Icewind Dale: Heart of Winter
Icewind Dale: Heart of Winter | |
Fejlesztő | Black Isle Studios |
Kiadó | Interplay Entertainment |
Producer | Chris Parker Darren L. Monahan |
Tervező | Steve Bokkes Josh Sawyer John Deily Chris Avellone |
Programozó | Bernie Weir |
Művész | Pete Meihuizen |
Zeneszerző | Jeremy Soule |
Sorozat | Icewind Dale |
Motor | Infinity Engine |
Platformok | Microsoft Windows |
Kiadási dátum | 2001. március 23. |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.42 |
Műfaj | szerepjáték |
Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó | CD-ROM |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Az Icewind Dale: Heart of Winter egy kiegészítőcsomag az Icewind Dale című számítógépes fantázia-szerepjátékhoz, melyet a Black Isle Studios fejlesztett és az Interplay adott ki 2001-ben. Az alapjáték továbbfejlesztése mellett egy új történetet is elmesél. Később egy ingyenes, "Trials of the Luremaster" című bővítés érkezett hozzá, mely kizárólag az internetről volt letölthető.
Játékmenet
[szerkesztés]Az alapjátékhoz képest megnövelték a maximális szintet, amit a karakterek fejlődés útján elérhettek, továbbá új tárgyak és varázslatok jelentek meg. Itt debütált a "Heart of Fury" játékmód, ami jelentősen megemelte a játék nehézségét, cserébe több tapasztalati pontot adott. Technikai szempontból volt fontos változtatás, hogy a felbontás imár 800x600 képpontra emelkedett a korábbi fix 640x480-ról.[1][2]
Az új küldetéseket úgy lehetett elérni, hogy a játékon belül kinyitottunk egy mindaddig zárt ajtót Kuldahar városában, ahová csak legalább 9-es szintű karakterek léphettek be; vagy úgy, hogy az alapjáték végigjátszása után a mentett állásainkat betöltöttük a kiegészítőbe.
Történet
[szerkesztés]Kuldaharban egy Hjollder nevű barbár sámán fogadja csapatunkat, akinek látomásai vannak egy nagy összecsapásról, amelyet meg kell állítanunk. Lonelywoodba teleportálódunk, ahol egy barbár sereg már gyülekezik, akik a Tíz Várost fenyegetik. Őket Wylfdene hívta össze, egy híres barbár hadúr, akit előzőleg megöltek. Azt állítja magáról, hogy a legendás barbár harcos Jerrod szelleme szállta meg, és Tempusnak, a háború istenének a kívánságára indítja a támadását.
A barbárok táborában találkozunk is a feltámasztott vezérrel. Hjollder szerint valami nem stimmel Wylfdene-nel, ezért száműzik. Később megtaláljuk őt a barbárok temetkezési helyén, amit élőholtak és szellemek leptek el. Ajánlására a gloomfrosti látnokhoz utazunk, aki felfedi, hogy Wylfdene testét nem Jerrod szelleme szállta meg, hanem egy Icasaracht nevű fehér sárkány.
Visszatérve a táborba a látnok kérdére vonja Wylfdene-t, aki végez a nővel, viszont legalább a sárkány szellemét sikerül száműznie a vezér testéből. Utolsó küldetésünk a Mozgó Jég Tengeréhez vezet, ahol Icasaracht él. Miután megküzdöttünk kegyenceivel, magával a sárkánnyal találkozunk, aki elmondja, hogy azért akart bosszút állni a Tíz Városon, mert azok lerohanták a földjüket és végeztek a fajtájával. Miután összetörtük a lélekkövét, biztosítjuk, hogy Icasaracht végleg elpusztuljon és megszűnjön a fenyegetése.
Fejlesztés
[szerkesztés]A kiegészítő fejlesztését nem sokkal a Baldur's Gate II kiadása előtt jelentették be, de akkor már nagyjából másfél-két hónapja készült.[3][4] Josh Sawyer tervező elmondása szerint erre az adott lehetőséget, hogy az Icewind Dale váratlanul nagy siker lett, ezért a folytatás szinte rögtön zöld utat kapott.[5] Kevés idő állt rendelkezésükre, ezért egyértelműen rögzíteniük kellett, hogy mi is a céljuk a programmal.[6]
Figyelembe vették a rajongók észrevételeit, különösen az egyes karakterosztályok egyensúlyát tekintve. Technikai szempontból volt lényeges, hogy a Baldur's Gate II egyes játékmechanikáit implementálták az Icewind Dale-be.[7] Külön kihívás volt, hogy az alapjáték lineáris története miatt elég nehéz volt egy új sztoriszálat beilleszteni - ezért döntöttek amellett, hogy egy teljesen különálló területen játszódik minden, ahová Hjlollder segítségével juthatunk el, vele pedig Kuldaharban találkozhatunk.[8]
Trials of the Luremaster
[szerkesztés]2001 márciusában kezdett el a Black Isle dolgozni ezen az ingyenes kiegészítőn. A fejlesztés célja az volt, hogy valamivel lefoglalják a fejlesztőcsapatot, amíg nem kezdenek el új játékon dolgozni. Ekkoriban ugyanis a Black Isle már eleve sok projektet futtatott és nem álltak készen belevágni egy másikba.[9] Egy másik szempont volt, hogy sok kritika érte a Heart of Winter rövidségét.[10] Így hát 2001 júliusában egy 72 megabájtos fájl formájában jelent meg a kiegészítő kiegészítője,[11] amelyben egy új helyszínen túl pár kisebb új terület és új ellenfelek szerepeltek. Ez volt egyben a játékhoz megjelent utolsó javítás is, az 1.42-es verziószámú.
A cselekmény szerint Lonelywoodsban találkozunk Hobart Stubbletoes-szal, a rejtélyes félszerzettel, aki elképesztő kincsek ígéretével csábít minket. Ahogy elfogadjuk a küldetést, elteleportálódunk, jó messzire a Tíz Várostól, egy ismeretlen labirintusba, valahol az Anauroch sivatagban. A címbeli Luremaster egy bárd őrült szelleme, aki folyamatos kihívások elé állít minket szörnyekkel és csapdákkal. Az egyetlen kiút a szörnyek legyőzése, a csapdák elkerülése, a minél jobb tárgyak felszedése nyomán vezet, és természetesen le kell számolnunk a bárd szellemével is.
Források
[szerkesztés]- ↑ https://web.archive.org/web/20160225041221/https://www.highbeam.com/doc/1P1-82582424.html
- ↑ http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2688334,00.html
- ↑ https://web.archive.org/web/20010617170100/http://www.interplay.com/icewind/9_00.html
- ↑ https://web.archive.org/web/20010417130721/http://www.gamecenter.com:80/News/Item/0,3,0-4817,00.html
- ↑ https://web.archive.org/web/20010616222224/http://rpgvault.ign.com/features/mini/jesawyer.shtml
- ↑ https://web.archive.org/web/20010815191310/http://rpgvault.ign.com/features/den/iwdhow01.shtml
- ↑ https://web.archive.org/web/20031117232747/http://elecplay.com:80/interview.html?article=5761
- ↑ https://web.archive.org/web/20011031173402/http://rpgvault.ign.com/features/den/iwdhow02.shtml
- ↑ https://web.archive.org/web/20010616211350/http://rpgvault.ign.com/features/interviews/iwdhowdungeon.shtml
- ↑ https://web.archive.org/web/20010701192848/http://planetbaldursgate.com/features/articles/howex_interview_bokkes/index.shtml
- ↑ https://web.archive.org/web/20010707164210/http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2782820,00.html