[go: up one dir, main page]

Lompat ke isi

Mass Effect 3

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Mass Effect 3
Diterbitkan di
6 Maret 2012 Edit nilai pada Wikidata
GenreAction RPG, third-person shooter
Bahasa
Daftar
Karakteristik teknis
PelantarXbox 360, PlayStation 3, Windows dan Wii U Edit nilai pada Wikidata
MesinUnreal Engine 3
Modepermainan video multipemain, Permainan video pemain tunggal dan mode kerjasama Edit nilai pada Wikidata
Formatcakram optis, distribusi digital dan unduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer dan gamepad Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangBioWare
PenyuntingElectronic Arts Edit nilai pada Wikidata
PengarahCasey Hudson
ProdusenJesse Houston
PenulisMac Walters
John Dombrow
Ann Lemay
Neil Pollner
Cathleen Rootsaert
Jay Turner
Patrick Weekes
PerancangPreston Watamaniuk
KomponisSascha Dikiciyan
Sam Hulick
Chris Lennertz
Clint Mansell
Cris Velasco[1]
PenerbitElectronic Arts
SenimanDerek Watts
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915517
USK
enllaç=d:Q14920393
CERO
enllaç=d:Q14870298
Informasi tambahan
Situs webea.com… (banyak bahasa) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesmass-effect-3, mass-effect-3-n7-collectors-edition dan mass-effect-3-alternate-appearance-pack-1 Edit nilai pada Wikidata
Steam1238020 Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt1839558 Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Mass Effect
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Mass Effect 3 merupakan permainan video bergenre aksi-RPG yang diumumkan pada tanggal 11 Desember 2010,[2] dan dirilis pada tanggal 6 Maret 2012.[3] Mass Effect 3 dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts untuk Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, dan Wii U.[4]

Mass Effect 3 adalah video game aksi role-playing yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Entri utama ketiga dalam seri Mass Effect dan angsuran terakhir dari trilogi asli, dirilis pada Maret 2012 untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Versi Wii U dari permainan, berjudul Mass Effect 3: Special Edition , kemudian dirilis pada November 2012. Game ini berlatar di galaksi Bima Sakti pada tahun 2186, di mana peradaban galaksi diserang oleh ras mesin yang sangat canggih dari kapal luar angkasa sintetis-organik yang dikenal sebagai Reaper. Ini menyimpulkan kisah Komandan Shepard, seorang prajurit manusia elit yang ditugaskan untuk menjalin aliansi antara spesies untuk berperang.

Mirip dengan Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor game tersimpan yang telah selesai ke Mass Effect 3 yang memengaruhi plot dengan mempertimbangkan keputusan sebelumnya. Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan kekuatan militer dengan menyelesaikan misi dan mengumpulkan resource. Karena BioWare mendesain game agar dapat diakses oleh pemain lama dan pemain baru, banyak elemen gameplay tradisional yang dipertahankan pada seri ini, seperti pemotretan orang ketiga berbasis cover, tetapi ada juga aspek baru yang diperkenalkan, seperti komponen multipemain. Skor permainan ini ditulis oleh berbagai komposer, yang bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara yang digerakkan oleh synthesizer dari Mass Effect pertama. Mass Effect 3 juga mendukung berbagai paket konten yang dapat diunduh, mulai dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan. Paket terkenal termasuk From Ashes, Leviathan, Omega, dan Citadel.

Mass Effect 3 menerima pujian kritis untuk arah seni, karakter, kedalaman emosional, pertempuran yang ditingkatkan, soundtrack, dan akting suara. Namun, para fans kecewa dengan ending game ini, karena tidak sesuai dengan ekspektasi mereka. Menanggapi kontroversi tersebut, BioWare merilis seri Extended Cut, yang memperjelas ending aslinya. Game ini menerima beberapa penghargaan akhir tahun, termasuk RPG Terbaik di Spike Video Game Awards dan Game of the Year dari Game Informer. Sekuel mandiri, Mass Effect: Andromeda, dirilis pada Maret 2017. Pada Mei 2021, Mass Effect 3 di-remaster sebagai bagian dari Mass Effect Legendary Edition.

Mass Effect 3 adalah gim aksi peran di mana pemain mengendalikan Komandan Shepard dari sudut pandang orang ketiga.[5] Jenis kelamin Shepard, penampilan, latar belakang militer, pelatihan tempur, dan nama depan ditentukan oleh pemain sebelum permainan dimulai.[6] Jika pemain memiliki game tersimpan yang telah selesai dari Mass Effect 2, karakter dari game tersebut dapat diimpor.[7] Dengan mengimpor karakter lama, keputusan dari judul Mass Effect sebelumnya akan terbawa, yang berdampak pada plot Mass Effect 3.[7] Mirip dengan angsuran sebelumnya dalam seri, pemain dapat memilih dari enam kelas karakter yang berbeda yang masing-masing memiliki keahlian unik mereka sendiri.[5] Misalnya, kelas Infiltrator mahir dalam kemampuan sembunyi-sembunyi dan menembak sedangkan kelas yang cenderung biotik memiliki kekuatan psikokinetik.[5] Dengan menyelesaikan tugas dan pencarian, pemain dihargai dengan poin pengalaman.[6] Setelah poin yang diperoleh cukup, Shepard naik level, yang memungkinkan untuk membuka kunci atau meningkatkan keterampilan di sepanjang pohon.[8]

Mass Effect 3 memiliki tiga mode kampanye yang telah ditentukan sebelumnya: Aksi, Cerita, dan RPG.[9] Dalam Mode Aksi, percakapan memiliki balasan otomatis dan kesulitan tempur normal; dalam Story Mode, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur minimal; dan dalam Mode RPG, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur normal.[9] Gim ini berisi berbagai elemen permainan peran,[10] seperti kemampuan untuk menambah senjata dengan berbagai jenis amunisi, laras, modifikasi, dan cakupan untuk meningkatkan efektivitasnya dalam pertempuran. Jika pemain memiliki Kinect, pilihan penyesuaian dapat dibuat secara lisan alih-alih dipilih menggunakan pengontrol.[11] Setelah menyelesaikan game, Game Baru+ akan terbuka, yang memungkinkan pemain untuk memulai kembali dengan bonus tertentu, seperti kemampuan untuk meningkatkan senjata lebih lanjut.[6]

Moda transportasi utama dalam Mass Effect 3 adalah kapal bintang yang disebut Normandia SR-2.[12] Dari dalam kapal, pemain dapat menggunakan peta galaksi untuk memilih titik tujuan, memindai planet untuk mencari sumber daya, atau memulai misi.[13] Untuk membantu pemain dalam mengelola tugas, game secara otomatis mencatat misi yang tersedia dalam jurnal; namun, tidak seperti judul sebelumnya dalam seri, jurnal tidak membedakan antara pencarian utama dan pencarian sampingan.[14] Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan "Effective Military Strength" (EMS) untuk mempersiapkan misi terakhirnya.[6] EMS dihitung dengan mengalikan "Total Military Strength" (TMS) dan "Readiness Rating" (RR).[15] TMS ditingkatkan dengan memperoleh "Aset Perang", yang mencakup pencapaian dari ketiga game Mass Effect, sedangkan RR ditingkatkan dengan memainkan mode multipemain.[6]

Dialog dan moralitas

[sunting | sunting sumber]

Kecuali diatur ke Mode Aksi, pemain berinteraksi dengan karakter non-pemain di Mass Effect 3 dengan menggunakan menu perintah radial di mana opsi dialog bergantung pada arah roda.[9] Sebagian besar percakapan dilanjutkan dengan memilih opsi Paragon (diplomatik) atau Renegade (mengintimidasi), yang masing-masing muncul di kanan atas dan bawah kemudi.[6] Dengan berbicara dengan rekan satu regu di kapal Normandia, Komandan Shepard dapat mengembangkan persahabatan atau, dalam beberapa kasus, hubungan romantis dengan mereka dari waktu ke waktu.[16] Hubungan sesama jenis untuk Shepard perempuan dan laki-laki tersedia.[17] Jika Shepard diimpor dari Mass Effect 2 dan mencapai minat cinta di setiap game Mass Effect sebelumnya, maka kedua karakter bersaing untuk mendapatkan perhatian Shepard di Mass Effect 3.[18] Selama beberapa percakapan, pemutar diminta dengan opsi interupsi peka konteks yang menawarkan alternatif sementara untuk apa yang tersedia di roda dialog.[6]

Pada beberapa kesempatan, pemain harus membuat keputusan yang berdampak pada narasi permainan.[19] Misalnya, satu misi meminta pemain untuk memihak salah satu dari dua spesies, yang dapat menyebabkan salah satunya dimusnahkan.[20] Selama Mass Effect 3, dialog dan keputusan naratif menghasilkan "Poin Reputasi", yang ditambahkan bersama-sama dan membuka pilihan pengambilan keputusan dan dialog lebih lanjut saat mereka terakumulasi.[19] Kesimpulan dari permainan dipengaruhi oleh prestasi yang diperoleh dan keputusan yang dibuat sepanjang seri.

