[go: up one dir, main page]

0% encontró este documento útil (0 votos)
33 vistas12 páginas

Aomxp Manual Es

El documento proporciona una guía de comandos y controles para el juego Age of Mythology: The Titans, incluyendo atajos de teclado para diversas acciones y menús. También incluye advertencias sobre ataques epilépticos fotosensibles y consejos para jugar de manera segura. Además, se ofrece información sobre la cultura atlante, héroes, ciudadanos y unidades del juego.

Cargado por

Rene Ludueña
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
33 vistas12 páginas

Aomxp Manual Es

El documento proporciona una guía de comandos y controles para el juego Age of Mythology: The Titans, incluyendo atajos de teclado para diversas acciones y menús. También incluye advertencias sobre ataques epilépticos fotosensibles y consejos para jugar de manera segura. Además, se ofrece información sobre la cultura atlante, héroes, ciudadanos y unidades del juego.

Cargado por

Rene Ludueña
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 12

PARA PRESIONA

Recorrer las notificaciones Botón central del


de acontecimientos mouse o tecla INICIO
Recorrer los aldeanos inactivos Tecla PUNTO (.)
Recorrer las unidades militares inactivas Tecla COMA (,)
Recorrer los héroes Tecla ç
Recorrer los cuarteles, mercados, CTRL+B, CTRL+X,
galerías de tiro con arco, etc. CTRL+A
Enfocar la vista en la unidad seleccionada BARRA ESPACIADORA
Asignar un número de grupo a las unidades CTRL + 1-9
Seleccionar el grupo asignado a este número 1-9
Seleccionar este grupo además de
las unidades seleccionadas actualmente MAYÚSCULAS + 1-9
Ver la ayuda detallada F1
Ver las mejoras F2
Ver los objetivos F3
Ver la puntuación F4
Ver el menú de conversación F5
Ver el menú de tributos F6
Ver el menú de diplomacia F7
Guardar rápido F8
Cargar rápido F9
Ver el menú del juego F10
Ver la duración de la partida F11
Capturar pantallas CTRL+F12
Seleccionar todas las unidades Hacer doble clic en
del mismo tipo una unidad de ese tipo
Guarecer las unidades seleccionadas ALT + clic con el botón
secundario en el edificio
Eliminar la unidad o el edificio seleccionado Tecla SUPRIMIR
Pausar la partida Tecla PAUSA
Ver la interfaz de conversación Tecla INTRO
Seleccionar el centro urbano H
PARA HAZ CLIC EN UN ALDEANO/
ULFSARK Y DESPUÉS
Construir una casa Presiona E
Sembrar una granja Presiona F
Alzar un templo Presiona T

¡Hazte con la guía


de estrategias de Sybex!
(en inglés)
Información de seguridad Índice
Información sobre los ataques epilépticos fotosensibles Pantalla principal ............................................................ 2
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los Capítulo 1: Introducción ................................................. 4
patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso
las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia Instalación........................................................................ 4
pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la
vista en un videojuego. Ayuda............................................................................... 5
Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos Manual en línea................................................................ 5
en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o
pérdida momentánea de la consciencia. Además, pueden ocasionar una pérdida Capítulo 2: La cultura de la Atlántida ............................ 6
del conocimiento o incluso convulsiones que terminen provocando una lesión
como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos. Consejos para el juego atlante .......................................... 6
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a
un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan o preguntarles
Héroes.............................................................................. 7
si han sufrido los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes Ciudadanos ...................................................................... 7
tienen más probabilidades de sufrir estos ataques que los adultos.
El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las Infantería.......................................................................... 8
siguientes precauciones: Arqueros........................................................................... 9
• Juegue en una habitación bien iluminada.
• No juegue si se siente somnoliento o cansado. Caballería ......................................................................... 9
Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, Unidades de asedio .......................................................... 9 1
consulte a su médico antes de jugar.
Unidades navales ............................................................10
La información de este documento, incluidas la dirección URL y otras referencias
al sitio Web de Internet, está sujeta a modificaciones sin previo aviso. A menos que Capítulo 3: Titanes, poderes divinos
se comunique lo contrario, los ejemplos de compañías, organizaciones, productos,
personas y hechos aquí descritos son ficticios y no se pretende ni se debe deducir
y unidades míticas .........................................................11
ninguna asociación con cualquier compañía, organización, producto, persona o La puerta de los titanes.................................................... 11
hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor aplicables es
responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de autor, ninguna parte de este Dioses mayores .............................................................. 12
documento se puede reproducir, almacenar o utilizar en un sistema de recuperación
de datos, ni se puede transmitir de cualquier forma o por cualquier medio (electrónico, Dioses menores .............................................................. 13
mecánico, fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningún fin, sin el
consentimiento expreso por escrito de Microsoft Corporation. Poderes divinos .............................................................. 16
Microsoft puede tener patentes, solicitudes de patentes, marcas, derechos de autor u Unidades míticas ............................................................ 18
otros derechos de propiedad intelectual que cubran el contenido de este documento.
Excepto si se concede expresamente por escrito en un acuerdo de licencia de Microsoft, Créditos.......................................................................... 20
el contenido de este documento no le otorga ninguna licencia sobre estas patentes,
marcas, derechos de autor u otra propiedad intelectual. Opciones de soporte técnico............................................21
© & p 2003 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. Microsoft, Age of Mythology,
Ensemble Studios, el logotipo de Microsoft, el logotipo de Microsoft Game Studios, Windows
y Windows NT son marcas registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en los
Estados Unidos y en otros países.
Los nombres de las compañías y productos reales aquí mencionados pueden ser marcas
comerciales de sus respectivos propietarios.
Pantalla principal
Visor de poderes divinos
Barra de avance por las edades
Realiza un seguimiento del avance
por las edades

