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Mat du lion

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Une variante du mat du lion : 1. f3 e5 2. g4 Dh5#.

Le mat du lion appelé également mat du sot, mat du débutant, mat de l'imbécile ou mat de l'écolier est la plus courte partie d'échecs possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses pions.

Déroulement de la partie

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Cette partie commence par exemple par : 1. f3?! (ou le plus respectable f4) e5 (ou e6) 2. g4??

Une variante du mat du sot
Le plateau d’échecs
Premier coup des blancs
Échec et mat

La poussée du pion blanc f ouvre la diagonale e1-h4, le roi blanc étant situé en e1. Comme la poussée du pion e noir a permis d'ouvrir la diagonale d8-h4 à la dame noire, celle-ci peut donc se déplacer en un coup en h4 où elle met le roi blanc en échec.

Le camp blanc est alors obligé de couvrir cet échec. De façon générale, pour couvrir un échec, un camp a trois possibilités :

  1. capturer la pièce ou le pion qui a mis le roi en échec ;
  2. interposer une pièce ou un pion entre la pièce qui met le roi en échec et le roi (dans le cas des pièces à longue portée) ;
  3. déplacer le roi vers une position où il ne sera plus en échec.

Malheureusement,

  1. la dame noire ne peut pas être capturée ;
  2. aucune pièce ne peut s'interposer entre la dame noire et le roi blanc, ni même un pion puisqu'ils ont déjà avancé ;
  3. le roi ne peut pas se déplacer en f2 car il serait toujours en échec.

Donc ce dernier mouvement porte le coup de grâce : 2. ... Dh4 # (échec et mat).

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire e5
Pion blanc sur case blanche g4
Dame noire sur case noire h4
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale après Dh4 #.

La poussée conjointe des pions situés sur les colonnes g et f a été fatale aux Blancs. De manière générale, il faut être très prudent sur la poussée g2-g4 ou g7-g5 pour les Noirs si le grand roque n'a pas été effectué, car si le roi est au centre, la diagonale h4-e1 ou h5-e8 est affaiblie et, dans le cas du petit roque, cela disloque la structure des pions susceptibles de protéger le roi.

Le mat du lion avec les blancs

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Des variantes en trois coups existent : 1. e4 g5 2. d4 (ou 2. Cc3) f6 ?? 3. Dh5#

Une variante en quatre coups existe : 1. e4 f6 2. Dh5+ g6 3. Fe2 gxh5?? 4. Fxh5#

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case noire f6
Fou blanc sur case blanche h5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale après Fxh5 #.

Articles connexes

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