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Electronic Entertainment Expo

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Electronic Entertainment Expo
Image illustrative de l'article Electronic Entertainment Expo
Logo du salon depuis octobre 2017.

Coordonnées 34° 02′ 35″ nord, 118° 16′ 02″ ouest
Pays Drapeau des États-Unis États-Unis
Ville Los Angeles
Récurrence Annuelle
Date de la 1re édition 1995
Organisateur Entertainment Software Association
Nombre de visiteurs 66 100[1] (2019)
Site internet http://www.e3expo.com

L’Electronic Entertainment Expo (en français : « Expo[2] de divertissements électroniques »), plus connu sous le nom de E3 ou E3 (i-cube), était l'un des plus grands salons internationaux du jeu vidéo et des loisirs interactifs[3]. À la suite d'une refonte du salon, après l'édition 2006, son nom avait été modifié pour devenir l'E3 Media and Business Summit lors des éditions 2007 et 2008.

Le salon était organisé chaque année par l'Entertainment Software Association (ESA). Ce salon annuel, à l'origine exclusivement réservé aux professionnels du secteur et aux journalistes, se tient au début du mois de juin au Los Angeles Convention Center à Los Angeles, États-Unis. Il s'étale sur trois jours[4] et met à l'honneur les constructeurs de machines (Nintendo, Sony et Microsoft) et les éditeurs de jeux vidéo (EA, Activision, Ubisoft, etc.). Les conférences sont généralement diffusées en streaming sur internet, tandis que des chaînes de télévision spécialisées, comme Nolife ou encore Game One, diffusent et organisent des émissions en direct du salon.

Le salon ne se sera jamais relevé de la pandémie de Covid-19 et de la mise en place de conférences et annonces dématérialisées de la part de nombreux éditeurs et constructeurs. L'annonce officielle de la fin de l'E3 a eu lieu le , après deux années d'annulation consécutives. La dernière édition en présence physique aura été l'E3 2019, suivi de l'E3 2021 uniquement en ligne, soit l'ultime édition de ce salon.

Création du salon

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Logo du salon entre 2012 et 2014.

En 1994, le jeu vidéo ne disposait pas de salon lui étant réservé et les professionnels du secteur se rencontraient dans des salons plus généralistes, comme le Consumer Electronics Show (CES), qui se déroulait deux fois par an. Il ouvre ses portes en 1995[5], débute avec 50 000 visiteurs[6]. Le syndicat des éditeurs américains, l'Interactive Digital Software Association (IDSA), crée alors son propre salon annuel, réservé aux professionnels ; la première édition de l’Electronic Entertainment Expo (E3) ouvre ses portes en 1995. Depuis 1998, un groupe, indépendant du salon, remet les Game Critics Awards qui récompensent les meilleurs jeux dans différentes catégories[7].

Les années fastes

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Changement de format

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A partir de 2006, les coûts d'exposition toujours croissants poussent les acteurs du secteur à se concentrer sur un nombre limité de salons annuels. Le salon de l'E3 a réussi à devenir incontournable et ce sont donc ses concurrents, le CES de Las Vegas, l'ECTS de Londres et le TGS de Tokyo, qui font les frais de ce recentrement. Malheureusement, l'E3 est victime de son succès et les gros éditeurs (Microsoft, Blizzard Entertainment et sa BlizzCon, etc.) préfèrent organiser leur propre salon de façon à réduire leurs coûts. Face à la possible disparition de cet énorme événement, Doug Lowenstein, président de la Entertainment Software Association, tient une conférence de presse. Il y explique que l'E3 se déroulera encore en 2007 et pour les années à venir, mais à Santa Monica. Mais l'E3 aura désormais les allures d'un salon de jeux vidéo conventionnel, il se déroulera dans plusieurs hôtels de la ville, assez proches les uns des autres, et les éditeurs auront chacun un lieu bien réservé ; les présentations de jeux ressembleront à des conférences de presse, le tout sera donc bien plus conventionnel qu'auparavant. Cependant, une salle commune à tous les éditeurs est prévue, mais l'ESA s'occupera de rendre chaque partie conventionnelle et pratique. À la suite de ces changements, le salon est renommé « E3 Media and Business Summit »[8],[9].

