E5BC GitHub - LLLinXueSong/Design-patterns
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LLLinXueSong/Design-patterns

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23种设计模式

八大原则
1.依赖倒置(DIP)
  高层模块不应该历来与底层模块,二者都依赖于抽象
  抽象不应该依赖于实现细节,实现细节依赖于抽象
2.开放封闭(OCP)
  对扩展开放,对修改封闭
  类模块是可以扩展的,但是不可以修改
3.单一职责(SRP) 
  一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  变化的方向隐含着类的职责
4.Liskov替换原则(LSP)
  子类必须能替换他们的基类
  继承表达抽象类型
5.接口隔离
  不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
  接口应该小而完备
6.对象组合优于类继承
  类继承通常为白箱复用,对象组合为黑箱复用
  类继承自某种程度破坏了封装性,子类父类耦合度高
  对象组合则只要求被组合对象具有良好定义的接口,耦合度低
7.封装变化点
  使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响
8.面向接口编程
  不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  客户程序无需或者对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  减少系统中各部分的依赖关系
重构技法 
静态-》动态
早绑定-》晚绑定
继承-》组合
编译时依赖-》运行时依赖
紧耦合-》松耦合

从封装变化的角度对模式分类
组件协作:模板模式 策略模式 观察者模式
单一职责:装饰器 桥模式
对象创建:工厂模式 抽象工厂 原型模式 构建器
对象性能:单例模式 享元模式
接口隔离:门面模式 代理模式 中介者模式 适配器
状态变化:备忘录 状态模式
数据结构:组合模式 迭代器 责任链
行为变化:命令模式 访问器
领域问题:解释器

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