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Mémo Théisme - v1.4

Le théisme est la croyance en un être divin, impliquant vénération et supplication. Le document détaille les mécanismes d'exhortation, les miracles, et les compétences associées au théisme, y compris les conditions et coûts pour apprendre et exécuter des miracles. Il fournit également une liste variée de miracles disponibles aux pratiquants selon leur niveau de dévotion.

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Mémo Théisme - v1.4

Le théisme est la croyance en un être divin, impliquant vénération et supplication. Le document détaille les mécanismes d'exhortation, les miracles, et les compétences associées au théisme, y compris les conditions et coûts pour apprendre et exécuter des miracles. Il fournit également une liste variée de miracles disponibles aux pratiquants selon leur niveau de dévotion.

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THÉISME

Le théisme est la croyance en un être divin, sa vénération collective ou individuelle, et la supplication de ses bienfaits.

TEMPS D’EXHORTATION
C OMPÉTENCE DE THÉISME Pendant la durée de l’exhortation, seules les réactions et les actions libres sont
autorisées. L’exhortation est brisée si le théiste est blessé.
• Miracle d’initié : 1 tour.
Dévotion (divinité) (POU+CHA) • Miracle d’acolyte : 2 tours.
• Chaque incidence de la compétence est liée à un dieu ou un • Miracle de prêtre et grand prêtre : 3 tours.
panthéon spéci que. JET D’EXHORTATION
• Dé nit l’intensité et la magnitude des miracles. • E ectué au dernier tour de l’exhortation.
• Permet d’avoir une réserve de dévotion. • Résultat :
- Critique ➔ miracle réussi, aucun PM consommé.
Exhortation (divinité) (INT+CHA) - Réussite ➔ miracle réussi.
- Échec ➔ miracle raté, aucun PM consommé.
• Chaque incidence de la compétence est liée à un dieu ou un - Maladresse ➔ miracle raté, 1 PM consommé.
panthéon spéci que.
• Permet de lancer un miracle. Paramètres d’un miracle
PARAMÈTRES DE BASE
R ÉSERVE DE DÉVOTION • Intensité : 1/10e du score en Dévotion ou moins, au choix.
• Magnitude : 1/10e du score en Dévotion ou moins.
• Portée : voir Traits du miracle.
Capacité maximale • Durée : voir Traits du miracle.
Si un théiste dispose de plusieurs réserves de dévotion, leur total doit être • Cible : voir Traits du miracle (si ni Zone (X), ni À distance (X),
inférieur à son POU. le théiste lui-même ou ce qu’il touche).
• Membre laïc : aucune
TRAITS DU MIRACLE
• Initié (ou Dévotion > 25%) : ¼ POU
• Zone (X) : zone de rayon égal à l’intensité en unité X.
• Acolyte (ou Dévotion > 50%) : ½ POU
• Durée (X) : durée égale à l’intensité du miracle en unité X ou
• Prêtre (ou Dévotion > 75%) : ¾ POU
bien X = Instantané.
• Grand Prêtre (ou Dévotion > 75%) : POU
• À distance (X) : point situé à une distance max. égale à
l’intensité en unité X.
Recharger la réserve de dévotion • Rang : rang de culte minimal pour exhorter le miracle.
• Résistance : on peut résister au miracle avec Endurance, Esquive
Les points de magie que le théiste verse dans sa réserve de dévotion se ou Volonté.
régénèrent normalement (la réserve de dévotion ne modi e pas le maximum de
points de magie du théiste).
CONDITIONS Résister à un miracle
• Être dans un lieu saint de sa divinité (autel, sanctuaire, temple) • Seulement pour un miracle doté du trait Résistance.
ou à proximité d’une relique. • Jet d’opposition du résultat du jet de l’Exhoratation contre
DONATIONS Volonté, Endurance ou Esquive (coute 1 AC).
• E ectuer une cérémonie, prière, o rande (PM soustraits du
théiste) ou un sacri ce (PM soustraits de la victime).
Annuler un miracle
• La donation de PM doit être supérieure aux PM actuellement
dans la réserve. PRINCIPE
• Comparaison des magnitudes.

