0 évaluation 0% ont trouvé ce document utile (0 vote) 57 vues 8 pages Pendragon - Tatou 11 - Dans La Forêt de Morgane
Cette aventure, destinée à de jeunes chevaliers, se déroule dans le comté de Salisbury et la Forêt de Morgane, où un pacte ancien avec un esprit de la forêt est menacé. Les personnages assistent à une chasse organisée par le comte de Salisbury, mais se retrouvent impliqués dans une quête pour sauver une demoiselle en détresse, tout en affrontant des loups mystérieux. Le scénario explore les thèmes de la tradition, de la magie et des conséquences de l'oubli des anciennes coutumes.
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Enregistrer pendragon_tatou 11_dans la forêt de morgane pour plus tard ette
aventu-
re est
destinée 4
de jeunes
chevaliers.
Elle se dé-
roule entidre-
ment dans le
comté de
Salisbury et
la Forét de
Morgane. Son
cadre histori-
que est volon-
tairement
laissé flow
afin que le
MJ puisse
Vintégrer faci-
lement dans
sa propre
campagne.
Le fin d’une époque
par Pierre Henri Pevel
>
>
epuis fort longtemps, les
habitants d’un petit vil-
lage proche de Grovely
bbénéficient sans le savoir
de la protection bienveil-
lante de Petits-Pas, un
esprit de la forét & qui
une vieille paysanne ren-
dit service jadis. En re-
merciement, Petits-Pas
attira sur le village de sa
bienfaitrice la bonne for-
tune des fées. Le charme
serait éternelpourvu
qu’on viene chaque
matin déposer en un liew
reculé de la forét, un go-
belet de vin et un mor-
ceau de pain. Le pacte
disait en outre que
seules les descendantes
de la paysanne pour-
raient accomplir le rite
aprés elle, et que nul au-
tre ne devait partager le
secret.
La viellle respecta scrupuleusement le
sans fale pendant plus d'un siecle, Au
plus robustes quiilleus, les eécotes ne
furent jamais vraiment mauvases, et les
Puls vint le jour o@ Obie, la 0
bouteuse cu village, ne fut pls en me
sure de se lever. Comme sa fille ait
morte d'une mauvaise chute quelaues
années. auparavant, elle chargea 5a pe
tell Elidia d'accomplir le rite a
place. Elida Senfonca dans la Foret de
mandées par certaines
créatures faériques telles
que Petits-Pas, sont avant tout
tun symbole. Elles sont le signe
de Vattachement des hommes
aux vieilles coutumes et du res-
pect quills portent aux faeries.
Cesser les offrandes, c'est en
quelque sorte rompre le lien
avec le monde des Anciens.
C'est participer un peu plus a
Viréversible processus d’exclu-
ssion des divinités palennes. Ce
faisant, les hommes prouvent
quills ne craignent plus ces der-
nidres et, ce qui est capital,
quiils prétendent vivre désor-
mais @ Vécart elles,
i modestes offrandes de-
On comprend donc pourquoi les
faeries attachent beaucoup
importance aux vieilles dé-
votions. la Bretagne arthu-
tienne est un monde en plein
bouleversement qui, peu a
peu, n’obéit plus aux mémes
lois et échappe aux puissances
qui le dominaient.
ene iis
kite chronologic récapi:
tule sommairement les
principaux. événements
précédant Varrivée des
chevaliers au village.‘ous sommes aux pre~
miers jours de I’été.
Pour féter l’anniver-
saire de_son fils uni-
que Gondrins, Ie
comte de Salisbury a
convié les seigneurs et
dames de
une partie
lend. Tous fe
splendide. Tous les in-
vités en mesure de se
déplacer ont bien sar
répondu présent. Les
yersonnages ont la
a détre de Ia
rs que certains
urs camarades
poste aux fron-
tieres ow patrouillent
dans le comté.se déroule aux environs de
‘Grovely, dans un village qui
semble sous le coup d'une
Strange malédiction. Pourquoi ce
village ne serait-il pas sur les
terres d’un des personnages ? La
localisation précise du village
nest pas indiquée. {I ne sera
done pas bien difficile adapter
‘ce scénario si le manoir d'un des
ersonnages est non loin de Gro
vely. Au pire, vous pouvez dé-
placer le cadre de cette aven-
ture, pourvi qu’elle se déroule
toujours & Salisbury. Le princi-
pal est qu'une forét s‘étende
1non loin de Ia.
