CityGML
CityGML es un modelo de información común para la representación de conjuntos de objetos urbanos en 3D. Define las clases y relaciones para los objetos topográficos más relevantes en modelos de ciudades en lo que respecta a sus propiedades geométricas, topológicas, semánticas y de apariencia.
En él se incluyen las jerarquías de generalización entre clases temáticas, agregaciones, relaciones entre objetos y propiedades espaciales. Esta información temática va más allá de los formatos de intercambio gráfico y hace posible emplear modelos 3D de ciudades virtuales para tareas de análisis sofisticados en distintas aplicaciones como son las simulaciones, la minería de datos urbanos, la gestión de los edificios y sus servicios o las emergencias.
CityGML es un modelo de datos abierto y un formato basado en XML para el almacenamiento e intercambio de datos. Está implementado como un esquema de aplicación para el Geography Markup Language 3 (GML3), el estándar internacional emitido por el Open Geospatial Consortium (OGC) y la ISO TC211. CityGML pretende convertirse en un estándar abierto y por lo tanto se puede utilizar de forma libre.
La OGC adoptó la versión 1.0.0 de CityGML como un estándar oficial OGC en agosto de 2008.[1] En abril de 2012 se lanzó la versión 2.0.0.
Características
[editar]Las principales características de CityGML son las siguientes:
- Es un modelo de información geoespacial para paisajes urbanos basados de la familia ISO 191xx.
- Realiza representaciones GML3 de geometrías 3D basada en el modelo ISO 19107.
- Permite la representación de las características superficiales del objeto (texturas, materiales)
- Dispone de los siguientes grupos de taxonomías y agregaciones:
- Modelos Digitales del Terreno como una combinación de redes irregulares de triángulos (TIN), celdas raster regularizadas, líneas de rotura y de esqueleto y masa puntos.
- Lugares (actualmente edificios. Los puentes y túneles en el futuro).
- Vegetación (áreas, volúmenes y objetos solitarios con clasificación de vegetación).
- Cuerpos de agua (volúmenes, superficies).
- Instalaciones de transporte.
- Mobiliario urbano.
- Objetos urbanos genéricos y atributos.
- Agrupación definidas por el usuario.
- Los modelos en CityGML tienen cinco tipos de niveles de detalle (LOD, en su acrónimo inglés):
- LOD 0: Regional, paisaje
- LOD 1: Ciudad, región
- LOD 2: Distritos urbanos, proyectos
- LOD 3: Modelos arquitectónicos (exterior), lugares de interés.
- LOD 4: Modelos arquitectónicos (interior)
- Permite varias representaciones en diferentes niveles de detalle simultáneamente.
- Conexiones topológicas opcionales entre objetos (sub)métricos
Servicios web OGC
[editar]Debido a que CityGML se basa en GML3 combina perfectamente con la gama completa de otros estándares OGC. Así, los servicios WFS, CS-W, WCTS y WPS son especialmente relevantes para acceder, procesar e identificar recursos CityGML. Para su visualización en 3D, CityGML debe considerarse como un formato base desde el cual los formatos de gráficos 3D puedan obtenerse fácilmente.
Véase también
[editar]Referencias
[editar]Enlaces externos
[editar]- Página del estándar OGC CityGML
- Aportación alemana a CityGML Archivado el 1 de febrero de 2013 en Wayback Machine.
- Otras informaciones y artículos sobre CityGML (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
- CityGML Wiki
- Visores y herramientas libres para CityGML: