将我的世界的unicode字体格式转化为bitmap格式,并且进行放缩的资源包
我们都知道bitmap和ttf都是可以用height和ascent控制高度和偏移的
如果想要更大的英文字体什么的只需要改这两个参数就行,非常简单
但中文不行,中文在unicode里,而unicode是没有这两个参数的
稍微翻一翻原版资源包就会发现,mc的unicode也是bitmap,甚至和其它bitmap的图片放在一起
所以咱们把legacy_unicode用一堆bitmap替换掉,应该也能显示出来
写脚本替换即可
点击这里下载源代码
然后解压到资源包文件夹就行了
例如'{"text":"这是一段文本","font":"size:2x"}'
就能输出放大至2倍的文本
默认提供的范围只有1.16的2,3,4,5,6,7,8,9,16,24,32的放大,否则请自己拓展
最简单直接的方式就是打开资源包,assets\size\font\下
随便复制一份
改成你想改的名字,然后把所有的height和ascent都替换了
否则,确保你安装了python
- 仅放缩字体
运行newsize.py
- 放缩并设置偏移
运行newsize_s.py
本资源包只准备了1.16的unicode图片
但是也可以使用其它同样格式的图片
替换/textures/font和/textures/font_plus,然后重新生成即可
运行high_png.py可以将/font_plus/下的字体高度变为256格以适应向上偏移,如果要使用newsize_s.py并且载入高度为256的图片,请确保/font_plus/下的图片是处理过的