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Kingdom Come: Deliverance

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Kingdom Come
Deliverance
Logo officiel du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Daniel Vávra
Compositeur
Jan Valta

Date de sortie
Windows, PlayStation 4, Xbox One
INT : 13 février 2018

Nintendo Switch
INT : 15 mars 2024
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
USK : 16 ?
Site web

Kingdom Come : Deliverance (d)

Kingdom Come: Deliverance est un jeu vidéo de rôle en monde ouvert développé et édité par Warhorse Studios, sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il se déroule au sein du Royaume de Bohême du xve siècle, le jeu se base sur une approche historique réaliste et précise.

Une suite intitulée Kingdom Come: Deliverance II est prévue pour 2024[1].

Le jeu se déroule au début du xve siècle dans le royaume de Bohême — actuellement en Tchéquie —, qui fait alors partie du Saint-Empire romain germanique[2]. Les lieux visités par le joueur se situent entre Sázava et Rataje nad Sázavou.

Après la mort de l'empereur Charles IV en 1378, son fils Venceslas IV lui succède, mais se révèle être incompétent pour le trône[3]. Son demi-frère, Sigismond de Luxembourg, roi de Hongrie et de Croatie, profite de l'occasion pour enfermer Venceslas et piller le pays[3].

En 1403, Henry, surnommé Hal, est le fils insouciant du forgeron du village de Skalice[4]. Il échappe à un raid de mercenaires mené par Sigismond où meurent sa famille et ses amis, et va par la suite accomplir différentes missions selon les choix du joueur[2].

Système de jeu

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Le jeu vise à être proche de la réalité historique, en plaçant l'intrigue dans un contexte historique et géographique[2]. Le système de combat est complexe, et propose différents aspects du combat à l'épée. Des épéistes ont reproduit les scènes de combat dans des salles avec capture de mouvement afin de donner plus de réalisme aux systèmes du jeu[5].

Bien que le scénario se veuille fidèle à l'histoire de Bohême, le système de jeu se rapproche d'un RPG classique, avec les éléments propres à celui-ci comme l'arbre de compétences, la réputation[réf. nécessaire] ou encore les choix moraux qui ont un impact sur l'intrigue[2],[6].

Après une introduction guidée assez conséquente, le joueur est lâché dans un monde ouvert[2]. Le type d'ennemis et le danger qu'ils représentent sont liés à leur emplacement plutôt qu'à l'expérience acquise par Henry. Il est possible, au fil de l'aventure et des pérégrinations, de se retrouver dans des courses de chevaux, à gérer un village ou à mener l'enquête, bien que le jeu réserve une part belle au combat.

Le jeu dispose d'un système gérant le cycle jour-nuit[2]. Suivant l'heure de la journée, l'endroit où se situe un personnage peut changer, de même que l'accès à un lieu comme les magasins[2].

Développement

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L'idée originale du jeu germe en 2009, lorsque Daniel Vávra (en) quitte 2K Czech, pour lequel il a réalisé les deux premiers épisodes de la série Mafia. Accompagné d'une petite équipe, il cherche des financements pour réaliser son projet, originellement sans succès. Le milliardaire tchèque Zdeněk Bakala sauve finalement le projet et Warhorse Studios est fondé le .[réf. nécessaire]

Une campagne est menée sur Kickstarter en janvier 2014[7]. L'objectif de récolter 300,000 £ est accompli en 36 heures[8]. Finalement, le studio obtient 1 106 371 £ de la part de 35 384 contributeurs[7].

Le coût de production s'élèverait à plus de 36 millions de dollars américains[9].

Une première version alpha est lancée le , et le jeu sort publiquement le [5]. Le jeu est disponible sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One[10]. Prévu et annoncé à l'origine, le support de macOS et Linux a été reporté sine die[11].