Estandarte de objetivos Estandarte de héroes


Muestra los poderes divinos. Una vez que se haya usado un poder divino,
Haz clic para ver los objetivos Haz clic para buscar héroes
aparecerá una barra de progreso dentro del icono. Este poder divino
podrá usarse de nuevo cuando la barra alcance la parte inferior.
Estandarte de
Estandarte no asignado ciudadanos inactivos
Estandarte sin unidades asignadas Haz clic para buscar
ciudadanos inactivos
Estandartes de grupo
Haz clic con el botón secundario • Diagrama de la civilización
para asignar unidades a cada
estandarte • Estado del jugador
• Tributos
Puerta de los titanes
Coloca la puerta de los • Conversar
titanes como si de un • Menú del juego
poder divino se tratara y,
a continuación, asígnale
constructores para liberar
Minimapa
a un poderoso titán
Muestra el mapa de la
partida completo
Ayuda Bengala
2 Envía una señal de 3
Panel de recursos socorro que ven todos
Muestra los recursos los jugadores
almacenados y el
Centro urbano
límite de población
Concentra la vista en el
centro urbano
Alimento
Filtro de combate
Madera Muestra las unidades
militares y los edificios
Oro en el minimapa
Filtro de recursos
Población
Muestra las unidades
económicas y los
Favores edificios en el minimapa
Filtro predeterminado
Muestra todas las
unidades y los edificios
en el minimapa
Estadísticas Cola de producción
Panel de comandos
Muestra información Muestra el progreso de la unidad o la mejora y las
Muestra las tareas, unidades,
de la unidad/edificio unidades seleccionadas
edificios, comandos y mejoras Nombre del jugador y deidad
disponibles Muestra el nombre del jugador seleccionado Botón Repetir
y el dios principal Haz clic para que una estructura forme
continuamente a las unidades seleccionadas
y haz clic de nuevo para detener la formación.
Capítulo 1: Ayuda
Introducción Tienes tres modos de obtener ayuda durante una partida de
Age of Mythology: The Titans.

