[go: up one dir, main page]

Aller au contenu

IG Magazine

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

IG Magazine
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Périodicité Bimestriel
Genre Média vidéoludique
Prix au numéro 8,50 [1]
Diffusion 33 000 ex. ()
Date de fondation [1]
Date du dernier numéro 26 juillet 2013
Éditeur Ankama Presse
Ville d’édition Roubaix

Directeur de publication Anthony Roux
Rédacteur en chef Bounthavy Suvilay
ISSN 2102-3352
Site web ig-magazine.com

IG Magazine est un magazine bimestriel français de type « mook » consacré aux jeux vidéo et à la culture vidéoludique. Le titre est édité par Ankama Presse, de [1] à .

IG magazine est un mook tiré à 33 000 exemplaires, diffusé en France, en Belgique, en Suisse et au Canada. Le magazine « revendique [la] mission de toucher tous les publics : les filles, les garçons ; les gamers et les autres, …[2] » Parmi les rédacteurs figurent des collaborateurs de la chaîne de télévision Nolife, du mook Pix'n Love et du site Web Gameblog. Le game designer Éric Viennot y tient une chronique. Jusqu'au numéro 12, IG Magazine est entièrement financé par son éditeur, et ne contient pas de publicité[3]. Après celui-ci, la publicité est introduite, afin de ne pas augmenter le prix du magazine, à cause de la montée du cout du papier. Ce qui provoque la colère des fans car elle est faite au détriment d'éléments caractéristiques du magazine (transitions de rubriques, mini-BD...). Avec des pertes de 250 000 euros fin 2012, Ankama annonce l'arrêt du magazine[4]. À la suite de cette annonce, le tout dernier numéro sort le [5],[6], et la production s'arrête à partir du mois d'août[4]. Il y a un total de 27 numéros et dix hors séries, ainsi qu'un livre sur le RPG,[7],[5],[8],[9].

IG Magazine est construit autour de six rubriques :

  • Critiques : première section consacrée à l’actualité des sorties et à des dossiers de rétrospective venant en complément de certains tests proposés.
  • Économie : section présentant les tendances de l’industrie vidéoludique, et s’articulant autour de plusieurs thèmes comme les tendances, les produits ou encore les métiers du jeu vidéo.
  • People : section faisant découvrir des entreprises, des développeurs et des personnalités connus ou moins connus de l'univers vidéoludique.
  • Culture : section consacrée aux interactions entre le loisir vidéoludique et les autres médias, évoquant les univers virtuels créés, et analysant les représentations sociales dans le jeu vidéo.
  • Rétro : section consacrée à l’histoire des jeux, des machines et des firmes.
  • Geekzone : dernière section proposant des articles plus légers au ton plus personnel, dans laquelle les rédacteurs y livrent leurs souvenirs de joueurs ou leurs analyses des publicités de jeux vidéo.

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. a b et c Olivier Séguret, « IG Magazine, dans le jeu : Un nouveau magazine consacré au jeux vidéo sort en kiosques : IG Magazine. », Libération,‎ (ISSN 0335-1793, 1766-0556 et 2262-4767, OCLC 472874342, BNF 11868920, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  2. La rédac, « Gamekult, le Mag du 09/10/2009 », Gamekult,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  3. Frédéric Sanchez, L'Histoire des jeux vidéo en France (Vol. 1) : 40 ans de news rétro, Éditions RétroLand, , 290 p. (ISBN 978-2-9549-4780-8), « 2009 », p. 201.Voir et modifier les données sur Wikidata.
  4. a et b Thomas Cusseau, « Ankama : le bon, la brute ou le truand ? », sur Gamekult, (consulté le ).
  5. a et b Rédaction-IG-Mag, « IG Magazine cesse de paraître après le hors-série 7 et le no 27 » (version du sur Internet Archive).
  6. la_redaction, « IG Mag ne passera pas l'été », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. Rédaction Jeuxvideo.com, « Le jeu de rôle version IG Mag », Jeuxvideo.com,‎ (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  8. Vincent Elmer-Haerrig, « IG magazine s’éteint, les (vieux) joueurs sont un peu orphelins », Le Nouvel Obs, France,‎ (ISSN 0029-4713, OCLC 893662600, BNF 11946121, lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata.
  9. Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 8 (« La crise : IG, un magazine pas comme les autres »), p. 252-256.Voir et modifier les données sur Wikidata.

Articles connexes

[modifier | modifier le code]

Lien externe

[modifier | modifier le code]