Pertarungan di Mass Effect 3 berlangsung secara real-time tetapi juga memungkinkan jeda untuk membidik, mengganti senjata, atau menggunakan keterampilan dari menu.[21] Selama pertempuran, pemain memiliki kontrol langsung dari Komandan Shepard dari perspektif over-the-shoulder, yang dapat bergerak di sekitar peta dengan memanjat tangga, pertempuran bergulir, atau berlari. Shepard biasanya ditemani oleh dua anggota regu yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan permainan; namun, pemain masih dapat memerintahkan mereka ke posisi atau memilih kekuatan mereka.[6] Pengguna Kinect dapat mengeluarkan perintah ini secara lisan.[11] Jika anggota regu mati, mereka dapat dihidupkan kembali menggunakan kekuatan Unity atau prompt di layar jika pemain berada dalam jarak dekat.[6]

Berkas:Mass Effect 3 Combat.jpg
Selama pertempuran, pemain dapat berlindung di balik objek di medan perang. Antarmuka pengguna termasuk amunisi, bar kesehatan, dan kekuatan.

Pertemuan musuh umumnya melibatkan navigasi kekuatan yang berlawanan yang bekerja sama dan mendukung satu sama lain dengan peran yang berbeda-beda.[22] Misalnya, konfrontasi tipikal melibatkan mengalahkan musuh tipe penekan yang menembak dari jauh sambil juga mengatur musuh yang lebih agresif yang terus menyerang.[23] Untuk menghindari kerusakan, pemain dapat berlindung di balik objek di medan perang, tetapi kesulitan yang lebih sulit mengharuskan pemain untuk tetap bergerak juga.[22] Jika Shepard atau anggota regu terkena, kerusakan diberikan pada perisai mereka sampai habis, di mana lapisan terakhir kesehatan secara bertahap habis sampai individu mati, kesehatan dipulihkan, atau perisai beregenerasi.

Pasukan lawan dirusak dengan tembakan, serangan jarak dekat, atau keterampilan khusus seperti drone tempur.[6] Jika diinginkan, sistem jarak dekat dapat menjadi aspek penting dari gameplay.[24] Misalnya, pemain dapat melakukan serangan jarak dekat yang berat yang bervariasi tergantung pada kelas karakter.[25] Semua musuh memiliki perlindungan yang rentan terhadap jenis serangan tertentu, seperti armor, yang lemah terhadap skill Incinerate dan senjata dengan kecepatan tembakan yang lambat.[6] Terkadang, pemain disajikan dengan pendekatan ofensif alternatif. Misalnya, jika pemain menemukan Atlas Mech dan mengalahkan pengemudinya tanpa menghancurkan seluruh kostumnya, Shepard dapat naik ke dalam dan mengendalikan persenjataan tugas beratnya.[26]

Multipemain

[sunting | sunting sumber]

Mass Effect 3 menyertakan mode multipemain yang disebut "Galaxy at War".[27] Dalam mode ini, hingga empat pemain bergabung untuk menyelesaikan pertandingan kooperatif bergaya gerombolan di mana para peserta harus bertahan menghadapi gelombang musuh yang meningkat dan menyelesaikan serangkaian tujuan.[28] Saat putaran selesai, pemain mendapatkan mata uang dalam game yang digunakan untuk membeli paket unlockable yang dibuat secara acak, seperti tipe karakter baru dan senjata.[29] Mata uang dalam game juga tersedia melalui transaksi mikro.[30] Untuk tahun pertama keberadaan mode, pemain dapat berpartisipasi dalam tantangan yang disponsori BioWare dengan tujuan khusus dan peningkatan hadiah.[31]

Berbeda dengan mode pemain tunggal, di mana pemain hanya bisa bermain sebagai manusia, mode multipemain memiliki variasi spesies yang lebih banyak untuk dipilih.[32] Setiap ras memiliki kekuatan unik,[33] seperti "Krogan Charge" untuk krogan. Pertarungan didasarkan pada rekan pemain tunggalnya tetapi memiliki beberapa perbedaan seperti tidak ada menu jeda untuk mengganti senjata; sebagai gantinya, senjata diubah dengan menahan tombol.[33] Frekuensi bermain dan jumlah misi multipemain yang diselesaikan memengaruhi hasil kampanye pemain tunggal.[34]

Alur cerita

[sunting | sunting sumber]

Kurang lebih 1 tahun setelah kejadian Mass Effect 2, Komandan Shepard baru keluar dari tahanan militer dikarenakan keputusannya yang merugikan ras Batarian dan juga karena kerjasamanya dengan Cerberus. Setelah Dewan Pertahanan Alliance kehilangan kontak dengan beberapa pos pertahanannya, Komandan Shepard pun dipanggil untuk diminta keterangan mengenai cara menghadapi Reaper. Di tengah perbincangan itu, tiba-tiba Reaper memulai invasinya terhadap bumi. Kali ini Reaper mengerahkan seluruh kekuatannya untuk menghancurkan bumi dan planet lainnya. Anderson memerintahkan Komandan Shepard untuk pergi dari bumi menuju ke Citadel dan mengumpulkan bantuan dari ras lainnya. Di tengah-tengah perjalanannya, Laksamana Hackett memerintahkan Komandan Shepard untuk menginvestigasi Mars, sebab planet tersebut dicurigai menyimpan senjata pamungkas untuk menghancurkan Reaper. Setelah sampai di Mars, Komandan Shepard langsung berhadapan dengan "kawan lamanya" yaitu organisasi Cerberus yang juga mengincar senjata pamungkas tersebut dengan kepentingan yang berbeda.

Seperti di Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor file Mass Effect 2 sehingga keputusan yang telah diambil di Mass Effect 1 dan Mass Effect 2 berpengaruh pada cerita Mass Effect 3. Sistem pertarungan di Mass Effect 3 tidak mengalami perubahan yang signifikan, yakni masih third person. Namun kali ini skill dan senjata lebih variatif serta efek dari skill lebih baik, pemain dapat meng-upgrade senjata dengan berbagai macam spesifikasi seperti mengurangi recoil dan menambah damage. Pemain juga masih dapat mengontrol gerakan squad mereka. Senjata berat masih dapat ditemui namun kali ini pemain tidak bisa menyimpannya, melainkan memakainya sekali-kali dan hanya dapat ditemui di tempat tertentu. Terdapat juga fitur baru yaitu War Asset dan EMS, yang keduanya akan berpengaruh pada akhir cerita Mass Effect 3. War asset sendiri dapat ditingkatkan dengan menyelesaikan berbagai misi, sedangkan Readiness dapat ditingkatkan dengan bermain multipengguna.

Sistem squad mengalami perubahan yang cukup signifikan, pada Mass Effect 2 pemain dapat memiliki Squadmate yang cukup banyak sehingga kadang membuat bingung untuk memilih anggota squad. Di Mass Effect 3, pemain hanya akan memiliki 7 squadmate dengan 4 squadmate lama dan 3 squadmate baru yaitu Garrus, Tali, Ashley atau Kaidan, Liara T’soni, James Vega, Javik (dari DLC From Ashes), dan EDI. Lalu yang terakhir ada pula sistem romantika yang merupakan ciri khas dari RPG yang dibuat oleh BioWare. Namun mengalami sedikit perubahan, karena kali ini Shepard bisa memilih pasangan sesama jenis.

Permainan

[sunting | sunting sumber]

Mass Effect 3 masih menggunakan engine yang sama dengan seri terdahulunya yaitu Unreal 3. Namun, bukan berarti tidak ada perubahan pada grafis. Pencahayaan dan tekstur menjadi lebih baik dan rapi di Mass Effect 3 daripada seri terdahulunya. PhysX di Mass Effect 3 juga terlihat lebih bagus daripada seri terdahulunya.