U TILISER LE THÉISME MOYENS D’ANNULATION


• Magie populaire : Contrecarrer (miracle de magnitude 1
seulement)
Exhorter un miracle • Sorcellerie : Neutraliser la Magie
• Théisme : Dispersion de la Magie
PREREQUIS
• Animisme : esprit avec la capacité Lanceur de Sorts et un sort
• Avoir appris le miracle
d’annulation.
• Disposer des PM nécessaires dans la réserve de dévotion.
• Mysticisme : aucun moyen.
CONDITIONS
Chaque condition manquante ajoute +1 niveau de di culté au jet
d’exhortation. Demander une intervention divine
• Avoir une main libre.
PREREQUIS
• Avoir une pensée claire et libre.
• Rang de prêtre (ou Dévotion > 75%) ou grand prêtre (ou
• Pouvoir émettre des sons.
Dévotion > 100%).
• Percevoir précisément la cible.
• Pas d’intervention divine au cours du mois précédent.
COUT D’EXHORTATION • La réserve de dévotion ne doit pas être vide.
Le cout est déduit de la réserve de dévotion. Tant que le miracle n’est pas chu,
les PM de la réserve de dévotion qu’il consomme ne peuvent pas tre rechargés.
JET D’EXHORTATION
• Miracle d’initié : 1 PM. • E ectué au dernier tour de l’exhortation.
• Miracle d’acolyte : 2 PM. • Niveau : Redoutable (prêtre) ou Di cile (grand prêtre).
• Miracle de prêtre et grand prêtre : 3 PM. - Réussite ➔ la divinité intervient (au choix du MJ) ; le score
de Dévotion est réduit de 1d4 + 1%.
Les mémos Mythras de Guernicus Hamilcar Théisme - v1.4
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THÉISME
Le théisme est la croyance en un être divin, sa vénération collective ou individuelle, et la supplication de ses bienfaits.

D ÉVELOPPER LE THÉISME

Apprendre un nouveau miracle


• Cout : 5 JE.
• Durée : 1 mois de travail à plein temps.
• Conditions (selon les cas) : rang minimal dans le culte théiste,
score minimal dans la compétence Dévotion, pélerinage, quête
héroïque. Certains miracles ne sont disponibles que dans des
temples reculés.

Acquérir une nouvelle compétence de


dévotion ou d’exhortation
• Cout : 3 JE par compétence requise + cout individuel des
miracles initiaux
• Durée : 6 mois de travail à plein temps (incluant l’apprentissage
des miracles initiaux)
• Conditions (selon les cas) : divinité ou panthéon compatible
avec celle(ceux) déjà connue(s), autorisation des hauts
reponsables du culte, accord du MJ.

L ISTE DES MIRACLES

Absorption Croissance In branlable R surrection


Adoucir le Climat AA D agration Mentale Inviolé RdK Révélation des Mensonges AA
Analyse RdK D gager les Cieux Invocation d’ l mentaire Ruine LIM
Anéantissement des Récoltes Désincarnation LET Invocation de Fantôme LET Sceau Sanglant LET
LET Dispersion d’ l mentaire Invocation des Morts LIM Scribe Infaillible AA
Apaiser les Flots AA Dispersion de Fantôme LET Labourage LET Stérilité AA
Appeler les Nuages Dispersion de la Magie Lance Solaire Stipulation LET
Appeler les Vents Dissimulation des Récoltes LET Langues LET Symbole
Arme de V rit clair Lever les Morts Synchronisation RdK
Arracher l’ me Éclat du Jour LET Lien Mental Tir Infaillible
Assainir les Eaux AA E acement Lier un Acolyte LET Transferer les Maladies LIM
Attaque Cardiaque gide Lier un Fant me Tremblement de Terre
Bannir un Satyre RdK Enchevêtrement Lueur Lunaire RdK, LET Trouver un Citoyen LET
Barrage Spirituel Engraissement LET Lycanthropie RdK, LIM Vieillissement LIM
Bénédiction de l’Orge LET Entraver un Vaisseau RdK Maitrise LIM Vision
Bénir la Proue RdK Épiphanie LET Maturation Vision de l’ me
Bénir le Foyer AA veil Mémoriser un Message AA Voeu LIM
Bénir les Récoltes Excommunication Mirage
Berserk Exorcisme Muraille de Bois RdK SOURCES
Bouclier Extase LIM Murmure du Vent AA Mythras – Livre de règles
Brulis RdK Extension Ostracisme RdK LIM L’Ile monstrueuse
Cam l on Extinction de la Magie Paci cation LET L’Empire taskien

Carillon Funèbre LIM F condit Parole de Vérité LET RdK Rivages de Korantie

Cercle de Pouvoir LET Fil de la Vie RdK Pers v rance AA L’Almanach d’Aristentorus

Chant de Réconfort AA Flottaison AA Peur (blog)


Charmer Folie Pluie de substance
Clôture RdK Forme Bestiale Prémonition LIM
Commander un Requin RdK Forti er Présage LIM
Commander une (Creature) Grimoire LIM Propitiation
AA Gu rir l’Esprit Reconnaitre l’Ennemi LET
Confr rie Sacr e Gu rir le Corps R exion
Consacrer Gu rir les Maladies Repos ternel LET
Consumer les Morts-Vivants Gu rir un Sens Respiration Aquatique
LET Gu rir une Blessure Restauration
Contacter l’Empereur LET Harmoniser Restauration de Cadavre LET
Contrecoup Hilarité LIM
Conviction AA Hystérie LIM
Corruption Illusion Ce document est un travail de fan non o ciel.
Coup de Tonnerre Incinération LET Mythras est une marque déposée de The Design Mechanism.
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