Rime
Rime | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Tequila Works[a] | |
Distribuidor |
Grey Box Six Foot | |
Diseñador | Kevin Sardà Pérez | |
Director | Raúl Rubio Munárriz | |
Productor | Remy Chinchilla | |
Programador | Carlos M. Vázquez García | |
Artista | José Luis Vaello Bertol | |
Escritor |
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Compositor | David García Díaz | |
Datos del juego | ||
Género | Rompecabezas | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, japonés, polaco, portugués brasileño y ruso | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 4 | |
Plataformas |
PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Rime es un videojuego de aventura y rompecabezas desarrollado por el estudio español Tequila Works para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. El videojuego salió a la venta el 26 de mayo de 2017 y posteriormente para Nintendo Switch.[3]
Desarrollo y diseño
[editar]El diseño conceptual del juego empezó durante el desarrollo de Deadlight.[4] La primera versión de Rime nació como juego de rol de acción, denominado Echoes of the Siren. El juego iba a incluir mecánicas de caza y creación de objetos durante el día, para transformarse en un juego de tipo tower defense durante la noche. Otros elementos claves iban a ser la exploración y el desarrollo y personalización del personaje.
El primer avance se mostró en agosto de 2013, en la sección de juegos indie de la rueda de prensa de Sony en la Gamescom, mostrando un videojuego de aventuras en tercera persona con un diseño artístico de tipo sombreado plano que hizo que se le comparara con los juegos del Team Ico, el aclamado Journey de Thatgamecompany y Wind Waker de la saga Zelda, recibiendo una acogida muy positiva por parte de la prensa especializada.[5][6][5][7][8][7][8][9]
La historia del juego nos presenta a un joven que intenta escapar de una isla y una maldición. El juego obligará a resolver puzles y rompecabezas en un mundo abierto. El diseño del juego usa el entorno y la música para contar la historia sin que haga falta un narrador. Conserva el ciclo día-noche del diseño original de Echoes of Siren haciendo que la luz tenga mucha importancia, tanto en la jugabilidad como en el aspecto visual del juego.[11][10][12]
Notas
[editar]- ↑ La portabilidad para Xbox One y Microsoft Windows fue realizada por QLOC,[1] y para Nintendo Switch por Tantalus Media[2]
Referencias
[editar]- ↑ «QLOC and RiME». QLOC S.A. Consultado el 27 de enero de 2017.
- ↑ McCaffrey, Ryan. «Ask Rime's Developers Anything About the Game – IGN First». IGN. Ziff Davis, LLC. Consultado el 27 de enero de 2017.
- ↑ «Tequila Works' next game, RiME, will be published with SCEWWS as a First Party PS4 exclusive!». tequilaworks.com. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de noviembre de 2013.
- ↑ «Interview with Rime's Creative Director, Raul Rubio Munarriz», www.ign.com, 7 de febrero de 2014, archivado desde el original el 4 de febrero de 2017, consultado el 23 de junio de 2015.
- ↑ a b Jackson, Mike (3 de septiembre de 2013). «PS4 adventure Rime teased in new gameplay video». CVG.
- ↑ Mejia, Ozzie (20 de agosto de 2013). «Rime for PS4». shacknews.
- ↑ a b Schreier, Jsaon (20 de agosto de 2013), «This Cool PS4 Game Looks Like Wind Waker Had A Baby With Ico», Kotaku.
- ↑ a b «Rime gives you reason to be excited for PS4», www.destructiod.com, 3 de septiembre de 2013, archivado desde el original el 27 de febrero de 2021, consultado el 23 de junio de 2015.
- ↑ Barker, Sammy (29 de agosto de 2013), Tequila Works: RIME on PS4 Tells a Tale with No Words.
- ↑ a b Briggs, Jamie (28 de agosto de 2013), «Tequila Works Creative Director Talks PlayStation 4 Exclusive 'Rime'», analogaddiction.org.
- ↑ «Rime», uk.playstation.com, archivado desde el original el 24 de noviembre de 2014, consultado el Dic 2013, «The story of a boy who must [..] escape from – a mysterious island and a terrible curse [..] an open-world adventure».
- ↑ García, Albert (14 de octubre de 2013), «Rime: Hablamos con Raúl Rubio de Tequila Works», www.eurogamer.es.
Fuentes
[editar]- "«Rime PS4 Trailer», www.youtube.com (video) (Sony Computer Entertainment), 3 de septiembre de 2013."
- «RIME Trailer #2, GamesCom 2014», www.youtube.com (Tequila Works), 12 de agosto de 2014.
- Bertol, Jose Luis Vaello (2014), "Rime: Una Sinfonía de Imágenes", Bertol, Jose Luis Vaello (2014), «Rime: A Symphony of Images», Game Developers Conference, archivado desde el original el 29 de marzo de 2014., Bertol, Jose Luis Vaello (2014), «Rime: A Symphony of Images», Game Developers Conference, archivado desde el original el 29 de marzo de 2014. (Bertol, Jose Luis Vaello (2014), «Rime: A Symphony of Images», Game Developers Conference, archivado desde el original el 29 de marzo de 2014.) Bertol, Jose Luis Vaello (2014), «Rime: A Symphony of Images», Game Developers Conference, archivado desde el original el 29 de marzo de 2014.
Enlaces externos
[editar]- Videojuegos de 2017
- Videojuegos de aventura
- Videojuegos de lógica
- Videojuegos de mundo abierto
- Videojuegos de animales
- Videojuegos de zorros
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- Videojuegos de Tantalus Media
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