« Kirby's Dream Land » : différence entre les versions
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{{Infobox Jeu vidéo| |
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{{Infobox Jeu vidéo |
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|titre = Kirby's Dream Land |
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| titre = Kirby's Dream Land |
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|date = {{DateJV|JP=27 avril [[1992 en jeu vidéo|1992]]|AN=1 août 1992|FR=5 novembre 1992<ref name="IGN">{{en}} « ''[http://uk.gameboy.ign.com/objects/005/005964.html Kirby's Dream Land]'' », [[IGN Entertainment|ign.com]].</ref>{{,}}<ref name="Gamekult">{{fr}} « ''[http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000064948.html Kirby's Dream Land - Panorama]'' », [[gamekult.com]]</ref>}} |
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| développeur = {{Langue|en|[[HAL Laboratory]]}} |
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| directeur = [[Masahiro Sakurai]] |
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|média = [[Cartouche de jeu vidéo|Cartouche 2 Mb]] |
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| scénariste = |
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|contrôle = |
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| compositeur = Jun Ishikawa |
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|évaluation = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : K-A |
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| début du projet = |
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| date = {{Date|27 avril 1992}} |
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| date détail = {{PlateformeJV|{{Langue|en|Game Boy}}<ref name="gamekult-date" />|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|{{Date|27 avril 1992}}|AN/EU|{{Date|1 août 1992}}|FR|{{Date|5 novembre 1992}}}}|Nintendo 3DS|{{Date de sortie de jeu vidéo|JP|{{Date|7 juin 2011}}|AN/EU|{{Date|30 juin 2011}}}}}} |
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| date de fin = |
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| genre = [[Jeu de plates-formes]] |
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| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Un joueur]] |
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| plate-forme = {{Langue|en|[[Game Boy]]}}, [[Nintendo 3DS]] |
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| moteur de jeu = |
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| légende logo = Logo du jeu. |
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| date suivant = 1993 |
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| suivant = [[Kirby's Adventure]] |
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'''''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}''''' est un [[jeu de plates-formes]] développé par {{Langue|en|[[HAL Laboratory]]}} et édité par [[Nintendo]] sur {{Langue|en|[[Game Boy]]}} en 1992, le {{Date-|27 avril 1992-||}} au [[Japon]], et à partir du mois d'{{Date-|août 1992-||}} de la même année en [[Occident]]. Premier épisode de la série ''[[Kirby (série)|Kirby]]'' et première apparition du [[Kirby (personnage)|personnage éponyme]], il est conçu par [[Masahiro Sakurai]] sur une demande de Nintendo qui veut {{Citation|un jeu qui peut plaire à tout le monde}}. Le personnage rond avec de petites ailes est au départ un ''{{Langue|en|[[Sprite (jeu vidéo)|sprite]]}}'' temporaire, mais l'équipe s'attache à lui et le conserve. Le concept de l'aspiration des ennemis découle de celui du vol, lorsque Kirby avale de l'air pour s'envoler. |
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''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est plutôt bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques louent la qualité du jeu et ses aspects novateurs, mais tous relèvent une difficulté de jeu très basse. Il s'est écoulé à plus de {{Unité|5|millions}} de copies en 2011. Le jeu est réédité sur le {{Langue|en|[[Nintendo eShop]]}} de la [[Nintendo 3DS]] en 2011. ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est également le premier opus d'une [[série de jeux vidéo]] qui comporte de nombreux suites et ''{{Langue|en|spin-off}}'', comme ''{{Langue|en|[[Kirby's Adventure]]}}'', sorti sur [[Nintendo Entertainment System|NES]] dès 1993, ou ses deux suites directes, ''[[Kirby's Dream Land 2|{{Langue|en|Kirby's Dream Land}} 2]]'' et ''[[Kirby's Dream Land 3|3]]''. |
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{{Japonais|'''''Kirby's Dream Land'''''|星のカービィ|Hoshi no kābi|'''''Hoshi no Kirby''''' en japonais, soit littéralement ''Kirby de l'Étoile''}} est un [[jeu vidéo]] de [[jeu vidéo de plates-formes|plates-formes]] développé par [[HAL Laboratory]] et édité par [[Nintendo]], sorti en [[1992 en jeu vidéo|1992]] sur [[Game Boy]]. Il marque à la fois le début de la [[Kirby (série)|série ''Kirby'']] et du personnage [[Kirby (personnage)|Kirby]]. ''Kirby's Dream Land'' a été conçu par [[Masahiro Sakurai]] pour être joué par des joueurs débutants. Les mouvements caractéristiques de Kirby devinrent le point de départ d'une série riche en épisodes même si la marque de fabrique de la licence, la capacité de Kirby à copier les pouvoirs de ses ennemis, n'apparut qu'à l'épisode suivant, ''[[Kirby's Adventure]]''. |
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== Trame == |
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''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' se déroule dans le royaume appelée Pays des rêves (''{{Langue|en|Dream Land}}'' en anglais, et dans la suite de la série), située sur une planète lointaine nommée Popstar<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />. Le personnage principal est appelé [[Kirby (personnage)|Kirby]]. C'est un petit être en forme de boule avec des traits de dessin pour représenter son visage<ref name="retrogamer109" />{{,}}<ref name="nintendoplayer9" />{{,}}<ref name="joystick33" />. Les antagonistes sont le [[Roi Dadidou|roi Dedede]] (roi Dadidou dans la suite de la série<ref name="jeuxvideo.com-roi-dadidou" />) et ses sbires<ref name="nintendoplayer9" />. Le jeu compte de nombreux ennemis, comme les [[Waddle Dee et Waddle Doo|Waddle Dee]], ou le premier ''{{Langue|en|[[boss]]}}'', Whispy Woods, en forme d'arbre, qui deviennent des antagonistes emblématiques de la série<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />{{,}}<ref name="nintendopower39" />. |
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Le [[Roi Dadidou]] et ses sbires descendent de leur montagne pour piller la nourriture de la région paisible et paradisiaque du Pays des rêves et les étoiles scintillantes magiques<ref name="nintendoplayer9" />. Dans le but de mettre fin à la famine qui en résulte, Kirby se lance à la reconquête des biens subtilisés<ref name="nintendoplayer9" />{{,}}<ref name="joypad14" />. Avant d'arriver au mont Dadidou, Kirby doit traverser le Pays des rêves, qui est envahi par des ennemis<ref name="nintendoplayer9" />{{,}}<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="nintendopower39" />. |
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== Système de jeu == |
== Système de jeu == |
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[[Fichier:KirbyCosplay.jpg|vignette|[[Cosplay]] de [[Kirby (personnage)|Kirby]].|alt=Personne portant le costume d'un personnage de forme ronde et de couleur rose.]] |
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''Kirby's Dream Land'' se joue dans les grandes lignes comme les autres [[jeu de plates-formes|jeux de plates-formes]] en [[défilement]] horizontal de l'ère des consoles [[Histoire des consoles de jeux vidéo de troisième génération|8]] et [[Histoire des consoles de jeux vidéo de quatrième génération|16]] bits. Kirby doit utiliser ses capacités naturelles et des objets pour atteindre la fin de chaque niveau. Comme dans la plupart des jeux de plates-formes des années 1980, le joueur peut cumuler des points et obtenir, à certains seuils, des vies supplémentaires. Le jeu ne possédant pas de système de sauvegarde, ces scores ne sont pas enregistrés<ref name="Gamespy" />. |
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''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est un [[jeu de plates-formes]] à [[Jeu vidéo à défilement horizontal|défilement horizontal]], agrémenté de phases de ''{{Langue|en|[[shoot 'em up]]}}''<ref name="playerone27" />{{,}}<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="gamepro41" />. Le joueur doit traverser tout le jeu pour récupérer les cinq étoiles scintillantes<ref name="gamepro41" />{{,}}<ref name="banzzaï8" />. Le jeu est composé de cinq [[Niveau (jeu vidéo)|niveaux]], les Vertes Prairies, le château Lololo, les îles flottantes, les nuages mousseux, le dernier étant le château du roi Dedede situé sur le mont éponyme<ref name="consoleplus17" />{{,}}<ref name="nintendoplayer9" />{{,}}<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="superpower5" />{{,}}<ref name="nintendopower39" />. Les niveaux se déroulent en extérieurs ou sont des successions de salles différentes<ref name="nintendoplayer9" />. Il comporte des ''{{Langue|en|[[warp zone]]}}s'' matérialisées par des étoiles et des salles bonus secrètes<ref name="joypad14" />. Chaque niveau comporte un ''{{Langue|en|[[boss]]}}''. Kirby doit tous les affronter à nouveau dans le dernier niveau<ref name="consoleplus17" />. Chaque victoire contre un de ceux-ci permet à Kirby d'obtenir une étoile scintillante qu'il doit rendre aux habitants de la planète<ref name="consoleplus17" />. Certains niveaux comportent des mini-''{{Langue|en|boss}}'' à mi-chemin<ref name="playerone27" />. |
