[go: up one dir, main page]

Mine sisu juurde

ZBrush

Allikas: Vikipeedia
Pixologic ZBrush
Arendaja Pixologic
Esmaväljalase 1999
Viimane väljalase ZBrush 2018 / 27.03.2018
OS Windows, OS X
Suunitlus kolmemõõtmeline arvutigraafika
Litsents Commercial proprietary software
Veebisait pixologic.com/zbrush/

ZBrush on digitaalse skulpteerimise tarkvara, mis sisaldab tööriistu 3D-modelleerimiseks, tekstuurimiseks, 3D-renderdamiseks ja värvimiseks. ZBrush kasutab väärtuste hoidmiseks programmile spetsiifilist tehnoloogiat nimega pixol (täpsem kirjeldus all). ZBrush on arendatud ettevõtte Pixologic Inc poolt, mille asutajateks on Ofer Alon ja Jack Rimokh.[1]

ZBrush tarkvara demoversiooni esitleti esimest korda 27. septembril 1999. Esimene töötav versioon avalikustati 15. augustil 2000.[2]

Pixol on ZBrushis kasutatav andmetüüp, mis hoiab infot oma positsiooni ja värvi kohta. Seda kasutatakse 3D-mudeli loomiseks ning see sarnaneb väga vokseli andmetüübiga. ZBrushiga seotud failid sisaldavad pixoli infot, mis ei tule kaasa eksportimisel teisteks failitüüpideks.[3]

Funktsioonid

[muuda | muuda lähteteksti]

ZBrushile on sisseehitatud mitmeid funktsioone, et luua 3D-mudel, mis on valmis kasutamiseks nii filmides kui ka mängudes. Loomulikult saab luua 3D-mudeleid ka muuks otstarbeks.[4]

Baasmudeli loomine

[muuda | muuda lähteteksti]

Esialgse mudeli loomiseks on kasutajale kättesaadavad erinevad tööriistad, mille kasutamine vähendab baasmudeli loomise aega.[5]

  • DynaMesh – funktsionaalsus, mis tagab, et 3D-modellerides ja skulpteerides ei hakkaks 3D-mudeli muudetavad osad välja venima, vaid saaks täidetud puuduvate tahkudega.
  • Shadow Box – kasutades ära kolmvaate projektsioone, loob automaatselt antud projektsioonide abil kirjeldatud objekti.
  • ZSpheres – mitmete järjestikuste sfääridega luuakse algne kujund, mida on hiljem lihtsam modifitseerida.
  • Mannequin – lihtne mannekeen, mida saab edasi modifitseerida.
  • Primitives – lihtsate geomeetriliste kujundite kasutamine ja nende modifitseerimine.

Skulpteerimine

[muuda | muuda lähteteksti]

On ZBrushi kõige võimekam osa ja põhjus, miks nii paljud tänapäeva suurfirmad just seda tarkvara oma skulpteerimistöödes kasutavad.[6] Loomaks rohkete detailidega 3D-mudeleid on kasutusel erinevad skulpteerimist ja mudeli muutmist kergendavad tööriistad.[7]

  • 3D Brushes – 3D-pintslid, mis annavad skulpteerimistööriistale erinevaid omadusi.
  • SubTools – võimalus jaotada 3D-mudel mitmesugusteks objektideks, kasvatades üldvõimekust.
  • Layers – 3D-mudelile mitmete kihtide määramine, mis võimaldab lihtsasti varieerida detaile 3D-mudelil.
  • Surface Noise – sisaldab erinevaid algoritme, millega luua mudelile määratavat müra.
  • Transpose – mudeli vormi kiire muutmine väljavalitud ala pööramise ja positsiooni muutmisega.
  • Deformation – võimaldab mudelit 20 viisil mõjutada, nende seas ka näiteks mudelit väänates.
  • FiberMesh – tööriist, mille abil saab kiirelt luua karvkatet ja juukseid.

Tekstuurimine

[muuda | muuda lähteteksti]

Loodud 3D-mudeli värvimine ja tekstuurimine on tarvilik osa, et 3D-mudel meenutaks pärismaailma objekte.[8][9]

  • PolyPaint – kohene mudeli värvimine, mis ei nõua kasutajalt UV-lahtipakkimist, vaid teeb seda hiljem.
  • SpotLight – võimaldab sissetoodud pildi projekteerimist otse 3D-mudelile. Näiteks on see kiire viis triipude joonistamiseks 3D-mudelile.
  • UV Master – UV-de automaatne lahtipakkija, mis üritab arvestada, et lahtipakkimisel kõik proportsioonis oleks.

3D-renderdamine

[muuda | muuda lähteteksti]

3D-mudeli teisendamaks 2D-pildiks on vaja 3D-renderdamist.[10][11]

Best 3D Rendering Software in 2021

ZBrush pakub selleks järgmisi abivahendeid:

  • Materials – määrab 3D-mudelile materjali, mis simuleerib pärismaailmas oleva objekti omadusi, nagu peegelduvus ja värvi muutused.
  • TimeLine – näitab tehtud tööd ajajoonena, et näha, kuidas muutus 3D-mudel baasmudelist lõpptulemuseks.
  1. "Pixologic, Inc" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  2. "May 2005: ZBC Hits 50,000 Member Milestone" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  3. "The Pixol" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  4. "ZBrush Overview" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  5. "Base Mesh Creation" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  6. "Top 8 of the best Sculpting software for 3D modeling" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  7. "Sculpting" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  8. "Texture mapping" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  9. "Texturing" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  10. "3D Rendering" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)
  11. "Rendering" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.{{netiviide}}: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)

Välislingid

[muuda | muuda lähteteksti]