Pac-In-Time
Développeur | |
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Éditeur | |
Compositeur |
Frédéric Motte (d) |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
en |
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Pac-In-Time (connu au Japon sous le nom パックインタイム?) est un jeu vidéo d'action/plates-formes en 2D développé par Atreid Concept et édité par Namco. Il est sorti en Europe sur Super Nintendo en , puis en au Japon sur Super Famicom, ainsi qu'en Amérique du Nord. Il fait partie de la série Pac-Man.
Synopsis
[modifier | modifier le code]L'ennemi juré de Pac-Man, la sorcière fantôme, lui a lancé un sort qui le téléporte dans le passé. Pac-Man se voit contraint de devoir retrouver son chemin vers le présent.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le jeu est composé de 5 niveaux, eux-mêmes sous-divisés en 10 parties chacun. Pac-Man doit retrouver environ 30 pac-gommes dans chaque niveau. Il peut utiliser jusqu'à 4 pouvoirs qu'il acquiert en passant dans des anneaux colorés : le vert lui donne une corde permettant de s'accrocher aux parois ; le jaune, des boule de feu ; le rouge, un marteau ; et le bleu lui permet de nager.
Le gameplay est issu du jeu Fury of the Furries sorti en 1993 sur ordinateur, où les protagonistes, 4 petites boules de poils appelées Tinies, sont remplacées par Pac-Man.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (ja) http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=13012 Famitsu, no 317, noté 22/40 sur Game Boy
- (en) "Review Crew: Pac-In-Time". Electronic Gaming Monthly (EGM Media, LLC) (68): 34. March 1995, noté 7,75/10 sur Super Nintendo
- (en) "ProReview: Pac-In-Time". GamePro (IDG) (69): 66. April 1995.