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Kirby peut marcher et sauter, et n'est pas armé. Mais il peut avaler des ennemis et des objets, et les lancer pour les utiliser comme armes, et ainsi tuer ses ennemis<ref name="nintendoplayer9" />. Certains ennemis et les ''{{Langue|en|boss}}'' ne peuvent être aspirés<ref name="gamepro41" />. Le jeu propose cependant toujours des objets à proximité de ces ennemis, pour servir de projectiles<ref name="gamepro41" />. Pour aspirer, le personnage doit être au sol et ne doit pas avoir aspiré d'air<ref name="playerone27" />. En effet, en avalant de l'air, Kirby grossit de volume et peut s'envoler, et atteindre des objets et des endroits inaccessibles<ref name="nintendoplayer9" />{{,}}<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="gamepro41" />. À tout moment, le joueur peut recracher de l'air pour atterrir. Ce dégagement d'air peut blesser des ennemis de base ou détruire des blocs<ref name="gamepro41" />. Kirby peut également tomber sur des ennemis<ref name="nintendoplayer9" />. |
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Le scénario du soft met en scène le [[roi Dadidou]], qui a dérobé toute la nourriture de Dream Land ; celle-ci devait pourtant servir à une fête. Kirby, un habitant de Dream Land, a décidé de venir en aide au royaume et récupérer la nourriture<ref name="jvc">{{Lien web|url=http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00011418-kirby-s-dream-land-test.htm |titre=Test de Kirby's Dream Land sur Game Boy |année=2009 |éditeur=Jeuxvideo.com |consulté le=29 octobre 2010 }}</ref>. |
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Le joueur peut ramasser de nombreux items dispersés à travers les niveaux, ayant divers effets<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="gamepro41" />. Par exemple, si Kirby avale le plat épicé, il peut attaquer ses ennemis avec des flammes sortant de sa bouche<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="playerone27" />. Un [[sucre d'orge]] permet à Kirby d'écraser ses ennemis<ref name="gamepro41" />. Un [[Microphone|micro]] permet à Kirby de chanter et de tuer ses ennemis avec le son<ref name="gamepro41" />{{,}}<ref name="playerone27" />, alors qu'une feuille de [[menthe]] lui permet de lancer de nombreuses bulles d'air pour terrasser ses ennemis<ref name="gamepro41" />. Il peut avaler de la nourriture, comme une boisson ou un sac de nourriture, et regagner partiellement ou toute sa [[Point de vie|vie]]<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="consoleplus17" />. Il peut avaler et recracher des bombes, qui font exploser tout ce qui se trouve à proximité<ref name="joypad14" />{{,}}<ref name="playerone27" />. Le joueur peut aussi gagner des vies supplémentaires<ref name="gamepro41" />{{,}}<ref name="playerone27" />. |
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Les obstacles les plus communs rencontrés par Kirby sont des ennemis basiques. L'ennemi de base récurrent rencontré par Kirby est le Waddle Dee qui devint par la suite l'ennemi de base de la série. Si la plupart des ennemis ne font que se déplacer suivant une trajectoire déterminée, certains d'entre eux ont des armes comme Sir Kibble et ses [[boomerang]]s. En plus de ces ennemis basiques, La plupart des niveaux possèdent également, à leur moitié, un mini-[[boss]]. Tous possèdent un boss à leur fin<ref name="jvc" />. À chaque fois que Kirby touche un ennemi, un boss ou un projectile, il perd l'un de ses six points de vie. S'il les perd tous, il perd une vie et recommence au début de la zone parcourue. S'il perd toutes ses vies, le jeu est terminé. |
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Le jeu n'intègre aucun système de sauvegarde<ref name="elecplay" />. Lorsque le joueur a fini le jeu, il obtient un code qui lui permet de recommencer en mode difficile, appelé {{Citation|{{Langue|en|Extra Game}}}}<ref name="playerone27" />. |
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Kirby peut marcher, nager, sauter, voler et avaler des ennemis et des objets. Il peut voler autant de temps que le joueur le souhaite en avalant de l'air, ce qui lui permet d'atteindre des objets et des endroits inaccessibles. À tout moment, le joueur peut dégager de l'air pour atterrir. Ce dégagement d'air peut blesser des ennemis de base ou détruire des blocs. Lorsqu'il nage, Kirby peut frapper les ennemis et n'a pas besoin de remonter à la surface pour respirer. |
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Comme dans la plupart des [[Jeu de plates-formes|jeux de plates-formes]] des années 1980, le joueur peut cumuler des points et obtenir, à certains seuils, des vies supplémentaires. Le jeu ne possédant pas de système de sauvegarde, ces scores ne sont pas enregistrés<ref name="classicgaming.gamespy" />. À chaque fois que Kirby touche un ennemi, un boss ou un projectile, il perd l'un de ses six points de vie. S'il les perd tous, il perd une vie et recommence au début de la zone parcourue. S'il perd toutes ses vies, le jeu est terminé<ref name="classicgaming.gamespy" />. |
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La technique principale d'attaque de Kirby est associée à sa capacité d'avaler ennemis et objets. Il peut les garder dans sa bouche et les renvoyer sous forme d'étoile pour blesser ennemis et boss ou détruire des blocs. S'il avale de la nourriture, il régénère ses points de vie<ref name="jvc" />. |
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== Développement == |
== Développement == |
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''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est développé par {{Langue|en|[[HAL Laboratory]]}}<ref name="playerone27" />. À cette époque, l'entreprise subit de grosses perturbations puisqu'elle est au bord de la [[Cessation de paiements|faillite]]<ref name="playerone27" />. Il est réalisé et conçu par [[Masahiro Sakurai]]<ref name="retrogamer109" />, qui officie également en tant qu'artiste<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. [[Satoru Iwata]] est l'un des programmeurs<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. La musique du jeu est composée par Jun Ishikawa<ref name="jeuxvideo.com-musique" />{{,}}<ref name="gamesradar-musique" />. |
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Le jeu débute sous la forme d'une demande de la part de [[Nintendo]], qui désire {{Citation|un jeu qui peut plaire à tout le monde}}<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. C'est cette idée que Sakurai garde à l'esprit pour créer un {{Citation|mignon personnage principal que tout le monde aimerait}}<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Celui présente le projet du jeu qui deviendra ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' et est embauché alors que le projet est lancé<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Le prototype est créé par Sakurai, sans utiliser de clavier pour la programmation du prototype. il a codé le jeu sur un [[kit de développement]] {{Langue|en|[[Famicom|Twin Famicon]]}} sans support clavier, avec une ''{{Langue|en|[[trackball]]}}'' en sélectionnant un à un les caractères<ref name="canardpc360" />. Les difficultés de programmation ont cependant permis de rationaliser le traitement des données du jeu et ainsi d'obtenir des animations très fluides<ref name="gamewatch" group="I" />. |
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''Kirby's Dream Land'' a été développé par [[Masahiro Sakurai]] de [[HAL Laboratory]]. Il n'a pas toujours été prévu que Kirby soit le protagoniste de ce jeu. À la base, ce personnage n'était qu'une ébauche et il était prévu de le remplacer par un personnage de même taille beaucoup plus détaillé. Mais les développeurs se sont pris d'affection pour lui et ont décidé de le conserver dans la version finale du jeu. Il devait s'appeler Popopo et le jeu ''Twinkle Popopo'' mais il fut renommé tout comme le jeu qui devint ''Hoshi no Kirby'' (littéralement ''Kirby de l'étoile'')<ref name="Gamespy">{{en}} {{Lien web|url=http://web.archive.org/web/20080126153908/http://kirby.classicgaming.gamespy.com/info/kirby101/index2.htm |titre=Welcome to Kirby's Rainbow Resort! - Creation |éditeur=gamespy.com }}</ref>. La couleur de Kirby n'a été décidée que tardivement : [[Masahiro Sakurai]] le voulait rose alors que [[Shigeru Miyamoto]] l'aurait préféré en jaune. Rose devint finalement sa couleur principale mais on peut aujourd'hui voir, dans certains jeux de la série, Kirby dans différents coloris. Comme les graphismes du jeu étaient en échelle de gris, [[Nintendo of America]] décida pour sa part que la boîte de jeu nord-américaine ferait figurer Kirby en blanc<ref name="Gamespy"/>. |