Diagrama de la civilización
Diez años después de la caída de la Atlántida, sus habitantes son Presiona F2 para ver el árbol de tecnologías del juego. Este árbol
una cultura desplazada. En la campaña de un sólo jugador, serás ofrece a los jugadores acceso rápido a información sobre todas
Cástor, el hijo de Arkantos, que debe guiar a su pueblo hacia un las unidades, edificios, unidades míticas y mejoras disponibles.
lugar seguro. El camino no resultará fácil: estarás rodeado de También puedes ver el árbol de tecnologías si haces clic en el
traiciones y peligros. icono Diagrama de la civilización de la esquina superior derecha
de la pantalla del juego. Haz clic en cualquier icono del árbol
Instalación de tecnologías para ver ayuda detallada.
Para instalar Age of Mythology®: The Titans, debes tener instalado el Ayuda detallada
juego Age of Mythology original. Para ver ayuda detallada, haz clic con el botón secundario del
Coloca el CD de Age of Mythology: The Titans en la unidad de CD- mouse (ratón) en cualquier icono o presiona F1. La ayuda detallada
ROM y, a continuación, sigue las instrucciones de instalación muestra los atributos de la unidad, el edificio, la mejora o el
que aparecen en pantalla. Si la instalación no comienza poder divino. Para las unidades y los edificios, la ayuda detallada
automáticamente, sigue estos pasos: muestra también la mejora disponible.
4 1. Coloca el CD de Age of Mythology: The Titans en la unidad Información sobre herramientas 5
de CD-ROM. Coloca el puntero del mouse sobre un icono para mostrar una
2. En el menú Inicio, haz clic en Ejecutar. breve descripción en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Coloca el puntero sobre un recurso para saber cuántos ciudadanos
3. Escribe D:\setup.exe (donde D: correspondería a la unidad
están trabajando en su recolección.
de CD-ROM).
4. Haz clic en Aceptar.
Sigue las instrucciones en pantalla para completar la instalación.
Manual en línea
La información sobre características adicionales del juego, como
Preguntas más frecuentes acerca de la instalación edificios y mejoras mitológicas y tecnológicas, está disponible
en el manual en línea. Este manual se puede imprimir antes de
P: Durante la instalación de Age of Mythology: The Titans, se iniciar la partida, desde la pantalla de inicio automático, o bien
me pide que facilite una clave de producto. ¿Dónde puedo consultarse en línea.
encontrar esa clave?
Para ver el manual en línea, haz clic en el botón Ver manual de
R: En la parte posterior de la caja del CD. la pantalla de inicio automático. La pantalla de inicio automático
P: ¿Cómo puedo ver el manual en línea? aparecerá siempre que coloques el CD de Age of Mythology:
The Titans en la unidad de CD-ROM. Si la pantalla de inicio
R: En la pantalla de inicio automático, haz clic en el botón Ver
automático no aparece, haz clic en Ejecutar en el menú Inicio
manual. Si no tienes instalado Adobe® Reader®, se instalará
y, a continuación, escribe D:\setup.exe (donde D: correspondería
desde el CD. Una vez que Adobe Reader esté instalado, haz
a la unidad de CD-ROM).
clic en el botón Ver manual otra vez.
Héroes
Capítulo 2: La cultura Los héroes de la cultura atlante son muy distintos de los de las

de la Atlántida culturas griega, egipcia o nórdica. No existen héroes establecidos,


como los héroes griegos Ulises y Belerofonte, ni tampoco existe
una clase social definida de héroes, como los sacerdotes egipcios
o los hersires nórdicos. En el caso de los atlantes, cualquier
Tras la caída de la Atlántida y la ascensión a Dios del héroe
Arkantos, los atlantes supervivientes quedaron a la deriva, sin unidad normal puede convertirse en héroe a cambio de pagar una
un hogar y sin un dios que velara por ellos. Su prolongado culto determinada cantidad de recursos y población total.
a Poseidón había terminado en una terrible traición, que les Para convertir una unidad humana normal en un héroe,
endureció como pueblo. simplemente haz clic en el botón que indique héroe y, si tienes los
Por ello, cuando resurgieron los titanes, era natural que los recursos, la unidad será investida con un aura divina.
atlantes trataran de seguirles. Al fin y al cabo, el primer rey de la Las unidades de héroes tienen puntos de resistencia, capacidad de
Atlántida fue un titán. ataque y de defensa ligeramente superiores a otras unidades, pero
Así, surgió una especie de vínculo entre atlantes y titanes, dos su principal ventaja estriba de los increíbles daños adicionales que
grupos de parias, unidos en el deseo de reconquistar su glorioso pueden infligir a las unidades míticas y la gran cantidad de ellos
estatus pasado. que puedes tener.

Consejos para el juego atlante Ciudadanos


6 § Oráculos: los oráculos no pueden ni luchar ni recoger recursos, Ciudadano 7
pero su valor es incalculable como exploradores de corto radio
Lugar de formación: centro urbano
de acción. Coloca tus oráculos en la periferia de la ciudad y no
los muevas para que su campo visual aumente y te muestren los Los ciudadanos de la Atlántida son resistentes y
alrededores. Unos parpadeos de luz indican que su campo visual competentes. Tienen una gran fortaleza y, aunque
ha mejorado. no son luchadores hábiles, pelearán con fuerza para
defender sus tierras y sus hogares. Cada uno de ellos
§ Obtención de favores: los atlantes obtienen favor al construir
está acompañado por una mula de carga, por lo que no
centros urbanos. Cuantos más centros urbanos, más favor.
dependen de depósitos para la recolección de recursos.
Además, los atlantes pueden construir centros urbanos antes que
el resto de las culturas, en la Edad Arcaica.
§ Héroes: cualquier unidad atlante humana se puede convertir en
Oráculo
héroe y cada tipo de héroe proporciona unos beneficios distintos. Lugar de formación: templo
Un héroe ciudadano construye y recoge recursos más rápido, un El oráculo es una unidad que no está destinada
héroe contario es más rápido y eficiente en ataque y en defensa. al trabajo ni al combate, sino que se forma para
Los héroes atlantes son muy efectivos contra las unidades desarrollar una potente visión interior que puede se
míticas. utilizar para revelar porciones considerables del mapa.
§ Poderes divinos reutilizables: algunos poderes divinos otorgados Coloca a tus oráculos iniciales en la periferia de la
a los atlantes se pueden volver a usar después de recargarlos. ciudad y no los muevas para que su campo visual
Algunos se otorgan más rápido que otros y es poco probable que aumente y te muestren los alrededores. Unos parpadeos
los más potentes se otorguen más de una vez. de luz indican que su campo visual ha aumentado al
máximo posible.
Infantería Arqueros
Destructor Arcus
Lugar de formación: palacio Lugar de formación: cuarteles
El robusto destructor acude a la batalla con un enorme Armado con un largo arco y una pequeña rodela
escudo y un amenazador tridente. Sin embargo, el para defenderse, el arcus es una unidad versátil
destructor está formado para eliminar fortificaciones, que, aunque resulta especialmente eficaz contra la
como edificios y torres de vigilancia y, por tanto, no infantería, también puede infligir daños considerables
resulta eficaz en la lucha cuerpo a cuerpo. a cualquier otra unidad que se ponga a tiro.

