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Pendragon - Tatou 11 - Dans La Forêt de Morgane

Cette aventure, destinée à de jeunes chevaliers, se déroule dans le comté de Salisbury et la Forêt de Morgane, où un pacte ancien avec un esprit de la forêt est menacé. Les personnages assistent à une chasse organisée par le comte de Salisbury, mais se retrouvent impliqués dans une quête pour sauver une demoiselle en détresse, tout en affrontant des loups mystérieux. Le scénario explore les thèmes de la tradition, de la magie et des conséquences de l'oubli des anciennes coutumes.

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Pendragon - Tatou 11 - Dans La Forêt de Morgane

Cette aventure, destinée à de jeunes chevaliers, se déroule dans le comté de Salisbury et la Forêt de Morgane, où un pacte ancien avec un esprit de la forêt est menacé. Les personnages assistent à une chasse organisée par le comte de Salisbury, mais se retrouvent impliqués dans une quête pour sauver une demoiselle en détresse, tout en affrontant des loups mystérieux. Le scénario explore les thèmes de la tradition, de la magie et des conséquences de l'oubli des anciennes coutumes.

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ette aventu- re est destinée 4 de jeunes chevaliers. Elle se dé- roule entidre- ment dans le comté de Salisbury et la Forét de Morgane. Son cadre histori- que est volon- tairement laissé flow afin que le MJ puisse Vintégrer faci- lement dans sa propre campagne. Le fin d’une époque par Pierre Henri Pevel > > epuis fort longtemps, les habitants d’un petit vil- lage proche de Grovely bbénéficient sans le savoir de la protection bienveil- lante de Petits-Pas, un esprit de la forét & qui une vieille paysanne ren- dit service jadis. En re- merciement, Petits-Pas attira sur le village de sa bienfaitrice la bonne for- tune des fées. Le charme serait éternelpourvu qu’on viene chaque matin déposer en un liew reculé de la forét, un go- belet de vin et un mor- ceau de pain. Le pacte disait en outre que seules les descendantes de la paysanne pour- raient accomplir le rite aprés elle, et que nul au- tre ne devait partager le secret. La viellle respecta scrupuleusement le sans fale pendant plus d'un siecle, Au plus robustes quiilleus, les eécotes ne furent jamais vraiment mauvases, et les Puls vint le jour o@ Obie, la 0 bouteuse cu village, ne fut pls en me sure de se lever. Comme sa fille ait morte d'une mauvaise chute quelaues années. auparavant, elle chargea 5a pe tell Elidia d'accomplir le rite a place. Elida Senfonca dans la Foret de mandées par certaines créatures faériques telles que Petits-Pas, sont avant tout tun symbole. Elles sont le signe de Vattachement des hommes aux vieilles coutumes et du res- pect quills portent aux faeries. Cesser les offrandes, c'est en quelque sorte rompre le lien avec le monde des Anciens. C'est participer un peu plus a Viréversible processus d’exclu- ssion des divinités palennes. Ce faisant, les hommes prouvent quills ne craignent plus ces der- nidres et, ce qui est capital, quiils prétendent vivre désor- mais @ Vécart elles, i modestes offrandes de- On comprend donc pourquoi les faeries attachent beaucoup importance aux vieilles dé- votions. la Bretagne arthu- tienne est un monde en plein bouleversement qui, peu a peu, n’obéit plus aux mémes lois et échappe aux puissances qui le dominaient. ene iis kite chronologic récapi: tule sommairement les principaux. événements précédant Varrivée des chevaliers au village. ‘ous sommes aux pre~ miers jours de I’été. Pour féter l’anniver- saire de_son fils uni- que Gondrins, Ie comte de Salisbury a convié les seigneurs et dames de une partie lend. Tous fe splendide. Tous les in- vités en mesure de se déplacer ont bien sar répondu présent. Les yersonnages ont la a détre de Ia rs que certains urs camarades poste aux fron- tieres ow patrouillent dans le comté. se déroule aux environs de ‘Grovely, dans un village qui semble sous le coup d'une Strange malédiction. Pourquoi ce village ne serait-il