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Le ''{{Langue|en|[[Sprite (jeu vidéo)|sprite]]}}'' de Kirby de forme ronde est un élément temporaire destiné à permettre de facilement le dessiner tant que le personnage n'est pas finalisé<ref name="retrogamer109" />. Cependant, Sakurai et l'équipe décident de conserver cet aspect puisque celui-ci leur plaît de plus en plus<ref name="retrogamer109" />. L'idée de la forme circulaire simple est également conservée car l'équipe estime que les gens aiment pouvoir dessiner les personnages qu'ils apprécient<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. À l'origine, Sakurai l'imagine en rose, mais l'écran monochrome de la {{Langue|en|Game Boy}} ne fait pas apparaitre ce détail<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. De plus, Sakurai ne le mentionne pas. Il est alors surpris quand il découvre que l'illustration de la boîte américaine le représente en blanc<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />{{,}}<ref name="ign-compared" />. [[Shigeru Miyamoto]] (l'un des producteurs de la suite du jeu) apprécie le rose, bien qu'il l'imagine jaune au départ<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Au départ, Kirby est appelé {{Citation|{{Langue|en|Twinkle Popopo}}}}, mais Nintendo demande de changer le nom<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Puisque l'équipe veut que le jeu fonctionne aux États-Unis, elle demande à {{Langue|en|Nintendo of America}}, qui envoie une liste de plusieurs noms comme {{Citation|Gasper}}, et {{Citation|Kirby}} qui retient l'attention de Sakurai<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Certaines rumeurs indiquent que le nom Kirby est issu de l'entreprise {{Langue|en|{{Lien|Kirby Company}}}} qui commercialise des [[aspirateur]]s, une qualité dominante chez Kirby<ref name="retrogamer109" />. D'autres prétendent que c'est un hommage à l'[[Avocat (métier)|avocat d'affaires]] [[John Kirby (avocat)|John Kirby]] de {{Langue|en|Nintendo of America}}, avocat qui a permis de gagner le [[Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)#Procès entre Universal City Studio et Nintendo|procès entre Universal City Studio et Nintendo au sujet de ''{{Langue|en|Donkey Kong}}'' et ''{{Langue|en|King Kong}}'']]<ref name="retrogamer109" />. |
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La musique du jeu — qui sera réutilisée dans la série ''[[Super Smash Bros. (série)|Super Smash Bros.]]'' — a été composée par Jun Ishikawa, qui fut seul à travailler sur la bande son du soft<ref name="mobygames">{{en}} {{Lien web|url=http://www.mobygames.com/game/kirbys-dream-land |titre=Kirby's Dream Land for Game Boy - MobyGames |année=2007 |éditeur=MobyGames.com |consulté le=24 juin 2007 }}</ref>. Il est depuis devenu un compositeur régulier des musiques de jeux Kirby. |
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L'idée de l'aspiration des ennemis naît de l'envie de réaliser des contrôles simples<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Sakurai imagine au départ pouvoir jouer avec l'ennemi comme il est possible de le faire avec un ballon, le diriger et donner un coup de pied dedans<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. Iwata dévoile que l'équipe a de nombreuses idées. Mais celle qui subsiste est celle de voler. Elle imagine le personnage se gonfler d'air, grossir et s'envoler. De la même manière l'aspiration des ennemis découle également du vol<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. L'idée du vol est proposée par Sakurai, car il n'aime pas lorsqu'un [[personnage de jeu vidéo]] tombe dans un trou et meurt<ref name="gamewatch" group="I" />{{,}}<ref name="famitsu-interview" group="I" />. |
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=== Équipe de développement === |
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* Directeur : [[Masahiro Sakurai]] |
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Le niveau de difficulté très bas est un choix de l'équipe, puisque le but est de permettre aux plus jeunes enfants de terminer le jeu<ref name="kirbysadventureinterview" group="I" />. |
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* [[Producteur de jeu vidéo|Producteur]] : Makoto Kanai |
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* Superviseur : Bou Nakajima |
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== Commercialisation == |
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* Responsable conception : [[Masahiro Sakurai]] |
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''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est commercialisé sur {{Langue|en|[[Game Boy]]}} le {{Date-|27 avril 1992}} au Japon sous le titre {{Japonais||星のカービィ|Hoshi no Kābī}}, puis le {{Date-|1 août 1992}} en Amérique du Nord et en Europe<ref name="ign-date" />. Il sort le {{Date-|5 novembre 1992}} en [[France]]<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />. |
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* Directeur de la [[programmation]] : Kyouhei Miyabi |
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* Sons et [[Musique de jeu vidéo|musique]] : Jun Ishikawa |
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Le jeu est réédité sur le {{Langue|en|[[Nintendo eShop]]}} de la [[Nintendo 3DS]] le {{Date-|7 juin 2011}} au Japon<ref name="gamekult-n3ds" />, puis le {{Date-|30 juin 2011-}} en Europe<ref name="jeuxvideo.com-n3ds" /> et en Amérique du Nord<ref name="gamespot-n3ds" />. |
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* Conception : Mogami Kurand |
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* Programmation : Sunday Rain |
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* Programmation ''GDV'' : [[Tetsuya Notoya]], Mammy Preco |
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== Accueil == |
== Accueil == |
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=== Critiques de la version originale === |
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{{Infobox Notes de jeu vidéo |
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| largeur = 50 |
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| Famitsu 1 = 22/40<ref name="famitsu178" /> |
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| Joystick 1 = 96 %<ref name="joystick33" /> |
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| Consoles + 1 = 85 %<ref name="consoleplus17" /> |
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| Joypad 1 = 96 %<ref name="joypad14" /> |
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| Player One 1 = 96 %<ref name="playerone27" /> |
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| Super Power 1 = 95/100<ref name="superpower5" /> |
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| GamePro 1 = 4,5/5<ref name="gamepro41" /> |
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| Nintendo Power 1 = 3,57/5<ref name="nintendopower44" /> |
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| média papier a = ''[[Banzzaï]]'' <small>([[France|FR]])</small> |
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''Kirby's Dream Land'' a reçu un accueil moyen de la part de la presse spécialisée. Il a obtenu une moyenne — basée sur six critiques — de 64,83 % sur [[Game Rankings]], ce qui fait de lui le treizième meilleur jeu Game Boy, même si ce classement est à nuancer compte tenu de la non-exhaustivité de la base de données de Game Rankings<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamerankings.com/gameboy/563275-kirbys-dream-land/index.html |titre=Kirby's Dream Land for Game Boy |éditeur=GameRankings |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. Le 28 mai 1995, Kirby's Dream Land s'était vendu à 1,3 million de copies et constituait la quatrième meilleure vente de Game Boy<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://nl.newsbank.com/nl-search/we/Archives?p_product=AT&p_theme=at&p_action=search&p_maxdocs=200&p_topdoc=1&p_text_direct-0=0EADA1CBC35326BB&p_field_direct-0=document_id&p_perpage=10&p_sort=YMD_date:D&s_trackval=GooglePM |titre=Atlanta News, Sports, Atlanta Weather, Business News | ajc.com |année=1995 |éditeur=Nl.newsbank.com |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. À ce jour, il s'est vendu à plus de cinq millions d'exemplaires dans le monde entier ; [[Gamasutra]] a attribué son succès à son nouveau style de ''gameplay''. Il s'agissait à l'époque du plus gros succès de [[HAL Laboratory]]<ref name="gamasutra3">{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4418/iwata_and_miyamoto_business_.php?page=3 |titre=Features - Iwata and Miyamoto: Business Ascetics - An Excerpt from Nintendo Magic |éditeur=Gamasutra |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. Osamu Inoue de Gamasutra a fait valoir que le succès du titre était dû à [[Satoru Iwata]], auparavant employé de HAL Laboratory, qui a selon lui « une passion naïve pour la création de jeux »<ref name="gamasutra3"/>. L'auteur Wendy Despain a utilisé le scénario de Kirby's Dream Land pour illustrer le fait que les scénarios des premiers jeux de plates-formes suivaient tous le même schéma : le personnage principal doit atteindre le méchant afin de redresser un tort<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://books.google.com/books?id=IodvUgBggnUC |titre=Writing for video game genres: from ... - Google Books |éditeur=Books.google.com |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. Jonathan Wahlgren de Nintendo Life l'a qualifié de « jeu solide », mais l'a trouvé « trop élémentaire »<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://retro.nintendolife.com/reviews/2009/08/kirbys_dream_land_retro |titre=Kirby's Dream Land (Retro) review |année=2009 |éditeur=Retro.nintendolife.com |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. Brett Elston de GamesRadar a consacré un article à la musique du jeu où il a particulièrement loué la musique du boss final, déclarant que c'est le « seul morceau du premier Kirby qui donne un sentiment de défi et de conflit »<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.gamesradar.com/f/game-music-of-the-day-kirbys-dream-land/a-20100621112729175086 |titre=Game music of the day: Kirby's Dream Land |année=2010 |éditeur=GamesRadar |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. Nadia Oxford de [[1UP.com]] a quant à elle félicité les mécanismes originaux de ''Kirby's Dream Land'', décrivant ce dernier comme le début d'une légende<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3170113 |titre=Complete History of Kirby |éditeur=1up.com |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. Joshua Crystal d'[[Allgame]] l'a dépeint comme un « jeu idéal pour les joueurs débutants et ceux qui veulent avoir une expérience courte mais amusante »<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=1068&tab=review |titre=Kirby's Dream Land - Review |année=2010 |éditeur=Allgame |consulté le=9 octobre 2010}}</ref>. |
