Scalable Link Interface
Tätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty päivitettäväksi, koska sen sisältö on osin vanhentunut. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. |
Tätä artikkelia tai sen osaa on pyydetty parannettavaksi, koska se ei täytä Wikipedian laatuvaatimuksia. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelia tai merkitsemällä ongelmat tarkemmin. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. Tarkennus: kieli, lähteistys, asiat kesken |
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
Scalable Link Interface, lyhyemmin SLI, on Nvidian kehittämä näytönohjainliitäntä, joka mahdollistaa jopa neljän näytönohjaimen liittämisen rinnakkain tuomaan lisää laskentatehoa.
3dfx esitteli SLI-tekniikan nimellä Scan-Line Interleave technology vuonna 1998. Nvidia osti konkurssiin ajautuneen 3dfx:n ja esitteli SLI:n uudelleen nimellä Scalable Link Interface vuonna 2004. Nvidian lähestymistapa lisäsi 3dfx:n käyttämän scan-line renderöinnin rinnalle tuen split-frame (SFR) ja alternate-frame (AFR) -renderöintitavoille.[1]
Kun PCI -Express tuli näytönohjaimien liitäntätavaksi, Nvidia ryhtyi hyödyntämään ominaisuutta uusissa, GeForce 6xxx -sarjan näytönohjaimissaan. Ensimmäisen sukupolven SLI vaati näytönohjaimilta lähes täydellistä yhteneväisyyttä. Tämä ominaisuus otettiin käyttöön vuonna 2004. Myöhemmin tämä rajoitus on pystytty osittain kiertämään: nykyään voi kahden eri valmistajan näytönohjain toimia SLI tilassa, jolloin käytetään hitaamman näytönohjaimen kellotaajuuksia molemmissa. Näytönohjainten muistimäärän pitää olla sama ja niiden grafiikkaprosessoreiden pitää olla samaa sukupolvea. Esimerkiksi G80 ja G92 eivät toimi yhdessä. G80 ja G80 toimivat yhdessä, kuten G92 ja G92 grafiikkapiirilliset näytönohjaimet. Näytönohjainten valmistajalla ei ole vaikutusta, esimerkiksi Asuksen, ja Club 3D:n näytönohjaimet toimivat yhdessä, mikäli grafiikkapiirit ovat molemmissa samat ja emolevy tukee SLI tilaa.
Sli jakaa piirrettävän datan kahdelle/kolmelle näytönohjaimelle rinnakkain. Optimaalisessa tilanteessa SLI kykenee lähes kaksinkertaistamaan tuotettavien pikseleiden määrän.
SLI mahdollistaa eri tapoja jakaa työ korttien välillä:
- Split Frame Rendering (SFR) joka analysoi renderöitävän kuvan vaatiman työn määrän, ja jakaa työn tasan molempien korttien välille.
- Alternate Frame Rendering (AFR)
- SLI Antialiasing
2 GPU:ta yhdellä näytönohjaimella
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Helmikuussa 2005 Gigabyte Tecnology julkaisi GV-3D1 - koodinimellisen näytönohjaimen. Näytönohjain oli sama, kuin GeForce 6600 -sarjan muutkin näytönohjaimet, mutta siinä oli kaksi GPU:ta.[2] Näytönohjain ei ollut suuri myyntimenestys, sillä alkuvaiheessa sitä oli mahdollista käyttää vain Gigabyten omissa emolevyissä.
Maaliskuussa 2006 Asus toi markkinoille N7800 GT dual -näytönohjaimen, joka oli vastaavanlainen mutta toimi vain Nvidian NForce 4 -sarjan emolevyillä.
Nvidian 9000-sarjan lippulaiva GeForce 9800 GX2 sisältää myös kaksi sisäistä grafiikkasuoritinta, ja tämän lisäksi tukee quad-SLI -liitäntää, joka mahdollistaa kahden (4 ytimen) rinnakkaisen näytönohjaimen käytön.
Lucid Hydra piirillä kyetään toistaiseksi kiertämään crossfiren ja SLIn rajoitukset sekä tasaamaan korttien välistä kuormaa.[3] Tämä saattaa tarkoittaa crossfiren ja SLIN aikakauden päättymistä.
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Matthew Connatser: What happened to multi-GPU gaming? xda-developers.com. 9.8.2023. Viitattu 2.6.2024. (englanniksi)
- ↑ http://www.hardcoreware.net/reviews/review-262-1.htm
- ↑ http://pcper.com/article.php?aid=785 (Arkistoitu – Internet Archive)