Videos by Adille Rigoni Massimini
Presentation of the paper "It's Not Secret, It's Sacred: Tyler Glenn and the audiovisibilities of... more Presentation of the paper "It's Not Secret, It's Sacred: Tyler Glenn and the audiovisibilities of queer dissensus at The Church of Jesus Christ of Latter-day Saints" with Daniel Zacariotti at Mormon History Association Conference 2021. 18 views
Papers by Adille Rigoni Massimini
Esse artigo nasceu a partir da pesquisa monográfica que abordou as influências da religião na esf... more Esse artigo nasceu a partir da pesquisa monográfica que abordou as influências da religião na esfera do consumo – especificamente no caso de Mórmons –, bem como a relação entre estes fatores e os conceitos de meritocracia, recompensa e felicidade. Autores como Lívia Barbosa e Colin Campbell (2006), Mike Featherstone (1995) e Gilles Lipovetsky (2007) foram importantes para uma pesquisa bibliográfica que marcou os primeiros passos do estudo. Num segundo momento, foi necessária uma pesquisa documental para compreender o contexto no qual a Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias foi organizada, bem como suas crenças. Além disso, realizamos entrevistas em profundidade, semiestruturadas, com dez pessoas que foram batizadas e são ativas na Igreja, de ambos os sexos, diferentes idades, chamados e tempo de Igreja. Com isso, pudemos resgatar a história da Igreja a partir das memórias de cada um dos entrevistados e suas relações com os símbolos, mitos e rituais sagrados que, de acordo com o antropólogo Clifford Geertz, formam o ethos religioso. Com isso, concluímos que a Igreja exerce influência na vida de seus membros, porém o nível desta influência difere de acordo com as experiências, o momento de vida e como cada pessoa chegou até a Igreja.
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REVER - Revista de Estudos da Religião, 2020
Posto que os videogames são artefatos que medeiam relações sociais amplas como as partilhas de gê... more Posto que os videogames são artefatos que medeiam relações sociais amplas como as partilhas de gênero e suas relações com as religiões, o objetivo do presente artigo é estudar os cruzamentos entre discursos sobre a masculinidade mórmon em Fallout: New Vegas. Assim, observaremos como determinadas formas de performatização de gênero a partir da religião se materializam na cultura pop. Utilizaremos os pressupostos metodológicos da análise de discurso de Linha Francesa, a partir da noção de que todo discurso se gera e adquire especificidade a partir da uma relação com outros discursos no interior de um campo interdiscursivo. É possível observar, no jogo, a estetização da masculinidade mórmon a partir de figuras abjetas e a valorização da liderança masculina nas missões evangelizadoras e nos processos de julgamento e de auxílio para a redenção.
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Intercom, 2021
A partir do documentário Pray Away (2021), o presente artigo realiza uma análise crítica do discu... more A partir do documentário Pray Away (2021), o presente artigo realiza uma análise crítica do discurso de sujeitos LGBTQIA+ expostos à Terapias de Conversão. Para isto, faremos um levantamento histórico destas terapias nos Estados Unidos da América e no Brasil de forma a criar um panorama de observação da evolução destas práticas e, de maneira paralela, discutir a influência de instituições no exercício destas terapias-em especial, instituições religiosas. Acreditamos, com esta pesquisa, que o discurso pós-sujeição a estas práticas possa funcionar como uma forma de resistência à violência epistêmica perpetrada nas Terapias Reparativas.
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Comunicon, 2021
O presente artigo busca discutir o estabelecimento de novos espaços de fala, por meio da internet... more O presente artigo busca discutir o estabelecimento de novos espaços de fala, por meio da internet, através de discussões públicas sobre rituais e objetos sagrados da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias (SUD) como um ato de resistência. Neste artigo, serão analisadas declarações públicas sobre as vestimentas sagradas usadas pelos mórmons, chamadas de garments, que simbolizam uma lembrança das promessas feitas no templo, entre elas, a obediência. Essa discussão parte dos conceitos de sujeição e dissenso propostos por Judith Butler e Jacques Rancière e, também, se apoia na discussão proposta por Mary Douglas e Baron Isherwood a respeito da construção identitária através do consumo, bem como o consumo de rituais e significados. Para isso, serão apresentados os rituais do templo e os objetos sagrados, a partir de publicações da própria Igreja SUD, com apoio de autores como Nancy Ross e Jessica Finnigan e Adam Powell, para em seguida analisarmos as postagens dos perfis @TheMormonHippie e @OurMotherInHeaven no Instagram. A partir disso, poderemos pensar como os garments podem simbolizar, ao mesmo tempo, obediência, lealdade e resistência.