Mass Effect 3 merupakan seri pertama dari 2 seri pendahulunya yang memiliki multipengguna. Sistem multipengguna di Mass Effect 3 adalah Coop 4 player, keempat pemain harus bertahan, membunuh target tertentu, hacking, dll. Pemain harus bertahan selama 11 gelombang untuk bisa menyelesaikan 1 misi. Pemain dapat memilih berbagai kelas dan ras di multipengguna, menaikkan skill dan meng-upgrade senjata. Terdapat 3 pilihan musuh yang bisa dipilih yaitu Geth, Reaper, dan Cerberus. Serta ada 3 tingkat kesulitan yaitu Bronze, Silver, dan Gold. Tingkat kesulitan Bronze cukup mudah karena untuk menyelesaikan 1 misi tidak perlu kerjasama yang baik, tetapi untuk tingkat kesulitan Silver dan Gold diperlukan kerja sama dengan pemain lain.

Perkembangan

[sunting | sunting sumber]

Mass Effect 3 dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts (EA).[35] Mirip dengan angsuran sebelumnya dalam seri, permainan ini disutradarai oleh Casey Hudson, yang awalnya menciptakan waralaba bersama dengan pendiri BioWare Greg Zeschuk dan Ray Muzyka.

Co-founder BioWare Ray Muzyka dan Greg Zeschuk membayangkan Mass Effect 3 dapat diakses oleh pemain baru dan pemain lama.

Mac Walters, yang menjabat sebagai co-lead penulis di Mass Effect 2 dengan Drew Karpyshyn, adalah penulis utama untuk Mass Effect 3. Karpyshyn berangkat dari seri setelah Mass Effect 2 untuk bekerja di Star Wars: The Old Republic. Hudson dan Walters memulai proses penulisan dengan berkolaborasi dalam sebuah dokumen cerita pendek yang menguraikan semua poin plot utama.[36] Ide-ide tingkat tinggi ini kemudian disalurkan ke seluruh tim, yang masing-masing bertanggung jawab atas karakter dan alur cerita tertentu.[37] Anggota staf juga bertanggung jawab untuk saling meninjau pekerjaan satu sama lain.[36] Karena permainan sebelumnya memungkinkan pemain untuk memilih dari hasil yang berbeda, penulis harus memperhitungkan banyak kemungkinan variabel; namun, untuk mengantisipasi tantangan ini, mereka secara preemptive mengunci di alur cerita tertentu untuk memastikan bahwa semua permainan Mass Effect 3 memiliki setidaknya beberapa kesamaan.[38] Pada bulan November 2011, beta pribadi Mass Effect 3 bocor ke Xbox Live, yang memungkinkan pemain untuk mengakses detail plot yang belum dirilis, dan memaksa BioWare untuk mengubah beberapa aspek cerita pada menit terakhir.

Narasi keseluruhan Mass Effect 3 melewati beberapa rancangan ulang sebelum diselesaikan, dan sejumlah urutan akhir yang melibatkan Reaper dianggap tetapi akhirnya ditinggalkan. Ide awal untuk sebuah akhir termasuk: Shepard dihadapkan oleh Ashley atau Kaiden setelah secara sukarela dimodifikasi oleh teknologi Reaper, yang akan menggemakan busur karakter dan kejatuhan Saren Arterius dalam Mass Effect pertama;[39] Manusia Ilusi berubah menjadi Makhluk Reaper yang mirip dengan Saren di akhir game pertama untuk pertarungan bos terakhir;[7] dan sebuah akhir berputar di sekitar upaya Reaper untuk menghentikan organik dari memanfaatkan energi gelap karena efek entropis kumulatifnya yang akan mempercepat akhir dari alam semesta, atau untuk mencegah penurunan alam semesta yang tak terhindarkan menjadi kebalikan dari Big Bang dengan memusatkan perhatian mereka pada spesies organik dengan potensi biotik.[40] Satu akhir yang dibatalkan melihat Shepard menemukan ratu Reaper yang telah terperangkap di suatu tempat di Benteng dan kemudian diminta dengan tiga pilihan tentang bagaimana menghadapi ratu. Pilihan-pilihan ini pada akhirnya mirip dengan pilihan yang ditawarkan oleh Catalyst di game terakhir.[41]

Tahap awal pengembangan Mass Effect 3 dimulai sebelum Mass Effect 2 dirilis.[42] Karena Mass Effect 3 dirancang untuk konsol yang mendekati akhir masa pakainya, BioWare lebih fokus pada pengoptimalan gameplay dan storytelling daripada mendorong teknologi ke depan.[43] Sepanjang proses desain, perusahaan merujuk umpan balik kritis untuk membantu memandu keputusan kreatif mereka, sebuah pendekatan yang juga mereka gunakan untuk Mass Effect 2.[44] Misalnya, banyak penggemar mengeluh bahwa sistem permainan peran di Mass Effect 2 terlalu disederhanakan, jadi BioWare menambahkan kembali lebih banyak opsi penyesuaian karakter.[45] Strategi utama lainnya adalah membuat Mass Effect 3 lebih mudah digunakan untuk pemain baru, sesuatu yang menurut BioWare mereka lakukan dengan buruk di Mass Effect 2.[46]

Salah satu tujuan utama Hudson untuk kampanye pemain tunggal adalah untuk meningkatkan pertempuran, berharap untuk mengubah Mass Effect 3 menjadi salah satu penembak terbaik di pasar. ioWare mencoba mencapai ini dengan meningkatkan animasi dan keragaman musuh, termasuk musuh khusus yang mengharuskan pemain untuk menggunakan taktik berbeda berdasarkan kelas karakter.[47] Perusahaan juga bertujuan untuk membuat medan perang kurang dapat diprediksi dengan memperkenalkan peristiwa dan pengalihan yang tidak terduga, seperti lantai yang jatuh dan pemain yang jatuh ke tingkat lingkungan yang sama sekali berbeda, sehingga pertemuan musuh tidak akan selalu berjalan seperti yang ditelegramkan.[38]

Mass Effect 3 membutuhkan lebih dari 40.000 baris dialog.[48] Sebagai perbandingan, Mass Effect asli menampilkan sekitar 20.000 baris sementara Mass Effect 2 menampilkan 25.000.[48] Karena pengisi suara permainan yang ekstensif, secara logistik tidak mungkin bagi BioWare untuk memiliki setiap aktor di satu lokasi pada satu waktu.[49] Caroline Livingstone, yang menjabat sebagai sutradara sulih suara, mengoordinasikan sesi rekaman dari Edmonton sementara para aktor bekerja dari jarak jauh.[49] BioWare mencatat bahwa pendekatan ini, dikombinasikan dengan volume dialog yang tipis, membuat sulit untuk secara konsisten menangkap intonasi dan volume yang tepat dari setiap baris.[48] Untuk membantu mengurangi jenis kesalahan ini, mereka mengembangkan teknologi mereka sendiri, seperti "Matriks Volume Intensitas", yang mencantumkan setiap baris dan nada yang sesuai yang terkait dengannya.[49]

Musik Mass Effect 3 disusun oleh Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz, Clint Mansell, dan Cris Velasco. Semua orang kecuali Mansell adalah komposer yang kembali; Hulick berkontribusi pada dua game pertama dan Dikicyan, Lennertz, dan Velasco mencetak beberapa paket konten yang dapat diunduh Mass Effect 2.[50] Jack Wall, komposer utama Mass Effect dan Mass Effect 2, tidak terlibat dalam produksi Mass Effect 3.[51] Setiap komposer dialokasikan area tertentu dari permainan untuk dikerjakan, dan total ada 90 menit musik yang dicetak.[50] Menurut Hulick, tim bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara Mass Effect yang digerakkan oleh synthesizer.[51] Mansell, seorang komposer nominasi Golden Globe Award, menyamakan perannya dengan seorang disc jockey, yang bertanggung jawab untuk memilih musik yang tepat pada waktu yang tepat.

