ZBrush
Pixologic ZBrush | |
---|---|
Arendaja | Pixologic |
Esmaväljalase | 1999 |
Viimane väljalase | ZBrush 2018 / 27.03.2018 |
OS | Windows, OS X |
Suunitlus | kolmemõõtmeline arvutigraafika |
Litsents | Commercial proprietary software |
Veebisait |
pixologic |
ZBrush on digitaalse skulpteerimise tarkvara, mis sisaldab tööriistu 3D-modelleerimiseks, tekstuurimiseks, 3D-renderdamiseks ja värvimiseks. ZBrush kasutab väärtuste hoidmiseks programmile spetsiifilist tehnoloogiat nimega pixol (täpsem kirjeldus all). ZBrush on arendatud ettevõtte Pixologic Inc poolt, mille asutajateks on Ofer Alon ja Jack Rimokh.[1]
ZBrush tarkvara demoversiooni esitleti esimest korda 27. septembril 1999. Esimene töötav versioon avalikustati 15. augustil 2000.[2]
Pixol
[muuda | muuda lähteteksti]Pixol on ZBrushis kasutatav andmetüüp, mis hoiab infot oma positsiooni ja värvi kohta. Seda kasutatakse 3D-mudeli loomiseks ning see sarnaneb väga vokseli andmetüübiga. ZBrushiga seotud failid sisaldavad pixoli infot, mis ei tule kaasa eksportimisel teisteks failitüüpideks.[3]
Funktsioonid
[muuda | muuda lähteteksti]ZBrushile on sisseehitatud mitmeid funktsioone, et luua 3D-mudel, mis on valmis kasutamiseks nii filmides kui ka mängudes. Loomulikult saab luua 3D-mudeleid ka muuks otstarbeks.[4]
Baasmudeli loomine
[muuda | muuda lähteteksti]Esialgse mudeli loomiseks on kasutajale kättesaadavad erinevad tööriistad, mille kasutamine vähendab baasmudeli loomise aega.[5]
- DynaMesh – funktsionaalsus, mis tagab, et 3D-modellerides ja skulpteerides ei hakkaks 3D-mudeli muudetavad osad välja venima, vaid saaks täidetud puuduvate tahkudega.
- Shadow Box – kasutades ära kolmvaate projektsioone, loob automaatselt antud projektsioonide abil kirjeldatud objekti.
- ZSpheres – mitmete järjestikuste sfääridega luuakse algne kujund, mida on hiljem lihtsam modifitseerida.
- Mannequin – lihtne mannekeen, mida saab edasi modifitseerida.
- Primitives – lihtsate geomeetriliste kujundite kasutamine ja nende modifitseerimine.
Skulpteerimine
[muuda | muuda lähteteksti]On ZBrushi kõige võimekam osa ja põhjus, miks nii paljud tänapäeva suurfirmad just seda tarkvara oma skulpteerimistöödes kasutavad.[6] Loomaks rohkete detailidega 3D-mudeleid on kasutusel erinevad skulpteerimist ja mudeli muutmist kergendavad tööriistad.[7]
- 3D Brushes – 3D-pintslid, mis annavad skulpteerimistööriistale erinevaid omadusi.
- SubTools – võimalus jaotada 3D-mudel mitmesugusteks objektideks, kasvatades üldvõimekust.
- Layers – 3D-mudelile mitmete kihtide määramine, mis võimaldab lihtsasti varieerida detaile 3D-mudelil.
- Surface Noise – sisaldab erinevaid algoritme, millega luua mudelile määratavat müra.
- Transpose – mudeli vormi kiire muutmine väljavalitud ala pööramise ja positsiooni muutmisega.
- Deformation – võimaldab mudelit 20 viisil mõjutada, nende seas ka näiteks mudelit väänates.
- FiberMesh – tööriist, mille abil saab kiirelt luua karvkatet ja juukseid.
Tekstuurimine
[muuda | muuda lähteteksti]Loodud 3D-mudeli värvimine ja tekstuurimine on tarvilik osa, et 3D-mudel meenutaks pärismaailma objekte.[8][9]
- PolyPaint – kohene mudeli värvimine, mis ei nõua kasutajalt UV-lahtipakkimist, vaid teeb seda hiljem.
- SpotLight – võimaldab sissetoodud pildi projekteerimist otse 3D-mudelile. Näiteks on see kiire viis triipude joonistamiseks 3D-mudelile.
- UV Master – UV-de automaatne lahtipakkija, mis üritab arvestada, et lahtipakkimisel kõik proportsioonis oleks.
3D-renderdamine
[muuda | muuda lähteteksti]3D-mudeli teisendamaks 2D-pildiks on vaja 3D-renderdamist.[10][11]
Best 3D Rendering Software in 2021
ZBrush pakub selleks järgmisi abivahendeid:
- Materials – määrab 3D-mudelile materjali, mis simuleerib pärismaailmas oleva objekti omadusi, nagu peegelduvus ja värvi muutused.
- TimeLine – näitab tehtud tööd ajajoonena, et näha, kuidas muutus 3D-mudel baasmudelist lõpptulemuseks.
Vaata ka
[muuda | muuda lähteteksti]Viited
[muuda | muuda lähteteksti]- ↑ "Pixologic, Inc" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "May 2005: ZBC Hits 50,000 Member Milestone" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "The Pixol" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "ZBrush Overview" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "Base Mesh Creation" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "Top 8 of the best Sculpting software for 3D modeling" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "Sculpting" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "Texture mapping" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "Texturing" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "3D Rendering" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link) - ↑ "Rendering" (inglise keeles). Vaadatud 29.11.2018.
{{netiviide}}
: CS1 hooldus: tundmatu keel (link)