Fanático Caballería
Lugar de formación: palacio
Los fanáticos visten una armadura ligera, empuñan Contario
dos espadas y pueden combatir hábilmente contra Lugar de formación: cuarteles
cualquier unidad militar, excepto el arquero. Puesto
que el estilo de lucha de los fanáticos no posibilita El veloz y peligroso contario monta un corcel de guerra
el uso de un escudo, las flechas les resultan resplandeciente con una pesada barda, y empuña un
especialmente dañinas. escudo y una gran espada. Aunque es especialmente
8 efectivo contra los arqueros, puede luchar contra 9
Katapeltas cualquier unidad enemiga.

Lugar de formación: cuarteles de contraataque Tuma


Los katapeltas, armados en combate con una pesada Lugar de formación: cuarteles de contraataque
maza, son una unidad especializada en la lucha contra
la caballería. No obstante, no resultan muy eficaces La tuma, con una armadura intermedia, es la más
contra otras unidades. rauda de tus unidades. Dispara cortas lanzas contra
los enemigos, pero sólo resulta realmente eficaz contra
Murmillo los arqueros.

Lugar de formación: cuarteles


El murmillo lucha con espada y escudo, y resulta Unidades de asedio
muy útil contra la caballería, aunque puede luchar
eficazmente contra cualquier tipo de enemigo. Balista
Lugar de formación: cuarteles de contraataque
La ligera y relativamente rápida balista es un arma
de asedio contra la infantería, pero resulta poco útil
contra otras unidades, sobre todo la caballería.
Sifón de fuego
Lugar de formación: palacio
Capítulo 3:
El sifón de fuego combina las propiedades del oricalco
de metal con un pistón de doble acción que, a base de
Titanes, poderes divinos
nafta y cal viva, produce un flujo de llamas constante.
Resulta muy potente contra los edificios. y unidades míticas
Unidades navales Los titanes, creadores del mundo y padres de los dioses griegos,
Birreme fueron destronados por sus taimados hijos y encarcelados en las
profundidades del Tártaro.
El birreme es un barco de arqueros de doble casco,
grande pero muy ligero, que resulta muy efectivo Libres al fin, los titanes están listos para luchar por su recién
contra los barcos martillo y los brulotes. recobrada libertad y esta vez todo el poder de los dioses no será
suficiente para calmar su ira.
Brulote
Con la misma tecnología que el sifón de fuego, el La puerta de los titanes
brulote es una unidad naval devastadora, muy eficaz En Age of Mythology: The Titans, todas las culturas pueden abrir
contra los barcos de asedio. una puerta de los titanes. Cuando cualquiera de las cuatro culturas
10 avance hasta la Edad Mítica podrá apoderarse de la puerta de 11
Pesquero los titanes al desarrollar los secretos de los titanes en el centro
Este pequeño y ligero barco puede pescar en cualquier urbano.
lugar del mar en que se divise un banco de peces. Una vez desarrollada, la puerta de los titanes aparecerá bajo
los poderes divinos, en la parte superior de la pantalla. Usa esta
Birreme de asedio puerta como si fuera un poder divino y, a continuación, asígnale
constructores para liberar al titán.
Lento pero poderoso, el birreme de asedio resulta muy
efectivo contra edificios y barcos de arqueros. Más alto que la más alta de las torres y tan poderoso que ni el más
grueso de los muros resiste ante él, el titán luchará por ti como
Barco de transporte una unidad mítica hasta que lo maten o ganes la partida.
El barco de transporte se utiliza para trasladar
unidades en mar abierto. Carece de capacidad
de ataque, pero tiene una capacidad de defensa
aceptable.
Dioses mayores Dioses menores
Cronos Prometeo: dios titán de la previsión
Rey de los titanes y dios del tiempo, dado que Beneficios Héroes
afecta al curso de la vida humana. Poder divino Valor
Selecciona unidades humanas y
Poder divino: desmantelamiento
convierte algunas de ellas en héroes.
Selecciona un edificio enemigo para desmantelarlo.
Los recursos de los edificios desmantelados se Unidad
devuelven al creador. mítica Prometeos
Hombres de barro que se parten
Bonificación de la civilización:
en dos cuando se les mata.
A cambio de determinados recursos, desplaza los