Meskipun Mass Effect 3 awalnya direncanakan sebagai proyek yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari dua tahun,[43] pada Maret 2011, jelas bahwa lebih banyak waktu pengembangan diperlukan, jadi BioWare memindahkan tanggal rilis game dari Q4 2011 ke Q1 2012. Untuk memenuhi tenggat waktu ini, perusahaan juga membuat beberapa konsesi, seperti penghapusan rekan regu Prothean yang baru dari permainan dasar.[43] Permainan ini secara resmi disetujui untuk didistribusikan, sehingga secara efektif selesai, pada Februari 2012.[43]

Pemasaran dan rilis

[sunting | sunting sumber]

Mass Effect 3 secara resmi diumumkan pada 11 Desember 2010, di Spike Video Game Awards.[52] Musim panas berikutnya, permainan itu didemonstrasikan dan diresmikan di konvensi seperti Comic-Con, Electronic Entertainment Expo, Gamescon, dan PAX Prime. Sebuah komponen multipemain secara resmi diumumkan pada 10 Oktober 2011,[53] mengkonfirmasikan rumor lama penggemar tentang mode multipemain sejak tahun 2010.[54] Demo pemain tunggal resmi dirilis pada 14 Februari 2012, dengan akses awal diberikan kepada konsumen yang membeli Battlefield 3 dan mengaktifkan tiket online mereka.[55]

Menjelang perilisannya, Mass Effect 3 dipromosikan dengan berbagai konten video, dimulai dengan trailer pengungkapan pada tahun 2010 dan berakhir dengan trailer penggoda yang disebut Take Back Earth pada tahun 2012..[44][56] BioWare juga memanfaatkan pemasaran viral seperti blog fiksi dan serial web mingguan yang disebut BioWare Pulse.[57] Untuk satu kampanye promosi, EA meluncurkan salinan awal Mass Effect 3 ke luar angkasa menggunakan balon cuaca yang dilengkapi dengan perangkat GPS.[58] Fans dapat melacak balon secara online dan kemudian memulihkannya setelah mereka mendarat, yang memungkinkan mereka untuk mendapatkan salinan awal dari permainan tersebut.[58] Sepanjang siklus pemasarannya, Mass Effect 3 mengalami banyak kebocoran; yang paling signifikan, beta pribadi secara tidak sengaja tersedia untuk pemain di Xbox Live pada November 2011..[59][60]

Tidak seperti Mass Effect dan Mass Effect 2, BioWare mempromosikan Mass Effect 3 dengan Commander Shepard versi pria dan wanita.[61] Bahasa sehari-hari disebut sebagai "FemShep", Shepard perempuan memiliki trailer khusus sendiri dan muncul di sampul beberapa versi permainan, termasuk versi standar, yang menampilkan sisipan slipcase yang dapat dibalik dengan FemShep di satu sisi. Untuk membantu memutuskan model FemShep resmi, BioWare meminta penggemar untuk memilih di antara lima prototipe di Facebook.[62] Akhirnya, prototipe kelima menang dan pemungutan suara penggemar baru diadakan untuk memutuskan warna rambutnya, yang menjadi merah.[63]

Selain versi standar Mass Effect 3, pemain juga dapat membeli Collector's Edition dan Digital Deluxe Edition, yang mencakup bonus dalam game dan item yang tidak dapat dibuka.[64] Edisi Deluxe Digital secara eksklusif tersedia melalui Origin, distribusi online EA dan sistem manajemen hak digital.[65] Gim ini juga dilengkapi dengan berbagai bonus pra-pemesanan tergantung di mana pesanan dibuat.[42] Misalnya, mereka yang melakukan pre-order game dari PlayStation Network diberikan senjata serbu M-55 Argus dan tema Mass Effect 3 PlayStation.[66]

Mass Effect 3 awalnya dijadwalkan untuk rilis pada akhir 2011, tetapi tanggal rilis resminya akhirnya dipindahkan ke 6 Maret 2012. Awalnya, permainan ini hanya dirilis untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Semua salinan baru dari game ini dilengkapi dengan tiket online yang memberikan akses ke mode multipemain, tetapi salinan yang digunakan biasanya mengharuskan tiket baru dibeli.[42] Untuk menjalankan Mass Effect 3 di PC, pemain diharuskan menginstal Origin.[67] Pada tanggal 18 November 2012, versi Wii U dari permainan ini dirilis di Amerika Utara, diikuti oleh rilis di Eropa pada tanggal 30 November dan Jepang pada tanggal 6 Desember. Seiring dengan Mass Effect 2, Mass Effect 3 menjadi kompatibel dengan Xbox One pada 7 November 2016.[68] Sebuah remaster dari trilogi Mass Effect, berjudul Mass Effect Legendary Edition, dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada 14 Mei 2021.[69]

Konten yang bisa didownload

[sunting | sunting sumber]

Berbagai paket konten yang dapat diunduh untuk Mass Effect 3 dirilis antara Maret 2012 dan April 2013..[70] Konten berkisar dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan.[71] Satu paket, Extended Cut, memperluas akhir asli permainan dengan pilihan tambahan untuk menolak Catalyst, yang pasti menghasilkan kemenangan Reaper atas siklus organik saat ini.[72] Paket ini juga melengkapi masing-masing dari tiga akhir utama dengan epilog dan menguraikan aspek lain dari kesimpulan.[73] Sebagai contoh, sedangkan akhir aslinya menunjukkan Normandia SR-2 mencoba untuk berlari lebih cepat dari ledakan dari Crucible, itu tidak menjelaskan mengapa Normandia melarikan diri dari pertempuran di tempat pertama. Dalam Extended Cut, adegan dengan Laksamana Hackett yang memerintahkan evakuasi ditambahkan.[72]

Paket utama lainnya termasuk From Ashes, yang menambahkan Javik sebagai rekan satu tim;[73] Leviathan, yang mengikuti kru Normandia saat mereka menyelidiki asal-usul Reaper;[73] Omega, yang melibatkan Shepard merebut kembali stasiun luar angkasa Omega bersama Aria T Loak, mantan penguasanya, dari Cerberus; dan Citadel, yang mengikuti awak kapal Normandia yang sedang cuti di pantai.[73] Komik interaktif yang disebut Genesis 2 juga tersedia untuk dibeli dan memungkinkan pemain untuk dengan cepat menyesuaikan keputusan cerita penting di tempat daripada harus memutar ulang angsuran sebelumnya.[74] Versi Wii U dari permainan ini termasuk Genesis 2 dan From Ashes. Dari semua paket, Citadel adalah yang paling diterima, dan baik Leviathan maupun Citadel dinominasikan untuk DLC Terbaik di Spike Video Game Awards selama tahun rilis masing-masing (2012 dan 2013).[75]

Penerimaan

[sunting | sunting sumber]

Tanggapan kritis

[sunting | sunting sumber]

Setelah dirilis, versi Xbox 360 dan PlayStation 3 dari Mass Effect 3 menerima "pengakuan universal" sementara versi Microsoft Windows dan Wii U menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari publikasi video game, menurut agregator ulasan Metacritic. Versi Xbox 360 dan PlayStation 3 dari game ini selesai dengan skor 93 dari 100, menjadikan Mass Effect 3 game dengan rating tertinggi tahun 2012 di kedua sistem.[7][7][7][76]

Kritikus merasa bahwa Mass Effect 3 adalah kesimpulan yang memuaskan dari trilogi Mass Effect. Dalam ulasan yang sempurna untuk Eurogamer, Dan Whitehead memuji permainan ini karena memberikan penutup yang definitif untuk saga daripada sesuatu yang lebih ambigu atau terbuka.[23] Menulis untuk Game Informer, Andrew Reiner menyatakan bahwa BioWare telah menciptakan salah satu cerita "yang paling rumit" dalam sejarah video game.[23] Tom Francis dari PC Gamer (AS) mengatakan bahwa final adalah "tas campuran", tetapi akhirnya memuji skala dan dampak emosionalnya, yang dia rasa lebih memuaskan daripada plot utamanya.

Reviewer menyoroti pengalaman bermain Mass Effect 3 dengan save game yang diimpor. Dalam sebuah artikel untuk Polygon, Arthur Gies berpendapat bahwa, sementara permainan akan menarik tanpa konteks sebelumnya, itu akan lebih bermakna bagi pemain yang juga bermain melalui Mass Effect dan Mass Effect 2.[91] Gus Mastrapa dari The A.V. Club menggemakan sentimen ini dan memuji Mass Effect 3 karena memberikan setiap pemain tingkat fleksibilitas atas pilihan mereka dan arah narasi.[92] Sebaliknya, Edge merasa bahwa Mass Effect 3 terlalu bergantung pada peristiwa dari game sebelumnya, yang menghentikannya untuk berdiri sebagai karyanya sendiri.

Sistem pertarungan dan mode multipemain mendapat pujian. Membahas pertempuran untuk IGN, Colin Moriarty mengamati bahwa sementara perubahan dari angsuran sebelumnya kecil, mereka masih jelas, dan mengantisipasi bahwa multiplayer akan memberikan nilai replay permainan ditambahkan. Sementara Game Informer mencatat bahwa pertempuran tidak sempurna, mereka masih positif dan menyimpulkan bahwa pertemuan musuh lebih intens dan menarik daripada di Mass Effect 2, sebagian karena variasi lingkungan dan tipe musuh yang lebih besar.[23] Dalam sebuah tulisan antusias untuk GameSpot, Kevin VanOrd menceritakan banyak gangguan selama pertempuran, seperti anggota partai menempatkan diri mereka di garis api dengan memanjat ke peti dan musuh terjebak di dinding. Machinima juga mencatat banyak bug, tetapi mengalah bahwa Mass Effect 3 masih merupakan pengalaman yang tak terlupakan, mengutip karakter kuat permainan sebagai kompensasi atas kekurangannya.