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This is the presentation speech for the 7th Biennial Faith and Knowledge Conference, that was held on January 29th and 30th., 2021
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REVER - Revista de Estudos da Religião, 2020
Posto que os videogames são artefatos que medeiam relações sociais amplas como as partilhas de gê... more Posto que os videogames são artefatos que medeiam relações sociais amplas como as partilhas de gênero e suas relações com as religiões, o objetivo do presente artigo é estudar os cruzamentos entre discursos sobre a masculinidade mórmon em Fallout: New Vegas. Assim, observaremos como determinadas formas de performatização de gênero a partir da religião se materializam na cultura pop. Utilizaremos os pressupostos metodológicos da análise de discurso de Linha Francesa, a partir da noção de que todo discurso se gera e adquire especificidade a partir da uma relação com outros discursos no interior de um campo interdiscursivo. É possível observar, no jogo, a estetização da masculinidade mórmon a partir de figuras abjetas e a valorização da liderança masculina nas missões evangelizadoras e nos processos de julgamento e de auxílio para a redenção.
Palavras-chave: Religião. Masculinidades. Videogame. Consumo. Mórmons.
Abstract: Based on the assumption that video games are artifacts that mediate broad social relationships such as gender shares and their relationship with religions, this paper aims to study the intersections between discourses on Mormon masculinity in Fallout: New Vegas. Thus, we will observe how certain forms of gender performance based on religion are materialized in pop culture. We will use the methodological assumptions of Discourse Analysis, based on the notion that every discourse is generated and acquires specificity from a relationship with other discourses within an interdiscursive field. In the game, it is possible to observe the aestheticization of Mormon masculinity from abject figures and the valorization of male leadership in evangelizing missions and in the processes of judgment and aid for redemption.
Key-words: Religion. Masculinity. Videogame. Consumption. LDS.
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Esse artigo nasceu a partir da pesquisa monográfica que abordou as influências da religião na esf... more Esse artigo nasceu a partir da pesquisa monográfica que abordou as influências da religião na esfera do consumo – especificamente no caso de Mórmons –, bem como a relação entre estes fatores e os conceitos de meritocracia, recompensa e felicidade. Autores como Lívia Barbosa e Colin Campbell (2006), Mike Featherstone (1995) e Gilles Lipovetsky (2007) foram importantes para uma pesquisa bibliográfica que marcou os primeiros passos do estudo. Num segundo momento, foi necessária uma pesquisa documental para compreender o contexto no qual a Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias foi organizada, bem como suas crenças. Além disso, realizamos entrevistas em profundidade, semiestruturadas, com dez pessoas que foram batizadas e são ativas na Igreja, de ambos os sexos, diferentes idades, chamados e tempo de Igreja. Com isso, pudemos resgatar a história da Igreja a partir das memórias de cada um dos entrevistados e suas relações com os símbolos, mitos e rituais sagrados que, de acordo com o antropólogo Clifford Geertz, formam o ethos religioso. Com isso, concluímos que a Igreja exerce influência na vida de seus membros, porém o nível desta influência difere de acordo com as experiências, o momento de vida e como cada pessoa chegou até a Igreja.
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A Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias é uma instituição patriarcal, que exclui e s... more A Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias é uma instituição patriarcal, que exclui e silencia as mulheres, através de sua hierarquização fundamentada em questões de gênero, atreladas a um sacerdócio exclusivo para homens. Há muitos anos, a Igreja se opõe a movimentos que buscam pela igualdade de gênero, fazendo com que muitas mulheres, que lutaram por esse direito, assim como pesquisadores, que publicaram sobre a história da Igreja, abordando essas questões, fossem excomungados. Através de um mapeamento de movimentos dissensuais na Igreja, o presente artigo aborda os espaços físicos e simbólicos ocupados por essas mulheres e o papel de movimentos feministas dissidentes na legitimação e reivindicação de espaços que ainda não foram conquistados.
PALAVRAS-CHAVE: Movimentos feministas; Mórmons; Gênero; Assembleia; Movimentos dissensuais.
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O texto aqui proposto é parte de uma série de reflexões sobre as temáticas da religião e do consu... more O texto aqui proposto é parte de uma série de reflexões sobre as temáticas da religião e do consumo na contemporaneidade. Portanto, o artigo que ora apresentamos é fruto de parte de nossa monografia de conclusão de curso que está sendo desenvolvida na ESPM-SP. Pensar o consumo, por si só, já é uma grande tarefa que, reconhecemos, têm dado frutos em solo brasileiro, mas a contiguidade das imbricações entre consumo e religião são menos frequentes, especialmente na ESPM. Fomos desafiados a pensar esses universos e o lugar no qual estes se encontram, isto é, nas relações econômicas, sociais e identitárias que criam o sujeito contemporâneo. Reconhecemos que este é um estudo inicial, todavia, nossa proximidade com os dois universos nos motiva a continuar a jornada, sabendo que o ponto no qual chegamos, é apenas o início.
Palavras-chave: Consumo; Religião; Pós-Modernidade.