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| note papier a 1 = 91 %<ref name="banzzaï8" /> |
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| média papier b = ''{{Langue|es|[[Hobby Consolas]]}}'' <small>([[Espagne|ES]])</small> |
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[[Fichier:Ssb cosplay(mario luigi Z-S-samus kirby) cropped.jpg|thumb|upright=1.4|alt=Déguisement représentant Kirby.|Déguisement représentant [[Kirby (personnage)|Kirby]].]] |
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| note papier b 1 = 55 %<ref name="HobbyConsolas14" /> |
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| média papier c = ''{{Langue|en|[[Computer and Video Games|Computer+Videogiochi]]}}'' <small>([[Italie|IT]])</small> |
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Dans un article consacré aux différents jeux de la série [[Kirby (série)|Kirby]], [[IGN (site web)|IGN]] a affirmé que ''Kirby's Dream Land'' était un jeu « décent » mais très basique comparé aux titres qui le suivront<ref name="kirbycompared">{{en}} {{Lien web|url=http://ds.ign.com/articles/913/913846p1.html |titre=Kirby Compared |année=2008 |éditeur=IGN.com |consulté le=1 octobre 2008 }}</ref>. ''Kirby's Dream Land'' a été inclus dans la liste dressée par Lucas M. Thomas et Craig Harris d'IGN des jeux qu'ils souhaiteraient voir sur une hypothétique [[console virtuelle (Wii)|console virtuelle]] pour la [[Nintendo DSi]]. Ils ont fait valoir que les vedettes de la [[Game Boy]] ont davantage été les personnages nouvellement créés tels que [[Kirby (personnage)|Kirby]] que les personnages déjà établis comme [[Link (The Legend of Zelda)|Link]], [[Mario]], [[Samus Aran]] ou [[Kid Icarus|Pit]]<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://ds.ign.com/articles/101/1012415p1.html |titre=The DSi Virtual Console Wishlist - DS Feature at IGN |auteur=Lucas M. Thomas |année=2009 |éditeur=Ds.ign.com |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. IGN a également qualifié ''Kirby's Dream Land'' de « jeu original » dans un article consacré à l'histoire de Game Boy, ajoutant que bien que la plupart des nouvelles mascottes de jeux de plates-formes avaient à l'époque « du style » (en raison du succès de ''[[Sonic the Hedgehog]]''), Kirby était « gai et adorable » et que le jeu disposait d'un « ''gameplay'' jovial et destiné aux joueurs occasionnels » et d'une atmosphère légère<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://retro.ign.com/articles/100/1007864p3.html |titre=Travis Fahs |année=2010 |éditeur=Retro.ign.com |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. Gerald Villoria, Brian Altano et Ryan Scott de [[GameSpy]] l'ont jugé « basique » par rapport aux jeux de la série [[Kirby (série)|Kirby]] qui le suivront et ont fait valoir qu'il ne donnait pas de sentiment de danger au joueur, en raison de la capacité de Kirby à voler<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://ds.gamespy.com/articles/100/1009097p1.html |titre=GameSpy: Game Boy 20th Anniversary Celebration, Day 1: Then and Now - Page 1 |éditeur=Ds.gamespy.com |consulté le=9 octobre 2010 }}</ref>. George et Bob du magazine ''[[Nintendo Power]]'' partagent à peu de choses la même opinion sur le jeu : George a déclaré que c'était un jeu vraiment amusant qui doit sa qualité à son excellent ''gameplay'' et à son concept bien pensé, tandis que Bob a affirmé que sa simplicité apparente était trompeuse et qu'il proposait en réalité un challenge satisfaisant pour les joueurs expérimentés<ref name="kirbynp">{{en}} {{Lien web|url=http://web.archive.org/web/20080215200145/http://kirby.classicgaming.gamespy.com/info/np/ |titre=Nintendo Power |éditeur=Gamespy.com |consulté le=26 mars 2007 }}</ref>. |
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| note papier c 1 = 86 %<ref name="c+vg" /> |
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| média papier d = ''{{Langue|en|Power Play}}'' <small>([[Allemagne|DE]])</small> |
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== Héritage == |
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| note papier d 1 = 72 %<ref name="powerplay" /> |
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| média papier e = ''{{Langue|en|[[Video Games (magazine)|Video Games]]}}'' <small>([[Allemagne|DE]])</small> |
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''Kirby's Dream Land'' a donné lieu à des dizaines de suites, faisant de la licence une des séries phares de [[Nintendo]]. La première suite directe a été ''[[Kirby's Adventure]]'', sorti sur [[Nintendo Entertainment System]] en 1993. Ce dernier a introduit un concept qui se retrouvera dans la plupart des jeux suivants : la capacité de Kirby à copier les pouvoirs de ses adversaires<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.ign.com/top-100-nes-games/27.html |titre=27. Kirby's Adventure |auteur=Mark Ryan Sallee |année= |éditeur=IGN |consulté le=29 octobre 2010 }}</ref>. ''Kirby's Dream Land'' a par ailleurs été inclus dans ''[[Kirby Super Star]]''<ref>{{Lien web|url=http://imakuni.free.fr/site_Kirby/superstar_springbreeze.html |titre=Spring Breeze |éditeur=L'Univers de Kirby |consulté le=30 octobre 2010 }}</ref>, avec des graphismes et un ''gameplay'' revu : par exemple, Kirby y a désormais la possibilité d'imiter les pouvoirs de ses ennemis. Comme ''Kirby Super Star'' a fait l'objet d'un remake sur [[Nintendo DS]], nommé ''[[Kirby Super Star Ultra]]'', on peut également jouer à ''Kirby's Dream Land'' sur cette console. ''Kirby's Dream Land'' sera suivi de deux autres jeux estampillés ''Dream Land'' : ''[[Kirby's Dream Land 2]]'' et ''[[Kirby's Dream Land 3]]''<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3134427 |titre=Kirby's Dream Land 2 |éditeur=1UP.Com |consulté le=29 octobre 2010 }}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://wii.ign.com/objects/865/865243.html |titre=IGN UK Kirby's Dream Land 3 Review |éditeur=IGN |consulté le=29 octobre 2010 }}</ref>. Depuis sa création, la série Kirby a fait l'objet de plusieurs ''spin-offs'', dont le jeu de course ''[[Kirby Air Ride]]'' et le jeu de [[flipper]] ''[[Kirby's Pinball Land]]''<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://cube.ign.com/objects/499/499716.html |titre=IGN: Kirby Air Ride |éditeur=IGN |consulté le=29 octobre 2010}}</ref>{{,}}<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://gameboy.ign.com/objects/005/005965.html |titre=IGN: Kirby's Pinball Land |éditeur=IGN |consulté le=29 octobre 2010 }}</ref>. Enfin, dans ''[[Super Smash Bros.]]'' et ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', un des stages disponibles — intitulé « Dream Land » — fait figurer des éléments tirés de ''Kirby's Dream Land''<ref>{{en}} {{Lien web|url=http://cube.gamespy.com/gamecube/super-smash-bros-melee/guide/page_34.html |titre=Super Smash Bros. Melee Walkthrough & Strategy Guide |année=2002 |éditeur=Gamespy |consulté le=29 octobre 2010 }}</ref>. |
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| note papier e 1 = 70 %<ref name="videogames" /> |
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| média papier f = ''[[Aktueller Software Markt|ASM]]'' <small>([[Allemagne|DE]])</small> |
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== Notes et références == |
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| note papier f 1 = 10/12<ref name="asm" /> |
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{{Traduction/Référence|en|Kirby's Dream Land|391430249}} |
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{{Références|colonnes=2}} |
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| média papier g = ''{{Langue|en|[[EP Daily|Electric Playground]]}}'' <small>([[États-Unis|US]])</small> |
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== Annexes == |
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| note papier g 1 = 7/10<ref name="elecplay" /> |
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''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques louent la qualité du jeu et ses aspects novateurs, mais tous relèvent une difficulté de jeu très basse. Le jeu obtient une moyenne de notes de 62,22 % en {{Date-|février 2019}} sur {{Langue|en|[[GameRankings]]}} sur la base de {{Unité|9|critiques}}<ref name="gamerankings" />. |
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''[[Consoles +]]'' estime que la simplicité du ''{{Langue|en|[[gameplay]]}}'' {{Citation|fonctionne parfaitement}}<ref name="consoleplus17" />. Les mondes sont jugés {{Citation|assez vastes pour tenir un certain temps [le joueur] en haleine}} et les salles secrètes {{Citation|nombreuses}}<ref name="consoleplus17" />. Les graphismes sont qualifiés de soignés et les personnages {{Citation|rendent parfaitement}} l'univers [[Rêve|onirique]] du jeu<ref name="consoleplus17" />. Le magazine relève un seul point négatif, sa {{Citation|trop grande facilité}}, mais qui {{Citation|n'empêche pas le jeu d'être intéressant et de mériter une note élevée}}<ref name="consoleplus17" />. ''{{Langue|en|[[Nintendo Power]]}}'' relève une grande variété de mécanismes de jeu<ref name="nintendopower44" />. ''{{Langue|en|[[GamePro]]}}'' qualifie [[Kirby (personnage)|Kirby]] d'{{Citation|irrésistiblement mignon}} et les graphismes de détaillés<ref name="gamepro41" />. Le magazine qualifie le concept de {{Citation|rafraîchissant}}<ref name="gamepro41" />. ''{{Langue|en|[[Joypad (magazine)|Joypad]]}}'' décèle {{Citation|un jeu de plates-formes délirant, plein d'ennemis et d'originalité}}, avec un système de combat original et amusant<ref name="joypad14" />. Le site relève cependant la facilité déconcertante avec laquelle il est possible de terminer le jeu<ref name="joypad14" />. ''{{Langue|en|[[Player One (magazine)|Player One]]}}'' loue la qualité des graphismes sur l'écran monochrome de la {{Langue|en|[[Game Boy]]}}<ref name="playerone27" />. Pour ''[[Banzzaï]]'', le jeu comporte de {{Citation|bon graphismes, une idée originale et une animation délirante}}, mais sa difficulté reste très peu élevée<ref name="banzzaï8" />. ''{{Langue|en|[[Super Power]]}}'' juge le ''{{Langue|en|gameplay}}'' novateur et estime que le jeu tient la dragée haute à un jeu comme ''{{Langue|en|[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]}}'' sorti au même moment en Occident<ref name="superpower5" />. ''{{Langue|en|Joystick}}'' qualifie le jeu de {{Citation|perle}} du genre plates-formes, même si lui aussi note la difficulté de jeu assez basse<ref name="joystick33" />. Selon le magazine, l'animation, les graphismes et les musiques sont {{Citation|mignons}} et {{Citation|attachants}}<ref name="joystick33" />. ''Consoles +'' et ''{{Langue|en|GamePro}}'' considèrent que la bande-son soutient convenablement l'action<ref name="gamepro41" />. |