L== de cette aventure
(ait
Le Départ
Le jour dt, tous les invites se retouvent
A Taube dns la grande cour du chateau
de Sarum,
Pages et servantes ont travaillé
tune bonne partie de la nuit pour que
leurs maitre soient en mesure de rival
Ser d'slegance et de superbe. Les chev
liers paradent figrement en habits de
chasse sur leur plas rapide courser ou
souvenirs glorieux ou dedles. Les dames,
rmagniiquement vewwes pour la plupar.
atiendent calmement le dgpart 3 Ica
des hommes, Certaines pucelles, filles
de riches seignewss, font leur pre
migee apparition et attrent bien des
regards. Autour de cette assemblée
groville une fovle de serviteurs et
dames de compagnie empressés &
cchercher une broche oublide, calmer
une monture trop nerveuse, transmet
tre un billet dous, etc.
Tout ce que Salisbury compte de
personnalités est présent. On apercoit
messtes Jaradans, Yolains, Magloas os
Phan, Briadan2 ; et ces dames Orlande
de Devizes file unique de sire Yolains)
Jeanne de Broad Chalke, Gaile de Wil
ton, Madule de Tete Crébine, Anne de
Longeot... La plus belle de toutes est
sans conteste dame Orlande de Devizes
(App 26), Mais la plas richement vétve
est egalement la plus noble: I s'auit de
dame Catherine, comtesce de Salisbury
Sire Rober et son fils ne sont pas en
reste. Ce demier surtout, pour qui la
chase est dannée, est Vobjet de conver
sations © il est encore célibataive.
La tache est aude pour les person
ages qui voudront se distinguer, mais
important n'est pas la. Cette chasse est
pour eux occasion dre presentes a
tous les grands du comté. Peuteee se.
rontils séduits par Vétonnante beauré de
dame Orlande : la vénalite de cete de
niete (cf Pendragon, p. 155) est une
‘tape difcle 2 franchir pour un cheva
lier sans grande fortune. Sans doute
vautil mieux quills se tournent vers
rune de ces pucelles en quéte de mars
fu quis se contentent de er canna
sance avec quelque seigneue influent
Les retardataies artivés, la troupe
‘quite Sarum sous les bravos de la fole
des curieux massés aur portes de chi
teau, Lecomte et la comtesse chevau:
chent en tte, suivis de leur fils
Gondrins. Viennent ensuite les invites
par ordre dimponance et Ia petite co:
Toone des serviteurs
Grovely
Au bout de quelques heures de bonne
ches
uchée, la Compagnie anive aux ves
tiges dh chiteau de Grovely avant la mi
journée. 1 rile un soleil magnifique. Les
fines torment un cadre enchanteur de
Vieilles pieres et de vegétaton folle. Uhu
meur ext & la fete et Fon fice sie Ro-
bert du choix du lieu. «Féliciter donc
mon épous, Fidée vient delle
Tout a ete préparé la ville par une
Vingtaine de serviteurs qui dormit sur
place. Tables et dais sont dresés ca et
cfenoemes quariers de viande cuisent sur
les eetissotes. Pour le contort des dares,
fon apporte de larzes cousins de laine et
tun bade pourra distal ces dernieres
‘quand les hommes seront accupés 8 cha
Ser. Tous Sinstallent pout un rapide
quesique pris sur des nappes étendues et
serv par les gens de sve Rober.