En 2007, le nombre de visiteurs décline à seulement 10 000[6]. Pour l'édition suivante de 2008, en raison de plaintes et des difficultés à tenir le salon dans la petite ville de Santa Monica, l'E3 revient à Los Angeles[10]. La nouvelle formule ne change pas de l'année précédente, l'évènement n'utilisera qu'un seul hall du Los Angeles Convention Center, contrairement aux éditions précédant l'E3 2007[10]. La presse et les exposants ne sont toutefois pas satisfaits par cette formule, et certains[Qui ?] menacent d'abandonner le salon[réf. nécessaire].

Remise en question et ouverture au public

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À la suite de ce second échec, l'ESA décide de revenir à la formule de 2006 pour l'E3 2009, en annonçant également que l'événement est avant tout destiné aux professionnels et à la presse. Le salon redevient ainsi l'Electronic Entertainment Expo, et les sessions des années 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 et 2015 se déroulent au Los Angeles Convention Center.

Édition 2015 de l'E3.

Pour son édition 2015, la formule de l'E3 est toutefois légèrement modifiée en permettant à des non-professionnels d'entrer sur le salon[11]. Cette ouverture au public reste partielle et ne se fait qu'à l'aide de l'une des quelques milliers d'invitations distribuées par certains éditeurs. Cependant, avec la démocratisation de l'info en direct et des conférences via Internet, les éditeurs sont de moins en moins intéressés par le salon, coûtant trop cher pour eux et étant moins efficace qu'un événement organisé seul[12].

En 2017, le salon s'ouvre pour la première fois au grand public, avec 15 000 billets mis en vente le [13].

En 2019, Sony ne participe pas à l'événement. Cette absence est expliquée lors d'un communiqué officiel parvenu à Game Informer[14].

Annulations en cascade à la suite du Covid-19 et fermeture

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En 2020, l'E3 est annulé à cause des préoccupations concernant la pandémie de Covid-19[15]. En 2021, toujours en raison de la pandémie, une édition uniquement en ligne est proposée[16]. En 2022, l'exposition est de nouveau annulée sans que l'organisation ne précise les raisons exactes[17].

En 2023, malgré la levée des restrictions liées à la pandémie, l'événement est de nouveau annulé. Les plus grands éditeurs de jeux vidéo avaient auparavant annoncés qu'ils ne participeraient pas à cette édition, préférant des communications dématérialisées désormais[18],[19].

Le , l'Entertainment Software Association annonce l'arrêt définitif de l'E3[20],[21].

Le tableau ci-dessous récapitule tous les lieux ainsi que les développeurs de jeux vidéo présents.

Nom Dates Lieu Nombre de visiteurs attendus Entreprises présentes Notes
E3 1995 11 - 13 mai 1995 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California 40 000 Nintendo, Sega, Sony Début du spectacle.
E3 1996 16 - 18 mai 1996 57 795[22] Nintendo, Sega, Scavenger, Inc., Sony[23]
E3 1997 19 - 21 mai 1997 Georgia World Congress Center, Atlanta, Georgia Nintendo, Sega, Sony Déménagement à Atlanta en raison de l'impossibilité de sécuriser le centre de congrès de Los Angeles.
E3 1998 28 - 30 mai 1998 Nintendo, Sega, Sony
E3 1999 13 - 15 mai 1999 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California Nintendo, Sega, Sony
E3 2000 11 - 13 mai 2000 Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 2001 17 - 19 mai 2001 Microsoft, Nintendo, Sega, Sony
E3 2002 22 - 24 mai 2002 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2003 14 - 16 mai 2003 60 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2004 11 - 14 mai 2004 65 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2005 18 - 20 mai 2005 70 000 Microsoft, Nintendo, Sony Fiche de présence actuelle à l'E3[24].
E3 2006 10 - 12 mai 2006 60 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 Media & Business Summit 2007 11 - 13 juillet 2007 Santa Monica Airport, Santa Monica, California 10 000 Microsoft, Nintendo, Sony Un espace plus limité pour réduire la participation du public, salon davantage axé sur les médias et les détaillants.
E3 Media & Business Summit 2008 15 - 17 juillet 2008 Los Angeles Convention Center, Los Angeles, California 10 000 Microsoft, Nintendo, Sony
E3 2009 2 - 4 juin 2009 41 000 Microsoft, Nintendo, Sony Retour au format original, permettant l'accès à d'autres professions du développement de jeux en plus des médias et des détaillants.
E3 2010 14 - 17 juin 2010 45 600 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2011 7 - 9 juin 2011 46 800 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2012 5 - 7 juin 2012 45 700 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2013 11 - 13 juin 2013 48 200 Electronic Arts, Konami, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Premier salon où Nintendo utilise des vidéos pré-enregistrés plutôt que des conférences de presse pour ses évènements.
E3 2014 10 - 12 juin 2014 48 900 Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft
E3 2015 16 - 18 juin 2015 52 200 Bethesda Softworks, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Oculus VR, Sony, Square Enix, Ubisoft Lancement du « PC Gaming Show », qui présente des jeux PC à travers une gamme de développeurs et d'éditeurs. Depuis cette année, Bethesda Softworks a tenu sa propre conférence annuelle.
E3 2016 14 - 16 juin 2016 50 300 Bethesda Softworks, Electronic Arts, Kadokawa Games, Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft À partir de cette année, Electronic Arts n’a pas participé à l'E3, mais à un événement séparé "EA Play" avant le début de l’E3.
E3 2017 13 - 15 juin 2017 68 400 Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Intel, Microsoft, Nintendo, Sony, Ubisoft Premier salon ouvert au public, avec 15 000 billets vendus.
E3 2018 12 - 14 juin 2018 69 200 Atlus, Bethesda Softworks, Devolver Digital, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Ubisoft 69 200 participants cette année, le plus important depuis 2005.
E3 2019 11 - 13 juin 2019 66 100[25] Bethesda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft Le premier spectacle de l'histoire de l'E3 auquel Sony n'a pas assisté.
E3 2020 Annulé Annulé à cause des risques liés à la pandémie de Covid-19[26],[27].
E3 2021 12 - 15 juin 2021 En ligne Nintendo, Microsoft, Capcom, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros, Koch Media, Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, XSEED/Marvelous USA, Gearbox, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon Le premier E3 en numérique de l'histoire à cause de la pandémie de Covid-19.
E3 2022 Annulé -
E3 2023 Annulé -