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=== Articles connexes === |
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Lors de plusieurs rétrospectives, ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est testé par la presse spécialisée, qui relève également un jeu de qualité, mais à la difficulté très basse<ref name="elecplay" />{{,}}<ref name="ign-compared" />{{,}}<ref name="1UP.com-completehistory" />{{,}}<ref name="gamespy-20th" />{{,}}<ref name="ign-wishlist" />. |
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* [[Kirby (série)]] |
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* [[Masahiro Sakurai]] |
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=== Critiques de la version Nintendo 3DS === |
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La réédition sur [[Nintendo 3DS]] est plutôt bien accueillie par la presse spécialisée qui relève sa simplicité, malgré les améliorations apportées depuis dans la série. ''[[IGN (site web)|IGN]]'' juge le jeu très court, {{Citation|seulement cinq niveaux}}, et note cependant que Kirby ne possède pas certaines capacités devenues marque de fabrique du personnage, comme notamment la copie du pouvoir d'un ennemi, qui apparaît dès le jeu suivant, ''{{Langue|en|[[Kirby's Adventure]]}}''<ref name="ign-3ds" />. ''{{Langue|en|[[Nintendo Life]]}}'' relève ces aspects tout en précisant le niveau de difficulté peu élevé du jeu, qui est qualifié de {{Citation|promenade}}<ref name="nintendolife-3ds" />. |
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=== Ventes === |
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* [http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000064948.html Kirby's Dream Land] sur [[Gamekult]] |
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Le {{Date-|28 mai 1995}}, ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' totalise {{Unité|1,3|million}} de copies écoulées et représente la quatrième meilleure vente de jeu {{Langue|en|[[Game Boy]]}}<ref name="theatlantajournalconstitution" />. ''{{Langue|en|[[Gamasutra]]}}'' en {{Date-|mai 2010}} et ''[[Jeuxvideo.com]]'' en {{Date-|avril 2011}} annoncent plus de {{Unité|5|millions}} de ventes et précisent que le jeu est la meilleure vente de l'entreprise {{Langue|en|[[HAL Laboratory]]}} dans les années 1990<ref name="gamasutra-iwata_and_miyamoto" />{{,}}<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu" />. |
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* [http://www.jeuxvideo.com/jeux/gameboy-g-boy/00002134-kirby-s-dream-land.htm Kirby's Dream Land] sur [[Jeuxvideo.com]] |
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== Postérité == |
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{{Palette Kirby}} |
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''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est le premier opus d'une [[série de jeux vidéo]] qui comporte de nombreux suites et ''{{Langue|en|spin-off}}''<ref name="1UP.com-completehistory" />{{,}}<ref name="ign-history-of-game-boy" />. Si ''[[Kirby (série)|Kirby]]'' n'est pas une franchise de premier plan au même titre que ''[[Super Mario|Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda|Zelda]]'', ''{{Langue|en|[[Metroid]]}}'', elle reste une valeur importante pour Nintendo<ref name="retrogamer109" />. Le magazine ''{{Langue|en|[[Retro Gamer]]}}'' s'interroge sur ces différences de notoriété, en soulignant qu'elles peuvent être provoquées par la simplicité du jeu comme de ses suites, son apparition sur la {{Langue|en|Game Boy}} plutôt que sur [[Nintendo Entertainment System|NES]] ou [[Super Nintendo]], sa bande-son, ou ses nombreux jeux annulés<ref name="retrogamer109" />. Selon ''{{Langue|en|[[GameSpy]]}}'', le jeu a contribué à amener un autre aspect au genre du jeu de plates-formes<ref name="gamespy-20th" />. Dans son ouvrage ''{{Langue|en|Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG}}'', Wendy Despain se sert de ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' pour illustrer que les scénarios des premiers jeux de plates-formes suivent tous le même schéma, c'est-à-dire un personnage principal qui doit atteindre le méchant pour réparer une erreur<ref name="WfVGG" />. Le site ''[[IGN (site web)|IGN]]'' place ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' dans sa liste de jeux qu'il aimerait retrouver sur [[Nintendo DSi]]<ref name="ign-wishlist" />. |
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Le jeu connaît donc d'innombrables suites<ref name="1UP.com-completehistory" />{{,}}<ref name="ign-history-of-game-boy" /> comme ''{{Langue|en|[[Kirby's Adventure]]}}'', sorti sur [[Nintendo Entertainment System|NES]] dès 1993<ref name="playerone35" />{{,}}<ref name="retrogamer109" />, et deux suites directes, ''[[Kirby's Dream Land 2|{{Langue|en|Kirby's Dream Land}} 2]]'' et ''[[Kirby's Dream Land 3|3]]''<ref name="consoles+51" />{{,}}<ref name="igndreamland3" />. La série fait également l'objet de plusieurs ''{{Langue|en|spin-offs}}'', comme le jeu de course ''{{Langue|en|[[Kirby Air Ride]]}}'' ou le jeu de [[flipper]] ''{{Langue|en|[[Kirby's Pinball Land]]}}''<ref name="ign-kirbyPinball" />{{,}}<ref name="ign-kirbyAirRide" />{{,}}<ref name="retrogamer109" />. ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' est par ailleurs inclus dans la compilation ''{{Langue|en|[[Kirby's Fun Pak]]}}'', sous forme de ''{{Langue|en|[[Remake de jeu vidéo|remake]]}}'' simplifié et appelé {{Citation|Brise de printemps}}, avec des graphismes et un ''{{Langue|en|[[gameplay]]}}'' revus. Par exemple, Kirby a désormais la possibilité d'imiter les pouvoirs de ses ennemis<ref name="gameinformer-superstar" />. En outre, cette compilation fait l'objet d'un ''{{Langue|en|remake}}'', sorti sur [[Nintendo DS]] en 2008 sous le titre ''{{Langue|en|[[Kirby Super Star Ultra]]}}''<ref name="gameinformersuperstarultra" />. La série obtient assez de succès pour connaître une adaptation en [[Série d'animation|série télévisée d'animation]]<ref name="retrogamer109" />. |
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{{Portail|jeu vidéo|Nintendo}} |
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{{Article potentiellement bon|oldid=58613109|date=29 octobre 2010}} |
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Dans ''{{Langue|en|[[Super Smash Bros. (jeu vidéo)|Super Smash Bros.]]}}'', ''{{Langue|en|[[Super Smash Bros. Melee]]}}'' et ''{{Langue|en|[[Super Smash Bros. Ultimate]]}}'', un des stages disponibles, appelé {{Citation|{{Langue|en|Dream Land}}}}, comporte des éléments tirés du jeu ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}''<ref name="gamespy-stage" />. |
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== Références == |
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{{Traduction/Référence|en|Kirby's Dream Land|391430249}} |
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=== Interviews === |
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{{Références|taille=35|groupe=I|références= |
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<ref name="kirbysadventureinterview">{{Article |langue=ja |auteur1= |titre={{Langue|fr|Interview des développeurs}} |périodique=''{{Langue|en|Kirby's Aventure Strategy Guide}}'' |numéro= |date=1993 |page= }}.</ref> |
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<ref name="famitsu-interview">{{Lien web |langue=ja|auteur= |titre=桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった? |date=17 mai 2107 |url=https://www.famitsu.com/news/201705/17132636.html |site=[[Famitsu]] |pages=1-2 }}.</ref> |
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<ref name="gamewatch">{{Lien web |langue=ja |auteur=株式会社インプレス |titre=「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」東京公演が開催 初代「星のカービィ」はツインファミコンで開発された! 桜井政博氏が開発秘話も披露 |jour=17 |mois=avril |année=2017 |url=https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1055158.html#07_s.png |site={{Langue|en|Game Watch}} }}.</ref> |
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=== Ressources secondaires === |
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{{Références|références= |
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<ref name="asm">{{Article |langue=de |auteur1= |titre=''Gut geschlürft, Kirby!'' |périodique=[[Aktueller Software Markt|ASM]] |numéro= |date=Août 1993 |page= }}.</ref> |
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<ref name="videogames">{{Article |auteur1= |langue=de |langue périodique=en |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream-Land}}'' |périodique=[[Video Games (magazine)|Video Games]] |numéro= |date=Novembre 1992 |page=119 }}.</ref> |