La chasse partia vers midi; elle
aura lieu dans Ia toute proche forét de
Morgane, Son déroulement est laisse 2
‘appreciation du MJ que nous ren
woyons aur régles de Pendragon. Plu
Sieurs animaux seront traqués pendant
‘apréemidi et Vhonneur de porter le
premier coup reviendra toujous & sie
Gondeins, le heros du jour. Sis sont
chanceux, les personages auront peut:
‘re Hecasion de siluster avant qu'une
thrange aventure ne leur arrive
Dans la Forét de Morgane
Durant la chasse, les personnages vont
quelque peu ségarer et ete les temoins
imvolontaivs de la sce suivante : u
demoiselle, chevauchant un magoifique
paleo, uit au tiple galop devant une
meute de loups lancée 2 ses trouses,
Vetue dune robe blanche, la demoselle
fet sans doute for belle, Malheureuse
ment, tout indique qu'elle sera bientot
ratapee. Un jet de Chasse reussi permet
aux personages de remarquer que, bi
Zarrement, ls loups ne hurlent pas
Vitesse 8 Dégats 246
Guérison 2 Points de Vie 16
Blessure Grave 12
Inconscionce 4
Eequive : 10
Modificateur en Valeureux 1 0
Gloire pour le tuer : 5
Attaque : Morro 20
lly a fort 8 pari que les person
rages vont se joindre sans plus attendre
2 fa poursuite. i ce nest le ca, le MI)
devra rappeler aux joueursquels sont les
ddevoirs d'un bon chevalier. La cavalcade
est dangereuse (demander des jets dE
‘uiation) : les hasatds d'un galop en fo
ret sont souvent nefastes aux cavaliers
Ibranches basses, racines apparentes,
fossés couvets, etc). Sil le suhate, le
IM) utilisera 3 cette occasion les régles
de pouruite de Pendragon
La poursuite mine les perwonnages
jusqu’au runes chaotiques d'un ancien
rmonastére. La, ils devront aronter la
reute qui les attend en embuscade. Les
loups sont une dizaine deux ou tois par
chevalien + ils combattent en silence jus
4qu'3 la mor, obligeant les personnages &
Sarréter. Fn toute Togique, les personages
Portent au mine une armare de Cur
points de protection) et au pire des habits
de chasse (I point de protection). Des
Toups, méme en petit nombre, constituent
done de redoulables adversaires. Le per
sonnage qui descendait de cheval
commettait une terble ereur Le M) ne
desra pas hésiter & écouter Ie combat si
ce dernier touralt vop au désavartage
des personnages ain de ne pas compro
net graverient la suite du seénario,
A Fissue du combat, les chevalier
ont surpis par les bravos enthousiastes
un étrange personnage. Haut d'3 peine
‘quate pieds (sot environ Imd0), il af
fiche sut 5a face tonde un sourite enfan
tin et applaudit a tout rompre. «Bravo,
rmessites. Felicitations | Ce fut un beau
combat, et rudement mené ! Le soi Ar
tht est bien heureux davair de si vale
lants. ches
belle batalle! Les beaux coups el Gpées
to Il agit bien sir de Peit-Pas + en
plus de son om, i se présentera volon
tiers comme un des habitants de cette
ers pour Te servi. Ah la
ford dita avoir 646 atiré par les cua demoiselle a la robe
blanche que croisent les
personages dans la forét
de Morgane nest autre qu’Eli-
dia, Ia petite-tille d’Obie.
Crest une tres belle jeune fille
(App 19) aux yeux noirs et
aux longs cheveux d'un blond
Jumineux.
Partie la veille a Vaube pour
déposer tes offrandes exigées
ar Petits-Pas, Flidia en futem-
echée par le Chevalier 4 fa
Meute qui W’enleva pour jaire
delle sa compagne. Le jour de
la chasse, Elidia parvint & trom:
per la vigilance du chevalier et
Senfuit.
‘Malheureusement, intervention
des personages sera inutile.