Statistiques

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Évolution du nombre de visiteurs à l'E3 de 2002 à 2019.

Inclus les visiteurs grand public, hors journalistes et professionnels, non autorisés lors des éditions précédant 2015.

Année Date Nombre de visiteurs Nombre
d'exposants
Surface
d'exposition
Professionnels Grand public
1995[28] 11-13 mai 38 000 Fermé au
grand public
350 65 000 m2
1999 13-15 mai 40 000 67 000 m2
2002 22-24 mai 60 000 400
2003 13-15 mai
2004 15-18 mai
2005 18-20 mai 70 000 50 120 m2
2006 9-12 mai 60 000 57 000 m2
2007 11-13 juillet 4 000 32 42 000 m2
2008 15-17 juillet 5 000 38 3 258 m2
2009 2-4 juin 41 000[29] 216[30] 67 000 m2
2010 15-17 juin 45 600[31] 300
2011 7-9 juin 46 800[32] 200
2012 5-7 juin 45 700[33] 250
2013 11-13 juin 48 200[34] Non communiqué
2014 10-12 juin 48 900[35]
2015 16-18 juin[36] 47 000[37] 5 000[37] 300[37] Non communiqué
2016 14-16 juin[38] 50 300[39],[40] 20 000[40] 250[40]
2017 13-15 juin[39] 68 400[41] 15 000[41] Non communiqué
2018 12-14 juin[42] 69 200[43] 15 000[44]
2019 11-13 juin[1] 66 100[1] 200[1]
2020 Annulé
2021 12-15 juin Événement numérique
2022 Annulé
2023 Annulé

