Sciences Numériques et Technologie
2°
Introduction au langage Python
Problématique de la séance
Comment dessiner en utilisant le langage Python ?
Objectifs de la séance
Critères de réussite
- Comprendre la notion de boucle en Python Coder chaque figure
Exécuter le code
- Appréhender la syntaxe du langage Python
Corriger le code si besoin
1- Se connecter au site replit. Cliquer sur le lien : https://repl.it/~
2- Sélectionner le langage : Python (with turtle)
Visionner la vidéo explicative si besoin. Tutoriel repl.it
ACTIVITÉ 1 : Les boucles bornées (répéter x fois) Voir tutoriel ci-besoin : Vidéo
Exercice 1
1
Exercice 2 Exercice 3
Exercice 4 Exercice 5
ACTIVITÉ 2 : Les boucles bornées imbriquées (répéter x fois)
Voir tutoriel ci-besoin : Vidéo
Exercice 1
2
Exercice 2 Exercice 3
Exercice 4
ACTIVITÉ 3 : Les variables et les boucles Voir tutoriel ci-besoin : Vidéo
A partir du modèle de programme ci-dessous :
Exercice 1 :
Réaliser la figure :
3
Exercice 2 : Exercice 3 :
A partir du modèle de programme ci- A partir du modèle de programme ci-
dessous : dessous :
Réaliser la figure : Réaliser la figure :
ACTIVITÉ 4 : Les fonctions Voir tutoriel si besoin : Vidéo
Exercice 1
A partir du modèle de programme ci-dessous :
Réaliser la figure :
4
Exercice 2 : Exercice 3 :
A partir du modèle de programme ci- A partir du modèle de programme ci-
dessous : dessous :
Réaliser la figure : Réaliser la figure :