Pendaot que ces demiers afiron-
tent les loups, une autre partie de
Ja _meute rattrape Elidia et la ra-
‘mene a son maitre,A Vabri d'une tour 2. demiefon
cdée, dime Madule de Tete Crebine a
quiéter sive Robert et ne pas gicher la
fe. Ele priedaileus les personnages de
e ce rendez-vous, fle ne
encore top tat pour le savoir
Crest sur ces paroles
Madule quitte les person
Sarum
Au matin, tous les invites qut netaent
pas partis 9
partie de Vescorte du
Site Robert ne reste qu'une nuit
Sarum. 1 reprend la route le jour suivant
24 matin pour accomplie son pepe es
tival (pour plus de renseignements 3 ¢
sujel, voir Pendragon p. 1671. Tishead
ne persistante rumeur veut
que dame Madule de Tete
Crébine soit sorciére, Ces
soupgons datent de Vépoque oc
celle fréquenta Morgane, au) cou:
vent d’Amesbury. Les deux
femmes furent renvoyées pour
‘avoir soit dsant pratique la sorcel-
Terie. Si Yaccusation etait ceriaine-
‘ment fondée quant a: Morgane, i
est peu probable que Madule ait
Imérhé son chatiment.
Si Madule passe pour sorciére,
Cest d’abord parce qu’elle est
riche d'une bibliotheque de sept li-
wes. Mais cles surtout parce que
les enchantements, les fatries et
tout ce qui subsiste de la Bretagne
patenne fa passionnent. Elle est un
esprit ouvert qui Comprend que
tout un monde est en passe de dis-
paraitre et qui sen atriste.
Dame Madule est née en 489 ;
elle est de cing ans la cadete de
‘Morgane. Cest une femme a la
‘eauté médiocre (APP 13) mais sé-
duisante par son intelligence. sa
culture ef fe mystlre qui Ventoure.
‘Ajoutons qu'elle est une des plus
riches héntéres de Salisbury.
‘de West Lavington of abite dame Ma
dle. Sire Robert et dame Madule ont
par conséquent décidé de faite route en
ire Jaradans est chargé de tégler les a
au connétable comme a leur suzerain.
jer jour d'absence du
mnte (cf CHRONOLOGIE), une delépa
ls efforts de leurs
plicablement
int déjd de malédicion, Je desire
cher eux et vover Ib
Se preparer es
rages Ftfsire de quelques minutes
Sur la Route
n
1s vont pied m
ss. En sume, sans
nent sans doute
prospére, Oemande aux personages des
Jes en Gestion pour noer ees details
Sur un jet de Vigilance réuss, les
biicheron de
Tres impression
sire Jaradans et par
prendre que tout cammenga il y ais
ious cf CHRONOLOGIE) lorsqu'un ma:
tin, les sillageois découvrirent que cinge ene sl chose rp
Bans Penchagon, es pay-
sans sont en géndral uses et r=
senvés. Is ne nt qu'aux
questions quion leur pose et peu-
vent passer lessentel sous silence
si les bonnes questions ne sont pas
posées. II ne Sagit en aucun cas
‘de mauvaise volonté mais plutot
lembarras. Un rustre n/a pas Vha-
‘itude de parler &.un chevalier. I
préférera se taire plut6t que de
prendre le risque den dire trop.
Cest Foccasion pour les person-
‘ages de découvrir qu'un ‘monde
les sépare des paysars.
{ant pas malades la velle et ne portaient
les traces d'aucune biessute. On déplaga
le troupeau pour la nuit qui suivt en
pant que Ia chose»
jusqu’a ce jour en bonne santé, arent
ble de comprendte ce qui les avait
du village resterent éveillés jusqu’a
Vfaube pour surprendce celui ov celle
ons. PYautes
tees de beta étaent cependant mores
‘conde, 2 les enende, ne staent ren
dus compte de ren. Marcus, dlls, fut
de ceux qui veilzent: «Pour mes cama
ur. Mais
moi, Vai pas ferme oil une seconde et
Jai ren wu. Rien de sien, Alors comme
les views commengaient 2 sentir quelque
lable Bed so
‘A cet instant du seénario, le prin
‘deux choses. Dune par, es premies cad
ves de moutons furent découvers le jour
de a chase esta. le jour ob la my
tércuse demoiselle ele nain apparurent.