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<ref name="powerplay">{{Article |langue=de |langue périodique=en |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=Power Play |numéro= |date=Décembre 1992 |page= }}.</ref> |
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<ref name="c+vg">{{Article |langue=it |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dreamland}}'' |périodique=[[Computer and Video Games|Computer + Videogiochi]] |numéro=23 |date=Février 1993 |page=68 }}.</ref> |
|||
<ref name="HobbyConsolas14">{{Article |langue=es |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=[[Hobby Consolas]] |numéro=14 |date=Novembre 1992 |page=124-125 }}.</ref> |
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<ref name="banzzaï8">{{Article |langue= |auteur1= |titre=''Kirby'' |périodique=[[Banzzaï]] |numéro=8 |date=Mars 1993 |page=35 }}.</ref> |
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<ref name="nintendopower44">{{Article |langue=en |auteur1= |titre=''Super Power Club: The Year in Review - Game Boy'' |périodique=[[Nintendo Power]] |numéro=44 |date=Janvier 1993 |page=8 }}.</ref> |
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<ref name="nintendopower39">{{Article |langue=en |auteur1= |titre=''Kirby's Dream Land'' |périodique=[[Nintendo Power]] |numéro=39 |date=Août 1992 |page=46-53 }}.</ref> |
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<ref name="gamepro41">{{Article |langue=en |auteur1= |titre=''Kirby's Dream Land'' |périodique=[[GamePro]] |numéro=41 |date=Décembre 1992 |page=172 }}.</ref> |
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<ref name="superpower5">{{Article |langue périodique=en |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=[[Super Power]] |volume= |numéro=5 |date=Janvier 1993 |pages=142 }}.</ref> |
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<ref name="playerone27">{{Article |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=[[Player One (magazine)|Player One]] |numéro=27 |date=Janvier 1993 |page=72-75 }}.</ref> |
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<ref name="joypad14">{{Article |langue= |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=[[Joypad (magazine)|Joypad]] |numéro=14 |date=Novembre 1992 |page=155 }}.</ref> |
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<ref name="consoleplus17">{{Article |langue= |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=[[Consoles +]] |numéro=17 |date=Février 1993 |page=130-131 }}.</ref> |
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<ref name="joystick33">{{Article |langue= |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=[[Joystick (magazine)|Joystick]] |numéro=33 |date=Décembre 1992 |page=162 }}.</ref> |
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<ref name="nintendoplayer9">{{Article |langue= |langue périodique=en |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |périodique=[[Nintendo Player]] |numéro=9 |date=Mars-avril 1993 |page=136-137 }}.</ref> |
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<ref name="jeuxvideo.com-roi-dadidou">{{Lien web |auteur=lilico08 |titre=Les ennemis de Kirby : Le roi Dadidou, ennemi ou allié ? - Dossier : La Série ''{{Langue|en|Kirby}}'' |date=29 avril 2011 |url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014774/la-serie-kirby-les-ennemis-de-kirby-le-roi-dadidou-ennemi-ou-allie-043.htm |site=[[Jeuxvideo.com]] }}.</ref> |
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<ref name="gamekult-date">{{Lien web |langue= |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |url=https://www.gamekult.com/jeux/kirby-s-dream-land-3010009519.html |date= |site={{Langue|en|[[Gamekult]]}} }}.</ref> |
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<ref name="gamekult-n3ds">{{Lien web |auteur= |titre=E3 2016 - E3 2011> {{Langue|en|eShop}} 3DS, les premiers jeux datés |jour=7 |mois=juin |année=2011 |url=https://www.gamekult.com/actualite/e3-2011-eshop-3ds-les-premiers-jeux-dates-93345.html |site={{Langue|en|[[Gamekult]]}} }}.</ref> |
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<ref name="jeuxvideo.com-n3ds">{{Lien web |auteur= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' fait un tour sur 3DS |date=27 juin 2011 |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051711-kirby-s-dream-land-fait-un-tour-sur-3ds.htm |site=[[Jeuxvideo.com]] }}.</ref> |
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<ref name="jeuxvideo.com-dossierjeu">{{Lien web |auteur=lilico08 |titre=Le premier titre : ''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' - Dossier : La Série ''{{Langue|en|Kirby}}'' |date=29 avril 2011 |url=http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00014774/la-serie-kirby-le-premier-titre-kirby-s-dream-land-003.htm |site=[[Jeuxvideo.com]] }}.</ref> |
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<ref name="gamespot-n3ds">{{Lien web |langue=en |auteur1=Brendan Sinclair |auteur2=Eddie Makuch |titre=''Nintendo Store Update: Final Fantasy {{III}}'' |jour=30 |mois=juin |année=2011 |url=https://www.gamespot.com/articles/nintendo-store-update-final-fantasy-iii/1100-6321926/ |site={{Langue|en|[[GameSpot]]}} }}.</ref> |
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<ref name="ign-date">{{Lien web |langue=en |auteur= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land}}'' |date= |url=https://www.ign.com/games/kirbys-dream-land |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref> |
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<ref name="theatlantajournalconstitution">{{Article |langue=en |auteur1=Torrie Tiernan |titre=''Personal Technology Tech for Kids: The World of Cyberspace - What is cyberspace?'' |périodique=[[The Atlanta Journal-Constitution]] |numéro= |date=28 mai 1995 |page= }}.</ref> |
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<ref name="gamasutra-iwata_and_miyamoto">{{Lien web |langue=en |auteur=Osamu Inoue |titre=''Iwata and Miyamoto: Business Ascetics - An Excerpt from Nintendo Magic'' |date=14 mai 2010 |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4418/iwata_and_miyamoto_business_.php?page=3 |site={{Langue|en|[[Gamasutra]]}} }}.</ref> |
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<ref name="elecplay">{{Lien archive|langue=en |auteur1= |titre=''Kirby's Dream Land'' |horodatage archive=19970125031117 |url=http://www.elecplay.com/portable/kirdream.html|date=6 novembre 1996 |site={{Langue|en|[[EP Daily|Electric Playground]]}} }}.</ref> |
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<ref name="famitsu178">{{Article |langue=ja |auteur1= |titre=星のカービィ |périodique=[[Famitsu]] |numéro=178 |date=1992 |page= |lire en ligne=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=1860&redirect=no }}.</ref> |
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<ref name="retrogamer109">{{Article |langue=en |auteur1= |titre=''The Complete History of Kirby'' |périodique=[[Retro Gamer]] |numéro=109 |date=Novembre 2012 |page=80-85 }}.</ref> |
|||
<ref name="playerone35">{{Article |langue périodique=en |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Adventure}}'' |périodique=[[Player One (magazine)|Player One]] |numéro=35 |date=Octobre 1993 |page=118–119 }}.</ref> |
|||
<ref name="consoles+51">{{Article |langue= |auteur1= |titre=''{{Langue|en|Kirby's Dream Land 2}}'' |périodique=[[Consoles +]] |numéro=51 |date=Février 1996 |page=158 }}.</ref> |
|||
<ref name="igndreamland3">{{Lien web |langue=en |auteur=Lucas M. Thomas |titre=''Kirby's Dream Land 3 Review'' |jour=5 |mois=janvier |année=2009 |url=https://www.ign.com/articles/2009/01/06/kirbys-dream-land-3-review |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref> |
|||
<ref name="ign-kirbyPinball">{{Lien web |langue=en |auteur=Steve Averett |titre=''Kirby's Pinball Land'' |jour=15 |mois=juin |année=1999 |url=https://www.ign.com/articles/1999/06/16/kirbys-pinball-land |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref> |
|||
<ref name="ign-kirbyAirRide">{{Lien web |langue=en |auteur=Matt Casamassina |titre=''Kirby Air Ride'' |jour=13 |mois=octobre |année=2003 |url=https://www.ign.com/articles/2003/10/14/kirby-air-ride |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref> |
|||
<ref name="gameinformer-superstar">{{Lien archive|langue=en |auteur1= |titre=''Kirby Superstar: Return of the Touch Puff'' |horodatage archive=19971120005140 |url=http://www.gameinformer.com/oct96/kirby.htm|date=Octobre 1996 |site={{Langue|en|[[Game Informer]]}} }}.</ref> |
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<ref name="ign-history-of-game-boy">{{Lien web |langue=en |auteur=Travis Fahs |titre=''IGN Presents the History of Game Boy - Page 3'' |jour=27 |mois=juillet |année=2009 |url=https://www.ign.com/articles/2009/07/27/ign-presents-the-history-of-game-boy?page=3 |site=[[IGN (site web)|IGN]] }}.</ref> |
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Dernière version du 9 janvier 2024 à 22:47
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
Jun Ishikawa |
Producteur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Évaluation |
PEGI 3 (d) |
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Kirby |
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Kirby's Dream Land est un jeu de plates-formes développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo sur Game Boy en 1992, le au Japon, et à partir du mois d' de la même année en Occident. Premier épisode de la série Kirby et première apparition du personnage éponyme, il est conçu par Masahiro Sakurai sur une demande de Nintendo qui veut « un jeu qui peut plaire à tout le monde ». Le personnage rond avec de petites ailes est au départ un sprite temporaire, mais l'équipe s'attache à lui et le conserve. Le concept de l'aspiration des ennemis découle de celui du vol, lorsque Kirby avale de l'air pour s'envoler.