pas sur les terres d’un des personnages ? La localisation précise du village nest pas indiquée. {I ne sera done pas bien difficile adapter ‘ce scénario si le manoir d'un des ersonnages est non loin de Gro vely. Au pire, vous pouvez dé- placer le cadre de cette aven- ture, pourvi qu’elle se déroule toujours & Salisbury. Le princi- pal est qu'une forét s‘étende 1non loin de Ia. L== de cette aventure (ait Le Départ Le jour dt, tous les invites se retouvent A Taube dns la grande cour du chateau de Sarum, Pages et servantes ont travaillé tune bonne partie de la nuit pour que leurs maitre soient en mesure de rival Ser d'slegance et de superbe. Les chev liers paradent figrement en habits de chasse sur leur plas rapide courser ou souvenirs glorieux ou dedles. Les dames, rmagniiquement vewwes pour la plupar. atiendent calmement le dgpart 3 Ica des hommes, Certaines pucelles, filles de riches seignewss, font leur pre migee apparition et attrent bien des regards. Autour de cette assemblée groville une fovle de serviteurs et dames de compagnie empressés & cchercher une broche oublide, calmer une monture trop nerveuse, transmet tre un billet dous, etc. Tout ce que Salisbury compte de personnalités est présent. On apercoit messtes Jaradans, Yolains, Magloas os Phan, Briadan2 ; et ces dames Orlande de Devizes file unique de sire Yolains) Jeanne de Broad Chalke, Gaile de Wil ton, Madule de Tete Crébine, Anne de Longeot... La plus belle de toutes est sans conteste dame Orlande de Devizes (App 26), Mais la plas richement vétve est egalement la plus noble: I s'auit de dame Catherine, comtesce de Salisbury Sire Rober et son fils ne sont pas en reste. Ce demier surtout, pour qui la chase est dannée, est Vobjet de conver sations © il est encore célibataive. La tache est aude pour les person ages qui voudront se distinguer, mais important n'est pas la. Cette chasse est pour eux occasion dre presentes a tous les grands du comté. Peuteee se. rontils séduits par Vétonnante beauré de dame Orlande : la vénalite de cete de niete (cf Pendragon, p. 155) est une ‘tape difcle 2 franchir pour un cheva lier sans grande fortune. Sans doute vautil mieux quills se tournent vers rune de ces pucelles en quéte de mars fu quis se contentent de er canna sance avec quelque seigneue influent Les retardataies artivés, la troupe ‘quite Sarum sous les bravos de la fole des curieux massés aur portes de chi teau, Lecomte et la comtesse chevau: chent en tte, suivis de leur fils Gondrins. Viennent ensuite les invites par ordre dimponance et Ia petite co: Toone des serviteurs Grovely Au bout de quelques heures de bonne ches uchée, la Compagnie anive aux ves tiges dh chiteau de Grovely avant la mi journée. 1 rile un soleil magnifique. Les fines torment un cadre enchanteur de Vieilles pieres et de vegétaton folle. Uhu meur ext & la fete et Fon fice sie Ro- bert du choix du lieu. «Féliciter donc mon épous, Fidée vient delle Tout a ete préparé la ville par une Vingtaine de serviteurs qui dormit sur place. Tables et dais sont dresés ca et cfenoemes quariers de viande cuisent sur les eetissotes. Pour le contort des dares, fon apporte de larzes cousins de laine et tun bade pourra distal ces dernieres ‘quand les hommes seront accupés 8 cha Ser. Tous Sinstallent pout un rapide quesique pris sur des nappes étendues et serv par les gens de sve Rober. La chasse partia vers midi; elle aura lieu dans Ia toute proche forét de Morgane, Son déroulement est laisse 2 ‘appreciation du MJ que nous ren woyons aur régles de Pendragon. Plu Sieurs animaux seront traqués pendant ‘apréemidi et Vhonneur de porter le premier coup reviendra toujous & sie Gondeins, le heros du jour. Sis sont chanceux, les personages auront peut: ‘re Hecasion de siluster avant qu'une thrange aventure ne leur arrive Dans la Forét de Morgane Durant la chasse, les personnages vont quelque peu ségarer et ete les temoins imvolontaivs de la sce suivante : u demoiselle, chevauchant un magoifique paleo, uit au tiple galop devant une meute de loups lancée 2 ses trouses, Vetue