edificios de los seguidores de Cronos a lugares Océano: dios titán del agua
alternativos. Beneficios Infantería
Poder divino Carnívora
Urano Produce una gigantesca planta
Primer señor de los titanes y padre de Cronos. Su devoradora de hombres.
cuerpo era la bóveda celeste.
Unidades
Poder divino: onda expansiva
míticas Caladria
Apunta a un lugar del mapa para lanzar por
12 Mito volador que sana a las 13
los aires las unidades enemigas y aturdirlas
unidades aliadas.
momentáneamente.
Siervo de Océano
Bonificación de la civilización:
Unidad mítica marina elemental que
Construye pasajes aéreos. Las unidades guarecidas
puede sanar a otras unidades.
en un pasaje aéreo pueden salir por cualquier otro
pasaje. Leto: diosa titánide de lo oculto
Beneficios Autómata
Gea Poder divino Nido de arañas
Madre de los titanes y encarnación de la Madre Siembra el terreno con gigantescas
Tierra. Se la considera la “base de todo”, ya que arañas que atacan al enemigo.
soporta incluso la bóveda celeste.
Unidad
Poder divino: bosque de Gea mítica Autómata
Selecciona un lugar para hacer que brote un Hombres de metal que se reparan
bosque. En este bosque, la recogida de recursos y reconstruyen unos a otros.
resulta más rápida y lucrativa que en los bosques
normales.
Bonificación de la civilización:
Todos los edificios se recubren de un manto de
vegetación exuberante que los repara e impide
la construcción de edificios enemigos en los
alrededores.
Hiperión: dios titán de la vigilancia Helios: dios titán del sol
y la observación Beneficios Asedio
Beneficios Héroes Poder divino Vórtice
Poder divino Caos Selecciona una ubicación para
Selecciona un grupo enemigo transportar allí inmediatamente todas
y lo convierte en hostil para todos tus unidades militares.
los jugadores. Unidades
Unidad míticas Gigante de Heka
mítica Sátiro Un poderoso gigante que aporrea la
Puede saturar una zona con tierra hasta derribar a los enemigos.
las lanzas arrojadas. Buque de guerra
Nereida Unidad mítica marina que ataca con
Unidad mítica marina, efectiva ráfagas de rayos.
contra otras unidades míticas.
Hécate: diosa titánide de la hechicería
Tía: diosa titánide de la visión Beneficios Unidades míticas
Beneficios Caballería Poder divino Puerta del Tártaro
Poder divino Hespérides Invoca un portal que conduce al
Crea un árbol en la ubicación Tártaro y libera hordas de demonios,
14 seleccionadaen el que podrás formar que atacarán a las unidades cercanas, 15
a tus unidades míticas dríadas. hasta que el portal sea destruido.
Unidad Unidad
mítica Ave de Estínfalo mítica Lámpades
Ataca a las unidades desde el aire. Ninfas del Inframundo. Usan ataques
Sólo le pueden infligir daños las a distancia para sembrar el caos entre
unidades de ataque a distancia. los enemigos.
Rea: diosa titánide de la fertilidad Atlas: dios titán del coraje
Beneficios Favores Beneficios Edificios
Poder divino Traidor Poder divino Implosión
Selecciona una unidad enemiga para Selecciona un lugar para causar graves
que se pase a tu bando. daños a las unidades y edificios que
Unidad allí se encuentren. Muy eficaz contra
mítica Behemoth grandes concentraciones de tropas
Arma de asedio viviente que puede enemigas.
regenerar la salud. Unidad
mítica Argos
Una mancha informe que puede matar
instantáneamente mediante un ataque
con ácido.
Poderes divinos Edad Heroica
Caos
Edad Arcaica Cuando el poder de Hiperión se vuelva contra tus
enemigos, las mentes de algunos de ellos se ofuscarán.
Desmantelamiento En este estado caótico, no serán capaces de discernir
Cronos otorga el poder para seleccionar un edificio entre amigos y enemigos, y atacarán a cualquier unidad
enemigo y hacer que la estructura retroceda en el que se encuentre en las proximidades.
tiempo, invirtiendo el proceso de construcción hasta
Hespérides
que sólo queda el terreno original. Los recursos
La bendición de Tía adopta la forma del Árbol Madre,
utilizados se devuelven al jugador que construyó
un poderoso roble que hace las veces de cuartel para las
el edificio.
unidades míticas dríadas. El árbol protege el área que
Bosque de Gea lo rodea de los poderes divinos. Por desgracia, el Árbol
