Techland
Techland | |
Création | 1991 |
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Personnages clés | Paweł Marchewka |
Forme juridique | Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością (en) |
Siège social | Ostrów Wielkopolski Pologne |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Logiciel[1] et jeu vidéo |
Effectif | 60 (per Décembre 2022) |
Site web | techland.pl |
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Techland est un studio de développement et éditeur de jeux vidéo polonais fondé en 1991 par Paweł Marchewka. Le studio est notamment connu pour avoir développé Dead Island, un jeu de type survival horror avec des zombies, dont la suite Dead Island: Riptide est sortie en . Dans la même thématique, le studio est derrière Dying Light sorti en 2015, puis Dying Light 2 Stay Human en 2022.
Le studio est aussi connu pour avoir développé Call of Juarez et sa préquelle Call of Juarez: Bound in Blood, deux jeux de tir à la première personne à l'ambiance western.
Historique
[modifier | modifier le code]Un rapport paru en 2021 dans TheGamer expose les difficultés au sein de l'environnement de travail du studio et met en lumière divers problèmes entravent le développement de la suite de Dying Light 2 Stay Human[2]. Fondé sur 10 entretiens avec d'anciens et actuels employés de Techland, il révèle une gestion autocratique, une planification défaillante et une culture toxique perçue comme émanant des dirigeants[2]. Cette dynamique aurait eu un impact négatif sur le moral et les méthodes de travail, engendrant des contretemps dans le développement du jeu. Durant les deux derniers mois précédant la publication, au moins 20 employés ont quitté Techland. Ces problèmes seraient souvent causés par la hiérarchie, notamment avec le directeur général Pawel Marchewka. Les témoignages indiquent que Marchewka et les cadres de Techland rejettent les suggestions des employés experts en game design, ce qui complique le processus de développement et soulève des préoccupations quant à un possible harcèlement moral au sein de l'entreprise. Les experts qui ne suivent pas l'agenda de la direction se retrouveraient progressivement isolés du projet et de leurs responsabilités, ce qui les pousserait à quitter l'entreprise ou à être licenciés.
Jeux développés
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- National Software Reference Library (organisation).
- (en) Kirk McKeand, « Report: Techland Is Bleeding Talent Due To Autocratic Management, Bad Feedback, And Lack Of Direction », sur TheGamer, (consulté le )