dune robe blanche, la demoselle fet sans doute for belle, Malheureuse ment, tout indique qu'elle sera bientot ratapee. Un jet de Chasse reussi permet aux personages de remarquer que, bi Zarrement, ls loups ne hurlent pas Vitesse 8 Dégats 246 Guérison 2 Points de Vie 16 Blessure Grave 12 Inconscionce 4 Eequive : 10 Modificateur en Valeureux 1 0 Gloire pour le tuer : 5 Attaque : Morro 20 lly a fort 8 pari que les person rages vont se joindre sans plus attendre 2 fa poursuite. i ce nest le ca, le MI) devra rappeler aux joueursquels sont les ddevoirs d'un bon chevalier. La cavalcade est dangereuse (demander des jets dE ‘uiation) : les hasatds d'un galop en fo ret sont souvent nefastes aux cavaliers Ibranches basses, racines apparentes, fossés couvets, etc). Sil le suhate, le IM) utilisera 3 cette occasion les régles de pouruite de Pendragon La poursuite mine les perwonnages jusqu’au runes chaotiques d'un ancien rmonastére. La, ils devront aronter la reute qui les attend en embuscade. Les loups sont une dizaine deux ou tois par chevalien + ils combattent en silence jus 4qu'3 la mor, obligeant les personnages & Sarréter. Fn toute Togique, les personages Portent au mine une armare de Cur points de protection) et au pire des habits de chasse (I point de protection). Des Toups, méme en petit nombre, constituent done de redoulables adversaires. Le per sonnage qui descendait de cheval commettait une terble ereur Le M) ne desra pas hésiter & écouter Ie combat si ce dernier touralt vop au désavartage des personnages ain de ne pas compro net graverient la suite du seénario, A Fissue du combat, les chevalier ont surpis par les bravos enthousiastes un étrange personnage. Haut d'3 peine ‘quate pieds (sot environ Imd0), il af fiche sut 5a face tonde un sourite enfan tin et applaudit a tout rompre. «Bravo, rmessites. Felicitations | Ce fut un beau combat, et rudement mené ! Le soi Ar tht est bien heureux davair de si vale lants. ches belle batalle! Les beaux coups el Gpées to Il agit bien sir de Peit-Pas + en plus de son om, i se présentera volon tiers comme un des habitants de cette ers pour Te servi. Ah la ford dita avoir 646 atiré par les cu a demoiselle a la robe blanche que croisent les personages dans la forét de Morgane nest autre qu’Eli- dia, Ia petite-tille d’Obie. Crest une tres belle jeune fille (App 19) aux yeux noirs et aux longs cheveux d'un blond Jumineux. Partie la veille a Vaube pour déposer tes offrandes exigées ar Petits-Pas, Flidia en futem- echée par le Chevalier 4 fa Meute qui W’enleva pour jaire delle sa compagne. Le jour de la chasse, Elidia parvint & trom: per la vigilance du chevalier et Senfuit. ‘Malheureusement, intervention des personages sera inutile. Pendaot que ces demiers afiron- tent les loups, une autre partie de Ja _meute rattrape Elidia et la ra- ‘mene a son maitre, A Vabri d'une tour 2. demiefon cdée, dime Madule de Tete Crebine a quiéter sive Robert et ne pas gicher la fe. Ele priedaileus les personnages de e ce rendez-vous, fle ne encore top tat pour le savoir Crest sur ces paroles Madule quitte les person Sarum Au matin, tous les invites qut netaent pas partis 9 partie de Vescorte du Site Robert ne reste qu'une nuit Sarum. 1 reprend la route le jour suivant 24 matin pour accomplie son pepe es tival (pour plus de renseignements 3 ¢ sujel, voir Pendragon p. 1671. Tishead ne persistante rumeur veut que dame Madule de Tete Crébine soit sorciére, Ces soupgons datent de Vépoque oc celle fréquenta Morgane, au) cou: vent d’Amesbury. Les deux femmes furent renvoyées pour ‘avoir soit dsant pratique la sorcel- Terie. Si Yaccusation etait ceriaine- ‘ment fondée quant a: Morgane, i est peu probable que Madule ait Imérhé son chatiment. Si Madule passe pour sorciére, Cest d’abord parce qu’elle est riche d'une bibliotheque de sept li- wes. Mais cles surtout parce que les enchantements, les fatries et tout ce qui subsiste de la Bretagne patenne fa passionnent. Elle est un esprit ouvert qui Comprend que tout un monde est en passe de dis- paraitre