La bendición de Gea hace que surja un bosque en Madre puede ser capturado por el enemigo.
el área seleccionada, que proporciona más recursos Traidor
madereros o bloquea el paso. La madera de estos El poder otorgado por Rea hará que una unidad enemiga
bosques es más abundante y se recoge más rápido. se pase a tu bando. La ropa de la unidad convertida
cambia el color para coincidir con el de tu cultura. Sólo
Onda expansiva se pueden pasar a tu bando las unidades míticas y las
Selecciona un lugar para canalizar la furia de Urano unidades de combate. Los héroes y los obreros no son
en una explosión que conmocionará a las unidades
16 enemigas, haciéndolas volar por los aires
susceptibles a este poder. 17
y aturdiéndolas por un momento. Edad Mítica
Implosión
Edad Clásica El poder de Atlas, cuando acomete a tus enemigos, crea
Carnívora un fenómeno que atrae hacia él de manera irresistible
Selecciona una ubicación para hacer que surja una a cualquier unidad o edificio enemigo y elimina a los
terrible planta devoradora de hombres. La carnívora débiles. Sólo sobrevivirán los más fuertes.
sólo ataca a los enemigos, ya que cuenta con la Puerta del Tártaro
inteligencia suficiente para distinguirlos de los amigos. Las artes de Hécate abrirán una grieta que comunicará
este mundo con el demoníaco Tártaro, por la que se
Nido de arañas
derramarán horrores sobre el campo de batalla. Estos
Leto, la diosa titánide de lo oculto, crea en un área de
demonios atacarán a cualquier ser que detecten, amigo
terreno una plaga de nidos ocultos rebosantes de arañas
o enemigo, y continuarán saliendo por el portal hasta
gigantes. Los enemigos que pasen se verán arrastrados
que éste sea destruido.
al interior de los nidos, donde serán devorados.
Vórtice
Valentía Por la gracia de Helios, se puede invocar un gran torbellino
La generosidad de Prometeo puede canalizarse hacia que transportará todas tus unidades de combate al lugar
tus unidades humanas. Así, algunas de ellas quedarán que selecciones. Úsalo con cuidado, ya que afecta a todas
imbuidas de sus favores y se convertirán en héroes. las unidades de combate y no quedará ninguna en la
retaguardia para defender tu ciudad.
Unidades míticas Lámpades
Estas oscuras y misteriosas ninfas del Inframundo se
pondrán al servicio de los seguidores de Hécate. El
Autómata caos del Tártaro les confiere el poder de volver loco a
El autómata es una construcción forjada con forma
un enemigo con tan sólo mirarlo, lo que le hará atacar
humana. Son más fuertes y robustos que cualquier
tanto a amigos como a enemigos indistintamente.
soldado humano y, como se pueden reparar y
reconstruir entre ellos, resultan especialmente Buque de guerra
peligrosos en grupo. Esta unidad mítica parece una medusa gigantesca,
pero cuando se le ordena, lanza ataques en cadena
Argos con rayos contra el enemigo.
Esta aterradora y poderosa bestia tiene la apariencia
de una gran mancha cubierta de ojos. Puede expulsar Nereida
baba corrosiva con gran fuerza contra un enemigo, Las nereidas, o ninfas marinas, son una raza
que quedará totalmente derretido. tímida pero poderosa. Acuden al combate a lomos
de tiburones gigantes y, además de sus ataques,
Behemoth pueden ordenar a sus monturas que asesten terribles
Estas bestias de guerra que se asemejan a los
dentelladas para despedazar a sus enemigos.
dinosaurios están recubiertas con gruesas placas
segmentadas que las protegen de los ataques de forma Prometeos
efectiva. Atacan embistiendo al enemigo con sus Un montón de barro con vida propia, los prometeos
poderosos colmillos. Los behemothes también pueden son una poderosa unidad mítica cuyo cuerpo, cuando
18 regenerar la salud, lo que les convierte en unidades de se encuentra mortalmente herido, se divide en dos 19
combate muy eficaces. versiones más pequeñas de sí mismo que siguen
luchando hasta la muerte.
Caladria
Las caladrias son los amados siervos de Gea, valientes Sátiro
sanadores de los heridos. Pueden volar, pero carecen A diferencia de los juguetones faunos, los belicosos