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Neste artigo procuraremos compreender fatores que podem influenciar as práticas de determinados g... more Neste artigo procuraremos compreender fatores que podem influenciar as práticas de determinados grupos de pessoas, especialmente nas relações de gênero. A relação entre religião e gênero tem sido estudada no Brasil sistematicamente, mas ainda são poucos os estudos específicos sobre a religião Mórmon e suas práticas. Por isso, esse artigo, como parte de nossa monografia de conclusão de curso em andamento, buscará conexões históricas e análises críticas que possibilitem uma visão, ao menos em parte, das questões de gênero que orbitam esse objeto de pesquisa-a Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias, os Mórmons.
PALAVRAS-CHAVE: Religião, Gênero, Mórmons, Poligamia, Invisibilidade.
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Conference Presentations by Adille Rigoni Massimini
Comunicon, 2021
O presente artigo busca discutir o estabelecimento de novos espaços de fala, por meio da internet... more O presente artigo busca discutir o estabelecimento de novos espaços de fala, por meio da internet, através de discussões públicas sobre rituais e objetos sagrados da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias (SUD) como um ato de resistência. Neste artigo, serão analisadas declarações públicas sobre as vestimentas sagradas usadas pelos mórmons, chamadas de garments, que simbolizam uma lembrança das promessas feitas no templo, entre elas, a obediência. Essa discussão parte dos conceitos de sujeição e dissenso propostos por Judith Butler e Jacques Rancière e, também, se apoia na discussão proposta por Mary Douglas e Baron Isherwood a respeito da construção identitária através do consumo, bem como o consumo de rituais e significados. Para isso, serão apresentados os rituais do templo e os objetos sagrados, a partir de publicações da própria Igreja SUD, com apoio de autores como Nancy Ross e Jessica Finnigan e Adam Powell, para em seguida analisarmos as postagens dos perfis @TheMormonHippie e @OurMotherInHeaven no Instagram. A partir disso, poderemos pensar como os garments podem simbolizar, ao mesmo tempo, obediência, lealdade e resistência.
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IV Jornada Discente de Pesquisa em Comunicação, 2021
Entender o espaço que os pesquisadores ocupam em suas pesquisas pode ser um processo desafiador e... more Entender o espaço que os pesquisadores ocupam em suas pesquisas pode ser um processo desafiador e que envolve diversos aspectos, entre eles, a relação existente entre o pesquisador e seu objeto de estudo, assim como os pontos de proximidade e distanciamento entre eles. Pensando nisso, o presente trabalho busca compreender o espaço que ocupo em minha pesquisa, uma vez que faço parte do meu objeto de estudo.
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Papers by Adille Rigoni Massimini
Palavras-chave: Religião. Masculinidades. Videogame. Consumo. Mórmons.
Abstract: Based on the assumption that video games are artifacts that mediate broad social relationships such as gender shares and their relationship with religions, this paper aims to study the intersections between discourses on Mormon masculinity in Fallout: New Vegas. Thus, we will observe how certain forms of gender performance based on religion are materialized in pop culture. We will use the methodological assumptions of Discourse Analysis, based on the notion that every discourse is generated and acquires specificity from a relationship with other discourses within an interdiscursive field. In the game, it is possible to observe the aestheticization of Mormon masculinity from abject figures and the valorization of male leadership in evangelizing missions and in the processes of judgment and aid for redemption.
Key-words: Religion. Masculinity. Videogame. Consumption. LDS.
PALAVRAS-CHAVE: Movimentos feministas; Mórmons; Gênero; Assembleia; Movimentos dissensuais.
Palavras-chave: Consumo; Religião; Pós-Modernidade.
PALAVRAS-CHAVE: Religião, Gênero, Mórmons, Poligamia, Invisibilidade.
Conference Presentations by Adille Rigoni Massimini
Palavras-chave: Religião. Masculinidades. Videogame. Consumo. Mórmons.
Abstract: Based on the assumption that video games are artifacts that mediate broad social relationships such as gender shares and their relationship with religions, this paper aims to study the intersections between discourses on Mormon masculinity in Fallout: New Vegas. Thus, we will observe how certain forms of gender performance based on religion are materialized in pop culture. We will use the methodological assumptions of Discourse Analysis, based on the notion that every discourse is generated and acquires specificity from a relationship with other discourses within an interdiscursive field. In the game, it is possible to observe the aestheticization of Mormon masculinity from abject figures and the valorization of male leadership in evangelizing missions and in the processes of judgment and aid for redemption.
Key-words: Religion. Masculinity. Videogame. Consumption. LDS.
PALAVRAS-CHAVE: Movimentos feministas; Mórmons; Gênero; Assembleia; Movimentos dissensuais.
Palavras-chave: Consumo; Religião; Pós-Modernidade.
PALAVRAS-CHAVE: Religião, Gênero, Mórmons, Poligamia, Invisibilidade.