8000 GitHub - Eric-coder/MayaCheck: Maya检查函数
[go: up one dir, main page]

Skip to content

Eric-coder/MayaCheck

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 

Repository files navigation

MayaCheck

Maya检查函数

1:查询比例尺(1:10)

2:面的法线(face normal)方向朝外

3:查询模型的点信息是否冻结清零

4:判断是否有重叠的面(lamina faces)

5:groupID是否清理干净

6:unkonwn节点是否清理干净

7:资产文件内所有物体是否包含动画(keyframe)信息

8:检查UV重叠(个别种类如瓦片,树叶等除外)

9:UV是否反向

10:每个象限的uv是否有uv点超出象限范围

11:"贴图的大小是否是512的倍数(1024,2048,8192...)"

12:yetinode的display output提交文件时候是否关闭

13:maya的文件保存时是否关闭了swatchs render

14:maya的文件保存时是否关闭了所有窗口

15:uv与uv之间不能相离太近

16:置换贴图(displacement)需要单独输出32位版本

17:最终提交贴图需要提供photoshop的psd文件

18:psd文件内部层(layer)需要按照输出到shader的属性相对应打组

19:毛发模型需要提交nurbs和poly两个版本

20:毛发的nurbs方向必须一致

21:maya打开文件时的默认视图应该为标准视图,必须能一眼看到资产全貌(个别大场景除外)

22:模型之间没有穿插,尤其是需要simulation的物体

23:清理灯光连接的垃圾节点

24:poly的角色模型请做成全封闭的,不能有洞(face hole

25:多uv象限的请从0,0开始从左到右,从下到上排列

26:没有非流型面(nonmanifold face),一条边有三个及以上的面共用

About

Maya检查函数

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published
0