de capacidad de ataque. Sobrevuelan el campo de sátiros son sanguinarios luchadores capaces de arrojar
batalla y ejercen sus poderes de curación sobre las múltiples lanzas a los enemigos que se aproximen y
unidades amigas. Las caladrias sólo pueden derribarse herir a varios a la vez.
mediante ataques a distancia.
Siervo de Océano
Dríadas El siervo de Océano es un ser compuesto únicamente
Nacidas del gran roble regalado a los mortales por de agua. Este siervo es la mayor bendición de Océano
la más potente de las bendiciones de la titánide Tía, para los navegantes, ya que sana a las unidades
el poder divino de las hespérides. Las dríadas son navales o a cualquier otra unidad aliada que se
guerreras competentes que lucharán infatigablemente encuentre cerca del agua.
del bando de quien controla su árbol.
Aves de Estínfalo
Gigantes de Heka Las aves de Estínfalo, crueles devoradoras de carne
Los gigantes de Heka, los aliados más poderosos de humana, son bestias voladoras recubiertas de metal.
los titanes, son fuertes seres de cuatro brazos que Durante la batalla, rocían al enemigo con una descarga
pueden golpear la tierra con sus cuatro puños a la vez de plumas tan afiladas como cuchillas de afeitar.
y derribar grupos enteros de enemigos.
Créditos EQUIPO DE PRUEBAS
Brian “Lemonhead” Lemon
- Director y administrador
LOCALIZACIÓN
Warren Wright •
LOCALIZACIÓN - DUBLIN Opciones de soporte técnico
DISEÑO Timothy “CaptainJerk” Ruessler Steve Belton
Ian M. Fischer - Jefe - Jefe multijugador Brian Fox
Jeff “Quasta” Brown Robert “Mr. Anderson” Declan MacHugh Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/
Joseph D. Gillum Anderson Terry McManus Australia 13 20 58 http://support.microsoft.com
Jerome K. Jones David Bettner • Eilis O’Hagan
Mike “Captn” Kidd Mike Brown • Brasil (55) (11) 34446844 www.microsoft.com/brasil/atendimento
John O’Sullivan
David Leary Andy “Sandman” Coats • Jonathan Tyrrell
Österreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/support
Karen “Scout” Sparks Nicolas “MoonGoat” Currie • Belgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.com
Greg “DeathShrimp” Street Brian “Vega” Dellinger • CONFIGURACIÓN DE PC België 02-5133274 http://support.microsoft.com
Karen “MelindaHernandez” Ben “Dakuwaga” Donges • EQUIPO DE PRUEBAS Belgium 02-5023432 http://support.microsoft.com
Swanson Brian “TheEdge” Edgin • Jason Mangold - Jefe Caribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/
MÚSICA Peter Ferriola • de pruebas Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/
Kevin “dr. cosmic” McMullan Bolaji “Bo” Harris • Patrick Ascolese - Equipo
Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/
Matthew “Topaz_monkey” de pruebas
-Jefe Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/
Hemby Jeff Felker •
Stephen “Big Al” Rippy Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/support
Kevin “The Sheriff” Holme Yaqub Bandey •
PROGRAMACIÓN - Jefe de balance Dustin Stroh • Ecuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/
Robert “Xemu” Fermier - Jefe David “MilkmanDan” Lewis Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 www.microsoft.com/finland/support
EXPERIENCIAS
Dusty “Dlangar” Monk Mehran “Capt. Krunch” France (33) (0) 825 827 829–0–1020# http://support.microsoft.com
DE USUARIO
Marcin “Laeus” Szymanski Makki • Alan Theurer - Director Deutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com
PROGRAMACIÓN DE ESO Alex “Nazgul” Quintana John “Nepenthe” Hoffmeister microsoft@service.microsoft.de
Richard “LoserBoy” Gyger - Jefe Susan “MadKnitter” Randell • - Jefe de UX • Ελλάδα (30) (10) 94 99 100 www.microsoft.com/hellas/support/
Paul “winter” Bettner Justin “Bear” Rouse • Brent Metcalfe - Editor Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support
Byron Wade Goodman Matty “Maimin” Scadding Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support
Randy “Casual Tea” Carnell • DISEÑO DE IMPRESIÓN
Shawn “Strobe” Lohstroh Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.com
Eric “COB” Wollf • Jeannie Voirin
Luxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.com
DISEÑO GRÁFICO Randall “Pun-tastic” Woodman - Jefe de diseño de impresión