Drautte part, e village des paysans est le
plus proche du liew de ces deux appar
tions, Sils se souviennent des soupgons
de dame Madule, les personnages de
Le Village
Le village est situé & mi-chemin de la
Forét de Morgane et de Grovely (dont
fn apercoit les ruines au nor), sur les
Derges de Ia rivitre Nadde. Les person
aes y arrvent en in d/aprés mi
Ce petit village brite tout au plus
une vingtaine de familles &t ne porte
réme pas de nom, Si quelques champs
sont culties dans les environ, le village
vit essentiellement de l'élevage de mou
fons dont le troupeau va patre dans les
collines proches. Demande un jet de Vi
silance aux personages lorsquils sont en
‘ue du village. Au lon, une étrange pro
cession quite une maison constuite & 1%
Cat des ates I agit es funéalles de
Viellle Obie, morte la nuit demniere |ct
CCHRONOLOGEE). La maison islge état
deme et celle de sa peste file, Elia, La
procession se dtge vers ls collins
Si les personnages I ejoignent, is
écouveent un cure melange de pasa
rime et de chisianisme, En téte de Ia
colonne marche un orime portant une
grande croix de bois. Der lui quatre
femmes portant robe blanche ont 3 la
main des branches de gu. Le corps 0:
bie est post sur une civire rudimentaice
Soutenue par des hommes. Le este du il
lage suit et tous tennent un fambea a
lume alos quiil fit encore grand jou.
LLarivée des personages seme le
rouble dans la procession. Les paysans
font rout 3 fait conscience des éléments
palens (et donc sacilges) de leur rt
rmonie. Ils savent quils pewent &tre pu
nis ou meme accusés de sorcellerie. La
suite des événemenis dépend des per
Sonnages qui peuvent inerdite la céeé
monie au nom du Chist (les joueuts
hesitants pouriont recaurie 2 un jet de
Pou). Dans ce cas, les chevaliersseront
immédiatement obeis mais la plupar
des paysans leur en enon rigueur. Le
Mj est libre cenvisager dans quelle me:
sure cela peut compromette la sute de
Vaventure. Si les personnages laissent
faire, la procession ea jusqu’aux collines
ft Obis,recouverte d'un drap blanc, se
ra ineinérde sur un large bicher
En intertogeant les villageois, vo
1a ce que les personnages peuvent ap
prendie + Obie était la rebouteuse du
Village. Depuls fa mor accidertele de
salle, elle vsait avec sa petite, El:
dia, dans la maison constuite 2 Técar
{du village. Depuis des années, Obie a
Init tous les matins dans la for, Per
Sonne ne sait ce qu'elle y faisait et
‘comme on la disait un peu sorciere, pe.
lessaya jamais de la suive. Les
anciens du village se souviennen® que la
move ot Ia grand-mire of Obie accompli
sient le méme périple quotidien 3 leur
épeque. D’aucuns vont jus’ petendre
‘que dans la famille d'Obie, cette coutume
rermonte 2 plusieurs siecle
Un matin, ls vested village vi
ont Eldin pate dans la fret & place
Obie cf CHRONOLOGIE). Obie éait
rmalade etre pouvat plus se dfplacee. Fé
reuse, elle agonisa pour mourit la nuit
passée Durant les deméces heures de son
lie, elle pala dun pacte, fun nommé
Petts Pas et d'un mabeur 2 veni, Elda
rest toujours pas revenue de a foe, Si
rien n'a été terté pour la sauser, cst parce
ve La mort des mutans a accu Is 05
Pits mais surtout parce que les paysans
iN wil \uleycrsignent grandement la Forét de: Mor
dant la chasse méme si Elda ne posse
fre visier la demeure Obie et Elia
His découvrirant un intéeur propre &
Cull poor le Souper ete gle, sls
La Nuit
Merane ila recherche dela belle
Jetts-Pas est un des innom-
brables esprits qui peuplent
la Foret de Morgane. 1!
prend dordinaire Vapparence
‘un nain harmonieux au visage
‘igolard mais it peut sans dove
se transformer en nimpore quel
petit animal des bois. D'un natu-
rel jovial, Petits Pas est en géné-
fal tes amical avec les humains.
