[go: up one dir, main page]

Ugrás a tartalomhoz

Icewind Dale: Heart of Winter

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Icewind Dale: Heart of Winter
FejlesztőBlack Isle Studios
KiadóInterplay Entertainment
ProducerChris Parker
Darren L. Monahan
TervezőSteve Bokkes
Josh Sawyer
John Deily
Chris Avellone
ProgramozóBernie Weir
MűvészPete Meihuizen
ZeneszerzőJeremy Soule
SorozatIcewind Dale
MotorInfinity Engine
PlatformokMicrosoft Windows
Kiadási dátum2001. március 23.
Legfrissebb kiadás
Stabil1.42
Műfajszerepjáték
Játékmódokegyjátékos, többjátékos
USK-besorolásUSK 12
AdathordozóCD-ROM
SablonWikidataSegítség

Az Icewind Dale: Heart of Winter egy kiegészítőcsomag az Icewind Dale című számítógépes fantázia-szerepjátékhoz, melyet a Black Isle Studios fejlesztett és az Interplay adott ki 2001-ben. Az alapjáték továbbfejlesztése mellett egy új történetet is elmesél. Később egy ingyenes, "Trials of the Luremaster" című bővítés érkezett hozzá, mely kizárólag az internetről volt letölthető.

Játékmenet

[szerkesztés]

Az alapjátékhoz képest megnövelték a maximális szintet, amit a karakterek fejlődés útján elérhettek, továbbá új tárgyak és varázslatok jelentek meg. Itt debütált a "Heart of Fury" játékmód, ami jelentősen megemelte a játék nehézségét, cserébe több tapasztalati pontot adott. Technikai szempontból volt fontos változtatás, hogy a felbontás imár 800x600 képpontra emelkedett a korábbi fix 640x480-ról.[1][2]

Az új küldetéseket úgy lehetett elérni, hogy a játékon belül kinyitottunk egy mindaddig zárt ajtót Kuldahar városában, ahová csak legalább 9-es szintű karakterek léphettek be; vagy úgy, hogy az alapjáték végigjátszása után a mentett állásainkat betöltöttük a kiegészítőbe.

Történet

[szerkesztés]

Kuldaharban egy Hjollder nevű barbár sámán fogadja csapatunkat, akinek látomásai vannak egy nagy összecsapásról, amelyet meg kell állítanunk. Lonelywoodba teleportálódunk, ahol egy barbár sereg már gyülekezik, akik a Tíz Várost fenyegetik. Őket Wylfdene hívta össze, egy híres barbár hadúr, akit előzőleg megöltek. Azt állítja magáról, hogy a legendás barbár harcos Jerrod szelleme szállta meg, és Tempusnak, a háború istenének a kívánságára indítja a támadását.

A barbárok táborában találkozunk is a feltámasztott vezérrel. Hjollder szerint valami nem stimmel Wylfdene-nel, ezért száműzik. Később megtaláljuk őt a barbárok temetkezési helyén, amit élőholtak és szellemek leptek el. Ajánlására a gloomfrosti látnokhoz utazunk, aki felfedi, hogy Wylfdene testét nem Jerrod szelleme szállta meg, hanem egy Icasaracht nevű fehér sárkány.

Visszatérve a táborba a látnok kérdére vonja Wylfdene-t, aki végez a nővel, viszont legalább a sárkány szellemét sikerül száműznie a vezér testéből. Utolsó küldetésünk a Mozgó Jég Tengeréhez vezet, ahol Icasaracht él. Miután megküzdöttünk kegyenceivel, magával a sárkánnyal találkozunk, aki elmondja, hogy azért akart bosszút állni a Tíz Városon, mert azok lerohanták a földjüket és végeztek a fajtájával. Miután összetörtük a lélekkövét, biztosítjuk, hogy Icasaracht végleg elpusztuljon és megszűnjön a fenyegetése.

