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Rime

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Rime
Información general
Desarrollador Tequila Works[a]
Distribuidor Grey Box
Six Foot
Diseñador Kevin Sardà Pérez
Director Raúl Rubio Munárriz
Productor Remy Chinchilla
Programador Carlos M. Vázquez García
Artista José Luis Vaello Bertol
Escritor
  • Rob Yescombe
  • Raúl Rubio Munárriz
Compositor David García Díaz
Datos del juego
Género Rompecabezas
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, japonés, polaco, portugués brasileño y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 26 de mayo de 2017
Nintendo Switch
  • WW Q3 2017
Enlaces

Rime es un videojuego de aventura y rompecabezas desarrollado por el estudio español Tequila Works para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. El videojuego salió a la venta el 26 de mayo de 2017 y posteriormente para Nintendo Switch.[3]

Desarrollo y diseño

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Joaquin Sorolla y Bastida - Niña en la playa

El diseño conceptual del juego empezó durante el desarrollo de Deadlight.[4]​ La primera versión de Rime nació como juego de rol de acción, denominado Echoes of the Siren. El juego iba a incluir mecánicas de caza y creación de objetos durante el día, para transformarse en un juego de tipo tower defense durante la noche. Otros elementos claves iban a ser la exploración y el desarrollo y personalización del personaje.

El juego se ofreció a Microsoft para ser publicado como título exclusivo de Xbox Live Arcade (XBLA) y Windows 8. Aunque inicialmente Microsoft dio luz verde al proyecto, posteriormente se echó atrás debido a la línea editorial de XBLA, que enfatizaba el juego en línea y las funciones sociales. Sony se interesó por el juego, lo financió y este se convirtió en un título exclusivo de PlayStation 4, pero a lo largo del desarrollo, por motivos desconocidos, las relaciones entre ambas empresas empeoraron, y finalmente se desarrolló de manera multiplataforma para PS4, Xbox One, Switch y Windows.

El primer avance se mostró en agosto de 2013, en la sección de juegos indie de la rueda de prensa de Sony en la Gamescom, mostrando un videojuego de aventuras en tercera persona con un diseño artístico de tipo sombreado plano que hizo que se le comparara con los juegos del Team Ico, el aclamado Journey de Thatgamecompany y Wind Waker de la saga Zelda, recibiendo una acogida muy positiva por parte de la prensa especializada.[5][6][5][7][8][7][8][9]

El director creativo, Raúl Rubio, ha explicado que el diseño artístico se ha inspirado en películas como La princesa Mononoke, Spirited Away y Jasón y los Argonautas, así como en la obra de Joaquin Sorolla, Salvador Dalí y Giorgio de Chirico.[10]

La historia del juego nos presenta a un joven que intenta escapar de una isla y una maldición. El juego obligará a resolver puzles y rompecabezas en un mundo abierto. El diseño del juego usa el entorno y la música para contar la historia sin que haga falta un narrador. Conserva el ciclo día-noche del diseño original de Echoes of Siren haciendo que la luz tenga mucha importancia, tanto en la jugabilidad como en el aspecto visual del juego.[11][10][12]

Notas

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  1. La portabilidad para Xbox One y Microsoft Windows fue realizada por QLOC,[1]​ y para Nintendo Switch por Tantalus Media[2]

Referencias

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  1. «QLOC and RiME». QLOC S.A. Consultado el 27 de enero de 2017. 
  2. McCaffrey, Ryan. «Ask Rime's Developers Anything About the Game – IGN First». IGN. Ziff Davis, LLC. Consultado el 27 de enero de 2017. 
  3. «Tequila Works' next game, RiME, will be published with SCEWWS as a First Party PS4 exclusive!». tequilaworks.com. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de noviembre de 2013. 
  4. «Interview with Rime's Creative Director, Raul Rubio Munarriz», www.ign.com, 7 de febrero de 2014, archivado desde el original el 4 de febrero de 2017, consultado el 23 de junio de 2015 .
  5. a b Jackson, Mike (3 de septiembre de 2013). «PS4 adventure Rime teased in new gameplay video». CVG. 
  6. Mejia, Ozzie (20 de agosto de 2013). «Rime for PS4». shacknews. 
  7. a b Schreier, Jsaon (20 de agosto de 2013), «This Cool PS4 Game Looks Like Wind Waker Had A Baby With Ico», Kotaku .
  8. a b «Rime gives you reason to be excited for PS4», www.destructiod.com, 3 de septiembre de 2013, archivado desde el original el 27 de febrero de 2021, consultado el 23 de junio de 2015 .
  9. Barker, Sammy (29 de agosto de 2013), Tequila Works: RIME on PS4 Tells a Tale with No Words .
  10. a b Briggs, Jamie (28 de agosto de 2013), «Tequila Works Creative Director Talks PlayStation 4 Exclusive 'Rime'», analogaddiction.org .
  11. «Rime», uk.playstation.com, archivado desde el original el 24 de noviembre de 2014, consultado el Dic 2013, «The story of a boy who must [..] escape from – a mysterious island and a terrible curse [..] an open-world adventure» .
  12. García, Albert (14 de octubre de 2013), «Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works», www.eurogamer.es .

Fuentes

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Enlaces externos

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