Ces demiers somt pour ui des
Créalures assez impartaites et
souvent ridicules (n‘oublions pas
quiil est plusieurs fois cente-
aire). Petits-Pas est cependant
tres susceptible et 5 est romps
ou insulté, 50 cole peut ere dé-
vastarice. Ains), Tarrét des of
frandes est pour kil une sorte de
crime car le pacte passé jada
valeur de loi: revenir, dans le
monde celtique, sur une parole
donnée est un vértable sacrilige
(C'est insulter les puissances au
inom desquelles es fait sermend.
‘Svestimart tahi, Petits-Pas decida
‘de se venger dy village en tant
des tétes de bail. Chaque nuit
‘done, fat apparaiire au milieu
dy troupeau endormi une fon-
taine empoisonnée a laquelle
quelques betes viennent boire.
Bien entendu, la fontaine dlspa-
‘aft au matin. Peils-Pas se pro-
tege d’écentuels gardens en la
{Fant sur eux un sommmell mag
‘que irésistible, Petits-Pas est bien
décidé 3 continuer jusqu’a la
rine du village.
rages choisissent de veiller cette nuit
our découvrir quelque chose qui aut
échappe aux paysans, Autre possbilité
omni au village afi dere en fore le
lendemain pour commencer les. re
cherches. Sil passent la rut chez Mar
ler sommeil par le spectre d Obie
Sis décident de surveiler le tou
peau dans les collnes, les personnages
Je pour ne pas ne pas ¥endorm
A'eue révellé par un appel. Devant lui
se tient le spectre blanc et luminescent
Obie qui, d’un geste, Viwite 3 se lever
12 regard (si Te personage dart au
village. Obie le mene dabord jusqu'aux
piturages dans les collines,. Chacun des
chevaliers découvre ainsi Petit-Pas au
milieu du toupeau. Le nain touche
sol du doigt et une source jailt. Quel
ques moutons se réveilent pour boire
roulent. Ceci fait, Plis-Pas et la fo
tine disparaissent sans lnisser de trace
TAS ORS
wey Nal
STN
F
eo
pout en tre que le spectateur . Les
Petis-Pas semble ne pas les voit. Pour
nic, [a vieille femme dira eaci : «De
Ainsi pourrez-vous deliver la demo
selles, Les personnages se réveillent
Le Chevalier 4 la Meute
tun des serviteurs de Mor-
jgane. Quand il ne la sert
pas, il se repose dans la forét et
‘chasse tout au long du Jour. Cex
lui qui le tuera sattirera a haine
de Morgane. Le Chevalier a la
Meute doit on nom a la meute
ups qui accompagne et lui
bei san alin. Som blason est
ailleurs de gueule & la tete de
loup de sable.
Gloire pour le vaincre : 150
L: Chevalier 3 la Meute estFOR 15
Tal 5
APP 10
Attaques : Epse 21, lonce 18,
lance de Fantosin 12, Dogue 10,
Baralle 15, Equtason 2
Gloire actuelle 2.000
Traits Significatifs : Wuxuvieux 17,
Trompeue 1S, Crue 19, Impuli 16,
Voloureux 17.
| Passions Significatives : ovoue
(Morgene} 20,
Compétences signifcatives : Visi
lence 15, Chasse 19. Touinoi 15.