Nominations

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Notes et références

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  1. a b c et d « E3 2019 : Les chiffres de l'année 2019 et le rendez-vous en 2020 », sur Jeuxvideo.com, mis en ligne le 14 juin 2019 (consulté le )
  2. Pour « Exposition ».
  3. « Quels sont les plus grands salons de jeu vidéo du monde ? », sur lemonde.fr
  4. Des conférences pré-E3 se tiennent également les jours précédant le salon.
  5. (en) Jason Fanelli et Matt Cundy, « The History of E3 », sur Gamesradar, (consulté le ).
  6. a et b (en) « A Brief History of Electronic Entertainment Expo », sur IGN (consulté le ).
  7. « Les récompenses officielles du salon E3 de Los Angeles ont été décernées dans diverses catégories. », sur jeuxvideo.fr (consulté le ).
  8. (en) « The new E3: now minus the fun », (version du sur Internet Archive).
  9. (en) « Entertainment Software Association Announces Evolution of E3Expo for 2007 », sur Entertainment Software Association (version du sur Internet Archive).
  10. a et b (en) « E3 Returns to Los Angeles in 2008 », sur Game Politics, (consulté le ).
  11. « E3 2015 : le salon s’ouvre un peu au public » (consulté le )
  12. William Audureau, « Jeux vidéo : « La formule de l’E3 arrive à bout de souffle, il faut la réinventer complètement » », sur Le Monde, (consulté le ).
  13. (en) Eddie Makuch, « E3 Opens To The Public For The First Time Ever », sur gamespot.com, .
  14. (en) « Sony Interactive Entertainment Is Not Attending E3 In 2019 », sur gameinforner, (consulté le )
  15. « Jeu vidéo : l’E3 2020 annulé à cause du coronavirus », sur Le Monde, (consulté le ).
  16. « E3 2021 Confirmed As Digital Event And Will Be Free For Everyone », sur thegamer.com, (consulté le ).
  17. « Pas d'E3 2022, ni physique, ni numérique », sur IGN.com, (consulté le ).
  18. (en-GB) Keza MacDonald, « E3 2023: video game industry’s biggest expo cancelled », The Guardian,‎ (ISSN 0261-3077, lire en ligne, consulté le )
  19. « C'est officiel : l'E3 2023 est annulé ! Explications », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  20. (en-US) Gene Park, « E3, once gaming’s biggest expo, is officially dead », The Washington Post,‎ (ISSN 0190-8286, lire en ligne Accès payant, consulté le ).
  21. (en) Wesley LeBlanc, « The ESA Has Announced That E3 Is Officially Dead » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  22. « Data Stream », Imagine Media, no 20,‎ , p. 26
  23. « E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic », Imagine Media, no 20,‎ , p. 25–26
  24. (en) Marshall Lemon, « E3 2018 attendance was highest since 2005 », sur VG247, (consulté le ).
  25. Eddie Makuch, « E3 2019 Attendance Falls Compared To Last Year », sur GameSpot, (consulté le )
  26. « L'E3, grand événement mondial du jeu vidéo, énième victime du coronavirus », sur www.lesnumeriques.com, (consulté le )
  27. « L'E3 2020 est officiellement annulé ! », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  28. (en) Game Zero, « Game Zero E3 Coverage », sur gamezero.com,
  29. « 41 000 visiteurs pour l'E3 2009 », sur jeuxactu.com, (consulté le ).
  30. « E3 2009 : un succès approuvé par tous », sur Puissance Nintendo, (consulté le ).
  31. (en) « About E3 » (consulté le ).
  32. Tom Ichan, « E3 attendance rises, 2012 show dated », sur Computer and Video Games, (consulté le ).
  33. (en) « E3 2012 Dips Slightly To 45,700 Attendees, Show May Leave Los Angeles », sur egmnow.com (consulté le ).
  34. « Nombre de visiteurs de l'E3 2013 », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  35. (en) « E3 2014 attracts record number of visitors », sur Digital Spy (consulté le ).
  36. « Les dates de l'E3 2015 », sur gameart.eu (consulté le ).
  37. a b et c « Records sur les réseaux sociaux lors du dernier E3 », sur GameArt (consulté le )
  38. « L'E3 2016 le plus grand salon de jeu vidéo vous donne rendez-vous - Ma Chaîne Etudiante », sur MCEtv.fr,
  39. a et b « E3 2016 : Le salon dresse le bilan de cette édition et annonce les dates de L'E3 2017 », sur Jeux Actu (consulté le ).
  40. a b et c (en) « 70,300 Attendees Convened to Experience the Latest in Video Games and Virtual Reality », sur Static.e3expo.com, mis en ligne le 16 juin 2016 (consulté le )
  41. a et b « L’E3 2018 déjà daté et découvrez les chiffres de l’édition 2017 », sur JVFrance.com, mis en ligne le 16 juin 2017 (consulté le )
  42. « E3 : l'édition 2018 dâtée », sur IGN, .
  43. « E3 2018 : DES STATISTIQUES EN HAUSSE, ON FAIT LE POINT SUR LA FRÉQUENTATION », sur Jeuxactu.com, (consulté le )
  44. (en) Haydn Taylor, « E3 attendance reaches highest point since 2005 », GamesIndustry.biz, (consulté le )

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Lien externe

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