et qui sen atriste. Dame Madule est née en 489 ; elle est de cing ans la cadete de ‘Morgane. Cest une femme a la ‘eauté médiocre (APP 13) mais sé- duisante par son intelligence. sa culture ef fe mystlre qui Ventoure. ‘Ajoutons qu'elle est une des plus riches héntéres de Salisbury. ‘de West Lavington of abite dame Ma dle. Sire Robert et dame Madule ont par conséquent décidé de faite route en ire Jaradans est chargé de tégler les a au connétable comme a leur suzerain. jer jour d'absence du mnte (cf CHRONOLOGIE), une delépa ls efforts de leurs plicablement int déjd de malédicion, Je desire cher eux et vover Ib Se preparer es rages Ftfsire de quelques minutes Sur la Route n 1s vont pied m ss. En sume, sans nent sans doute prospére, Oemande aux personages des Jes en Gestion pour noer ees details Sur un jet de Vigilance réuss, les biicheron de Tres impression sire Jaradans et par prendre que tout cammenga il y ais ious cf CHRONOLOGIE) lorsqu'un ma: tin, les sillageois découvrirent que cing e ene sl chose rp Bans Penchagon, es pay- sans sont en géndral uses et r= senvés. Is ne nt qu'aux questions quion leur pose et peu- vent passer lessentel sous silence si les bonnes questions ne sont pas posées. II ne Sagit en aucun cas ‘de mauvaise volonté mais plutot lembarras. Un rustre n/a pas Vha- ‘itude de parler &.un chevalier. I préférera se taire plut6t que de prendre le risque den dire trop. Cest Foccasion pour les person- ‘ages de découvrir qu'un ‘monde les sépare des paysars. {ant pas malades la velle et ne portaient les traces d'aucune biessute. On déplaga le troupeau pour la nuit qui suivt en pant que Ia chose» jusqu’a ce jour en bonne santé, arent ble de comprendte ce qui les avait du village resterent éveillés jusqu’a Vfaube pour surprendce celui ov celle ons. PYautes tees de beta étaent cependant mores ‘conde, 2 les enende, ne staent ren dus compte de ren. Marcus, dlls, fut de ceux qui veilzent: «Pour mes cama ur. Mais moi, Vai pas ferme oil une seconde et Jai ren wu. Rien de sien, Alors comme les views commengaient 2 sentir quelque lable Bed so ‘A cet instant du seénario, le prin ‘deux choses. Dune par, es premies cad ves de moutons furent découvers le jour de a chase esta. le jour ob la my tércuse demoiselle ele nain apparurent. Drautte part, e village des paysans est le plus proche du liew de ces deux appar tions, Sils se souviennent des soupgons de dame Madule, les personnages de Le Village Le village est situé & mi-chemin de la Forét de Morgane et de Grovely (dont fn apercoit les ruines au nor), sur les Derges de Ia rivitre Nadde. Les person aes y arrvent en in d/aprés mi Ce petit village brite tout au plus une vingtaine de familles &t ne porte réme pas de nom, Si quelques champs sont culties dans les environ, le village vit essentiellement de l'élevage de mou fons dont le troupeau va patre dans les collines proches. Demande un jet de Vi silance aux personages lorsquils sont en ‘ue du village. Au lon, une étrange pro cession quite une maison constuite & 1% Cat des ates I agit es funéalles de Viellle Obie, morte la nuit demniere |ct CCHRONOLOGEE). La maison islge état deme et celle de sa peste file, Elia, La procession se dtge vers ls collins Si les personnages I ejoignent, is écouveent un cure melange de pasa rime et de chisianisme, En téte de Ia colonne marche un orime portant une grande croix de bois. Der lui quatre femmes portant robe blanche ont 3 la main des branches de gu. Le corps 0: bie est post sur une civire rudimentaice Soutenue par des hommes. Le este du il lage suit et tous tennent un fambea a lume alos quiil fit encore grand jou. LLarivée des personages seme le rouble dans la procession. Les paysans font rout 3 fait conscience des éléments palens (et donc sacilges) de leur rt rmonie. Ils savent quils pewent &tre pu nis ou meme accusés de sorcellerie. La suite des événemenis dépend des per Sonnages qui peuvent inerdite la céeé monie au nom du Chist (les joueuts hesitants pouriont recaurie 2 un jet de Pou). Dans ce cas, les chevaliersseront immédiatement