‘Cheval: Chargeur (6d)
d'avoir reve sans dormir. En eet, le
‘que ses victimes ont pas le souvenir
de sétre assoupis et sont au convvalre
persuades de n’avoir pas ferme Fol i
pour une raison queleonqu, les person
rages ne suivent pas les indications d'O-
bie, is n'ont pls la possibilite de sauver
Elida et des moutons mourront chaque
uit jusqu’d la dsparition complete dy
troupeau. U'aventure est un échec. Sten
revanche es chevalies se lnisent guider
par leur monture, fs vont parvenie aps
te petite heute de progression dars la fo
F213 la caine ds Chevalier la Meu.
Le Chevalier a la Meute habite
dans 1a forbt de Morgane une grande
tente richement meublée (la vaiselle et
le mobilierreprésentent a eux seuls une
le che
valeur approximative de 100
de en outte deux chargeus,
valier pos
FOR 9 CON 13
Tal 10 DEX 13,
APP 19
Age 17
Dégits 306
| Points deVie 23
Traits significatifs + Chosle 7, Go
rnéreux 13, Modeste 14, Contant 16.
Compétences Signifcatives :
Chant 14, Conroissance des Foes
12, Course 2, Indusie 10, Pre
mers Scie 15, Chirurgie 10.
leo (celal que monia Elia pour en
le combat. Les loups (une dleaine), ca
ches dans les fourrés, attaqueront en
me temps que leur maize Is sen
Elidia et Pet
as.
Enfin librée, Elidia remerciera ses sau
veuts et leur demandera comment ils
sont parvenus jusqu’a elle. Bien que te
peeinée par a mort de sa grand:mére
lle Vaporend de la bouche des person
cesser la malédiction. Pour ce faire, i
compagnerez.vous, messes?
femme dune éonnante
1uté. Ses yeu sont d'un
noir profond, ses cheveux d'un
blond lumineux et ts longs. Ses
traits sont délicats, son teint
d'une paleur extréme. Flidia pos-
séde en outre une grice surpre-
nante chez quelgu'un de sa
condition. Elle ignore cependant
la plupart des régles mondaines
et courtoises.
E: est une toute jeune
clairiéve lumineuse ce de la
‘quelle one un chéne venerable, Selon
les provisions dEliia, Patit-Pas atend
posées les ofrandes qui lui talent des
tinées chaque matin Elidia demandera
faux chevaiers de ne pas sot du cou
vert des arbres et avancera seule, Pe
titsPas et la demoiselle vont alors
dliscuter pendant un peu moins d'une
heute, a Fscar des oreilles indiscrbtes
A Mssue de la conversation, Ei
retrouvera les personages, Son visa
quera 2 ses compagnons que Henchante
iment est brisé & jamais pulsque d‘autes
aque les principaux imtéressés en ont eu
le pacte devat en efiet
tlidia vou
convaincre Petit-Pas d'aréter sa venge
ance en lui rappelant que le temps des
faves et des expt est révolu, quis dor
vent désormais vivre a Vécart de
hommes, au plus profond des fore
Avant quls ne rebroussent chemin, de
rmandez un jet de Vigilance aux person
i les personages ont
correctement —_mené
cette aventure a son
terme, la malédiction est
Tevée et nul n’entendra
plus jamais parler du pe-
tit village proche ‘de
Grovely. Les person-
nnages gagnent pour cet
exploit une Gloire Ordi-
naire (100 points).
1 est possible quiun des chevallers ai
&Aé sensible aux charmes dElida, Sit
ait le cas, demandez av joueur sil ¢
sire eréer une passion d'Amour so
personnage ot déterminecla avec 3d +
les éventuels modlficateurs (cf Pencia
gon, p. 147). Bien sr, Elidia n'est
EXcaALIBUR
(36, rue de la Commanderie|
54000 NANCY
Tél : 83 40 07 44
EXcALIBUR
(34, rue de Pont des Morts
57000 METZ
Tél ; 87 33:19 51
EXcaALiBUR
8, rue Cauzit
34000 MONTPELLIER
Tél : 67 60 81 33
EXcaALiBuR
18, rue Champollion
38000 GRENOBLE
Tél : 76 63 16 41
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