan portabel Nintendo 3DS.
Produk-produksi Virtual Console terdiri dari produk-produk yang aslinya dirilis pada konsol-konsol pegangan dan rumahan pada masa lalu. Produk-produk tersebut dijalankan dalam bentuk-bentuk asli mereka melalui emulasi perangkat lunak (kecuali produk-produk GBA pada 3DS), dan dapat dibeli dengan harga antara 500 dan 1200 Wii Points (Wii), US$2.99 dan US$6.99 (3DS) dan US$4.99 dan US$9.99 (Wii U) terganting pada sistem, raritas dan/atau tuntutan.[1][2] Perpustakaan Virtual Console dari permainan-permainan masa lalu saat ini terdiri dari produk-produk yang berasal dari Nintendo Entertainment System, Super NES, Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS, dan Wii, serta Master System dan Genesis/Mega Drive dari Sega, TurboGrafx-16 dari NEC, dan Neo Geo AES dari SNK. Layanan untuk Wii tersebut juga meliputi permainan-permainan dari wadah-wadah yang diketahui hanya tersedia di kawasan-kawasan terpilih, seperti Commodore 64 (Eropa dan Amerika Utara) dan MSX (Jepang),[3] serta Virtual Console Arcade, yang membolehkan para pemain untuk mengunduh permainan-permainan arkade video. Produk-produk Virtual Console telah diunduh sebanyak lebih dari sepuluh juta kali.[4] Distribusi permainan-permainan masa lalu melalui Virtual Console adalah salah satu upaya Nintendo untuk menghindari pembajakan perangkat lunak.[5]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- ^ Orland, Kyle (2006-09-14). "Nintendo Japan Conference Not so Liveblogging". Joystiq.
- ^ "Fils-Aime Talks American Launch and More". thewiire.com. 2006-09-14. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-11-21.
- ^ "Nintendo Japan Virtual Console overview" (dalam bahasa Japanese). Nintendo. Diakses tanggal 2007-02-25.
- ^ "Q&A: Nintendo's Satoru Iwata". GameSpot.
- ^ "Nintendo Anti-Piracy". Ap.nintendo.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-01-11. Diakses tanggal 2014-03-05.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Nintendo - Situs web Nintendo of America resmi
Templat:Wii Templat:Wii U Templat:Nintendo 3DS Templat:Nintendo Network Templat:Nintendo Switch