[go: up one dir, main page]

0% encontró este documento útil (0 votos)
800 vistas125 páginas

Wild Arms PSX

Este documento es una guía de estrategia y tutorial para el videojuego Brazos Salvajes. Incluye secciones sobre los controles, el menú principal, el sistema de batalla, un tutorial detallado, habilidades, armas, hechizos, misiones secundarias y lista de equipos recomendados. El objetivo es proporcionar información para que los jugadores comprendan mejor el juego y mejoren su rendimiento.

Cargado por

GIAN
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
800 vistas125 páginas

Wild Arms PSX

Este documento es una guía de estrategia y tutorial para el videojuego Brazos Salvajes. Incluye secciones sobre los controles, el menú principal, el sistema de batalla, un tutorial detallado, habilidades, armas, hechizos, misiones secundarias y lista de equipos recomendados. El objetivo es proporcionar información para que los jugadores comprendan mejor el juego y mejoren su rendimiento.

Cargado por

GIAN
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 125

==================================================

=====================
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `BRAZOS
SALVAJES```````````````` `` `` `` `` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `Guía de estrategia y
tutorial```````````````````
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` Versión 9.0 por
DavidK519`````````````````````` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` Correo electrónico- DKK5 @
comcast.net````````````````` `` `` ``
`` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` `` Actualizado el 18 de diciembre
de 2011```````````````````` ``
==================================================
=====================

=================
Tabla de contenido
=================
__________________________________________
/ \
El | 1. Historial de versiones |
El | 2. Controles y el menú principal |
El | 3. El sistema de batalla |
El | 4. El tutorial |
El | I. El festival |
El | II Las estatuas del guardián |
El | III. Un gigante dormido |
El | IV. Asalto de Photosphere |
El | V. Los Señores Guardianes |
El | VI. La lucha de Rudy |
El | VII. La máquina voladora |
El | VIII El renacimiento de Ka Dingel |
El | IX. Malduke |
El | 5. Herramientas |
El | 6. Habilidades de fuerza |
El | 7. Lista de armas |
El | 8. Lista de dibujo rápido |
El | 9. Hechizos |
El | A. Gráficos del gráfico de la cresta |
El | B. Lista de hechizos |
El | 10. Misiones secundarias |
El | A. Arena de batalla |
El | B. Los anillos del espacio de tiempo |
El | C. Corredor del cielo |
El | D. El abismo |
El | E. Jefes opcionales |
El | 11. Lista de los mejores equipos |
El | 12. Agradecimientos y clausura |
\ __________________________________________ /

Para encontrar rápidamente la sección que está buscando, presione


Ctrl + F y escriba
El nombre de la sección de la tabla de contenido anterior.

==================================================
=====================
==================================================
=====================

1. HISTORIA DE LA VERSIÓN

==================================================
=====================
==================================================
=====================

(18/12/11) Actualizado a la Versión 9.0- Ha pasado MUCHO tiempo,


pero decidí
para limpiar estas preguntas frecuentes. Hice algunos reformateos
importantes y errores corregidos
donde podría encontrarlos También moví las estadísticas del jefe
del Caos del
Sección opcional de jefes para el tutorial e información adicional
sobre
La Runa Flash. Aparte de limpiar un poco la escritura, no hice
cambios importantes en el contenido. Quizás haga otra actualización
en aproximadamente 8
años: P

(20/12/03) Actualizado a la Versión 8.0- Agregué información al


Secciones del Templo de la Memoria y el Festival Guardián del
tutorial. Gracias
a Jason H y Kiwi Kiefer por enviarme estas actualizaciones.

(31/10/03) Actualizado a la Versión 7.0- Realicé un reformateo más


importante
(especialmente en la Tabla de contenido), así que ahora algunas
cosas deberían ser
Más fácil de leer. También agregué algunos pedacitos de información
al
Secciones de fotosfera y jefes opcionales. Mi dirección de correo
electrónico indicada tiene
También se ha cambiado a mi buzón de Comcast.

(16/08/03) Actualizado a la Versión 6.0- Reformatee toda la guía,


haciendo
Cosas más fáciles de leer.

(8/3/03) Actualizado a la versión 5.0- Se corrigió un error en el


mejor equipo
Lista. Hice un poco de reformateo en algunas secciones. Agregó el
jefe
estadísticas de Caos a la sección Jefes opcionales. Se agregó una
lista de premios.
para la boda falsa en el Sweet Candy. Se agregó un consejo para la
batalla
Arena presentada por Tonnie.

(12/06/03) Actualizado a la Versión 4.0- Se agregó un consejo en De


Le Metalica
presentado por Ashera. Hizo una corrección sobre el rompecabezas de
la puerta en De Le
Metalica presentada por Stephanie.
(5/3/03) Actualizado a la Versión 3.0- Se agregó información sobre
la opción
jefe en el laberinto de la muerte, presentado por pilstrinker.
Información agregada
a las estadísticas del jefe de Ragu Ragla, presentado por Silicon
Wolf.

(3/9/03) Actualizado a la Versión 2.0- Lista de mejores equipos


agregada. Hecho una
corrección en el rompecabezas de la estatua del Santuario Muerto,
presentado por Joseph,
encontrado en el tutorial de DTurner. Se agregó la ubicación de Elw
Dimension Forest
Montículos, también presentados por Joseph.

==================================================
=====================
==================================================
=====================

2. CONTROLES Y EL MENÚ PRINCIPAL

==================================================
=====================
==================================================
=====================

--------
Control S
--------

Inicio ........ Cambiar personaje / herramienta principal


X ............ Hablar, confirmar, examinar, guión (mantener)
Círculo ....... Cancelar
Square ....... Usar herramienta
Triángulo ..... Muestra el menú, muestra la descripción (mantener)
D-pad ........ Mover, desplazarse
R1 ........... Ninguno
R2 ........... Ninguno
L1 ........... Ninguno
L2 ........... Ninguno

-------------
El menú principal
-------------

Cuando abre el menú principal con el botón Triángulo, un breve


pantalla de estado para cada uno de los miembros del grupo, con la
cantidad de su Gella (g)
en la parte inferior, aparecerá en el lado izquierdo de la pantalla
y una columna
de iconos aparecerán a la derecha. Puede seleccionar estos seis
iconos para
realiza tareas, visualiza estadísticas y elementos, y personaliza
tu juego. Usted puede
abrir el menú principal en cualquier lugar siempre que tenga
control:
Icono "Bolsa" (Artículos): aquí es donde puede administrar su
inventario de artículos.
Aquí puede ver, ordenar y usar sus artículos. Para saber qué es un
artículo
sí, solo resáltalo y mantén presionado el botón Triángulo.

Icono "Estrella" (Habilidades): esto le permite ver las


habilidades, hechizos y
habilidades de cada personaje. También puedes usar ciertos hechizos
fuera de
Batalla aquí.

Icono "Chaleco" (Equipo) - Aquí puedes ver tus armas equipadas,


armadura y accesorios. Puede intercambiar equipos equipados con
equipos de
su inventario y vea cómo sus estadísticas se verán afectadas al
hacerlo.

Icono "Cuerno" (Batalla automática): se puede ajustar la


configuración de batalla automática
aquí. Puedes programar tus personajes para luchar automáticamente
contra cierto
por ejemplo, atacar o ayudar a la parte a mantenerse con vida. Pero
es
lo mejor es dejar a todos en el manual para que puedas luchar
tú mismo.

Ícono "Corazón" (Estado): aquí es donde puedes ver el carácter de


cada personaje
estado completo incluyendo HP, MP, estadísticas, equipos, Exp, ect.

Icono "Opciones" (Opciones): aquí puedes personalizar tu juego


cambiando
la configuración de su controlador, la configuración de un
protector de pantalla y otras cosas como
bien.

==================================================
=====================
==================================================
=====================

3. EL SISTEMA DE BATALLA

==================================================
=====================
==================================================
=====================

Wild Arms tiene un sistema de batalla tradicional basado en turnos


con algunos de sus
Características especiales propias. Cuando te involucras en una
batalla, un menú
que consta de cinco iconos aparecerán en forma de un signo más en
el
comienzo de cada turno. Estos constituyen el menú de batalla de
todo el grupo.
Aquí es donde tomas decisiones para que toda la fiesta comience
giro:

Icono "Espada" (Medio) - Al seleccionar esto, eliges luchar contra


el enemigo
y aparecerá el siguiente menú de batalla (explicado a
continuación).

Icono "Chaleco" (Arriba): aquí puede cambiar su equipo antes de


participar
El siguiente turno.

Icono "Cuerno" (Izquierda): aquí puedes cambiar la configuración de


batalla automática.

Ícono "Persona" (Derecha): puedes huir de la batalla si no deseas


luchar. En batallas aleatorias, es posible que no siempre puedas
huir
tu primer intento Algunas batallas, como las peleas de jefes, no se
pueden escapar.

Icono "Dedo" (Inferior): aquí puedes cambiar la formación de tu


grupo
orden.

Después de seleccionar el ícono de la espada, aparecerá otro menú


que mostrará el
Iconos de batalla individuales. Arriba verás el nombre del
personaje y
su medidor de fuerza. Una vez que confirme una acción para un
personaje, el
aparecerá el mismo menú para el siguiente personaje:

Icono "Puño" (Medio): ordena a tu personaje que ataque normalmente


con
su arma

Icono "Estrella" (Arriba) - Usa las habilidades especiales de ese


personaje. Habilidades generalmente
costar una cierta cantidad de MP para usarlos (Rudy's Arms usa
munición). Si tu
no tienes suficiente MP (o munición), entonces no puedes usar esa
habilidad.

Icono "Bolsa" (Izquierda): esto le permite usar artículos de su


inventario en
batalla.

Icono "Escudo" (Derecha): esto le ordena al personaje que se


defienda
de ataques físicos, disminuyendo el daño que él / ella toma de
ellos.

Icono "Cometa" (Inferior): esto le permite usar la habilidad


Fuerza, un elemento único
característica de Wild Arms. Después de cada turno en la batalla, y
después de tomar
daño de un enemigo, tu medidor de fuerza aumenta. Cuando construyes
lo suficiente
fuerza, puedes usar tus habilidades de fuerza. Hay cuatro niveles
de fuerza.
habilidades, y cada vez que usa una, su indicador se agota
dependiendo de
el nivel (por ejemplo, si usa una habilidad de fuerza de nivel uno,
se agotará
un nivel y una habilidad de nivel tres agotarán tres niveles). Si
tu
deje que su medidor se llene completamente (cuatro niveles),
obtendrá una condición
Verde, que curará todos sus cambios de estado negativos (si tiene
alguna). Ganas más habilidades de fuerza a través de los eventos a
medida que progresas
a través del juego.

==================================================
=====================
==================================================
=====================

4. EL CAMINO

==================================================
=====================
==================================================
=====================

Este es el tutorial del juego en caso de que te quedes atrapado en


algún lugar. Eso
se divide en capítulos que dividen las principales secuencias de
eventos, y
subcapítulos para misiones individuales para que sea más fácil
encontrar qué
estas buscando. Tenga en cuenta que las tres primeras misiones son
solo
misiones que comienzan el juego. Puedes hacerlos en cualquier
orden, pero el
el orden en que los puse va de lo más fácil a lo más difícil. Y
cuando estoy
hablando de una dirección (por ejemplo, norte, sur, este, oeste),
quiero decir norte como
la parte superior de la pantalla, al oeste a la izquierda de la
pantalla, y así sucesivamente. Tener
¡divertido!

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

I. El festival
--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

-----------------
Una juventud errante
-----------------

En la humilde y pequeña comunidad de Surf Village, un joven Dream


Chaser
termina un duro día de trabajo en los establos. Tu jefe viene a
decir
es hora de dejar de fumar, y él te pregunta tu nombre (selecciona
el nombre que desees,
pero usaré el nombre predeterminado Rudy). Obtienes una Heal Berry
como
pago por su trabajo, y su jefe le dice que vaya a hablar con el
alcalde.
Antes de hacer eso, explore la ciudad y hable con la gente de aquí.
Inspeccionar
barriles y lanzar cajas pequeñas para encontrar tres bayas de
curación, un poder
Apple, Hardy Apple y 28 g. Tómese también un tiempo para visitar la
tienda.
para que puedas comprar algunos útiles artículos curativos.

Tienda de Surf Village


-----------------
Heal Berry- 20g
Antídoto 50g
Medicina- 50g
Rosa Violeta- 50g
Salve de calor- 50g
Cuchillo largo 120g

Luego dirígete a la casa del alcalde en el centro de la ciudad,


sube las escaleras,
y hablamos con él. Te recompensará por un trabajo bien hecho con
las bombas
herramienta. Ahora, camina hacia las escaleras y alguien entra
irrumpiendo con
noticias de que un niño ha entrado en Berry Cave, que está lleno de
monstruos Sabiendo lo que hay que hacer, salga del pueblo, diríjase
hacia el sur
el mapa del mundo, y entra en la Cueva Berry.

Primero pase por la entrada de la cueva pasando el guardia. Sube un


pequeñas formas y usa tus bombas para hacer estallar la gran caja a
la derecha de
la señal para obtener una Heal Berry. Sube por el camino a la
izquierda de la señal y
sígalo alrededor y a través del siguiente pasadizo. Pulse el
interruptor en el
derecha para hacer que la estatua se mueva y continúe por el camino
pasado el montón de cajas pequeñas. Recoge los 50 g en el cofre a
la izquierda
y continuar por el camino. Ve a la derecha y obtén los 50 g en el
siguiente cofre
a lo largo del camino. Sigue el camino hacia arriba y explota la
pequeña señal que es
bloqueando tu camino. Sigue subiendo y destruye la gran caja al
final
del camino. Luego presiona el interruptor hacia el suroeste para
mover la estatua
bloqueando el camino. Continúa por la próxima caverna. Desde aquí,
ve
sureste por este camino (no te precipites, porque podrías entrar en
un
batalla aleatoria con murciélagos que te maldicen). Continuar todo
el camino hacia abajo y
obtener la Heal Berry en el extremo izquierdo del camino y el
Símbolo Sagrado cerca
la señal. Sigue hacia el sureste y luego hacia el norte. Sigue este
camino hacia un
manojo de cajas y explotarlas para conseguir una Heal Berry. Bajar
las escaleras
y dirígete hacia el norte para encontrar un montón de rocas que
bloquean una cueva. Explotarlos y
diríjase adentro para encontrar una manzana resistente, una
poderosa y una ágil. Luego
sal de esta habitación por donde entraste y regresa al sur.