obeis mais la plupar des paysans leur en enon rigueur. Le Mj est libre cenvisager dans quelle me: sure cela peut compromette la sute de Vaventure. Si les personnages laissent faire, la procession ea jusqu’aux collines ft Obis,recouverte d'un drap blanc, se ra ineinérde sur un large bicher En intertogeant les villageois, vo 1a ce que les personnages peuvent ap prendie + Obie était la rebouteuse du Village. Depuls fa mor accidertele de salle, elle vsait avec sa petite, El: dia, dans la maison constuite 2 Técar {du village. Depuis des années, Obie a Init tous les matins dans la for, Per Sonne ne sait ce qu'elle y faisait et ‘comme on la disait un peu sorciere, pe. lessaya jamais de la suive. Les anciens du village se souviennen® que la move ot Ia grand-mire of Obie accompli sient le méme périple quotidien 3 leur épeque. D’aucuns vont jus’ petendre ‘que dans la famille d'Obie, cette coutume rermonte 2 plusieurs siecle Un matin, ls vested village vi ont Eldin pate dans la fret & place Obie cf CHRONOLOGIE). Obie éait rmalade etre pouvat plus se dfplacee. Fé reuse, elle agonisa pour mourit la nuit passée Durant les deméces heures de son lie, elle pala dun pacte, fun nommé Petts Pas et d'un mabeur 2 veni, Elda rest toujours pas revenue de a foe, Si rien n'a été terté pour la sauser, cst parce ve La mort des mutans a accu Is 05 Pits mais surtout parce que les paysans iN wil \uley crsignent grandement la Forét de: Mor dant la chasse méme si Elda ne posse fre visier la demeure Obie et Elia His découvrirant un intéeur propre & Cull poor le Souper ete gle, sls La Nuit Merane ila recherche dela belle Jetts-Pas est un des innom- brables esprits qui peuplent la Foret de Morgane. 1! prend dordinaire Vapparence ‘un nain harmonieux au visage ‘igolard mais it peut sans dove se transformer en nimpore quel petit animal des bois. D'un natu- rel jovial, Petits Pas est en géné- fal tes amical avec les humains. Ces demiers somt pour ui des Créalures assez impartaites et souvent ridicules (n‘oublions pas quiil est plusieurs fois cente- aire). Petits-Pas est cependant tres susceptible et 5 est romps ou insulté, 50 cole peut ere dé- vastarice. Ains), Tarrét des of frandes est pour kil une sorte de crime car le pacte passé jada valeur de loi: revenir, dans le monde celtique, sur une parole donnée est un vértable sacrilige (C'est insulter les puissances au inom desquelles es fait sermend. ‘Svestimart tahi, Petits-Pas decida ‘de se venger dy village en tant des tétes de bail. Chaque nuit ‘done, fat apparaiire au milieu dy troupeau endormi une fon- taine empoisonnée a laquelle quelques betes viennent boire. Bien entendu, la fontaine dlspa- ‘aft au matin. Peils-Pas se pro- tege d’écentuels gardens en la {Fant sur eux un sommmell mag ‘que irésistible, Petits-Pas est bien décidé 3 continuer jusqu’a la rine du village. rages choisissent de veiller cette nuit our découvrir quelque chose qui aut échappe aux paysans, Autre possbilité omni au village afi dere en fore le lendemain pour commencer les. re cherches. Sil passent la rut chez Mar ler sommeil par le spectre d Obie Sis décident de surveiler le tou peau dans les collnes, les personnages Je pour ne pas ne pas ¥endorm A'eue révellé par un appel. Devant lui se tient le spectre blanc et luminescent Obie qui, d’un geste, Viwite 3 se lever 12 regard (si Te personage dart au village. Obie le mene dabord jusqu'aux piturages dans les collines,. Chacun des chevaliers découvre ainsi Petit-Pas au milieu du toupeau. Le nain touche sol du doigt et une source jailt. Quel ques moutons se réveilent pour boire roulent. Ceci fait, Plis-Pas et la fo tine disparaissent sans lnisser de trace TAS ORS wey Nal STN F eo pout en tre que le spectateur . Les Petis-Pas semble ne pas les voit. Pour nic, [a vieille femme dira eaci : «De Ainsi pourrez-vous deliver la demo selles, Les personnages se réveillent Le Chevalier 4 la Meute tun des serviteurs de Mor- jgane. Quand il ne la sert pas, il se repose dans la forét et ‘chasse tout au long du Jour. Cex lui qui le tuera