Kirby's Dream Land est plutôt bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques louent la qualité du jeu et ses aspects novateurs, mais tous relèvent une difficulté de jeu très basse. Il s'est écoulé à plus de 5 millions de copies en 2011. Le jeu est réédité sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS en 2011. Kirby's Dream Land est également le premier opus d'une série de jeux vidéo qui comporte de nombreux suites et spin-off, comme Kirby's Adventure, sorti sur NES dès 1993, ou ses deux suites directes, Kirby's Dream Land 2 et 3.
Trame
[modifier | modifier le code]Kirby's Dream Land se déroule dans le royaume appelée Pays des rêves (Dream Land en anglais, et dans la suite de la série), située sur une planète lointaine nommée Popstar[2]. Le personnage principal est appelé Kirby. C'est un petit être en forme de boule avec des traits de dessin pour représenter son visage[3],[4],[5]. Les antagonistes sont le roi Dedede (roi Dadidou dans la suite de la série[6]) et ses sbires[4]. Le jeu compte de nombreux ennemis, comme les Waddle Dee, ou le premier boss, Whispy Woods, en forme d'arbre, qui deviennent des antagonistes emblématiques de la série[2],[7].
Le Roi Dadidou et ses sbires descendent de leur montagne pour piller la nourriture de la région paisible et paradisiaque du Pays des rêves et les étoiles scintillantes magiques[4]. Dans le but de mettre fin à la famine qui en résulte, Kirby se lance à la reconquête des biens subtilisés[4],[8]. Avant d'arriver au mont Dadidou, Kirby doit traverser le Pays des rêves, qui est envahi par des ennemis[4],[8],[7].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Kirby's Dream Land est un jeu de plates-formes à défilement horizontal, agrémenté de phases de shoot 'em up[9],[8],[10]. Le joueur doit traverser tout le jeu pour récupérer les cinq étoiles scintillantes[10],[11]. Le jeu est composé de cinq niveaux, les Vertes Prairies, le château Lololo, les îles flottantes, les nuages mousseux, le dernier étant le château du roi Dedede situé sur le mont éponyme[12],[4],[8],[13],[7]. Les niveaux se déroulent en extérieurs ou sont des successions de salles différentes[4]. Il comporte des warp zones matérialisées par des étoiles et des salles bonus secrètes[8]. Chaque niveau comporte un boss. Kirby doit tous les affronter à nouveau dans le dernier niveau[12]. Chaque victoire contre un de ceux-ci permet à Kirby d'obtenir une étoile scintillante qu'il doit rendre aux habitants de la planète[12]. Certains niveaux comportent des mini-boss à mi-chemin[9].
Kirby peut marcher et sauter, et n'est pas armé. Mais il peut avaler des ennemis et des objets, et les lancer pour les utiliser comme armes, et ainsi tuer ses ennemis[4]. Certains ennemis et les boss ne peuvent être aspirés[10]. Le jeu propose cependant toujours des objets à proximité de ces ennemis, pour servir de projectiles[10]. Pour aspirer, le personnage doit être au sol et ne doit pas avoir aspiré d'air[9]. En effet, en avalant de l'air, Kirby grossit de volume et peut s'envoler, et atteindre des objets et des endroits inaccessibles[4],[8],[10]. À tout moment, le joueur peut recracher de l'air pour atterrir. Ce dégagement d'air peut blesser des ennemis de base ou détruire des blocs[10]. Kirby peut également tomber sur des ennemis[4].
Le joueur peut ramasser de nombreux items dispersés à travers les niveaux, ayant divers effets[8],[10]. Par exemple, si Kirby avale le plat épicé, il peut attaquer ses ennemis avec des flammes sortant de sa bouche[8],[9]. Un sucre d'orge permet à Kirby d'écraser ses ennemis[10]. Un micro permet à Kirby de chanter et de tuer ses ennemis avec le son[10],[9], alors qu'une feuille de menthe lui permet de lancer de nombreuses bulles d'air pour terrasser ses ennemis[10]. Il peut avaler de la nourriture, comme une boisson ou un sac de nourriture, et regagner partiellement ou toute sa vie[8],[12]. Il peut avaler et recracher des bombes, qui font exploser tout ce qui se trouve à proximité[8],[9]. Le joueur peut aussi gagner des vies supplémentaires[10],[9].
Le jeu n'intègre aucun système de sauvegarde[14]. Lorsque le joueur a fini le jeu, il obtient un code qui lui permet de recommencer en mode difficile, appelé « Extra Game »[9].
Comme dans la plupart des jeux de plates-formes des années 1980, le joueur peut cumuler des points et obtenir, à certains seuils, des vies supplémentaires. Le jeu ne possédant pas de système de sauvegarde, ces scores ne sont pas enregistrés[15]. À chaque fois que Kirby touche un ennemi, un boss ou un projectile, il perd l'un de ses six points de vie. S'il les perd tous, il perd une vie et recommence au début de la zone parcourue. S'il perd toutes ses vies, le jeu est terminé[15].
Développement
[modifier | modifier le code]Kirby's Dream Land est développé par HAL Laboratory[9]. À cette époque, l'entreprise subit de grosses perturbations puisqu'elle est au bord de la faillite[9]. Il est réalisé et conçu par Masahiro Sakurai[3], qui officie également en tant qu'artiste[I 1]. Satoru Iwata est l'un des programmeurs[I 1]. La musique du jeu est composée par Jun Ishikawa[16],[17].
Le jeu débute sous la forme d'une demande de la part de Nintendo, qui désire « un jeu qui peut plaire à tout le monde »[I 1]. C'est cette idée que Sakurai garde à l'esprit pour créer un « mignon personnage principal que tout le monde aimerait »[I 1]. Celui présente le projet du jeu qui deviendra Kirby's Dream Land et est embauché alors que le projet est lancé[I 1]. Le prototype est créé par Sakurai, sans utiliser de clavier pour la programmation du prototype. il a codé le jeu sur un kit de développement Twin Famicon sans support clavier, avec une trackball en sélectionnant un à un les caractères[18]. Les difficultés de programmation ont cependant permis de rationaliser le traitement des données du jeu et ainsi d'obtenir des animations très fluides[I 2].
Le sprite de Kirby de forme ronde est un élément temporaire destiné à permettre de facilement le dessiner tant que le personnage n'est pas finalisé[3]. Cependant, Sakurai et l'équipe décident de conserver cet aspect puisque celui-ci leur plaît de plus en plus[3]. L'idée de la forme circulaire simple est également conservée car l'équipe estime que les gens aiment pouvoir dessiner les personnages qu'ils apprécient[I 1]. À l'origine, Sakurai l'imagine en rose, mais l'écran monochrome de la Game Boy ne fait pas apparaitre ce détail[I 1]. De plus, Sakurai ne le mentionne pas. Il est alors surpris quand il découvre que l'illustration de la boîte américaine le représente en blanc[I 1],[19]. Shigeru Miyamoto (l'un des producteurs de la suite du jeu) apprécie le rose, bien qu'il l'imagine jaune au départ[I 1]. Au départ, Kirby est appelé « Twinkle Popopo », mais Nintendo demande de changer le nom[I 1]. Puisque l'équipe veut que le jeu fonctionne aux États-Unis, elle demande à Nintendo of America, qui envoie une liste de plusieurs noms comme « Gasper », et « Kirby » qui retient l'attention de Sakurai[I 1]. Certaines rumeurs indiquent que le nom Kirby est issu de l'entreprise Kirby Company (en) qui commercialise des aspirateurs, une qualité dominante chez Kirby[3]. D'autres prétendent que c'est un hommage à l'avocat d'affaires John Kirby de Nintendo of America, avocat qui a permis de gagner le procès entre Universal City Studio et Nintendo au sujet de Donkey Kong et King Kong[3].
L'idée de l'aspiration des ennemis naît de l'envie de réaliser des contrôles simples[I 1]. Sakurai imagine au départ pouvoir jouer avec l'ennemi comme il est possible de le faire avec un ballon, le diriger et donner un coup de pied dedans[I 1]. Iwata dévoile que l'équipe a de nombreuses idées. Mais celle qui subsiste est celle de voler. Elle imagine le personnage se gonfler d'air, grossir et s'envoler. De la même manière l'aspiration des ennemis découle également du vol[I 1]. L'idée du vol est proposée par Sakurai, car il n'aime pas lorsqu'un personnage de jeu vidéo tombe dans un trou et meurt[I 2],[I 3].