Fejlesztés

[szerkesztés]

A kiegészítő fejlesztését nem sokkal a Baldur's Gate II kiadása előtt jelentették be, de akkor már nagyjából másfél-két hónapja készült.[3][4] Josh Sawyer tervező elmondása szerint erre az adott lehetőséget, hogy az Icewind Dale váratlanul nagy siker lett, ezért a folytatás szinte rögtön zöld utat kapott.[5] Kevés idő állt rendelkezésükre, ezért egyértelműen rögzíteniük kellett, hogy mi is a céljuk a programmal.[6]

Figyelembe vették a rajongók észrevételeit, különösen az egyes karakterosztályok egyensúlyát tekintve. Technikai szempontból volt lényeges, hogy a Baldur's Gate II egyes játékmechanikáit implementálták az Icewind Dale-be.[7] Külön kihívás volt, hogy az alapjáték lineáris története miatt elég nehéz volt egy új sztoriszálat beilleszteni - ezért döntöttek amellett, hogy egy teljesen különálló területen játszódik minden, ahová Hjlollder segítségével juthatunk el, vele pedig Kuldaharban találkozhatunk.[8]

Trials of the Luremaster

[szerkesztés]

2001 márciusában kezdett el a Black Isle dolgozni ezen az ingyenes kiegészítőn. A fejlesztés célja az volt, hogy valamivel lefoglalják a fejlesztőcsapatot, amíg nem kezdenek el új játékon dolgozni. Ekkoriban ugyanis a Black Isle már eleve sok projektet futtatott és nem álltak készen belevágni egy másikba.[9] Egy másik szempont volt, hogy sok kritika érte a Heart of Winter rövidségét.[10] Így hát 2001 júliusában egy 72 megabájtos fájl formájában jelent meg a kiegészítő kiegészítője,[11] amelyben egy új helyszínen túl pár kisebb új terület és új ellenfelek szerepeltek. Ez volt egyben a játékhoz megjelent utolsó javítás is, az 1.42-es verziószámú.

A cselekmény szerint Lonelywoodsban találkozunk Hobart Stubbletoes-szal, a rejtélyes félszerzettel, aki elképesztő kincsek ígéretével csábít minket. Ahogy elfogadjuk a küldetést, elteleportálódunk, jó messzire a Tíz Várostól, egy ismeretlen labirintusba, valahol az Anauroch sivatagban. A címbeli Luremaster egy bárd őrült szelleme, aki folyamatos kihívások elé állít minket szörnyekkel és csapdákkal. Az egyetlen kiút a szörnyek legyőzése, a csapdák elkerülése, a minél jobb tárgyak felszedése nyomán vezet, és természetesen le kell számolnunk a bárd szellemével is.

Források

[szerkesztés]
  1. https://web.archive.org/web/20160225041221/https://www.highbeam.com/doc/1P1-82582424.html
  2. http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2688334,00.html
  3. https://web.archive.org/web/20010617170100/http://www.interplay.com/icewind/9_00.html
  4. https://web.archive.org/web/20010417130721/http://www.gamecenter.com:80/News/Item/0,3,0-4817,00.html
  5. https://web.archive.org/web/20010616222224/http://rpgvault.ign.com/features/mini/jesawyer.shtml
  6. https://web.archive.org/web/20010815191310/http://rpgvault.ign.com/features/den/iwdhow01.shtml
  7. https://web.archive.org/web/20031117232747/http://elecplay.com:80/interview.html?article=5761
  8. https://web.archive.org/web/20011031173402/http://rpgvault.ign.com/features/den/iwdhow02.shtml
  9. https://web.archive.org/web/20010616211350/http://rpgvault.ign.com/features/interviews/iwdhowdungeon.shtml
  10. https://web.archive.org/web/20010701192848/http://planetbaldursgate.com/features/articles/howex_interview_bokkes/index.shtml
  11. https://web.archive.org/web/20010707164210/http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2782820,00.html