Aspek lain dari Mass Effect 3 yang mendapat pujian termasuk desain seni, musik, dan akting suaranya. GameSpot menggambarkan desain seni sebagai "fantastis" dan memberikan perhatian khusus pada penggunaan warna dan komposisinya.[23] Dalam ulasan yang sama, situs web memuji akting suara permainan karena menghidupkan karakter utamanya.[23] PC Gamer (AS) secara khusus menyebutkan musik permainan, menyebutnya "cantik" dan mengamati bahwa itu secara signifikan menambah dampak emosional permainan.[23] The Verge melangkah lebih jauh dan menggambarkan skor sebagai salah satu yang paling "kuat dan berkesan" yang pernah dibuat untuk video game.[93] Kirk Hamilton dari Kotaku merasa bahwa skor tersebut mewakili beberapa musik video game terbaik tahun 2012..[94]

Kontroversi

[sunting | sunting sumber]

Ending dari Mass Effect 3 kurang diterima oleh para pemain, yang merasa tidak sesuai dengan harapan mereka. Penggemar yang tidak senang mengorganisir kampanye internet yang disebut "Retake Mass Effect" untuk menuntut akhir yang lebih baik untuk permainan, yang sebagian di antaranya termasuk kegiatan amal untuk organisasi Child's Play.[95] Kemarahan publik atas hasil permainan menarik tanggapan yang bertentangan dari organisasi seperti Better Business Bureau dan Federal Trade Commission yang berbasis di AS serta Otoritas Standar Periklanan (ASA) yang berbasis di Inggris, mengenai apakah BioWare telah terlibat dalam iklan palsu dan menyesatkan konsumen di bawah hukum yang ada.[96][97] Pada tanggal 5 April 2012, BioWare mengumumkan paket DLC gratis yang akan diperluas setelah akhir dan mengatasi kritik.[98] Ekspansi, Extended Cut, dirilis untuk sebagian besar platform pada 26 Juni 2012.[99] Reaksi kritis dan penggemar terhadap paket umumnya beragam.[100]

Kontroversi penting lainnya seputar Mass Effect 3 termasuk tuduhan praktik bisnis yang dipertanyakan atas keputusan untuk merilis From Ashes sebagai DLC hari pertama;[101] tuduhan konflik kepentingan yang melibatkan casting kepribadian media video game Jessica Chobot sebagai Diana Allers;[102] keberatan dari beberapa pemain atas dimasukkannya opsi romansa sesama jenis yang diperluas untuk Shepard;[103][104] keputusan kreatif untuk menggunakan foto stok sebagai dasar wajah Tali;[105] dan jajak pendapat online untuk menentukan tampilan default yang didesain ulang dari Shepard perempuan.[106]

Penjualan

[sunting | sunting sumber]

EA awalnya mengirimkan 3,5 juta unit Mass Effect 3 di bulan pertama.[107] Itu terjual 349.000 salinan digital di PC saja pada akhir Maret 2012.[108] Permainan terjual lebih dari 890.000 eksemplar dalam 24 jam pertama. Menurut The NPD Group, album ini terjual 1,3 juta kopi fisik di bulan debutnya,[96] yang berjumlah dua kali lipat dari total Mass Effect 2 selama bulan pembukaannya di Januari 2010.[109] Pada Mei 2012, EA melaporkan bahwa Mass Effect 3 meraup lebih dari $200 juta selama Q4 FY12.[110]

Penghargaan

[sunting | sunting sumber]

Setelah dirilis, Mass Effect 3 menerima sejumlah penghargaan akhir tahun, termasuk Satellite Award untuk Outstanding Role Playing Game,[111] RPG Terbaik di Spike Video Game Awards,[112] Game of the Year dari Game Informer,[113] RPG Keseluruhan Terbaik dari IGN,[114] dan Multiplayer Koperasi Terbaik dan Sinematografi Game Terbaik dari Inside Gaming Awards.[115]

Tahun Penghargaan Kategori Penerima Hasil Ref
2011 Game Critics Awards Permainan konsol terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [116]
Game Bermain Peran Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
GameSpy's Best of E3 2011 Awards Keseluruhan (dan Multiplatform) Game of Show style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [117]
Permainan Pertunjukan Peran style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
IGN Best of E3 2011 Awards Game Keseluruhan Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [118]
Game Xbox 360 Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Game PC Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Game Bermain Peran Terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang
Trailer Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Penghargaan Game Paling Dinanti style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Spike Video Game Awards Game Paling Dinanti style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang [119]
2012 Game Developers Choice Awards Game Tahun Ini style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [120]
Narasi Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Game Informer Top 50 Games of 2012 Game Tahun Ini style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang [121]
Role-Playing Terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang
Konten Unduhan Terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang
Golden Joystick Awards RPG terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [122]
Momen Game Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Penghargaan Game Ultimate Joystick Emas style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
IGN Best of 2012 Awards Game Tahun Ini style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [123]
Game Bermain Peran Xbox 360 Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Grafik Xbox 360 Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Game Multiplayer Xbox 360 Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Game Bermain Peran PS3 Terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang
Game PS3 Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Game Role-Playing Keseluruhan Terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang
Musik Keseluruhan Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Suara Keseluruhan Terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Inside Gaming Awards Multiplayer Koperasi Terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang [124]
Sinematografi Game Terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang
PC Gamer Game of the Year Awards 2012 Game Terbaik Tahun 2012 style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang [125]
Polygon's 2012 Games of the Year Game Tahun Ini style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [126]
Satellite Awards Penghargaan Satelit untuk Game Role Playing Luar Biasa style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang [127]
Spike Video Game Awards Game Tahun Ini style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [128]
RPG terbaik style="background: #99FF99; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="yes table-yes2"|Menang
Penampilan Terbaik oleh Manusia Wanita style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
DLC terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
Game Dekade style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi
2013 Spike Video Game Awards DLC terbaik style="background: #FDD; color: black; vertical-align: middle; text-align: center; " class="no table-no2"|Nominasi [129]

Pada tahun-tahun setelah dirilis, Mass Effect 3 telah menerima perhatian retrospektif, dengan sebagian besar berfokus pada kontroversi akhir. Misalnya, sebuah artikel tahun 2017 oleh James Davenport dari PC Gamer berpendapat bahwa akhir permainan menerima banyak kritik, dan sementara dia setuju bahwa akhir itu "bermasalah", dia juga mencatat bahwa memusatkan perhatian pada akhir dapat mengalihkan perhatian pemain dari aspek lain dari permainan.[130] Pada tahun 2018, Lucy O'Brien dari IGN mengemukakan bahwa tanggapan kooperatif BioWare terhadap "Retake Mass Effect" berkontribusi pada perubahan paradigma dalam cara konsumen memengaruhi pengembang video game. Dia akhirnya menyimpulkan bahwa gerakan itu "membantu mengangkat tali beludru yang pernah berdiri di antara gamer dan pembuat game."[131] Wes Fenlon dari PC Gamer menyarankan bahwa popularitas mode multipemain game membantu mempopulerkan kotak jarahan, "monetisasi terburuk gimmick of the 2010s" menurut pendapatnya, dan menjadikannya fitur utama dalam industri video game.[132]

Terlepas dari kontroversi seputar game tersebut, beberapa publikasi telah mengutip Mass Effect 3 sebagai salah satu video game terbesar sepanjang masa dan sebagai salah satu game terbaik atau terpenting tahun 2010-an. Pada November 2012, gim ini dimasukkan dalam daftar 100 gim video teratas sepanjang masa versi Time,[133] dan pada 2018, gim ini dinobatkan sebagai salah satu gim terhebat sepanjang masa oleh Game Informer.[134] Pada 2019, Mass Effect 3 menduduki peringkat sebagai salah satu video game terbaik tahun 2010-an oleh VG247,[135] Forbes,[136] dan Den of Geek.[137] Pada tahun yang sama, Eurogamer mendaftarkan adegan terakhir karakter Mordin sebagai salah satu momen favorit mereka dalam dekade ini.[138] Mass Effect 3 juga diidentifikasi oleh VentureBeat sebagai salah satu game yang menentukan tahun 2010-an karena "badai api penggemar, pers, dan pengembang yang menyatu menjadi kekacauan mutlak budaya internet" di akhir game, dan mode multipemainnya, yang akhirnya menjadi kesuksesan moneter yang tak terduga.[139]

Masa depan

[sunting | sunting sumber]