sattirera a haine de Morgane. Le Chevalier a la Meute doit on nom a la meute ups qui accompagne et lui bei san alin. Som blason est ailleurs de gueule & la tete de loup de sable. Gloire pour le vaincre : 150 L: Chevalier 3 la Meute est FOR 15 Tal 5 APP 10 Attaques : Epse 21, lonce 18, lance de Fantosin 12, Dogue 10, Baralle 15, Equtason 2 Gloire actuelle 2.000 Traits Significatifs : Wuxuvieux 17, Trompeue 1S, Crue 19, Impuli 16, Voloureux 17. | Passions Significatives : ovoue (Morgene} 20, Compétences signifcatives : Visi lence 15, Chasse 19. Touinoi 15. ‘Cheval: Chargeur (6d) d'avoir reve sans dormir. En eet, le ‘que ses victimes ont pas le souvenir de sétre assoupis et sont au convvalre persuades de n’avoir pas ferme Fol i pour une raison queleonqu, les person rages ne suivent pas les indications d'O- bie, is n'ont pls la possibilite de sauver Elida et des moutons mourront chaque uit jusqu’d la dsparition complete dy troupeau. U'aventure est un échec. Sten revanche es chevalies se lnisent guider par leur monture, fs vont parvenie aps te petite heute de progression dars la fo F213 la caine ds Chevalier la Meu. Le Chevalier a la Meute habite dans 1a forbt de Morgane une grande tente richement meublée (la vaiselle et le mobilierreprésentent a eux seuls une le che valeur approximative de 100 de en outte deux chargeus, valier pos FOR 9 CON 13 Tal 10 DEX 13, APP 19 Age 17 Dégits 306 | Points deVie 23 Traits significatifs + Chosle 7, Go rnéreux 13, Modeste 14, Contant 16. Compétences Signifcatives : Chant 14, Conroissance des Foes 12, Course 2, Indusie 10, Pre mers Scie 15, Chirurgie 10. leo (celal que monia Elia pour en le combat. Les loups (une dleaine), ca ches dans les fourrés, attaqueront en me temps que leur maize Is sen Elidia et Pet as. Enfin librée, Elidia remerciera ses sau veuts et leur demandera comment ils sont parvenus jusqu’a elle. Bien que te peeinée par a mort de sa grand:mére lle Vaporend de la bouche des person cesser la malédiction. Pour ce faire, i compagnerez.vous, messes? femme dune éonnante 1uté. Ses yeu sont d'un noir profond, ses cheveux d'un blond lumineux et ts longs. Ses traits sont délicats, son teint d'une paleur extréme. Flidia pos- séde en outre une grice surpre- nante chez quelgu'un de sa condition. Elle ignore cependant la plupart des régles mondaines et courtoises. E: est une toute jeune clairiéve lumineuse ce de la ‘quelle one un chéne venerable, Selon les provisions dEliia, Patit-Pas atend posées les ofrandes qui lui talent des tinées chaque matin Elidia demandera faux chevaiers de ne pas sot du cou vert des arbres et avancera seule, Pe titsPas et la demoiselle vont alors dliscuter pendant un peu moins d'une heute, a Fscar des oreilles indiscrbtes A Mssue de la conversation, Ei retrouvera les personages, Son visa quera 2 ses compagnons que Henchante iment est brisé & jamais pulsque d‘autes aque les principaux imtéressés en ont eu le pacte devat en efiet tlidia vou convaincre Petit-Pas d'aréter sa venge ance en lui rappelant que le temps des faves et des expt est révolu, quis dor vent désormais vivre a Vécart de hommes, au plus profond des fore Avant quls ne rebroussent chemin, de rmandez un jet de Vigilance aux person i les personages ont correctement —_mené cette aventure a son terme, la malédiction est Tevée et nul n’entendra plus jamais parler du pe- tit village proche ‘de Grovely. Les person- nnages gagnent pour cet exploit une Gloire Ordi- naire (100 points). 1 est possible quiun des chevallers ai &Aé sensible aux charmes dElida, Sit ait le cas, demandez av joueur sil ¢ sire eréer une passion d'Amour so personnage ot déterminecla avec 3d + les éventuels modlficateurs (cf Pencia gon, p. 147). Bien sr, Elidia n'est EXcaALIBUR (36, rue de la Commanderie| 54000 NANCY Tél : 83 40 07 44 EXcALIBUR (34, rue de Pont des Morts 57000 METZ Tél ; 87 33:19 51 EXcaALiBUR 8, rue Cauzit 34000 MONTPELLIER Tél : 67 60 81 33 EXcaALiBuR 18, rue Champollion 38000 GRENOBLE Tél : 76 63 16 41

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