Le niveau de difficulté très bas est un choix de l'équipe, puisque le but est de permettre aux plus jeunes enfants de terminer le jeu[I 1].
Commercialisation
[modifier | modifier le code]Kirby's Dream Land est commercialisé sur Game Boy le au Japon sous le titre 星のカービィ (Hoshi no Kābī ), puis le en Amérique du Nord et en Europe[20]. Il sort le en France[2].
Le jeu est réédité sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS le au Japon[21], puis le en Europe[22] et en Amérique du Nord[23].
Accueil
[modifier | modifier le code]Critiques de la version originale
[modifier | modifier le code]Média | Note |
---|---|
Consoles + (FR) | 85 %[12] |
Famitsu (JP) | 22/40[24] |
GamePro (US) | 4,5/5[10] |
Joypad (FR) | 96 %[8] |
Joystick (FR) | 96 %[5] |
Nintendo Power (US) | 3,57/5[25] |
Player One (FR) | 96 %[9] |
Super Power (FR) | 95/100[13] |
Banzzaï (FR) | 91 %[11] |
Hobby Consolas (ES) | 55 %[26] |
Computer+Videogiochi (IT) | 86 %[27] |
Power Play (DE) | 72 %[28] |
Video Games (DE) | 70 %[29] |
ASM (DE) | 10/12[30] |
Electric Playground (US) | 7/10[14] |
Kirby's Dream Land est bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques louent la qualité du jeu et ses aspects novateurs, mais tous relèvent une difficulté de jeu très basse. Le jeu obtient une moyenne de notes de 62,22 % en sur GameRankings sur la base de 9 critiques[31].
Consoles + estime que la simplicité du gameplay « fonctionne parfaitement »[12]. Les mondes sont jugés « assez vastes pour tenir un certain temps [le joueur] en haleine » et les salles secrètes « nombreuses »[12]. Les graphismes sont qualifiés de soignés et les personnages « rendent parfaitement » l'univers onirique du jeu[12]. Le magazine relève un seul point négatif, sa « trop grande facilité », mais qui « n'empêche pas le jeu d'être intéressant et de mériter une note élevée »[12]. Nintendo Power relève une grande variété de mécanismes de jeu[25]. GamePro qualifie Kirby d'« irrésistiblement mignon » et les graphismes de détaillés[10]. Le magazine qualifie le concept de « rafraîchissant »[10]. Joypad décèle « un jeu de plates-formes délirant, plein d'ennemis et d'originalité », avec un système de combat original et amusant[8]. Le site relève cependant la facilité déconcertante avec laquelle il est possible de terminer le jeu[8]. Player One loue la qualité des graphismes sur l'écran monochrome de la Game Boy[9]. Pour Banzzaï, le jeu comporte de « bon graphismes, une idée originale et une animation délirante », mais sa difficulté reste très peu élevée[11]. Super Power juge le gameplay novateur et estime que le jeu tient la dragée haute à un jeu comme Super Mario Land 2: 6 Golden Coins sorti au même moment en Occident[13]. Joystick qualifie le jeu de « perle » du genre plates-formes, même si lui aussi note la difficulté de jeu assez basse[5]. Selon le magazine, l'animation, les graphismes et les musiques sont « mignons » et « attachants »[5]. Consoles + et GamePro considèrent que la bande-son soutient convenablement l'action[10].
Lors de plusieurs rétrospectives, Kirby's Dream Land est testé par la presse spécialisée, qui relève également un jeu de qualité, mais à la difficulté très basse[14],[19],[32],[33],[34].
Critiques de la version Nintendo 3DS
[modifier | modifier le code]La réédition sur Nintendo 3DS est plutôt bien accueillie par la presse spécialisée qui relève sa simplicité, malgré les améliorations apportées depuis dans la série. IGN juge le jeu très court, « seulement cinq niveaux », et note cependant que Kirby ne possède pas certaines capacités devenues marque de fabrique du personnage, comme notamment la copie du pouvoir d'un ennemi, qui apparaît dès le jeu suivant, Kirby's Adventure[35]. Nintendo Life relève ces aspects tout en précisant le niveau de difficulté peu élevé du jeu, qui est qualifié de « promenade »[36].
Ventes
[modifier | modifier le code]Le , Kirby's Dream Land totalise 1,3 million de copies écoulées et représente la quatrième meilleure vente de jeu Game Boy[37]. Gamasutra en et Jeuxvideo.com en annoncent plus de 5 millions de ventes et précisent que le jeu est la meilleure vente de l'entreprise HAL Laboratory dans les années 1990[38],[2].
Postérité
[modifier | modifier le code]Kirby's Dream Land est le premier opus d'une série de jeux vidéo qui comporte de nombreux suites et spin-off[32],[39]. Si Kirby n'est pas une franchise de premier plan au même titre que Mario, Zelda, Metroid, elle reste une valeur importante pour Nintendo[3]. Le magazine Retro Gamer s'interroge sur ces différences de notoriété, en soulignant qu'elles peuvent être provoquées par la simplicité du jeu comme de ses suites, son apparition sur la Game Boy plutôt que sur NES ou Super Nintendo, sa bande-son, ou ses nombreux jeux annulés[3]. Selon GameSpy, le jeu a contribué à amener un autre aspect au genre du jeu de plates-formes[33]. Dans son ouvrage Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG, Wendy Despain se sert de Kirby's Dream Land pour illustrer que les scénarios des premiers jeux de plates-formes suivent tous le même schéma, c'est-à-dire un personnage principal qui doit atteindre le méchant pour réparer une erreur[40]. Le site IGN place Kirby's Dream Land dans sa liste de jeux qu'il aimerait retrouver sur Nintendo DSi[34].
Le jeu connaît donc d'innombrables suites[32],[39] comme Kirby's Adventure, sorti sur NES dès 1993[41],[3], et deux suites directes, Kirby's Dream Land 2 et 3[42],[43]. La série fait également l'objet de plusieurs spin-offs, comme le jeu de course Kirby Air Ride ou le jeu de flipper Kirby's Pinball Land[44],[45],[3]. Kirby's Dream Land est par ailleurs inclus dans la compilation Kirby's Fun Pak, sous forme de remake simplifié et appelé « Brise de printemps », avec des graphismes et un gameplay revus. Par exemple, Kirby a désormais la possibilité d'imiter les pouvoirs de ses ennemis[46]. En outre, cette compilation fait l'objet d'un remake, sorti sur Nintendo DS en 2008 sous le titre Kirby Super Star Ultra[47]. La série obtient assez de succès pour connaître une adaptation en série télévisée d'animation[3].
Dans Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Ultimate, un des stages disponibles, appelé « Dream Land », comporte des éléments tirés du jeu Kirby's Dream Land[48].
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Kirby's Dream Land » (voir la liste des auteurs).
Interviews
[modifier | modifier le code]- (ja) « Interview des développeurs », Kirby's Aventure Strategy Guide, .
- (ja) 株式会社インプレス, « 「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」東京公演が開催 初代「星のカービィ」はツインファミコンで開発された! 桜井政博氏が開発秘話も披露 », sur Game Watch, .
- (ja) « 桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった? », sur Famitsu, , p. 1-2.
Ressources secondaires
[modifier | modifier le code]- « Kirby's Dream Land », sur Gamekult.
- lilico08, « Le premier titre : Kirby's Dream Land - Dossier : La Série Kirby », sur Jeuxvideo.com, .
- (en) « The Complete History of Kirby », Retro Gamer, no 109, , p. 80-85.
- « Kirby's Dream Land », Nintendo Player, no 9, , p. 136-137.
- « Kirby's Dream Land », Joystick, no 33, , p. 162.
- lilico08, « Les ennemis de Kirby : Le roi Dadidou, ennemi ou allié ? - Dossier : La Série Kirby », sur Jeuxvideo.com, .
- (en) « Kirby's Dream Land », Nintendo Power, no 39, , p. 46-53.
- « Kirby's Dream Land », Joypad, no 14, , p. 155.
- « Kirby's Dream Land », Player One, no 27, , p. 72-75.
- (en) « Kirby's Dream Land », GamePro, no 41, , p. 172.
- « Kirby », Banzzaï, no 8, , p. 35.
- « Kirby's Dream Land », Consoles +, no 17, , p. 130-131.
- « Kirby's Dream Land », Super Power, no 5, , p. 142.
- (en) « Kirby's Dream Land », sur Electric Playground, (version du sur Internet Archive).
- (en) « Welcome to Kirby's Rainbow Resort! - Creation » (version du sur Internet Archive).
- lilico08, « La musique - Dossier : La Série Kirby », sur Jeuxvideo.com, .
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- « E3 2016 - E3 2011> eShop 3DS, les premiers jeux datés », sur Gamekult, .
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