Pada 21 Maret 2017, sekuel mandiri, berjudul Mass Effect: Andromeda, dirilis.[24] Permainan berlangsung di galaksi Andromeda selama abad ke-29 setelah perjalanan kapal tidur 634 tahun dari galaksi Bima Sakti.[140] Ini memperkenalkan protagonis baru, baik Sara atau Scott Ryder, dan berputar di sekitar menemukan homeworld baru bagi umat manusia. Pada Februari 2022, game berikutnya dari alam semesta Mass Effect saat ini sedang dalam pra-produksi, dipimpin oleh tim veteran di BioWare.[141]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "These Are The People Composing Mass Effect 3's Soundtrack". GameInformer.com. December 19, 2011. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  2. ^ Gilbert, Ben (2010-12-11). "Mass Effect 3 officially revealed (no, seriously this time)". Joystiq. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  3. ^ Daniel Krupa (2011-08-30). "Mass Effect 3: The End of Shepard – Xbox 360 News at IGN". Xbox360.ign.com. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  4. ^ Johnny Cullen (December 12, 2010). "Mass Effect 3 confirmed for 360, PC and PS3". VG247. Diakses tanggal 15 Mei 2014. 
  5. ^ a b c "Before You Start". Cognitive‐Behavioral Therapy, Mindfulness, and Hypnosis for Smoking Cessation: 23–35. 2018-09-03. doi:10.1002/9781119139676.ch3. 
  6. ^ a b c d e f g h i j k Musa, Alex (2012). Mass Effect 3. Fernando Bueno, Raphael van Lierop, Prima Games. Roseville, CA: Prima Games. ISBN 978-0-307-89148-8. OCLC 749854219. 
  7. ^ a b c d e f Page, Jason S. (2013-06-04). "Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012". 
  8. ^ "Referees, July 2010-July 2011". Antipode. 43 (5): 1953–1955. 2011-08-26. doi:10.1111/j.1467-8330.2011.00937.x. ISSN 0066-4812. 
  9. ^ a b c "Essex, Francis William, (29 June 1916–10 July 1995), retired from HM Overseas Civil Service". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  10. ^ July 1941. C & T Publications Limited. 2011. 
  11. ^ a b "Henderson, Sir Trevor, (29 July 1862–13 April 1930)". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  12. ^ July 1944. C & T Publications Limited. 2018. 
  13. ^ March 1945. C & T Publications Limited. 2018. 
  14. ^ April 1945. C & T Publications Limited. 2018. 
  15. ^ Bunk, Brian D. (2021-06-15). The Schoolboys’ Game. University of Illinois Press. hlm. 31–52. 
  16. ^ "There was a large increase in Live Register claimants between March and August 2020". dx.doi.org. 2021-09-22. Diakses tanggal 2022-06-17. 
  17. ^ Grossman, Joanna L.; Friedman, Lawrence M. (2011-08-07). Same-Sex Relationships. Princeton University Press. 
  18. ^ "Mauroy, Pierre, (5 July 1928–7 June 2013), Senator, Nord, 1992–2011". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  19. ^ a b Barnes, OBP: Lucy (2018-10-22). "Reputation, reputation, reputation - quality control and reward systems". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-17. 
  20. ^ Castro, Juan Carlos (2018-04-18). "Non-Operator Partners: Improve Analysis Time to Make More Accurate Decisions". Day 1 Wed, April 18, 2018. SPE. doi:10.2118/191333-ms. 
  21. ^ The Armenian Memorial State, from February 1998 to April 2018. I.B. Tauris. 2020. 
  22. ^ a b [August]. Princeton University Press. hlm. 173–255. 
  23. ^ a b c d e f g "Highlights from Himalica in the Hindu Kush Himalaya, December 2012 - March 2018". Kathmandu, Nepal. 2018. 
  24. ^ a b Degen, Franz. Ign. Benezit Dictionary of Artists. Oxford University Press. 2011-10-31. 
  25. ^ Newman, John Henry (1968-01-01). To William Kirby Sullivan the Oratory Birmingham August 28. 1857. Oxford University Press. hlm. 124–124. 
  26. ^ Arab, Danial; Kantzas, Apostolos; Bryant, Steven L. (2018-04-14). "Nanoparticle-Enhanced Surfactant Floods to Unlock Heavy Oil". Day 5 Wed, April 18, 2018. SPE. doi:10.2118/190212-ms. 
  27. ^ ZUTTER, JÖRG (2011-06-03). "Il Rinascimento nelle terre ticinesi: Da Bramantino a Bernardino Luini (Rancate, Pinacoteca cantonale Giovanni Züst, 10 October 2010-9 January 2011, and Varese, Musei Civici, Sala Veratti, 17 October 2010-9 January 2011)". Renaissance Studies. 25 (5): 707–715. doi:10.1111/j.1477-4658.2011.00744.x. ISSN 0269-1213. 
  28. ^ Grimm, Linda (2020). World Leaders React to Ongoing War in Yemen : June 21, June 24, August 9, and October 30, 2019. 2455 Teller Road, Thousand Oaks California 91320: CQ Press. hlm. 319–325. 
  29. ^ "Official opening of the institute of mass spectrometry of the University of Amsterdam, the Netherlands, 23 april 1993". Rapid Communications in Mass Spectrometry. 7 (6): 567–567. 1993-06. doi:10.1002/rcm.1290070633. ISSN 0951-4198. 
  30. ^ "Figure 3 from: Barrows E, Smith D (2014) Sawflies (Hymenoptera, Symphyta) of three Mid-Atlantic Parks in the George Washington Memorial Parkway, U.S.A. Journal of Hymenoptera Research 39: 17-31. https://doi.org/10.3897/JHR.39.7907". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-18.  Hapus pranala luar di parameter |title= (bantuan)
  31. ^ McClure, James P., ed. (2018-12-31). From Edward Richards. Princeton: Princeton University Press. hlm. 448–676. 
  32. ^ "ASEG News James Duncan Crone: 7 August 1929 - 4 March 2011". Preview. 2011 (152): 11–27. 2011-06. doi:10.1071/pvv2011n152news. ISSN 1443-2471. 
  33. ^ a b Examination technique and useful tips. CRC Press. 2006-11-24. hlm. 25–28. ISBN 978-0-429-07267-3. 
  34. ^ Taylor, April (2012-10-31). "Ocean Shipping Container Availability Report, October 31, 2012". 
  35. ^ Pearson, Catherine (2016). "BioWare (1995–)". The Bloomsbury Encyclopedia of Design. doi:10.5040/9781472596178-bed-b061. 
  36. ^ a b Baker, Benjamin M. A. (2014-05-04). "Bioware.Mass Effect 3". Women's Studies in Communication. 37 (2): 239–241. doi:10.1080/07491409.2014.919198. ISSN 0749-1409. 
  37. ^ Tomova, Dimitrinka; Velinov, Peter; Tassev, Yordan (2018-04-10). "Comparison between extreme solar activity during periods March 15-17, 2015 and September 4-10, 2017 at different phases of solar cycle 24". 
  38. ^ a b "Thompson, Prof. Andrew Stuart, (born 3 June 1968), Chief Executive, 2017–April 2018, Executive Chair, from April 2018, Arts and Humanities Research Council (Acting Chief Executive, 2015–17)". Who's Who. Oxford University Press. 2011-12-01. 
  39. ^ Felgueiras, João Baptista (1994-10-20). 2767 FROM JOÃO BAPTISTA FELGUEIRAS 24 April 1821. Oxford University Press. hlm. 323–323. 
  40. ^ Immunity of state officials from foreign criminal jurisdiction. UN. 2017-07-25. hlm. 341–363. ISBN 978-92-1-361860-8. 
  41. ^ "Betsy LeFanu [née Sheridan] to Alicia LeFanu [née Sheridan], Tuesday, 21 October 1788 [sherbeOU0010127a1c]". Electronic Enlightenment Scholarly Edition of Correspondence. 2000. Diakses tanggal 2022-06-18. 
  42. ^ a b c Golia, Julie A. (2016-04). Phillips, Pauline (04 July 1918–16 January 2013). American National Biography Online. Oxford University Press. 
  43. ^ a b c d Chuang, S.S.C. (1992-03-06). "The effect of chemical additives on the synthesis of ethanol. Final technical report, September 15, 1987--March 15, 1992". 
  44. ^ a b "Figure 3 from: Barrows E, Smith D (2014) Sawflies (Hymenoptera, Symphyta) of three Mid-Atlantic Parks in the George Washington Memorial Parkway, U.S.A. Journal of Hymenoptera Research 39: 17-31. https://doi.org/10.3897/JHR.39.7907". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-24.  Hapus pranala luar di parameter |title= (bantuan)
  45. ^ "Indoor flying robot learns from its mistakes". Physics Today. 2013. doi:10.1063/pt.5.026825. ISSN 1945-0699. 