Un portage du jeu est également prévue pour sur Nintendo Switch[12].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 6/10[13]
Game Informer (US) 5,75/10[14]
PC Gamer (UK) 84/100[15]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 6/10[16]
Jeuxvideo.com (FR) 14/20[2]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 76 %[17]
(basé sur 65 critiques)

Malgré la présence de bugs, le jeu reçoit un accueil plutôt positif. Un patch de 23 Go destiné à corriger les nombreux problèmes présents au lancement est proposé le jour même[18].

Récompenses

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Année Prix Catégorie Résultat
2017 Game Critics Awards Meilleur RPG[19] Nomination
Gamescom Meilleur jeu PC [20],[21] Lauréat
Meilleur RPG Nomination

Le jeu se vend à plus de 500 000 unités durant les deux premiers jours suivant sa sortie[22].

En , le studio tchèque annonce que le jeu s'est vendu à six millions d'exemplaires[23], et huit mois plus tard, qu'il a franchi le cap des huit millions[24].

Notes et références

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Références

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  1. « La suite d'un RPG culte est enfin annoncée : Découvrez toutes les infos sur Kingdom Come : Deliverance 2 ! », sur jeuxvideo.com, .
  2. a b c d e f g et h « Test de Kingdom Come : Delivrance ».
  3. a et b (en) « How 'Kingdom Come' Doubles Down on History », sur inverse.com, (consulté le ).
  4. Marilys Vallet, « Kingdome Come : Deliverance, pour les amoureux d'histoire médiévale », sur Le Point, (consulté le ).
  5. a et b Partenaire, « Kingdom Come: Deliverance : découvrez l’univers incroyablement réaliste de ce RPG en vidéo », sur journal du geek, (consulté le ).
  6. (en) « I love Kingdom Come: Deliverance's skill trees », sur rockpapershotgun.com, (consulté le ).
  7. a et b (en) « Kingdom Come: Deliverance funded after two uncertain years », sur polygon.com, (consulté le ).
  8. « Kingdom Come : Deliverance financé en 36 heures », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  9. (en) Vic Hood, « Kingdom Come: Deliverance cost over $36 million to make » Accès libre, sur PCGamesN, (consulté le ).
  10. Camille Allard, « TEST de Kingdom Come Deliverance : Chef-d'oeuvre imparfait du RPG médiéval », sur Gameblog, (consulté le ).
  11. (en) « Linux - Beta », sur Kingdom Come: Deliverance Forum, (consulté le ).
  12. (en) Marcus Stewart, « Kingdom Come: Deliverance Finally Comes To Switch Next Year » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  13. Kahn Lusth, Test : Kingdom Come: Deliverance - Des Tchèques en bois, 1er mars 208, Canard PC n°376, p. 20-22.
  14. (en) Jeff Marchiafava, « Kingdom Come: Deliverance Review : A Noble Quest In Need Of Divine Intervention » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  15. (en) Andy Kelly, « Kingdom Come: Deliverance review : A humble blacksmith’s son is thrust into a bloody war in the scrappy, ambitious Kingdom Come: Deliverance » Accès libre, sur PC Gamer, (consulté le ).
  16. Gautoz, « Kingdom Come Deliverance : Mort et vie en Bohême », sur gamekult.com, .
  17. (en) « Kingdom Come: Deliverance : PC Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  18. Emmanuel Perrin, « Kingdom Come Deliverance : un patch de 23 GB pour le lancement du jeu », sur gentside, (consulté le ).
  19. « Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees) », sur Game Critics Awards (consulté le ).
  20. Zubi Khan, « Gamescom 2017 Award Nominees », sur CGM, (consulté le ).
  21. « Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards », Metro,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  22. Shauni Chan, « Le début du succès pour Kingdom Come Deliverance » Accès libre, sur gamehope.com, (consulté le ).
  23. Jules Seigneur, « Kingdom Come : Deliverance fête six ans et six millions de ventes : À cheval sur mon billet » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  24. Jules Seigneur, « Kingdom Come : Deliverance franchit le cap des huit millions de ventes » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).

Liens externes

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