Lance “Trouble” Hoke - Director - SDET • Doug Startzel • Luxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.com
Paul “Slussman” Slusser - Jefe México (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/
PRUEBAS ADICIONALES ADMINISTRACIÓN
David A. Cherry Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support
Y ASISTENCIA DE DESARROLLO
Herb “Hellwood” Ellwood Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/support
Michael Bean Robbie Booth
Don “Forkboy” Gagen
20 Bryan “Bubbles” Hehman Timothy “Timotron” Deen DESARROLLO
New Zealand
Norge
(64) (9) 357-5575
+47 22 02 25 50
www.microsoft.com/nz/support
www.microsoft.com/norge/support 21
Thonny “Nemo” Namuonglo Paul “Sage Emeritus” Jaquays ANTIPIRATERÍA
Dave Kubalak Panamá (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/
Chea “T_R_U_C_K” O’Neill “Crazy Dan” Wallace
Sandy Petersen Chris “Stoaf” Guthrie Perú (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/
Nathan “NateDawg” Stefan
Chris Van Doren Chris “Scapegoat” Rippy Portugal +351 214 409 280 http://www.microsoft.com/portugal/suporte
Mike “Copper” Coker
DESARROLLO DE España (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/support
Sean “Lord Soth” Wolff INSTALACIÓN
Andy Cotnam John Evanson Sverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/support
Sean Stroud •
Brad Crow Gage R. Galinger Schweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.com
Bill “BillyJack” Jackson Mark Morgan •
Dave Kubalak Suisse 0848 800 255 http://support.microsoft.com
Duncan “Rev” McKissick Bellal “Raxxus” Khan MARKETING Y Svizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.com
Pete “Booboo” Parisi Angelo “Desperado” Laudon RELACIONES PÚBLICAS UK (0870) 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support
Duane “Saint” Santos Matt “The Optimizer” Pritchard Rick Mehler
Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/
Mark Sinclair Jeff “Dr. Jest” Reudiger Michelle Jacob
Stephane “Bios10h” Duguay Kristen McEntire Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/
Zeus Brian Sousa
Bart Tiongson GESTIÓN DE REDES GESTIÓN DE MS Para todas nuestras ofertas de soporte, visite http://microsoft.com/support/.
Scott Winsett Roy “Royster Rabey Stuart Moulder Para empezar, pruebe lo siguiente:
PRODUCCIÓN Y - Administrador de TI Matt Whiting -Director del
ADMINISTRACIÓN DE ES Jake “D_Dawg” Dotson grupo de UX • Para artículos que tratan problemas específicos, visite Microsoft Knowledge Base en
Tony “GreedySmurf” Goodman Dwayne Gravitt • Jo Tyo -Director de recursos http://microsoft.com/support/.
- Jefe de estudio MGS compartidos • Para trabajar con un profesional del soporte de Microsoft a través de Internet, envíe la
Patrick Hudson
ADMINISTRACIÓN Matt Gradwohl descripción de su problema a http://support.microsoft.com/directory/onlinesr.asp.
Jordan Bierfeld • Andy Glaister
- Asesor comercial • Para la política de soporte general de su producto, visite
Alicia Bishop
Michael “Archangel” McCart THE ZONE/ http://support.microsoft.com/directory/productsupportoption.asp.
Lizette Minor
- Jefe de relaciones ESTADÍSTICAS/SAS
Dave “Bigdog” Pottinger SOPORTE WEB E Matt Esget Resto del mundo: El soporte fuera de los Estados Unidos y Canadá puede
- Director de tecnología INTERFAZ DE USUARIO David Andrews ser distinto. Para conocer los detalles relativos a cada país, visite
Dave Rippy Vance Hampton Michael Swink http://support.microsoft.com/international.aspx.
Harter Ryan
PRUEBAS MULTIJUGADOR Jason Keimig Si no hay ninguna oficina subsidiaria de Microsoft en su país, póngase en
- Productor ejecutivo Adam Millard contacto con el establecimiento en el que haya adquirido su producto Microsoft.
TJ Duez - Jefe de pruebas
Bruce C. Shelley Matt Vaughn
Mehdi Slaoui Andaloussi Condiciones: Los servicios de soporte Microsoft están sujetos a precios, términos
Wallace H. Wachi, Jr. Matt Golz
- Jefe de pruebas en PC y condiciones que pueden sufrir modificaciones sin previo aviso.
- Productor
Chris Robinson • Jason Graf
Baelson Duque

•=Volt •=ArtSource •=VMC •=Spherion •=CompCon Tech

También podría gustarte