  46. ^ Colchester, Charles Abbot, st Baron (1984-11-22). 1354 FROM CHARLES ABBOT 24 July 1798. Oxford University Press. hlm. 57–57. 
  47. ^ Bowers, Michael T. (2011-03). "John Fenn: June 15, 1917–December 10, 2010". International Journal of Mass Spectrometry. 300 (2-3): 71. doi:10.1016/j.ijms.2011.01.009. ISSN 1387-3806. 
  48. ^ a b c FROM 17TH SEPTEMBER TO 1ST OCTOBER, 1872. Cambridge University Press. 2011-11-03. hlm. 49–69. 
  49. ^ a b c Voice-over Recording and Dialog Replacement. Routledge. 2012-11-12. hlm. 161–182. ISBN 978-0-08-049394-7. 
  50. ^ a b Searcy, Anne (2018-12-01). "Bringing Dance Back to the Center in Hamilton". American Music. 36 (4): 448–466. doi:10.5406/americanmusic.36.4.0448. ISSN 0734-4392. 
  51. ^ a b Ludwig, June (1975-08). "Jack wanted to direct his care his way". Nursing. 5 (8): 10–11. doi:10.1097/00152193-197508000-00005. ISSN 0360-4039. 
  52. ^ Anderson, K.S., editor (2010-04-14). "LLE Review 121 (September-December 2009)". 
  53. ^ Gennaro, Susan (2011-04-07). "If You Can Differentiate Your Apostrophe From Your Elbow, Should You?". Journal of Nursing Scholarship. 43 (2): 105–106. doi:10.1111/j.1547-5069.2010.01396.x. ISSN 1527-6546. 
  54. ^ "Fig. 5. Fragments of interferograms: a - from January 8, 2007– February 28, 2009, b - from January 11, 2008– January 16, 2010, c - from February 26, 2008– March 3, 2010, d - with a one-year interval from June 22, 2015–20.06. 2016". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-24. 
  55. ^ Poyneer, L (2012-12-07). "Science and Technology Review January/February 2013". 
  56. ^ McMullen, Tracy (2020-12-31). Chapter 14. People, Don’t Get Ready: Improvisation, Democracy, and Hope. Duke University Press. hlm. 265–280. 
  57. ^ "de Bathe, Patrick Wynne, (29 April 1876–22 April 1930)". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  58. ^ a b Tentler, Leslie Woodcock (2016-04). Greeley, Andrew Moran (05 February 1928–29 May 2013). American National Biography Online. Oxford University Press. 
  59. ^ From William Jarvis, 10 August – From George Jefferson, 15 September. Princeton University Press. 2012-12-31. hlm. 200–400. 
  60. ^ Obrecht, Jas (2018-11-12). April 1967. University of North Carolina Press. hlm. 144–158. 
  61. ^ "Logan, (James) Fergus (Graeme), (born 20 June 1950), Chief Executive, PSP Association, 2011–16". Who's Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  62. ^ Barany, Zoltan (2012-09-16). What Does a Democratic Army Look Like?. Princeton University Press. 
  63. ^ Stärcke, August (2018-04-17). The Castration Complex. Routledge. hlm. 30–50. ISBN 978-0-429-47467-5. 
  64. ^ d'Amecourt, Gilles (2013-08-01). "Misericordia". artUS 2011???2012: The Collector's Edition. 31 (1): 15–15. doi:10.1386/artus.31.1.15.2_4. ISSN 1546-7082. 
  65. ^ Bailey, Vernon (1927). Field notes, Oregon, August 4-25, 1927, New Hampshire, September 5-6, 1927, Pennsylvania, May 10-16 and October 10-14, 1928, Arizona, July 19-August 7, 1928, and West Virginia, October 29-November 9, 1928. [s.n.] 
  66. ^ dx.doi.org http://dx.doi.org/10.12952/journal.elementa.000074.s001. Diakses tanggal 2022-06-24.  Tidak memiliki atau tanpa |title= (bantuan)
  67. ^ Foreman, Christopher H. (1996). "An October Surprise". The Brookings Review. 14 (1): 3. doi:10.2307/20080611. ISSN 0745-1253. 
  68. ^ [October]. Princeton University Press. 2018-06-05. hlm. 438–645. 
  69. ^ "SIGnature Series Provides CE All November—and Beyond". Blog post Digital Object Group. 2020-11-04. Diakses tanggal 2022-06-24. 
  70. ^ DeMaria, Rusel (2018-09-20). Marketing Xbox. CRC Press. hlm. 165–180. ISBN 978-0-429-43606-2. 
  71. ^ "Seoul Queer Culture Festival official website". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-06-24. 
  72. ^ a b Chard, Daniel S. (2015-10). McGovern, George Stanley (19 July 1922–21 October 2012). American National Biography Online. Oxford University Press. 
  73. ^ a b c d "DNA, Report, 1976 Nuclear Accident Response Capability Listing, July 1, 1976, For Official Use Only, DNA FOIA". Weapons of Mass Destruction. Diakses tanggal 2022-06-24. 
  74. ^ Video Games as Ideological Projects. Routledge. 2014-03-27. hlm. 27–40. ISBN 978-1-315-72137-8. 
  75. ^ "Grand Theft Auto (Video Game)". Encyclopedia of Street Crime in America. 2455 Teller Road, Thousand Oaks California 91320 United States: SAGE Publications, Inc. 2013. 
  76. ^ Removal of the Hard Drive from the New XBOX 360 Slim and Artifacts Pertaining to Data Migration from One Drive to Another. Elsevier. 2011. hlm. 275–279. 
  77. ^ "Mass Effect 3 (Xbox 360)". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2019. Diakses tanggal April 16, 2012. 
  78. ^ "Mass Effect 3 (PlayStation 3)". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2019. Diakses tanggal April 16, 2012. 
  79. ^ "Mass Effect 3 (PC)". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2019. Diakses tanggal April 16, 2012. 
  80. ^ "Mass Effect 3: Special Edition (WIIU)". Metacritic. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2019. Diakses tanggal November 28, 2012. 
  81. ^ "Mass Effect 3 Review for 360, PS3". 1UP. March 6, 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 9, 2012. Diakses tanggal March 6, 2012. 
  82. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama edge-review
  83. ^ Whitehead, Dan (March 6, 2012). "Mass Effect 3 Review". Eurogamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 9, 2012. Diakses tanggal March 6, 2012. 
  84. ^ Sessler, Adam (March 6, 2012). "Mass Effect 3 Review – Xbox 360". G4tv. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 5, 2012. Diakses tanggal March 6, 2012. 
  85. ^ Reiner, Andrew (March 6, 2012). "Mass Effect 3: Emotion Runs High In BioWare's Grand Finale". Game Informer. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 31, 2019. Diakses tanggal March 6, 2012. 
  86. ^ VanOrd, Kevin (March 6, 2012). "Mass Effect 3 Review". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 6, 2012. Diakses tanggal March 6, 2012. 
  87. ^ "Mass Effect 3 Video Review". GameTrailers. March 6, 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 2, 2013. Diakses tanggal March 7, 2012. 
  88. ^ Moriarty, Colin (March 6, 2012). "The Last Effect". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 3, 2013. Diakses tanggal March 6, 2012. 
  89. ^ "Mass Effect 3 Review". Official Xbox Magazine (UK). Diarsipkan dari versi asli tanggal January 14, 2013. Diakses tanggal March 6, 2012. 
  90. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama pcgus-review
  91. ^ "Ravensworth, 8th Baron, (Arthur Waller Liddell) (25 July 1924–28 March 2004)". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  92. ^ "Guthrie, Roy David, (Gus), (29 March 1934–12 Jan. 2013), higher education consultant". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  93. ^ Hulick, Jeannette (2014). "Sam and Charlie (and Sam Too) Return! by Leslie Kimmelman". Bulletin of the Center for Children's Books. 67 (9): 461–461. doi:10.1353/bcc.2014.0339. ISSN 1558-6766. 
  94. ^ "Figure 7: Seawater temperature profiles during 40 days before the last-quarter moon (2011 May 25, 2012 May 13, 2013 May 2, 2014 May 21 and 2015 May 11)". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-07-23. 
  95. ^ "Index to Volume 20". South East Asia Research. 20 (4): 631–634. 2012-12. doi:10.5367/sear.2012.0133. ISSN 0967-828X. 
  96. ^ a b Original treaties and international agreements registered during the month of April 2012: Nos. 49477 to 49541. UN. 2012-12-31. hlm. 7–13. ISBN 978-92-1-055492-3. 
  97. ^ "Meldrum, Maj.-Gen. Bruce, (15 March 1938–14 June 2006), Chief of New Zealand General Staff, 1989–92". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  98. ^ "April—July 2012". Current History. 111 (746): 245–248. 2012-09-01. doi:10.1525/curh.2012.111.746.245. ISSN 0011-3530. 
  99. ^ "Deadline for special issue on the molecular epidemiology of human pathogens extended to 30 June 2012". Eurosurveillance. 17 (17). 2012-04-26. doi:10.2807/ese.17.17.20160-en. ISSN 1560-7917. 
  100. ^ Brockman, H.E. (1978-12-01). "Comparative mutagenesis. Progress report, January 1, 1977-December 31, 1977 (extended from January 1, 1978-December 31,1978". 
  101. ^ "Secretary's Department - London Letters - From London (Indexed) - February - March 1920". 2021-03-08. 
  102. ^ "&lt;em&gt;Health Affairs&lt;/em&gt; Web First: 16.9 Million Americans Gained Coverage From September 2013 To February 2015". Forefront Group. 2015-05-06. Diakses tanggal 2022-07-23. 
  103. ^ Amui, Sandoval (2022-03-11). You may not enjoy mathematics: (but you do not have to hate it). AYA Editora. ISBN 978-65-5379-015-5. 
  104. ^ Mumford, Kevin J. (2016-03-14). Losing the March. University of North Carolina Press. hlm. 11–38. 
  105. ^ Grimm, David (2021-01-13). "The legendary dire wolf may not have been a wolf at all". Science. doi:10.1126/science.abg5607. ISSN 0036-8075. 
  106. ^ "Kirk-Greene, Anthony Hamilton Millard, (born 16 May 1925), Emeritus Fellow, St Antony's College, Oxford, since 1992". Who's Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  107. ^ Skadsem, Hans Joakim; Gardner, Dave; Beltrán-Jiménez, Katherine; Kragset, Steinar; Delabroy, Laurent; Ruckert, Frank (2020-02-25). "Fluid Migration Characterization of Cemented Sections Retrieved from a North Sea Production Well". Day 1 Tue, March 03, 2020. SPE. doi:10.2118/199662-ms. 
  108. ^ "Worldwide semiconductor market by region". dx.doi.org. 2017-10-11. Diakses tanggal 2022-07-23. 
  109. ^ "US Army Chemical Corps, Report, Report of Temporary Duty in Europe, 26 February - 31 March 1950, April 13, 1". Weapons of Mass Destruction. Diakses tanggal 2022-07-23. 
  110. ^ Schappell, Bruce G (2012-12-11). "FY12 Accomplishments". 
  111. ^ "Top 10 IJGO articles downloaded from ScienceDirect July 2012 - July 2013". International Journal of Gynecology & Obstetrics. 123 (2): 178–178. 2013-10-02. doi:10.1016/s0020-7292(13)00469-4. ISSN 0020-7292. 
  112. ^ Fritsch, Melanie (2012-08-11). History of Video Game Music. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden. hlm. 11–40. ISBN 978-3-531-17409-9. 
  113. ^ Greener, Mark (2012-12). "Research roundup: December 2012". Nurse Prescribing. 10 (12): 604–604. doi:10.12968/npre.2012.10.12.604a. ISSN 1479-9189. 
  114. ^ Bastiaenen, Rachel; Behr, Elijah R. (2011-11-20). "Brugada Syndrome". Cardiogenetics. 1 (11): e3. doi:10.4081/cardiogenetics.2011.s1.e3. ISSN 2035-8148. 
  115. ^ Mill, John Stuart (1988-05-12). 2181 FROM JOHN STUART MILL 28 July 1812. Oxford University Press. 
  116. ^ Graft, Kris (June 22, 2011). "BioShock Infinite, Uncharted 3 Lead Game Critics Awards Nominations". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 7, 2020. Diakses tanggal July 27, 2018. 
  117. ^ GameSpy Staff (June 14, 2011). "GameSpy's Best of E3 2011 Awards". GameSpy. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 23, 2013. Diakses tanggal July 27, 2011. 
  118. ^ "E3 2011: Best of E3 Awards". IGN. June 6, 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 11, 2013. Diakses tanggal July 27, 2011. 
  119. ^ Good, Owen (December 11, 2011). "The Winners and Nominees of the 2011 Spike Video Game Awards". Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 27, 2013. Diakses tanggal July 28, 2018. 
  120. ^ "Archive: 13th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 10, 2013. Diakses tanggal July 14, 2018. 
  121. ^ Mahardy, Mike (December 10, 2012). "Top 50 Games Of 2012 Review Roundup". Game Informer. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 23, 2013. Diakses tanggal July 10, 2018. 
  122. ^ Nunneley, Stephany (October 26, 2012). "2012 Golden Joystick Awards – Skyrim wins Ultimate Game of the Year". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 11, 2013. Diakses tanggal July 14, 2018. 
  123. ^ "Best of 2012". IGN. December 19, 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 27, 2013. Diakses tanggal July 12, 2018. 
  124. ^ Farokhmanesh, Megan (December 9, 2012). "Inside Gaming Awards winners include Halo 4, Fez". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 18, 2020. Diakses tanggal July 28, 2018. 
  125. ^ Francis, Tom (December 31, 2012). "The Game of the Year 2012: Mass Effect 3". PC Gamer. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 9, 2020. Diakses tanggal August 2, 2018. 
  126. ^ Polygon Staff (January 9, 2013). "Polygon's 2012 Games of the Year". Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 11, 2013. Diakses tanggal July 27, 2018. 
  127. ^ "Awards by Year: 2012". International Press Academy. 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 11, 2013. Diakses tanggal July 10, 2018. 
  128. ^ Taormina, Anthony (December 2012). "2012 Spike Video Game Awards Winners List". Game Rant. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 20, 2013. Diakses tanggal July 10, 2018. 
  129. ^ Nunneley, Stephany (December 7, 2013). "Spike VGX 2013 Award winners: Grand Theft Auto 5 wins Game of the Year". VG247. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 2, 2018. Diakses tanggal July 7, 2018. 
  130. ^ Mill, James; Mill, James (1988-05-12). 2042 FROM JAMES MILL 27 April 1809. Oxford University Press. hlm. 26–26. 
  131. ^ Anderson, Carolyn (2018-12-13). "Integrated Program of Excellence in Nuclear Medicine and Radiochemistry. September 1, 2012 - August 31, 2017". 
  132. ^ Porath, Jannik; Suessmair, Augustin (2021-09-10). Video Game Microtransactions & Loot Boxes - An Empirical Study on the Effectiveness of Social Responsibility Measures. MacroWorld. hlm. 19–50. 
  133. ^ Ahn, Junghyun; Gobron, Stéphane; Thalmann, Daniel; Boulic, Ronan (2012). Conveying Real-Time Ambivalent Feelings through Asymmetric Facial Expressions. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg. hlm. 122–133. ISBN 978-3-642-34709-2. 
  134. ^ Rogerson, Melissa J.; Gibbs, Martin (2016-07-08). "Finding Time for Tabletop". Games and Culture. 13 (3): 280–300. doi:10.1177/1555412016656324. ISSN 1555-4120. 
  135. ^ Seiwald, Regina (2019). Games Within Games. Cham: Springer International Publishing. hlm. 18–31. ISBN 978-3-030-37982-7. 
  136. ^ "Audit Committee Report For January 1, 2019 – December 31, 2019". Southwestern Entomologist. 45 (2): 582. 2020-06-23. doi:10.3958/059.045.0232. ISSN 0147-1724.  line feed character di |title= pada posisi 23 (bantuan)
  137. ^ "Evolution of exports and imports of goods for selected Emerging Asian economies, January 2020 to January 2022". dx.doi.org. 2022-04-15. Diakses tanggal 2022-07-23. 
  138. ^ "Table 1: The rainfall data (in millimeter) from January 2007 until December 2019". dx.doi.org. Diakses tanggal 2022-07-23. 
  139. ^ "Bailey, Ernest Edmond, (29 May 1907–30 April 1956), Principal Finance Officer, Ministry of Food, from 1947". Who Was Who. Oxford University Press. 2007-12-01. 
  140. ^ Grotstein, James S. (2019-01-25). Bion crosses the Rubicon. Routledge. hlm. 17–30. ISBN 978-0-429-44436-4. 
  141. ^ Marsh, Steven G.E. (2022-07). "Nomenclature for factors of the HLA system, update January, February and March 2022". Human Immunology. 83 (7): 589–606. doi:10.1016/j.humimm.2022.04.007. ISSN 0198-8859.