Destruye la caja a lo largo del camino para obtener otra Heal Berry
y continúa
sur a dos interruptores. Primero golpea el izquierdo y luego el
derecho para moverte
las dos estatuas fuera de tu camino. Sigue el camino hacia la
siguiente área.
Levante el clip de bala a lo largo del camino y baje a la cresta en
el
suelo. Este es un punto de guardado, así que úselo según sea
necesario. Cuando termines aquí
dirígete hacia la izquierda y sube por el camino estrecho para
encontrar a Tony, el niño que entró
aquí. Él dice que vino aquí para recuperar algunas bayas para
ayudar a su
padre enfermo, pero algunas rocas están bloqueando su camino.
Deséchelos con
tus bombas y cabeza adentro. Ve hacia el norte y recoge el pañuelo
en el
cofre a la derecha y continuar hacia el norte para obtener las
bayas que Tony necesita.
Luego saldrás de la cueva con Tony, pero la tierra comenzará a
temblar.
Cuando te encuentras con la gente del pueblo cerca de la entrada de
la cueva, un despertado
saldrá el monstruo. Es hora de una batalla.
___________________
\
Pelea de jefes: ZOMBI \ ________________________________________
\
HP: 800 |
Exp- 100 |
Gella- 200 |
Nivel recomendado: 2 |
El |
Este chico no es tan duro. El ataque que usa con mayor frecuencia
es |
Aliento podrido, que puede golpearte por una buena cantidad de
daño.
Solo asegúrate de ver cuánto daño te está haciendo, así que |
sabrás cuándo curarte a ti mismo. Atacarlo normalmente hasta |
acumula suficiente fuerza para usar ARM Lock On con la mano |
Cañón. El cañón de mano debería hacer más de 100 daños cada vez |
así que deberías poder derribar al zombi rápidamente. El |
_____________________________________________________________ /

Después de la batalla, la gente se sorprenderá al ver que manejas


el
brazo prohibido Deciden llevarte de vuelta al pueblo para pasar
juicio sobre ti. Una vez que regreses al pueblo y recuperes el
control, ve
abajo para escuchar que la gente ha decidido exiliarte. Ellos
cree que usted fue quien causó todos los problemas recientes que
se han desplegado y no te quieren cerca causando más problemas
para ellos. Entonces el alcalde amablemente le pide que se vaya y
que nunca regrese. Ahora,
salga de la casa del alcalde e intente salir del pueblo. Tony
vendrá
para agradecerte por lo que has hecho por él, y luego huirá.
Luego salga de Surf Village y elija una nueva misión.

-----------------
Un cazador de tesoros
-----------------

Un espadachín y su compañero de ratón de viento, Hanpan, llegan a


la antigua
Templo de la memoria. Aunque Hanpan cree que no hay un buen tesoro
para ser
encontrado aquí, todavía vas a buscar de todos modos. Llegarás a un
alter que le pide que inscriba un nombre como contraseña, por lo
que lo prueba
poniendo su nombre (el nombre predeterminado es Jack). Al entrar en
esto
contraseña incorrecta, caes por un agujero en el piso. Despues de
que veas
Jack corre esquivando trampas, caerá por otro agujero y
Tendrás el control. Dirígete hacia abajo y hacia la izquierda,
recogiendo la Curación
Baya en el cofre cerca de la nota en la pared. Continúa por el
camino
e ir hacia el norte pasando la gran antorcha y los dos cofres
vacíos para alcanzar un
área con un cofre en una plataforma en medio de un pequeño hoyo.
Utilizar Hanpan
agarrar el sombrero de vaquero en ese cofre, y luego dirigirse a la
área más a la derecha de esta sala.

Sube por el pasillo estrecho pasando el pequeño hoyo. Pulse el


interruptor naranja en el
finalice para abrir la puerta en el área justo a la izquierda.
Dirígete a eso
área y subir la escalera (tenga cuidado con la trampa de púas en
frente
del cofre vacío). En la siguiente área, empuje los bloques pequeños
fuera
Ábrete camino y pasa las trampas de púas por delante. Usa Hanpan
para curarte
Berry entre las trampas de espigas al final del camino, y sal por
El pasillo a la izquierda. Hanpan presionó el interruptor en la
perspectiva para
El derecho a levantar la puerta que bloquea la escalera. Entonces
sube el
escalera.

Aquí verás agujeros en la pared donde las lanzas se disparan si


pasas
delante de ellos La única forma de superarlos sin ser golpeado es
guión. Entonces, corre hacia el este por el pasillo y detente
después de pasar la tercera
lanza. Recoge el Heal Berry en el cofre y ve por la puerta para
el norte. Sigue este camino sinuoso hacia arriba, empuja los
bloques fuera de tu camino,
y Hanpan presionó el interruptor a través del abismo. Volver al
anterior
habitación y correr hasta el extremo izquierdo de la habitación.
Consigue la curación
Berry en el cofre y sube las escaleras para llegar al punto de
guardado. Una vez
ya terminaste aquí, continúa a la siguiente área. Dirígete al
extremo norte de
la habitación y pasa corriendo todos los picos. Camina alrededor de
las áreas claveteadas
en ambos extremos de esta sala para presionar los dos
interruptores. Luego un tercer interruptor
aparecerá en el centro de la habitación. Pise y pase por el
Próximo pasillo. En esta área te encontrarás caminando por angostas
pasarelas con trampas de púas en las intersecciones, así que tenga
cuidado. Cabeza
Norte más allá de la primera trampa y dar la vuelta y dejó más allá
de la siguiente trampa.
Dirígete hacia el siguiente para llegar a Heal Berry y Hide Glove.
Caminar
retroceda más allá de la trampa anterior y entre en la habitación
siguiente. Aqui veras
dos interruptores azules en lados opuestos de la habitación. Que
Jack se pare en uno
y usa Hanpan para golpear al otro para que aparezca un portal. Usa
el portal
deformarse a un antiguo altar dentro del templo.

Examina el altar y aparece una imagen holográfica de un antiguo


Elw. Eso
te dice algo sobre Lolithia. Hanpan encuentra una conexión entre
Lolithia y el reino de Adlehyde, así que se decide que vayas allí.
Ahora, salga de esta área a través del portal y salga del templo.
Luego seleccione
tu próxima misión en solitario <Nota: si vuelves a Memory Temple
más tarde
en el juego (cuando tienes Tear Drop) hay un área secreta dentro
Templo de la memoria al que puedes acceder. En el altar donde
ingresas un
contraseña, ingrese la contraseña "Emiko" y use Tear Drop para
obtener
por la puerta de al lado. Aquí encontrarás algunos gráficos de
cresta y un rojo
Sombrilla. Gracias a Jason, oswaldo@mail.ru, por recordarme esto.>

------------------
Una chica en una abadía
------------------

Una sombra misteriosa llama a una niña en la oscuridad. Te hace


señas
y le pregunta su nombre (Cecilia es el predeterminado). Pero
mientras la voz va a la deriva
apagado, te despiertas y descubres que te has quedado dormido
durante la clase. Después
Obteniendo algunos comentarios de tu maestro y compañeros de clase,
puedes irte
y deambular por la Abadía. Tómese el tiempo para encontrar el Heal
Berry, Mystic
Apple, y 20 g tirados, y habla con el profesor en el aula
junto a la biblioteca para obtener tu primer gráfico de cresta.
Mientras paseas
la Abadía se prepara para partir hacia Adlehyde, te encontrarás con
un chico
en la biblioteca que ha hecho un gran desastre. Él te pide que
tomes prestado el de Anje
reloj de bolsillo mágico para que pueda invertir el tiempo y
limpiar el desorden.
Así que dirígete a la parte sur de la Abadía y sube las escaleras
cerca
La cocina para encontrar a Anje. Habla con ella y ella te deja
tener el reloj
siempre y cuando la ayudes con su experimento primero. Usa tu
lágrima
herramienta cerca de la mesa, y la piedra sobre la mesa brillará.
Una vez que lo hagas
esto, Anje entrega la herramienta Pocket Watch.

Ahora, regrese a la biblioteca y use el reloj para limpiar el


desorden de
libros. Después, verá que todavía queda un libro en el
suelo. Examínelo y escuchará una voz que le cuenta sobre el Sealed
Biblioteca. Ahora que ha despertado su curiosidad, camine y hable
a la gente de la Abadía para obtener información sobre la
Biblioteca Sellada.
Asegúrate de hablar con el chico que te dice que hay interruptores
secretos
las estatuas en el patio, y luego ve a hablar con Lila en el
guardar
habitación. Guarda tu juego y luego sal al patio por la salida para
A la izquierda de la biblioteca. Inspecciona las dos estatuas y
presiona los interruptores
ellos. Luego empujarlos para que se enfrenten y usar el
Tear Drop mientras está parado entre ellos. Aparecerá una luz
extraña y
dispara adentro revelando una cresta en la pared. Entra y usa la
lágrima
Colócate frente a la cresta triangular y serás transportado a
Biblioteca sellada.

Primero, baja las escaleras y usa la lágrima para abrir la puerta.


Levante la caja en la esquina superior derecha de esta habitación
contigua para revelar
Un interruptor. Presione y continúe en la habitación contigua.
Desde aquí, baja
la estrecha escalera y por la puerta de al lado. Ahora, levanta el
pequeño
embalar y tirarlo al cristal naranja para abrir la puerta de al
lado (Nota: si
te equivocas en cualquiera de los rompecabezas aquí, solo usa la
herramienta Pocket Watch
para restablecer la habitación a la forma en que la encontró por
primera vez). Consigue la medicina y
Magic Zanahoria en los cofres y continuar en la habitación de al
lado. Cabeza abajo
las escaleras y por la puerta de al lado. Ve hacia el norte y lanza
el primero
Dos cajas fuera de tu camino. Recoge el tercero pero no lo tires
todavía.
Pise el interruptor a la izquierda y luego tire la caja a la
naranja
cristal que aparece a la derecha. Recoge las dos bayas sanas y ve
a través del pasillo abierto.

En esta área, encontrará una gran cantidad de estanterías con


chimenea en
el extremo norte de la habitación (Nota: realmente deberías tomar
un poco
hora de leer los libros aquí, porque pueden contener importantes
información sobre cosas que abordarás más adelante en el juego).
Junto con
una zanahoria mágica y un capuchino, hay tres libros azules sobre
el
piso en esta zona. Necesitas encontrarlos a todos y tirar cada uno
de ellos.
en la chimenea uno a la vez. Uno está en la esquina sureste de la
nivel superior (sur de la Capuche), otro está justo a la derecha de
la
chimenea, y la última está justo al suroeste de la chimenea
parcialmente
escondido detrás de una estantería. Una vez que los hayas destruido
a todos, una escalera
aparecerá a continuación; atraviésalo. Dirígete a la mesa en esta
sala
y examina el libro sobre él. Un monstruo saldrá de él, pero no es
la sombra que te habló en tu sueño. Has sido engañado
liberando al monstruo y ahora quiere matarte.
____________________
\
Pelea de jefes: NELGAUL \ _______________________________________
\
HP: 300 |
Exp- 100 |
Gella- 320 |
Nivel recomendado: 2 |
El |
Después de haber sufrido todas las batallas aleatorias que tomó |
para llegar aquí, solo espero que tengas suficiente fuerza para |
enfréntate a este chico. Además, tal vez se está desgastando al
azar |
batallas, esto no debería ser demasiado difícil. Solo asegúrate de
|
mantenga su HP, porque Nelgaul ocasionalmente usará un |
Ataque brutal que golpea por un daño considerable. Solo usa |
Llama sobre él hasta que esté muerto, sanandote con Heal |
Bayas cuando sea necesario. Si atascas el hechizo Escudo (o si |
usas un bastón de mago con la habilidad de fuerza mística de
Cecilia) |
puedes levantar tu defensa hasta que los ataques de Nelgaul hagan
cero |
daño para ti, haciendo que la batalla sea ridículamente fácil. El |
_____________________________________________________________ /

Después de la pelea, la sombra que te habló en tu sueño parece


usted. En realidad es Stoldark, el Guardián del Agua. En
agradecimiento por
lo que has hecho, él te otorga la Runa de agua y te proclama el
Inocente. Luego serás transportado de regreso a la Abadía. Ve a
hablar con
Hermana Mary (tu maestra) para despedirte y luego irte
Abadía de Curan. Ahora puedes elegir uno de los tres personajes
para jugar
de aquí. No importa a quién elijas, así que solo elige tu favorito
y continuar Desde donde comienzas, ve a Adlehyde (está al sur de
Surf Village, al sureste de Memory Temple, y al este de Curan
Abbey).

--------
Adlehído
--------

Cuando llegues a Adlehyde, verás de inmediato a un grupo de


personas.
irrumpir en la ciudad con noticias urgentes para una mujer llamada
Emma. Una vez
esa escena ha terminado, explora la ciudad. Asegúrese de hablar con
algunos de los
gente del pueblo y busca en la ciudad 3 Heal Berries, Heat Salve,
Hardy
Manzana, Manzana Ágil, Manzana Eléctrica, Antídoto, Zanahoria
Mágica y 57g (Nota-
algunos de estos elementos solo se pueden encontrar usando Rudy's
Bombs). También toma
algo de tiempo para ver la tienda de armas y artículos, para que
puedas almacenar tu
inventario. Si hablas con la gente de la ciudad, verás que
todos se emocionan por el próximo Festival.
Tienda de artículos de Adlehyde Tienda de armas de Adlehyde
------------------ --------------------
Heal Berry- 20g Espada larga- 210g
Antídoto- 50g Hoja de cromo- 220g
Medicina- 50g Varilla Mágica- 190g
Rosa Violeta- 50g Capa dura- 205g
Salve de calor- 50g War Coat- 220g
Pin Wheel- 50g White Robe- 145g
Martillo de juguete- 50g
Shroom ligero - 50g

Cuando hayas terminado de explorar, entra al edificio al norte de


la posada.
(marcado con un signo de tornillo / perno). Sube las escaleras y
habla con Emma. Cáscara
explicarte que hay un problema de monstruos en la Tumba de Lolithia
donde se realiza una búsqueda arqueológica. Ella te ofrece 500g
recompensa si ayudas a luchar contra los monstruos, así que acepta
su oferta. Emma también
sugiere que encuentres algunas personas que te ayuden, así que sal
ciudad e ir a los lugares donde están tus otros personajes (ya sea
Surf Village, Memory Temple o Curan Abbey). Habla con ellos y ellos
pide unirte a tu grupo, así que déjalos.

Pero antes de dirigirse a la Tumba de Lolithia, es posible que


desee hacer algunos pozos
se detiene Primero, ingrese a Memory Temple y examine el
dispositivo donde colocó
El nombre de Jack antes. Esta vez, ingrese la contraseña "Emiko"
para continuar. Utilizar
Cecilia's Tear Drop para abrir la siguiente puerta sellada y tomar
este camino hacia
cofres que contienen dos gráficos de cresta y un parasol sagrado. A
continuación, es posible que desee
volver a Adlehyde y hablar con el chico de arriba en la tienda de
Emma. Él es
un meister de armas y actualizará los brazos de Rudy por una tarifa
(Nota: habrá
ser un maestro de armas en la mayoría de las ciudades que visita).
Quizás también quieras
une algunos hechizos a tus gráficos de cresta recién adquiridos. Si
no has
Ya, recomiendo obtener Escape. Una vez que te hayas cuidado
de negocios aquí, ingrese a la Tumba de Lolithia al norte de
Adlehyde.

---------------
Tumba de Lolithia
---------------

Primero dirígete hacia arriba y a través de la puerta de la


izquierda para obtener dos Curación
Bayas y una poción de bayas en los cofres. Sal de esta habitación
como tú
Entró, dirígete a la derecha y cruzó la puerta cerca de la
escalera. Subir
el pasillo estrecho y empuja los bloques fuera del camino para
obtener dos cofres
que contiene una Mystic Apple y Power Apple. Ahora, deja esta
habitación como está
entraste y subiste la escalera. Toma esta pasarela hasta el final
y entra por la puerta de al lado para encontrar a Emma. Hablar con
emma
y luego haga que Rudy explote el débil muro que está adelante.
Continuar en el siguiente
área y recoger el escudo en el cofre. Luego salta de la repisa para
a la derecha, habla con los guardias y ellos te dejarán entrar.
Explota las rocas
adelante y continúe. Sube por este pasillo y explota el siguiente
montón de
rocas al final. En esta próxima área, ve por el siguiente pasadizo
Ver y destruir las rocas en la esquina para revelar un interruptor.
Presione para
baje la barrera a la izquierda. Usa Hanpan para obtener el Heal
Berry en el
cofre a la izquierda y luego subir las escaleras (Nota: use Hanpan
para
abre cualquier cofres de color dorado desde la distancia, porque
explotan cuando
los abres). Tome los 50 g a la derecha y camine a la izquierda
hacia otra roca.
Explóralo y salta de la repisa allí. Presiona el interruptor en el
suelo para
baje la barrera hacia el sur y luego cruce la puerta
delante tuyo. Empuja los bloques a un lado y presiona el
interruptor para abrir la puerta
adelante. Ve a través de él y toma el gráfico de la cresta en el
cofre. Ahora camina
todo el camino de regreso a donde saltaste de la repisa antes en
esta área
y ve por la puerta de allí.

Pase rápidamente por el siguiente pasillo y diríjase a la derecha.


Sube la escalera
y explotar la roca en la cima. Sube la siguiente escalera, y luego
el
uno después de eso a la derecha. Consigue la fruta Revive en el
cofre y sube
hasta la siguiente escalera. Dirígete a la izquierda y salta desde
la primera repisa. Saltar de la
repisa justo debajo de él y volar la roca allí para encontrar un
interruptor. Caminar
pasa las barreras bajadas y usa Hanpan para presionar el
interruptor. Bajar a
el segundo nivel y obtener los 130 g en el extremo oeste de la
sala. Ahora ve
al nivel superior y atraviesa la puerta en el medio de la
habitación.
Sube por la escalera y usa el punto de guardado aquí. Luego,
ingrese el siguiente
habitación y pasar por la puerta a la derecha.

En esta área encontrarás tres pasillos en el extremo sur de la


habitación.
(incluido el que acaba de pasar) y una puerta sellada hacia el
norte
con un área a cuadros con bloques a ambos lados. Alejar el
bloques en esas dos áreas laterales para alcanzar cofres que
contienen una zanahoria mágica
y curar bayas. Ir a través de la puerta más oriental en el extremo
sur de
la habitación. Pulsa el interruptor allí y vuelve a entrar. Regresa
por el
puerta más occidental y cabeza izquierda y hasta un cofre que
contiene 300 g.
Regrese a la habitación anterior a la derecha y pase por el
puerta central en el extremo sur de la habitación. Baja la
escalera, camina
debajo de los puentes a la izquierda, y pon la manzana Hardy en el
cofre.
Ahora, dirígete al extremo derecho de esta área y camina hacia el
norte por la siguiente
puerta. Pase por este pasillo e inspeccione la parte posterior de
la estatua del demonio.
en esta habitación contigua Presione el botón que encuentre, y
cuatro bloques pequeños
Aparecer. Empújalos hacia las cuatro esquinas alrededor de la
estatua y una escalera
y el camino aparecerá. Sube las escaleras y usa la lágrima frente a
La gran puerta para abrirlo. Pero justo cuando estás a punto de
entrar, un
monstruo sale a desafiarte.
_______________________
\
Pelea de jefes: MAGTORTOUS \ ____________________________________
\
HP: 2000 |
Exp- 360 |
Gella- 320 |
Nivel recomendado: 5 |
El |
Mirando ese HP, probablemente puedas decir que tomará un |
mientras que derribar a este tipo, pero por lo demás, no es eso |
difícil. Además de tener un alto poder de ataque, Magtortous usa |
un ataque cerca del final de la pelea que golpea a todos por un |
considerable cantidad de daño. Pero solo mantenga el HP de todos
cerca del máximo |
estar preparado para ello Jack debería comenzar a atacar de
inmediato |
con Psycho Crack, mientras Rudy acumula su medidor de fuerza, y |
Cecilia lanza hechizos de ayuda como Escudo (es decir, si has |
estado cobrando todos los gráficos de cresta que has recopilado,
así que |
lejos). Una vez que Rudy acumule suficiente fuerza, haga que use
Arm Lock |
Con Hand Cannon cada turno para causar una gran cantidad de |
dañar. Luego haga que Cecilia eche Flame, o cualquier otro |
hechizo de ataque que podrías haber adquirido en este punto. El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que hayas tratado con Magtortous, ve por la gran puerta.
Recoger
la zanahoria mágica y Heal Berry en los cofres e inspeccionar el
enorme
Golem Después de reflexionar sobre esto, es hora de decirle a Emma
qué
has encontrado Así que ahora, camina todo el camino de regreso a la
entrada de la tumba
y habla con Emma (a menos que tengas el hechizo Escape, que te
lleva
allí en un instante). Después de escuchar las noticias, volverán a
la
sitio para mirarlo. Esto es de hecho Lolithia, el antiguo Golem
sellado en
Esta tumba. Emma y su tripulación atan al gigante y lo sacan
la tumba para que pueda exhibirse en el festival. Ahora, regrese a
Adlehyde y ve a la posada a descansar. Cecilia agradecerá a Jack y
Rudy por
ayudándola, pero luego los deja para regresar al castillo. Descansa
y luego amanece el día del festival

--------------------
El festival esperado
--------------------

A la mañana siguiente, dirígete al extremo este de la ciudad para


llegar al
festival. Busque alrededor del área un Toy Hammer y 49g, y luego
vaya
habla con Emma para recoger la recompensa de 500 g que te prometió.
Antes de ti
continuar, realmente deberías tomarte un tiempo para jugar los
juegos
festival tiene para ofrecer. Algunos de ellos son caros, pero puede
obtener algunos
Muy buenos premios por tus problemas. Además de los juegos, es
posible que también quieras
considerar gastar algo de dinero en las flores pequeñas que se
venden por
barato. Estas flores raras aumentan temporalmente tu Suerte en un
nivel y
no se puede comprar en ninguna otra tienda del juego, así que
aprovéchalos
ahora.

The Ultimate Chicken Game


-------------------------
Costo 100g
Descripción: debe detenerse lo más cerca posible de la pared sin
De hecho, me encuentro con él. Cuanto más cerca estés, mejor será
el premio, pero
si golpeas la pared no obtendrás nada. Intenta presionar X para
parar a la derecha
cuando alcanzas las flores cerca del final para acercarte mucho. El
mejor
El premio que puedes conseguir aquí es una zanahoria mágica.

Ball Strike Game


----------------
Costo 30g
Descripción: en este juego tienes una oportunidad de lanzar una
pelota para que
aterriza lo más cerca posible del centro del objetivo. El problema
es ese
la pelota rebota y lo hace al azar. Solo tíralo al centro y
Si tienes suerte, obtendrás algo bueno. El mejor premio que puedes
conseguir
de este juego es un signo secreto, que ganarás si aterrizas la
pelota
justo en el centro del objetivo.

Lucky Mole Catching Game


------------------------
Costo 100g
Descripción: Básicamente, solo corres como loco tratando de jalar
muchos topos fuera del suelo como puedas dentro del límite de
tiempo. Captura
ellos como el pop out y corren de regreso al centro del área hasta
otro
conjunto de ellos suben. Este juego ofrece una gran variedad de
premios dependiendo
en cuanto capturas. Querrás disparar para el rango de 12+ para
obtener
los premios realmente buenos como las manzanas power up y Full
Revives.

Carrera de contrarreloj
--------------
No cuesta nada
Descripción: simplemente recorra el curso lo más rápido que pueda
para intentar
consigue el mejor momento Porque no hay costo, tampoco hay
premios Este es solo por diversión.

Después de hacer todo lo que quieras hacer aquí, ve a la esquina


noreste
del área y habla con la mujer que ha perdido a su hijo. Ella dice
que es
sosteniendo un globo rojo Así que regresa a la parte principal de
la ciudad para buscar
él. Deberías verlo fácilmente al norte del arma / objeto
tienda. Habla con él y él soltará su globo. Flotará hasta
el cielo como una nube oscura desciende sobre Adlehyde, y caen
fuego y demonios
desde el cielo. Adlehyde ha sido víctima de un ataque furtivo.
Cuando usted
recupere el control, diríjase a la puerta del castillo en el
extremo norte de la ciudad
(asegurándose de evitar monstruos) y ayudar a Cecilia. Luchar
contra los monstruos
allí, y Cecilia te dirá que las puertas del castillo solo estarán
abiertas
por cinco minutos. Entonces debes apresurarte por la ciudad,
encontrar a todos los sobrevivientes,
y traerlos de vuelta al castillo antes de que se acabe el tiempo.
Solo habla con cualquiera
que no está inmóvil en el suelo, y asegúrese de evitar
monstruos deambulando. Deberías poder hacerlo con uno o dos
minutos de sobra.
Con todos los sobrevivientes a salvo dentro del castillo, las
puertas están cerradas para que el
los demonios no pueden entrar. Pero entonces Belselk, un miembro
del barrio malvado
Caballeros, aparece y exige la lágrima sagrada. Mientras tanto
dentro del
castillo, busca un gráfico de cresta, piedra lunar y 200 g.
Entonces vete
a la sala del trono y habla con el guardia en la esquina superior
izquierda. Infierno
dejarte entrar para ver al rey. Sube las siguientes dos escaleras y
encuentra el
cámaras del rey Haz que Cecilia hable con él y descubrirás que él
está gravemente herido, y que el castillo no tiene suficientes
suministros para
durar en este asedio por mucho tiempo. Una vez que tengas noticias
de que los demonios están detrás
la lágrima, Cecilia decide que quiere renunciar a ella por el
seguridad de las personas. Pero su padre le prohíbe renunciar, así
que él
le dice que vaya a su habitación y se quede allí sin importar lo
que pase. Pero
sabiendo que las personas inocentes sufrirán si esto dura mucho
tiempo, todos ustedes
decide intentar colarte en la ciudad a través de un subterráneo
secreto
pasillo, para que puedas darle a los demonios lo que quieren. Usa
el guardar
loro en tu habitación y vete.

Ve por el pasillo a la derecha, toma el siguiente pasillo a la


derecha y ve
a través de la puerta al final. Tendrás que ser bueno en
apresurarse y maniobrar para pasar por la siguiente parte. De aquí
al
cocina, hay guardias deambulando. Si te atrapan, tendrás
para comenzar de nuevo desde tu habitación. Si un guardia te ve, te
perseguirá
después de que te alejas de él hasta que lo pierdes. Primero,
camina a la izquierda y
corre hacia el sur pasando a los dos primeros guardias. Dirígete
hacia el este en la esquina hacia
La siguiente curva. Corre hacia el norte pasando la guardia y pasa
la próxima guardia
yendo a la izquierda Pasa por el guardia en la próxima intersección
y sube
a una puerta. Ve a través de él y baja las escaleras adentro.
Caminar por el
pasaje hacia el norte y rápidamente corre a la izquierda para
evitar la guardia en este
Pasillo y llegar a la cocina. Una vez que estés allí, habla con el
cocinero.
parado cerca de las dos ollas grandes. Dile que estás listo para ir
y
te dejará caer en el pasillo subterráneo.

------------------
El pasaje secreto
------------------

Desde el punto de guardado al principio, tira las tres cajas de tu


camino y dirígete por el camino hacia una bifurcación. Ve a la
derecha y usa Hanpan para agarrar
el cofre que contiene una zanahoria mágica al otro lado del agua.
Continúa caminando por el sendero y saca la pequeña caja de tu
camino. En la siguiente bifurcación, sube y sal. Sigue el camino
hacia otro
cruce y cabeza izquierda. Usa Hanpan para obtener la Power Apple en
el cofre
a través del agua, y luego volver al cruce anterior. Cabeza abajo
a un montón de cajas pequeñas y moverlas todas fuera del camino y
cabeza
Derecha. Mueva las cajas pequeñas fuera de su camino según sea
necesario y encuentre el
Mystic Apple y 3g en esta área. Regrese al tenedor y diríjase hacia
el sur.
Mueva las cajas hacia la izquierda y suba por el camino estrecho
hacia el extremo izquierdo para
conseguir una manzana ágil Regresa por donde viniste y toma el
estrecho
camino a la derecha.

Siga este camino hacia el sureste y use Hanpan para obtener la


Hardy Apple en el
cofre a través del agua. Mueve las tres cajas y continúa hacia la
derecha.
a un cofre que contiene 120 g. Retrocede un poco y sube y ve al
Derecha. Mueve las dos cajas y continúa por el camino. Baja y toma
el camino más a la izquierda en la bifurcación. Agarra la zanahoria
mágica en el cofre y
Continuar hacia el sur por el pasillo. Use el punto de guardar aquí
y luego
sube las escaleras a la derecha para emerger en un edificio en la
ciudad.
Pon la Poción Berry en el cofre, empuja los bloques fuera del
camino, y
Salir afuera. Dirígete al centro de la ciudad para encontrar a
Belselk. Hablale
y renunciarás a Tear Drop, pero parece que Jack no quiere
ellos para escapar sin pelear. Es hora de luchar contra Belselk.
____________________
\
Pelea de jefes: BELSELK \ _______________________________________
\
HP: 2000 |
Exp- 600 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 5 |
El |
Belselk sería realmente desafiante si te atacara cada |
giro. Pero en lugar de eso, él solo se queda ahí parado y se burla
de ti la mayoría
el tiempo. El único ataque que usará ocasionalmente es |
muy potente, que puede hacer más de 200 HP de daño a un |
solo personaje Haz que Jack golpee con Psycho Crack |
cada turno, mientras Rudy usa un cañón de mano enganchado con
bloqueo de brazo |
En. Cecilia debería usar sus mejores hechizos de ataque y sanar si
|
Belselk te ataca. El |
_____________________________________________________________ /

Después de sufrir algunos abusos, Belselk abandonará la pelea y


tomará su
irse con Tear Drop, mientras que sus otros secuaces roban los
Golems de
El festival muestra. De vuelta en el castillo, Cecilia habla con su
padre.
quien ahora está en su lecho de muerte. Ahora se da cuenta de lo
importante que es la lágrima.
Drop es y quiere recuperarlo. Ella le ruega a Jack que la deje ir
con
ellos, pero él es terco para confiar en la realeza. Pero entonces
Cecilia toma Jack's
espada y se corta el pelo para demostrar que ha soltado a su viejo
auto y se puede confiar. Y después de sus últimas palabras, el
padre de Cecilia.
morirá. Más tarde se organiza el funeral para todos los que
murieron en el
ataque, y mientras ves la procesión llorosa, los créditos iniciales
rodará Esta ha sido una introducción hasta ahora. Tu verdadero
viaje tiene
acaba de empezar.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

II Las estatuas del guardián

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Una semana después, Jack y Rudy están en el castillo hablando de su


gran
próxima aventura Entonces se darán cuenta de que es hora de ir a
buscar
Cecilia y la cabeza. Camina hacia la habitación de Cecilia y
tráela. Pero
antes de salir del castillo, ve a hablar con el ministro Johan en
la conferencia
habitación. Él te dirá que debes cruzar el paso de montaña hacia el
oeste a un pueblo llamado Milama. Ahora que sabes a dónde ir, es
hora
para irse, pero primero recoja los bonitos regalos de despedida que
Johan le ha dejado
para ti: Magic Carrot, Power Apple, Missanga, Mystic Apple, Revive
Fruta, Lucky Card y 1600 g en total. Esa es ciertamente una buena
manera de
Comienza tu aventura. Salga de la ciudad y diríjase al oeste en el
mapa mundial para llegar
el paso de montaña (está al sur del Templo de la Memoria). Y
asegúrate de venir
volver al castillo más tarde cuando tengas un duplicador de
repuesto para obtener cuatro
Gráficos de cresta y un signo secreto.

-------------
Puerto de montaña
-------------

Dirígete más allá de los dos guardias y luego dirígete a la


izquierda y pasa el siguiente
pasillo (tenga cuidado de no pisar las plantas en las cuevas, o de
lo contrario
Tendrás daño). Camina hacia el norte en esta habitación oscura para
alcanzar una lámpara. Cabeza
izquierda desde allí y luego hasta que encuentre una pequeña cosa
amarilla en el
pie de unas escaleras. Recógelo y recibirás la herramienta Jack's
Lighter,
que puedes usar para encender las lámparas dentro de la cueva. Pero
después de ti
enciende una lámpara, no permanecerá encendida por mucho tiempo,
así que llega rápidamente a donde
Necesito ir antes de que la habitación se oscurezca nuevamente.
Ahora, camina de regreso a la
lámpara que encontraste y enciéndela. Vuelve rápidamente a donde
encontraste
el encendedor y sube la larga escalera puesta allí. Sigue subiendo
y
enciende la siguiente lámpara a la derecha del pasillo. Ignora el
Pasillo por ahora y continuar por el camino. Volar las rocas
bloqueando la zanahoria mágica en el cofre, recógela y luego vuelve
a subir
y a través del pasadizo. Dirígete hacia el norte y enciende la
lámpara allí. Cabeza
izquierda y hasta dos cofres que contienen un antídoto y curar
bayas. Regresa
a la lámpara y la cabeza a la derecha. Volar las rocas bloqueando
el camino y
Sube las escaleras. Sigue hacia el norte y hacia la izquierda para
encontrar un
pasaje. Destruye las rocas que lo bloquean y continúa. Dirígete a
través del
cueva a la derecha para llegar a un punto de guardado, pero ve a la
izquierda para salir.

Camine a la izquierda por el camino y baje la escalera al final.


Cabeza
a la derecha y obtener la Heal Berry en el cofre. Luego ve a la
izquierda por el
puente natural Te detendrá una gran ráfaga de viento, y Jack lo
hará
recibe su pista de Fast Draw para Sonic Buster. Continúa cruzando
el puente
y baja las escaleras. Baja también por la siguiente escalera y
obtén el
Antídoto en el cofre. Camina a la izquierda y sube la siguiente
escalera. Recoger
el antídoto en el cofre, baja las escaleras y baja
escaleras justo al suroeste. Ve a la derecha, sigue este camino
hasta el final
alrededor de una cueva y entrar en ella. Dirígete hacia el norte y
enciende la lámpara. Caminar
suroeste y enciende la siguiente lámpara. Continúa hacia el sur y
explota las rocas
en tu camino para llegar a la siguiente lámpara a la derecha.
Enciéndelo y ve hacia el sur
explotar cualquier roca que bloquee tu camino. Sigue yendo hacia el
sur hasta
la siguiente lámpara y enciéndela. Cabeza izquierda y abajo a un
tenedor. Ve a la izquierda y
usa Hanpan para obtener la rama de olivo en el cofre rodeada de
plantas.
Luego ve a la derecha y baja por el camino. Volar las rocas a la
izquierda y la cabeza
izquierda para alcanzar una lámpara y un cofre que contiene un
gráfico de cresta. Encender la
lámpara, regrese al camino y continúe hacia el sur. Salir por el
Pasillo al final. Usa bombas para destruir el muro débil a la
derecha
y recoge el Mapa Mágico dentro de esta pequeña habitación. Sal de
donde viniste
adentro y dirígete hacia el sur pasando los dos guardias para salir
de Mountain Pass. Una vez que eres
De vuelta en el mapa mundial, diríjase hacia el sur para encontrar
Milama Village.

--------------
Milama Village
--------------

Como puede ver, Milama es un pequeño pueblo tranquilo en el agua.


Tomar tiempo
buscar en el pueblo una manzana resistente, sombrero de 10 galones,
cinta linda,
Mystic Apple, Heal Berry, Agile Apple, Power Apple, Potion Berry,
Violet
Rose, Crest Graph y 813g. También echa un vistazo a las tiendas
aquí para ver algo agradable
mejoras de arma y armadura.

Tienda de objetos Milama Tienda de armas Milama Tienda de armaduras


Milama
---------------- ------------------ ---------------- -
Heal Berry- 20g Espada Bastarda- 500g Chaleco Armadura- 480g
Antídoto- 50g Might Blade- 530g Sun Poncho- 515g
Medicine- 50g Dream Wand- 480g Mist Blazer- 440g
Rosa Violeta- 50g
Salve de calor- 50g
Rueda de pasador: 50 g
Martillo de juguete- 50g
Símbolo sagrado: 50 g
Shroom ligero - 50g

Si hablas con la gente de la ciudad, algunos de ellos probablemente


mencionarán
El Santuario Guardián al norte. También escuchará que el dueño de
la
El pub de la ciudad es el nieto del cuidador del Santuario
Guardián. Vamos
habla con él y él te dice que esperes hasta que todos los demás
clientes se vayan
antes de hablar de los Guardianes. Una vez que todos se hayan ido,
él te dirá
la contraseña que le enseñó su abuelo y te da la Medalla Sagrada,
cual es la señal que necesitas para entrar al santuario. Ahora deja
la ciudad y dirígete
al noroeste para llegar al Santuario Guardián.

---------------
Santuario guardián
---------------

Primero camina hacia la puerta en el extremo norte de la habitación


y examínala.
Hay una inscripción allí que le dice que muestre el letrero cuando
el tiempo es correcto Ahora, sube cualquiera de las dos escaleras
junto al
puerta cerrada. Aquí encontrarás doce antorchas en un gran círculo
en el
centro de la sala. Piense en este círculo como un reloj, y cada
antorcha es un
número en el reloj (por ejemplo, la antorcha superior es doce y la
misma
el primero es seis). Usa el encendedor de Jack para encender las
antorchas en este
orden: 2, 10, 6, 12. Si haces esto bien, se encenderán todas las
antorchas
arriba. Luego baja las escaleras y usa la Medalla Sagrada frente al
puerta cerrada para abrirla. Baja por la escalera que revela.
La siguiente área es simétrica, por lo que todo lo que encuentre en
el lado izquierdo de
la habitación, la encontrarás en el lado derecho de la habitación
también. Recoge la
dos zanahorias mágicas a ambos lados de esta habitación y
atraviesan la puerta en
El extremo sur de la habitación. Consigue las tres manzanas
místicas y vuelve a
La habitación anterior. Ve a través de la puerta a cada lado de
esta habitación.
y luego dirígete a la siguiente puerta en el otro extremo del
pasillo para
Recoge un gráfico de cresta en la pequeña habitación. Haz lo mismo
en el otro
lado y recoger el gráfico de la cresta allí. Ahora, de cualquiera
de esos dos
pasillos, ve por la puerta al final del pasillo y sal
Esta área a través de la puerta del medio. Usa el punto de guardado
en este próximo
área y continuar en la siguiente área. Pase por el siguiente
pasillo para
llegar al laberinto de la antorcha. En esta sala encontrarás siete
antorchas alineadas
en forma de una "H" gigante, y una puerta cerrada en el extremo
norte de
la habitación. Para desbloquear la puerta, debes encender todas las
antorchas en un
orden especial, porque una vez que enciendes la primera antorcha,
el laberinto de
Aparecerán barreras que restringirán tus movimientos. El laberinto
cambiará
cada vez que enciendes una antorcha. Este es el orden en el que
encenderlos:
arriba a la derecha, centro a la derecha, arriba a la izquierda,
abajo a la izquierda, centro a la izquierda, abajo
derecho, medio. O puede referirse a este diagrama:

3 1
5 7 2
4 6

Atraviesa la puerta abierta para encontrar un gran espejo en la


habitación contigua. Pero
Mientras Cecilia se acerca al espejo, ella desaparece y Jack y
Rudy la sigue. Luego te separarás, y cada personaje tendrá
para atravesar las siguientes áreas por sí mismos. Puedes cambiar
lo que
personaje que controlas cuando quieras y no tienes que
hacer estas misiones en solitario en cualquier orden en particular.

Jack: Estos caminos pondrán a prueba tus habilidades con Hanpan.


Primero dirígete al norte
y presiona el interruptor para bajar la barrera (no hay nada más
fácil que
ese). Usa Hanpan para presionar los siguientes dos interruptores y
continúa. Ahora
tienes que lanzar a Hanpan en diagonal para golpear los siguientes
dos interruptores. Entonces cabeza
norte a la habitación contigua. Usa Hanpan para golpear los dos
interruptores en el
esquinas para bajar la siguiente barrera. Continúa hacia el norte y
toma el camino.
más a la izquierda. Pulsa el interruptor a la izquierda y sigue
dirigiéndote hacia
presione el interruptor al final. Regresa y toma el camino más
alejado
hasta. Siga este camino más allá de la barrera bajada y hacia el
siguiente
zona. Examina la espada en esta habitación e intenta levantarla.
Tendras
una visión, y luego eres transportado a otra habitación.

Cecilia: en esta primera área encontrarás pequeños bloques que


debes empujar
canales estrechos para avanzar. Dirígete hacia arriba y empuja el
bloque hacia la izquierda
canal. En el siguiente, empuje el bloque hacia arriba por el canal
izquierdo también. empujar
bloquee el canal derecho en el siguiente. Continúa hacia el norte y
Ingrese a la siguiente área. Empuje el bloque de la derecha hacia
arriba y empuje el otro
bloque fuera del camino a la izquierda. Ingrese a la siguiente
área, diríjase hacia arriba y
parecerás estar de vuelta en el castillo de Adlehyde. Después de
esto deprimente
visión te transporta a la habitación de destino.

Rudy: Dirígete hacia arriba y explota todas las losas de piedra en


tu camino. Introducir el
siguiente área para encontrar un laberinto de losas de piedra.
Algunos de ellos tienen
rocas indestructibles escondidas debajo de ellas, mientras que
otras son como
los que destruiste en la habitación anterior. Comience a la
izquierda y
Ábrete camino por el laberinto. Salga de esta área a través de la
gran puerta
al final para encontrar a Tony. Aparecen él y toda la gente de Surf
Village,
y tienes tu visión. Luego eres transportado a la habitación de
destino.

Una vez que todos vuelvan a estar juntos, escuchará las voces de
los Guardianes.
y luego se te aparecerán. Explican que los demonios son
tratando de revivir a su señor, Madre, quien seguramente se
encargará de
destrucción del mundo Luego te otorgan a todos con la Invocación
Habilidad de fuerza de guardián, para que puedas usar su poder para
luchar contra los demonios.
Intentan transportarte a donde están los demonios para que puedas
luchar contra ellos,
pero la creciente fuerza de la Madre lo impide. Pero en cambio,
deciden
para darle una misión diferente por ahora. Te transportan fuera de
la
santuario, y luego ves una escena de los caballeros cuartos
discutiendo su plan para revivir a la Madre. Terminarás en algo
desconocido
lugar y descubre que has adquirido las Runas Tierra, Fuego y
Viento.
Una vez que hayas vuelto al mapa mundial, ve hacia el noroeste a un
lugar llamado Baskar
Pueblo.

--------------
Aldea Baskar
--------------

Esta es una aldea tribal, y todas las personas de por aquí son muy
espiritual y en contacto con la naturaleza. Explora el pueblo por
dos Cura
Bayas, una zanahoria mágica, manzana ágil, gráfico de cresta,
manzana eléctrica y
898g. Visite también la tienda de artículos y el comerciante que
viaja aquí para comprar
arriba en armas y artículos.

Tienda de artículos de Baskar Village Tienda de armas de Baskar


Village
------------------------ --------------------------
Heal Berry- 20g Claymore- 1100g
Medicina- 50g Vopal Razor- 1250g
Antídoto: 50 g de personal con prisma: 950 g
Violet Rose- 50g Guard Jacket- 1010g
Light Shroom- 50g Journey Coat- 1125g
Toga Magus- 925g
Salve de calor- 50g
Rueda de pasador: 50 g
Martillo de juguete- 50g

Ve a hablar con el jefe del pueblo. Él sabe sobre el plan de los


demonios para
revive a Madre, y él te cuenta sobre los tres corazones de Madre.
Hace mucho tiempo, el corazón de Madre se rompió en tres pedazos, y
esos
Las piezas fueron selladas dentro de las estatuas de los
guardianes. El jefe está seguro de que el
los demonios persiguen las piezas del corazón. Debes defender las
estatuas para que
No pueden conseguirlos. La estatua más cercana está en la cima del
monte Zenom al
norte. Pero antes de ir allí, el jefe sugiere que vayas al
Wind Alter en el extremo norte del pueblo. Ve allí y sube a la
arriba, pero no pasará nada por ahora. Así que ahora, abastecerse
de antídotos,
Heat Salves, y Heal Berries, y luego ve al Monte Zenom.

-----------
Monte zenom
-----------

Habla con el guardia de afuera y él te dejará pasar. Entra y empuja


la estatua inferior derecha hacia arriba para que se abra la puerta
de esta habitación. Subir
La escalera y la cabeza a la derecha. Salga de esta área por el
pasillo en
al final para terminar afuera. Camina a la izquierda y lleva a Heal
Berry al cofre
al lado del árbol Recoge la Lucky Card en el cofre justo al norte
de ese
Cura a Berry y continúa hacia el oeste. Consigue el círculo azul al
final del
camino y entrar en la cueva. Dirígete hacia el noroeste y usa el
encendedor para quemar
por los arbustos que bloquean tu camino. Continúa hacia el norte y
sube el
escalera al final del camino. Destruye los arbustos que bloquean tu
camino
y luego volver afuera. Camina hacia la derecha y sube las escaleras
el camino para llegar a un signo secreto.
Ahora, baja las escaleras y entra a la cueva a la derecha. Cabeza
derecha y luego a cuatro estatuas. Empuja la estatua más hacia el
se fue hacia los demás para abrir la puerta de delante. Ahora ve
hacia el norte y sube
subiendo la escalera al final del camino. Camina hacia la derecha y
quema
los arbustos bloquean tu camino a medida que avanzas. Salga de esta
área a través de
Pasillo al final para volver a salir. Baja las escaleras solo para
al sur y Hanpan abre los cinco cofres que contienen Heal Berries.
Vuelve a subir las escaleras y verás algunas rocas caer por el
montaña. Después de observar esto, Jack adquiere su pista de Fast
Draw para
Meteor Dive.

Continúa hacia la izquierda y obtén la Poción Berry en el cofre al


final de
el camino. Luego entra a la cueva. Sube por el camino, asegurándote
de quemar
todos los arbustos a lo largo del camino para encontrar un
interruptor oculto. Pisar el
cambie para abrir la puerta al final del camino. Sube la escalera
y caminar hacia el sur Destruye los arbustos que bloquean tu camino
y sal por
El pasillo al final. Sal afuera nuevamente y entra a la cueva
Derecha. Alinee todas las estatuas en esta área para abrir la
puerta y obtener el
Palabra mística en la habitación contigua. Vuelve afuera, camina a
la izquierda y entra
La cueva al final del camino. Sube y sube las escaleras.
Use el punto de guardado aquí y salga. Sigue el camino a la derecha
y
Entra en la cueva al final. Alinee las estatuas en esta área y vaya
a través del pasillo al final para emerger afuera en la estatua
patio. Inspeccione la estatua y Belselk aparecerá. Impotente para
detenlo, destruye la estatua y te deja pelear con su mascota,
la viuda de orga
_______________________
\
Pelea de jefes: ORGA WIDOW \ ____________________________________
\
HP: 5000 |
Exp- 900 |
Gella- 990 |
Nivel recomendado: 10 |
El |
Orga Widow hace que todos los demás jefes hasta ahora parezcan |
imbéciles. Además de tener un alto poder de ataque, esto |
la araña también lanzará veneno ocasionalmente. Pero el ataque te |
Realmente hay que tener cuidado con la web de captura, que daña |
y paraliza a todos los miembros de tu grupo. Si todos obtienen |
paralizado al mismo tiempo, es mejor que esperes que alguien |
obtiene una condición verde antes de que sean eliminados. Para
contrarrestar |
esto, que uno de tus personajes esté equipado con el Azul |
Circlet, y tenga ungüentos de calor en su artículo |
inventario. Jack debería escapar con Meteor Dive cada turno |
puedes y haz que sane con elementos según sea necesario. Tener Rudy
|
dispara con su cañón de mano. Cecilia debería comenzar el |
pelea lanzando Armor Down, Shield y cualquier otra ayuda |
hechizos que puedas tener. Deje que construya su medidor de fuerza
al nivel 2 |
para que pueda convocar a Stoldark, que hace una cantidad fenomenal
de |
dañar esta batalla (la mía hizo más de 1000). Solo rápidamente |
remedie cualquier cambio negativo en el estado que reciba su grupo,
mantenga su |
HP, y deberías hacerlo bien. El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que hayas matado a la viuda de Orga, recoge la runa de la


cumbre y deja el
montaña (Nota: asegúrate de agarrar el gráfico de cresta en tu
camino hacia abajo
saltando de los puentes rotos afuera. Una vez que hayas hecho eso,
puedes
entra a cualquiera de las cuevas y usa Escape, un hechizo que
realmente deberías
han recogido por ahora). Después de ver la escena de la Madre,
regrese a Baskar
Village y habla con el jefe. Él te dice que todavía hay dos
Estatuas dejadas en Saint Centour y Port Timney. Entonces te da el
Kizim Fire, que puedes usar para activar los transportadores de Elw
Pyramid.
Así que sal del pueblo y ve a la Pirámide de Elw hacia el noreste.
Cuando usted
llegar, bajar las escaleras detrás de la cascada izquierda. Cabeza
derecha
y por la puerta de al lado. Usa el fuego Kizim delante del
mecanismo para activar el transportador de arriba. Regresa arriba y
entrar en la sala del portal. Entra en el portal y serás
transportado a
otra pirámide de elw. Recoge el Hard Guard en esta pirámide y luego
salir. Ve hacia el sur en el mapa mundial para llegar a la ciudad
de Saint Centour.

-------------
Saint Centour
-------------

Mientras intentas pasar por la puerta principal de la ciudad, serás


empujado
lejos por su sistema de seguridad. Sale un local y te dice que el
sistema de seguridad que protege a Saint Centour mantiene monstruos
y demonios
fuera. Resulta que Hanpan es la razón por la que el sistema de
seguridad se fue
apagado. Una vez que termine, diríjase a la ciudad. Busca por la
ciudad un Magic
Zanahoria, Power Apple, Agile Apple, Crest Graph y 1350g. Notarás
que hay muchos cofres que están siendo guardados o bloqueados. No
Preocúpate por esos por ahora. Habla con la gente de la ciudad y
echa un vistazo
Las tiendas también. Mientras lo haces, ata algunos hechizos a tu
Cresta
Grafica y mejora Rudy's Arm si no lo has hecho en mucho tiempo.

Tienda de artículos de Saint Centour Tienda de armas de Saint


Centour
----------------------- -------------------------
Heal Berry- 20g Espada de bronce- 2050g
Antídoto- 50g Crystal Edge- 2400g
Medicina- 50g Runa Staff- 1800g
Rosa Violeta - Capa 50g Cadena - 2000g
Salve de calor- 50g Capa de supervivencia- 2200g
Pin Wheel- 50g Protect Cape- 1400g
Martillo de juguete- 50g
Símbolo sagrado: 50 g
Shroom ligero - 50g

Si hablas con la gente del pueblo, descubrirás que ellos creen que
Esta ciudad está protegida por el Santo Guardián. También oirás eso
las personas han sido secuestradas y luego regresaron ilesas, a
excepción de
Una pérdida de memoria. Ve a hablar con el chico de la casa al
suroeste de la posada.
Él te dirá que las personas secuestradas aparecen cerca de Cage
Tower al
este. Luego te pide que vayas allí para investigar este asunto.
Decir
sí, y él te da la Placa de Llave, que abrirá la puerta principal
para
la Torre. Ahora, descansa y guarda tu juego si aún no lo has hecho,
y dirígete a Cage Tower.

----------
Torre de la jaula
----------

Use la placa de la llave para abrir la puerta y entrar. A partir de


ahí, dirígete hacia arriba
la escalera de la izquierda y presiona el interruptor en esta
pequeña habitación. Regresa
a la primera habitación y sube la escalera a la derecha. Camina
hacia el sur y luego
izquierda y recoger el gráfico de cresta al final del camino. Luego
baja
La escalera en este pasillo. Pulsa el interruptor en el extremo
norte de la habitación
y luego volver arriba. Dirígete al extremo derecho de esta área
y baja las escaleras allí. Ve hacia el norte y sube los siguientes
dos
escaleras

En las siguientes áreas encontrarás puentes de azulejos que se


derrumban mientras caminas
a través de ellos. No corras por estos puentes. Solo camina sin
parar
y superarás fácilmente las fichas que caen detrás de ti. Ahora
camina a la izquierda
y dirígete hacia el sur a través del primer puente de azulejos. Ir
al otro lado
uno hacia el este y el otro después hacia el norte. Subir el
escalera al final del camino. Camina hacia el sur a lo largo de
este próximo puente de azulejos
y avanza hacia la plataforma con los dos cofres. Recoge la
Bullet Clip y Round Shield, y haz que Rudy abra la caja del brazo
para obtener
su Prism Ray Arm. Continúa por el puente de azulejos y sube por el
escalera al final del camino. Camina hacia el sur y luego a la
izquierda
siguiente puente de baldosas y presiona el interruptor hacia el
sureste. Vuelve a la
puente y caminar a la derecha y hacia abajo a la siguiente
plataforma. Presiona el interruptor
aquí y sigue el puente hasta el final. Asciende el
escalera allí y pasar por las siguientes dos áreas.

Siga el camino en la siguiente área y use el punto de guardado en


el medio.
Luego continúa por la siguiente escalera. En el extremo sur de esta
habitación contigua
Encontrarás tres escaleras una al lado de la otra. Debes subir el
escaleras en cierto orden para avanzar. Primero sube a la correcta,
luego el izquierdo, luego el derecho nuevamente. Luego sube la
escalera
en el extremo norte de la sala. Recoge las tres muñecas de cabra en
los cofres
en el extremo sur de la sala y sube la siguiente escalera. Mantener
subir las escaleras hasta llegar al exterior de la torre.
Suba las dos escaleras y entre los tres postes. Luego
Alhazad, otro Quarter Knight, aparece y te atrapa dentro de un
prisma.
Te deja para luchar con el Gaunt Nocturno mientras va a tomar el
estatua. Es hora de pelear una vez más.
________________________
\
Pelea de jefes: NIGHT GAUNT \ ___________________________________
\
HP: 7000 |
Exp- 2490 |
Gella- 3500 |
Nivel recomendado: 12 |
El |
The Night Gaunt no debería darte demasiados problemas. Para el |
En su mayor parte, sus ataques son bastante débiles. Su gran ataque
|
versos todo es el Rayo misterioso, pero incluso eso solo lo hace |
poco más de 100 daños. Haz que Jack se acueste con Meteor Dive, |
y que Rudy lo castigue con su cañón de mano. Cecilia debería |
comienza lanzando Armor Down y otros hechizos de ayuda, y luego |
usa sus hechizos de ataque más fuertes como Break. Deja que ella
convoque |
Stoldark cuando puede, pero no esperes que sea como |
espectacular como lo fue en la última pelea de jefes. El |
_____________________________________________________________ /

Con Night Gaunt muerto, su único problema ahora es salir si esto


trampa. Justo cuando parece que toda esperanza está perdida, un
extraño y su sirviente
sube a la cima de la torre. Conoce a Calamity Jane, una
cazarrecompensas,
cazador de tesoros y armador de brazos (algo así como Jack y Rudy
combinados).
Resulta que ella tuvo una recompensa en el Night Gaunt, pero tú has
Ya lo maté. Entonces ella te hace un trato. Si le pagas 2000g,
entonces
ella te liberará. No tienes más remedio que pagar. Una vez que
termine
deja la torre y regresa a Saint Centour (de nuevo, aquí es donde
El escape es útil).

Cuando regresas a Saint Centour, la ciudad está desierta con el


excepción de la niña ciega. Dirígete a donde está la estatua para
encontrar
que de hecho ha sido destruido. Las cosas no están mejorando, como

solo me queda una estatua más para defender, y parece que los
demonios
siempre están un paso por delante. Inspeccione la estatua para
obtener la Santa Runa, y
luego recorra la ciudad para recoger los artículos que no pudo
obtener antes:
Ambrosia, dos bayas de pociones, signo secreto, carta de la suerte,
hueso, bala
Clip y un duplicador. Ahora, sal de la ciudad y verás otra escena
donde mamá se hace más fuerte. Ve a la Pirámide de Elw en el este y
úsala
para transportar a la siguiente área. Luego ve a Port Timney en el
oeste.

-----------
Port Timney
-----------

Esta es una ciudad en el agua, hogar de comerciantes y marineros.


Toma alguno
hora de explorar la ciudad por una manzana resistente, poción de
bayas, revivir frutas,
Gráfico de cresta, duplicador y 2510 g. Si exploras la parte norte
de
ciudad, encontrarás un montón de cajas grandes. Explóralos para
revelar el
chico atrapado dentro. Pero resulta que este niño es común
carterista. Él roba un poco de dinero del rico para darte como
gracias por dejarlo salir, pero no lo aceptarás. Luego pone el
devuelve el dinero y se despide. Una vez que termina, Jack obtiene
su ayuno
Dibuja una pista para Trickster.

Tienda de artículos de Port Timney Tienda de armas de Port Timney


--------------------- -----------------------
Heal Berry- 20g Espada de bronce- 2050g
Antídoto- 50g Crystal Edge- 2400g
Medicina- 50g Runa Staff- 1800g
Rosa Violeta - Capa 50g Cadena - 2000g
Salve de calor- 50g Capa de supervivencia- 2200g
Pin Wheel- 50g Protect Cape- 1400g
Martillo de juguete- 50g
Símbolo sagrado: 50 g
Shroom ligero - 50g

Cuando hayas terminado de explorar la ciudad, ve al pub para


encontrar un deprimido,
capitán de barco borracho llamado Bartholomew. Se siente deprimido
porque no puede alcanzar el precioso Crystal Bud, escondido en lo
profundo del
Laberinto de la muerte. También menciona algo sobre una estatua que
tiene en su
nave, así que decides ir a buscar el Crystal Bud para él, para que
puedas
poder subir a su nave para proteger la estatua. Ahora descansa,
salva,
y dejar la ciudad Dirígete al extremo norte del desierto al oeste
para
encuentra el laberinto de la muerte.

-------------
Laberinto de la muerte
-------------

Primero, sube por la entrada y atraviesa la primera puerta. Empuja


el
gran bloque delante de ti hacia adelante y fuera del camino. En
esta sala hay
son tres grandes bloques que puedes empujar para llegar al
Las puertas están bloqueando. Llamemos a esto la sala principal,
porque
Volverás mucho aquí. Ahora, ve por el pasillo en el
esquina inferior derecha de la habitación. Sigue los siguientes
senderos hasta el final
a una pequeña habitación que contiene una manzana ágil, manzana
mística, manzana dura,
y Power Apple (Nota: asegúrese de no pisar el agua del
tierra, o recibirás daño).

Recógelos, vuelve a la sala principal y atraviesa la puerta


La esquina noroeste. Pase por las siguientes dos habitaciones hacia
el norte y
Empuja la estatua en la habitación al final. Hay cinco estatuas
como esta
uno ubicado en este lugar, y su objetivo es encontrarlos y
empujarlos
todos. Regresa a la habitación principal y atraviesa la puerta
noreste.
Pase por las siguientes dos habitaciones y diríjase directamente a
la habitación después de eso.
Sube por la puerta y empuja la estatua en esta habitación. Salir
esta habitación de la forma en que entraste y cruzaste la puerta
hacia el sur.
Dirígete al lado derecho de esta habitación y presiona el botón en
el suelo para
hacer aparecer las escaleras. Sube las escaleras y entra a la
habitación contigua. Pasar
a través de este pasillo y atraviesa la puerta sur en esta próxima
área.
Camina con cuidado alrededor del hoyo y coloca el Clear Chime en el
cofre. Ahora,
salga de esta habitación por la puerta sur. Empuja la estatua aquí
y
Regreso a la sala principal.

Ir a través del pasillo del suroeste. Pasar por los tres primeros
habitaciones y luego dirígete a la derecha en la habitación de al
lado. Ir por el sur
puerta y obtener el gráfico de cresta en el cofre. Luego sal por la
pasillo sur y empujar la estatua allí. Pase de regreso a través del
habitación anterior y cabeza arriba. Presiona el botón en el suelo
cerca de la puerta
y aparecerán escaleras. Baja las escaleras y dirígete al
puerta a la izquierda para encontrar la última estatua. Empújalo y
ve a través del
puerta cerca del botón que acaba de presionar. Sube la pequeña
escalera puesta a
a la derecha y obtener Heal Berry y Magic Carrot en los cofres.
Continúa hacia la derecha y salta del borde al final. Ir a través
de
puerta hacia el sur y dirígete hasta el extremo derecho de este
pasillo.
Camina por el pasillo del sur y pasa por esta habitación. Hacer
a través de la habitación de al lado y dirígete a la habitación
después de
ese. Camina hacia el norte y atraviesa el siguiente pasillo. Sigue
el camino hacia arriba
más allá de todas las estatuas (que deberían estar fuera del camino
si has
empujó todas las estatuas en este calabozo) y atraviesa la puerta
en
el fin.

Levanta el Crystal Bud en el suelo y todo el lugar comenzará


despedazándose. Tienes tres minutos para salir de aquí antes del
colapsa el lugar, pero eso no debería ser difícil si conoce el
camino
espalda. Si tienes el hechizo Escape, ni siquiera necesitarás tres
segundos para
sal de aquí. Pero todavía no salgas por completo del Laberinto de
la Muerte. Si
estás preparado, ahora puedes acceder a una nueva área de la
mazmorra donde
jefe opcional habita. Para llegar allí, atraviesa la puerta norte
en el
Centro de la habitación principal. Aquí encontrarás un muro que
puedes volar
con las bombas de Rudy. Esto revelará un camino que conduce a dos
gráficos de cresta,
y finalmente el monstruo Caos. Solo sé que una vez que salgas del
Laberinto
de la Muerte no podrás volver, así que esta es tu única oportunidad
de
luchar contra este jefe
__________________
\
Pelea de jefes: CAOS \ _________________________________________
\
HP: 8000 |
Exp- 3900 |
Gella- 1500 |
Nivel recomendado: 14 |
El |
Esto puede resultar ser una pelea molesta, ya que el Caos es un
gran |
Nusience Fighter. No solo lanzará frecuentemente Silencio |
deshabilitar la magia de Cecilia y los sorteos rápidos de Jack,
pero ella lo hará |
también echas Sueño de vez en cuando. Para contrarrestar esto,
tener |
Cecilia viene empacando el hechizo Despertar. Echarlo cada pocos |
rondas para evitar que tu grupo se duerma. También se |
asegúrese de traer muchas rosas violetas para remediar el |
Cambio de estado de silencio. Además de molestarte con el estado |
cambios, el Caos te atacará con Purple Electric, que |
puede hacer más de 200 daños. Comience la batalla teniendo |
Cecilia lanzó hechizos como Slow Down, Armor Down y Awaken |
para hacer que la pelea se desarrolle sin problemas. Jack debería
usar Meteor |
Sumérgete en cada oportunidad que tenga, mientras Rudy se va
volando con |
Cañón de mano. Mantener su HP en marcha no debería ser demasiado |
problema, ya que a Chaos le gusta molestarte con Silence and Sleep
|
más a menudo que el ataque. Solo recuerda tener a Cecilia refundida
|
Despierta cada pocas vueltas. Además, asegúrese de atacar usando su
|
Guardianes siempre que tengas la oportunidad. Cecilia debería ser |
usando la runa de agua, mientras que Jack tiene la runa de santo.
El |
Sin embargo, Rudy probablemente será mejor gastando su fuerza |
calibre en ARM Lock On para garantizar el 100% de precisión con su
Mano |
Cañón. Cerca del final de la pelea, el Caos comenzará |
frecuentemente usando su ataque más poderoso, el Rayo Gamma, |
que puede hacer más de 400 daños. Una vez que ella comienza a
emplear |
Gamma Ray, asegúrate de mantener a todos bien curados. Entonces |
solo sigue escamoteando hasta que Caos caiga. El |
_____________________________________________________________ /

Derrota al Caos y obtendrás la Runa de la Muerte, que es una Runa


decente.
por Cecilia. Una vez que salgas del Laberinto de la Muerte para
siempre, regresa a
pueblo.

-------------------------
El regreso a Port Timney
-------------------------
Cuando vuelvas a la ciudad, ve a hablar con Bartholomew. Cuando ve
que tu
Si tienes Crystal Bud, él te ofrecerá 5000g por él. Aceptar su
oferta, y aparece el rival de Bartholomew, Drake. Drake será muy
sorprendido de ver el Crystal Bud en posesión de Bartholomew, pero
él
le recuerda al capitán que aún no tiene prometido para darle
artículo precioso como muestra del matrimonio. Entonces, sin
pensar, ve
Cecilia y dice que ella es la chica con la que se va a casar.
Vocación
El farol de Bartholomew, Drake hace arreglos para que la boda sea
mañana. Una vez
Drake se va, Bartholomew se disculpa por arrastrarte a esto, pero
él
te deja subir a su bote. Al menos puedes llegar a la estatua ahora.

Una vez que estás en su barco, el Sweet Candy, Bartholomew sugiere


que
estudie las costumbres matrimoniales y descanse para el gran día de
mañana. Entonces habla con
Todas las personas en el barco para obtener información sobre las
costumbres de la boda. Cuando
estás listo, guarda tu juego y descansa. Al día siguiente comienza
la boda.
Las elecciones surgirán durante la ceremonia que debes hacer. Estos
son
Las elecciones correctas para las preguntas en la ceremonia: la
novia camina
adelante, Olivia Clare, Bartholomew, Sweet Candy, Old Moon, mano
derecha,
Crystal Bud, octavo, Lucadia, adelante. Pero justo cuando piensas
duro
parte ha terminado, un nuevo villano entra en escena y ha venido a
destruir
la estatua. Conoce a Zed, el tonto wantabe de Quarter Knight que
agrega más
humor al juego que cualquier otro personaje. Una vez que ha
terminado de hablar, es
hora de pelear.
________________
\
Pelea de jefes: ZED \ ___________________________________________
\
HP: 7500 |
Exp- 4200 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 15 |
El |
Solo escuchando el sonido de la música de batalla de Zed, usted |
saber desde el principio que esta batalla va a ser |
una explosión. Realmente solo usa dos ataques. Doom Bringer es un |
ataque bastante débil que hace 100 daños a un solo |
personaje, pero su otro ataque hace más de 300 de daño. El |
No solo eso, sino que Zed es rápido, así que espera que obtenga el
|
primer ataque De principio a fin Jack debería golpear lejos |
con Meteor Dive y Rudy debería usar su cañón de mano. Tener |
Cecilia lanzó Slow Down en Zed y Shield en tu grupo. Entonces |
que use sus hechizos de ataque más poderosos y que se cure cuando |
necesario. ¡Que te diviertas! El |
_____________________________________________________________ /

Después de que hayas dispersado a Zed, toda la nave entra en


pánico.
Dirígete rápidamente a la parte trasera del barco para encontrar a
Lady Harken,
otro miembro de los Quarter Knights. A pesar del intento de Jack de
parar
ella, ella corta la estatua por la mitad y despega. Ahora no hay
nada que
evita que la madre sea revivida. Obtén la Runa del Trueno y luego
irás
de vuelta dentro de la nave. Ve a hablar con Bartholomew, y él te
dará un
recompensa basada en su actuación en la boda. Los regalos que te da
son las siguientes dependiendo de cuántas respuestas correctas
hayas dado:

10 correcto- 5000g, Mega Berry, Lucky Card, Full Revive


9 Correcto- 4000g, Mega Berry, Revive Fruit
8 Correcto- 3000g, Mega Berry, Revive Fruit
7 Correcto - 2000g, Mega Berry, Revive Fruit
6 Correcto- 1000g, Poción Baya, Revivir Fruta
5 Correcto- 500g, Poción Baya, Revivir Fruta
4 Correcto- 400g, Poción Baya, Revivir Fruta
3 correcto- 300 g, curar bayas
2 correcto- 200 g, curar bayas
1 correcto- 100 g, curar bayas

Junto con eso, te da la herramienta Varita, que te permite hablar


con
animales Ahora, dile que quieres volver a Port Timney. Una vez
estás de vuelta en la ciudad, vete y Stoldark enviará su última
transmisión
para ti. Él te dice que debes ir a las llanuras cubiertas de nieve
a la
norte. Después de perder el contacto con él, saldrás de la ciudad y
verás
Escena de la Madre renacer. Los Quarter Knights se encuentran ante
ella, y
ella les explica su plan de destrucción del mundo. Las cosas son
Definitivamente no se ve bien.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

III. Un gigante dormido

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------
Desde Port Timney, ve a la Pirámide de Elw hacia el sur. Usa uno de
tus
Duplicadores para acceder al portal, y luego teletransportarse a la
próxima pirámide.
Tendrás que usar otro duplicador solo para salir de esta pirámide.
Una vez
estás de vuelta en el mapa mundial, notarás que ahora estás de
vuelta en el
zona de Milama y el Santuario Guardián. Ve a Milama y ten a Cecilia
usa su herramienta Varita en el perro que cuida la cabaña en el
extremo este de la ciudad.
Esto alegra al pequeño perro deprimido y hace que salga del
manera, lo que le permite obtener la herramienta de radar de Rudy
dentro. Cuando termines
aquí, deja la ciudad y dirígete al este hacia el río Sand

----------
Río de arena
----------

En esta cueva, hay ciertas áreas donde la arena fluye como el agua
en
un río, de ahí el nombre. Si pisas arena que fluye, te arrastrará
fuera a otra área. Primero, usa la varita de Cecilia para hablar
con el mono
sentado en el lado derecho del camino. Sigue en la pequeña cueva
para
a la derecha, y dirígete hacia el norte cuando no puedas seguir
más. Una vez tú
salga de la cueva, baje la escalera a la derecha. Baja por el
escaleras a la derecha y cabeza izquierda a un cofre que contiene
una manzana resistente.
Baja por el siguiente conjunto de escaleras y luego ve a la
derecha. Baja por la escalera
allí y dirígete a la izquierda a una Power Apple. Luego entra a la
cueva en el
Derecha. Volar la pared débil en el extremo norte de este camino y
obtener
El Orbe de Poder dentro de esta pequeña cueva. Sal de esta cueva y
dirígete a la izquierda.
Sube las escaleras y continúa hacia la izquierda bajando el
siguiente conjunto de escaleras.
Obtenga la Hardy Apple y la Power Apple dentro de los dos cofres y
vuelva a
la sección rota del puente sobre la cueva con arena saliendo de
ella.
Salta de la repisa y deja que el flujo de arena te deje caer en una
nueva área.

Una vez que te detengas, dirígete al interior de la cueva hacia el


norte. Obtenga la Lucky Card en
el cofre a la derecha y pisar el flujo de arena a la izquierda. Una
vez tú
déjalo caer, pon la manzana resistente en el cofre a la izquierda y
luego
cabeza derecha Salga de esta área por el pasillo hacia el sur.
Utilizar el
guardar el punto en esta sala y continuar. Dirígete hacia el
sureste y cabalga por la arena
fluir en esta próxima área. Una vez que te detengas, haz que Jack
encienda las dos antorchas
ahí. La escritura aparecerá en el monumento, y Jack obtiene su Fast
Draw
sugerencia para Heal Blade. Ahora, maneja el flujo de arena a la
izquierda, y estarás
llevado de vuelta cerca del principio. Haz tu camino de regreso a
la
guardar punto y continuar en la habitación contigua. Ve al sureste
y luego baja
todo el camino hasta una escalera al final del camino. Desciende y
cabeza derecha Luego sube las escaleras al final del camino. De
aquí,
dirígete a la derecha y sube las escaleras. Sube la siguiente
escalera a la derecha
para obtener una Power Apple en el cofre y luego subir la escalera
al
izquierda. Dirígete hacia el sur para salir del río Sand.

Cuando regrese al mapa mundial, diríjase al oeste a través del


desierto para
llegar al cementerio de barcos.

--------------
Cementerio de barcos
--------------

Esta es la pequeña ciudad tranquila anteriormente conocida como


Yard. Se llama el
Ship Graveyard by Dream Chasers porque todo tipo de escombros de
hundidos
los barcos llegan a la orilla aquí. Mire alrededor de la ciudad
para una manzana ágil, poder
Apple, Hardy Apple, Serenade, cuatro Heal Berries, y Revive Fruit y
Toy Hammer en la playa. También echa un vistazo a las tiendas aquí
para ver algunos
actualizaciones

Tienda de artículos de cementerio de barcos Tienda de armas de


cementerio de barcos
------------------------ --------------------------
Heal Berry- 20g Cross Sabre- 4200g
Antídoto- 50g Spirit Blade- 4700g
Medicina: varita de hechicería de 50 g: 3900 g
Violet Rose- 50g Chaqueta de metal- 4300g
Salve de calor- 50g Poncho al anochecer- 4350g
Pin Wheel- 50g Chick Bolero- 3410g
Martillo de juguete- 50g
Símbolo sagrado: 50 g
Shroom ligero - 50g

Si entras a la casa en el extremo este de la ciudad, encontrarás un


antiguo
Dream Chaser llamado Dan. Perdió a su esposa y su precioso
brazalete mientras
explorando el agradable jardín, un laberinto de ilusiones que flota
alto
sobre el desierto Entonces, una vez que estés listo para enfrentar
una misión difícil, vete
ciudad y busca por el desierto el agradable jardín (puede estar en
cualquier lugar al azar en el desierto. Sabrás que estás cerca
cuando la cámara
la vista comienza a acercarse, como cuando buscabas el Laberinto de
Muerte).

---------------
Jardín agradable
---------------

Primero sube y sube al portal para llegar al laberinto. Ve hacia el


norte y
dirígete a la puerta de la derecha. Pase por esta pequeña
habitación y
transporte utilizando el siguiente portal. En esta sala verás un
montón de
Ventanas muy iluminadas. Camina hacia la derecha, y si miras muy de
cerca,
Verás una puerta iluminada para que parezca una de las ventanas.
Caminar
a traves de. Usa el punto de guardado y continúa por la siguiente
puerta. Vamos
arriba de este pasillo y luego ir a la izquierda a un cruce de 4
vías. Dirígete hacia el sur y deformate
usando el portal afuera. Entra en la habitación a la izquierda y
toma el
Duplicadora en el cofre. Transporta usando los siguientes tres
portales, y ve
volver adentro. Regrese al cruce de 4 vías y diríjase a la
izquierda y a través de
puerta al final del camino. Camina por este pasillo y consigue
Heal Berry en la pequeña habitación al final. Retroceder a la 4
vías
cruce en este pasillo y diríjase a la izquierda para encontrar un
interruptor. Presione y
regrese al primer cruce de 4 vías. Dirígete hacia el sur y
distorsiona usando el portal
afuera de nuevo. Usa el siguiente portal también y luego ve hacia
el sur. En ésta habitación
encontrarás un cristal naranja y algún tipo de criatura
arrastrándose
en la arena. Usa las bombas de Rudy para volar la cosa fuera de la
arena, y
luego corre para enfrentarlo antes de que vuelva a sumergirse.
______________________
\
Pelea de jefes: GIGMANTIS \ _____________________________________
\
HP: 7000 |
Exp- 4500 |
Gella- 2580 |
Nivel recomendado: 17 |
El |
Gigmantis no es demasiado difícil, pero aún así no debes dejar que
tu |
bajar la guardia. Thunderbolt es su ataque más peligroso, que |
hace un par de cientos de HP de daños a toda su fiesta |
miembros. Su ataque normal también es considerablemente poderoso.
Pero |
Mantis Fist es un ataque débil del que no debes preocuparte. El |
Como de costumbre, Jack y Rudy deberían atacar con su mejor |
habilidades; Meteor Dive para Jack y Hand Cannon para Rudy. Tener |
Cecilia comienza lanzando Armor Down, y luego debería |
ataca con su mejor magia negra y sana la fiesta hasta que ella |
tiene suficiente fuerza para convocar a su Guardián. El |
_____________________________________________________________ /

Cuando termine la pelea, no quedará nada del compañero comiendo


lechón
excepto su cabeza. Levanta la cabeza y tírala al cristal naranja
para
Baje la barrera en el extremo sur de la habitación. Atraviesa la
puerta
hacia el sur y obtenga la herramienta Grappling Hook para Jack. Con
esto puedes
engancharse a objetos distantes y tirarse sobre pozos y otros
obstáculos Ahora, regrese al primer cruce de 4 vías y diríjase
norte. Usa el gancho de agarre en la siguiente área para cruzar la
brecha
y luego dirígete a la habitación contigua. Salta al portal del
medio y
deformarse a una nueva área. Dirígete hacia el norte y recoge la
pulsera perdida. Ahora,
regrese y use el portal allí para regresar al principio.

Ahora camina de regreso a la habitación con los tres portales


(justo después
el área del gancho de agarre). Esta vez toma el portal a la
izquierda. Luego
Toma el portal hacia el norte. Dirígete por la puerta hacia el
norte y
Acércate a la luz brillante en esta área para obtener la Runa de
Flash. Volver a
la sala anterior y usa el portal allí. Ve hacia el norte por la
puerta
aquí, luego regresa inmediatamente por donde viniste. Ahora habrá
un
portal allí. Úselo para volver al principio una vez más. Pero antes
te vas, regresas al pasillo con las ventanas y la cabeza bien
iluminadas
izquierda. Obtenga los dos gráficos de cresta en la habitación allí
y luego salga del
Jardín.

Vuelve a la ciudad y dale a Dan la pulsera. Él te explicará que


el poder real es el poder de proteger, y Jack obtendrá su Sonic
Vision
capacidad de fuerza. Después escucharás que un barco mercante acaba
de
llegué a los muelles, así que ve al muelle para encontrar el Sweet
Candy
con su capitán, Bartholomew. Habla con él y te contará sobre un
Barco fantasma que ha aparecido en la costa. Él te pregunta si
subirías
la nave y deshazte de los fantasmas por él. De acuerdo, y luego
descansa,
guardar y hacer cualquier otra cosa que necesite hacer para
prepararse. Una vez que eres
preparado, habla con Bartholomew y dile que estás listo. Entonces
Sal al mar y sube al barco fantasma.

----------
Barco fantasma
----------

Dirígete por la puerta justo a la izquierda. Usa Hanpan para


obtener la magia
Zanahoria en el cofre a la izquierda y luego baja las escaleras.
Caminar hasta
a la derecha y obtener la Poción Berry en el cofre. Vuelve afuera,
cabeza
derecha, y entra a la cabina en el otro extremo de la nave. Bajar
la escalera en esta sala y enciende la lámpara a la derecha.
Caminar a la izquierda
y usa Hanpan para obtener la Poción Berry en el cofre. Luego usa el
Garfio para llegar a la puerta en la esquina suroeste de la
habitación.
En la siguiente habitación, enciende la lámpara justo al noroeste y
entra
la habitación cerca para obtener un signo secreto en el cofre.
Luego ve a la izquierda para
un poste y usa el gancho de agarre para llegar a la escalera.
Desciende
y enciende la lámpara en esta área. Pasa por la última puerta a la
izquierda.
Al final de esta sala y leer el libro de registro sobre la mesa.
Dice algo
sobre un interruptor secreto en alguna parte de una de las
habitaciones. Salir de vuelta al
pasillo. Entra en la habitación más a la derecha e inspecciona el
agujero
en la pared cerca de la cama para encontrar un interruptor.
Presione y baje el
Escalera a la izquierda.

Encienda la lámpara en la siguiente área y diríjase a la izquierda.


Mueve las cajas de
tu camino y lucha por el hoyo. Continúa a la izquierda y sube por
el
Escalera al final del pasillo. Enciende la lámpara aquí y camina
hacia la izquierda.
Sube las escaleras en el otro extremo de la habitación y enciende
la lámpara.
en la proxima area. Sujete al lado derecho de la habitación y suba
Subiendo las escaleras allí. Consigue la Poción Berry en esta
habitación y sal por
La puerta. Coloca la Lucky Card en el cofre a la izquierda y
regresa
dentro. Baja de nuevo la escalera y lánzate hacia el lado izquierdo
de la habitación. Suba la escalera allí y use el punto de guardado
en este
la habitación de al lado. Sal de esta habitación y consigue la
Poción Berry en el cofre. Cabeza
izquierda y examinar la llama en la proa de la nave. Este es el
inquieto
espíritu del capitán de este barco. Es hora de ponerlo a descansar.
__________________________
\
Pelea de jefes: CAPITÁN GEIST \ _________________________________
\
HP: 8000 |
Exp- 5100 |
Gella- 7800 |
Nivel recomendado: 18 |
El |
Solo hay dos ataques de los que debes preocuparte con esto |
chico. Su ataque Banishing Buster impacta por una buena cantidad de
|
daño, y su otro ataque es Stun Cloud, que estoy seguro |
estás familiarizado con Solo venga a empacar un buen suministro de
calor |
Ungüentos para remediar esto. Rudy debería disparar con lo habitual
|
Hand Cannon, mientras que Jack usa Meteor Dive y Sonic Vision. El |
Cecilia debería concentrarse en curar la fiesta y el casting |
Ayuda magia como Armor Down y Shield. El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que haya terminado, abandone el barco y se hundirá. Cuando


regreses
al muelle, Bartholomew expresa su gratitud al permitirle tener
uso completo de su barco para viajar por el mar. Él te dice que lo
encuentres afuera
de la ciudad, pero primero haz una parada en la playa de la ciudad.
Usted puede tener
noté tres cofres inalcanzables mientras estabas en el Barco
Fantasma. Bien
Se han lavado a tierra. Así que recoge la veleta, la muñeca de
cabra y la cresta
Grafica y luego ve al mapa mundial. Notarás un pequeño barco en el
playa, así que camine hasta allí y presione X para comenzar a
navegar.

-----------------------
Explorando el mar interior
-----------------------

Hay algunas cosas que debes saber mientras viajas por los mares
Tu barco nuevo. Una cosa es que solo puedes estacionar tu bote en
la playa.
Tampoco puedes navegar en aguas poco profundas. Otra cosa es que
debes
pelea batallas aleatorias, que pueden ser aún más difíciles de lo
que estás acostumbrado. Ahora,
si miras un poco, encontrarás botellas flotando en el
agua. Algunos contienen mensajes, mientras que otros contienen
elementos. Hay una
Duplicadora cerca de Adlehyde, una Lucky Card en la costa cerca de
Saint Centour, y
un gráfico de cresta al lejano este. Tómese también un tiempo para
localizar algunos nuevos
lugares en el mapa, como Volcannon Trap, Tripillar, Giant's Cradle
y
Rosetta Town.

Si visitas Adlehyde y hablas con la gente de allí, podrás


aprende algunas cosas sobre el Tripillar, la Trampa del Volcán y
los Gigantes
Cuna. También hay un espadachín que le dará a Jack un empate rápido
Sugerencia para Soul Breaker a cambio de uno de sus preciosos
signos secretos.
Mientras estés en el área, también puedes regresar a la Tumba de
Lolithia para recoger
arriba un gráfico de cresta cerca de la entrada que ahora es
accesible con el
Gancho. También puedes visitar las pirámides de Elw cerca de Saint
Centour
y Port Timney y usan el gancho de agarre para alcanzar una pluma de
ángel,
Gafas de sol, lapicero, clip de bala, letrero secreto y tres
crestas
Gráficos Ve a Volcannon Trap y Giant's Cradle, y encontrarás
sus puertas delanteras se cerraron con llave, así que abastecerse
de suministros y navegar hacia el
lejos al este para encontrar el Tripillar.

---------
Tripillar
---------

Examina la piedra del monumento justo delante, y dirá que debes


partir
arriba para subir a la torre. Entonces ahora debes controlar a tus
personajes
individualmente. Como la última vez, puedes cambiar qué personaje
eres
controlando en cualquier momento, y puedes hacerlo en cualquier
orden. Que importa
es qué portal eliges para cada personaje.

Jack: Primera deformación usando el portal a la IZQUIERDA. En la


siguiente área, dirígete
hacia abajo y obtener la Poción Berry en el cofre a la izquierda.
Continuar a la
norte y sube la escalera. Sube la pequeña escalera puesta en el
lado derecho de esta habitación y examinar la estatua del guerrero
allí. Aceptar el
desafío de la estatua y tendrás que luchar contra tres
ridículamente fácil
batallas para obtener la pista de Fast Draw para Divide Shot.
Luego, continúa
escalera al norte. Sube y baja las pequeñas escaleras para llegar
a través de esta próxima área y luego sube la escalera al final.
Cabeza
sur y a través de la puerta al final de este próximo camino.
Atravesar
la puerta justo a la derecha y hacia arriba. Use el gancho de
agarre para
alcanzar un cofre que contenga un signo secreto y luego continuar
escalera al norte. Consigue la poción de bayas del cofre en el
en medio de la habitación y presiona el interruptor que está
encima. Sube la escalera
a la izquierda. Pulsa el interruptor en el extremo sur de esta
habitación y sube el
Escaleras a la derecha. Usa Hanpan para presionar el siguiente
interruptor y luego sube
La siguiente escalera. Camina hasta el frente de la estatua en este
pequeño
habitación y una luz azul brillará.

Cecilia: Warp usando el portal al NORTE. Consigue la poción Berry


en el
cofre en el lado izquierdo de esta habitación y subir la escalera a
la
norte. Sube y baja los dos primeros juegos de escaleras y dirígete
a la derecha.
Sube la escalera al final del camino. Dirígete al extremo sur de
esta área y sube la pequeña escalera a la izquierda. Sigue este
camino hacia arriba
y continúa por la escalera al final. Pase por esta habitación
contigua
y luego ve por la puerta de la derecha. Toma el camino de la
izquierda después
subiendo la pequeña escalera puesta para alcanzar la zanahoria
mágica en el cofre.
Dirígete hacia el norte y sube la escalera allí. Pulsa el
interruptor en el sur
Al final de esta sala y sube la siguiente escalera. Consigue la
poción de bayas
en el cofre de esta habitación y luego presiona el interruptor a la
derecha. Subir
La siguiente escalera. Sube las escaleras y presiona el interruptor
hacia el sur.
Sube la siguiente escalera y enciende la luz azul de la estatua.
ahí.

Rudy: Warp usando el portal a la DERECHA. En esta área siguiente,


obtenga el
Poción Berry en el cofre al sur y cabeza izquierda. Caminar hacia
el norte y
Sube la escalera. Pase por las siguientes dos habitaciones y tome
el
camino a la izquierda en la habitación de al lado. Ve por la puerta
en el extremo sur
de la habitación y pasar por la siguiente puerta a la derecha.
Consigue la bala
Sujete el cofre en esta habitación contigua y diríjase al norte.
Subir el
escalera allí. Consigue la Poción Berry en el cofre en medio de
esto
habitación y pulsa el interruptor al norte de la misma. Luego sube
la escalera a la
izquierda. Pulsa el interruptor en el extremo sur de esta
habitación contigua y sube el
Próxima escalera. Pise el interruptor en el medio de esta
habitación y suba
Subiendo la siguiente escalera. Enciende la luz azul de la estatua
en esta habitación.

Una vez que todos hayan llegado a la cima y hayan encendido sus
respectivos
luces, todos serán transportados de regreso al principio
nuevamente. Pero ahora
la puerta azul que antes estaba sellada ahora está abierta.
Repasarlo y
Examina la caja dorada de esta pequeña habitación. Entonces el
guardián egoísta de
la pieza del corazón adentro saldrá para defender su tesoro.
Prepárate para
lucha contra la legendaria bestia dorada.
_____________________
\
Pelea de jefes: MAGE FOX \ ______________________________________
\
HP: 10000 |
Exp- 4800 |
Gella- 5000 |
Nivel recomendado: 20 |
El |
Deberías poder vencer a este chico sin demasiado |
dificultad. Mage Fox es más molesto que desafiante. Su |
el hechizo de ataque principal es Valkyrie, que aleatoriamente hace
un |
Gran o una pequeña cantidad de daño. También puede curarse a sí
mismo |
(lo que hace a menudo) y haz Confundir en tu grupo. Otro |
Lo que debes considerar es que el Fox no puede ser dañado por |
cualquiera de los hechizos mágicos de Cecilia. Con eso en mente,
solo vete |
todos los ataques a Jack y Rudy (ahora ya debes saber |
cuáles son tus ataques más fuertes). Solo haz que Cecilia eche |
ayudar a los hechizos y sanar todo el tiempo, porque su físico |
Los ataques no van a causar ningún daño significativo. El |
_____________________________________________________________ /
Después de matar a la bestia, recibirás la Virtud Azul, una de las
claves.
Necesitas entrar en la Cuna del Gigante. El otro está en el
Volcannon.
Trampa, pero la puerta está cerrada. Parece que es el único otro
nuevo
el lugar para explorar es la ciudad de Rosetta. Ahora, deja el
Tripillar y
Dirígete a Rosetta Town. Es una larga caminata tierra adentro desde
la playa entre el
Tripillar y cementerio de barcos.

Rosetta Town
Cuando vengas a la ciudad por primera vez, verás que todo es igual
de normal.
como puede ser. Pero habla con algunas de las personas por aquí, y
encontrarás
que hay un elfo viviendo en la ciudad. Mira la ciudad en busca de
una cresta
Graph, My Grand Hat, 1 Gella Coin, Head Gear, Power Apple, Hardy
Apple,
Zanahoria Mágica, y 498g. Visite también las tiendas aquí para
reponer sus existencias.
inventario de artículos y mejora tus armas.

Tienda de artículos de Rosetta Town Tienda de armas de Rosetta Town


---------------------- ------------------------
Heal Berry- 20g Night Fencer- 6300g
Antídoto- 50g Extinción- 7000g
Medicina- 50g Rainbow Wand- 6000g
Rosa Violeta- 50g Capa Cruzada- 6200g
Salve de calor- 50g Viento azul- 7500g
Pin Wheel- 50g Ruby Bische- 6050g
Martillo de juguete- 50g
Símbolo sagrado: 50 g
Shroom ligero - 50g

Una vez que hayas terminado de explorar, dirígete al extremo este


de la ciudad para
encuentra una cabaña aislada donde vive la chica Elw. Inspeccionar
la flor que crece
en su jardín y ella saldrá y hablará contigo. Y despues de tu
descanso
una disputa con los matones que vienen a acosarla, Mariel invita
usted dentro Allí te explica que el alcalde está gravemente
enfermo,
y que toda la gente del pueblo cree que ella tiene la culpa. Mariel
sabe
sobre una planta que puede curarlo, así que decides ir y
recuperarla
Día siguiente.

Salga de la ciudad al día siguiente y diríjase al Forest Mound en


el extremo sur de
El bosque cerca de la ciudad. Cuando llegues allí, dirígete hacia
el norte por el camino y
Examine la planta cerca del tocón en el medio del camino. Tal como
estás a punto de recoger el remedio precioso, los matones vienen y
tratan de
invadir este lugar sagrado. Después de que Rudy los asuste,
obtendrás el
Hierba Arnica. Ahora, vuelve a la ciudad y habla con el alcalde (él
vive en el
casa grande en el extremo norte de la ciudad). Es un poco reacio a
tomar
nada de ti debido a tu amistad con la chica Elw, pero luego
le dices algo de sentido. Una vez que termine, regrese a Mariel's
casa y hablar con ella. Ella te dará una pequeña flor y te desea lo
mejor
en tu viaje Regresa a la entrada de la ciudad para encontrar dos
familiares.
gente esperándote allí. Es Calamity Jane y su sirviente otra vez.
Esta vez tienen una propuesta para ti. Ha habido rumores flotando
alrededor de la Guardian Blade estando dentro de la Trampa
Volcannon. Jane
quiere que la escoltes a la trampa para que pueda encontrar algo
valiosos tesoros en su interior, y para que puedas encontrar la
Guardian Blade.
Así que descansa y luego ve a la Trampa Volcannon (está en una
pequeña isla
cerca de Adlehyde).

--------------
Trampa Volcannon
--------------

Primero examine la entrada cerrada y Calamity Jane sacará una


enorme
bomba para derribar la puerta. Una vez que esté abierto, atraviesa
la puerta
y por el largo pasillo. Pasa por la habitación contigua y baja por
el
escalera al final del siguiente pasillo largo. Dirígete a la
derecha en este próximo
área y obtener la poción Berry en el cofre. Ve hacia el sur desde
allí y elige
sube el 971g cerca del gran charco de lava (asegúrate de no pisar
ninguno de
la lava aquí) Camina alrededor del charco y usa Hanpan para obtener
el
cofre que contiene una zanahoria mágica al sur. Dirígete a la
izquierda y ten a Hanpan
agarra el arpa plateada en el cofre en la esquina suroeste de esta
habitación.
Continúa hacia arriba y luego a la derecha hacia dos cofres que
contienen un Bullet Clip y
Signo secreto Sigue subiendo y usa Hanpan para obtener 1800g en el
izquierda.

Ahora, regrese a la parte sur de esta área y pase por el


puerta de entrada allí. Usa el gancho de agarre para cruzar la lava
y luego ve
bajando la escalera. Dirígete hacia el sureste y empuja el poste
morado (o lo que sea
quieres llamarlo) hacia abajo un poco. Lucha contra la lava y
abre la caja del Brazo para obtener el Brazo del Lanzacohetes para
Rudy. Cruzar de nuevo
sobre la lava y hacia el sur. Usa el gancho de agarre para cruzar
el
lava allí y continúa hacia el oeste. Empuje el poste morado hacia
la derecha a
pequeños caminos y lidiar con el cofre que contiene una Lucky Card.
Gancho
en el poste morado para volver a cruzar la lava y luego dirigirse
hacia el norte.

En esta área encontrarás un enorme charco de lava con un laberinto


de postes.
entre ellos Simplemente use el gancho de agarre para maniobrar
fácilmente a través de esto
zona. Hay un gráfico de cresta al sur, una poción de bayas al
suroeste, y una fruta Revive y dos escaleras al noroeste. Escalada
abajo el de la derecha primero. Pase por los próximos dos pasillos
para
llegar a la sala del tesoro. Cuando llegues allí, Jane dejará tu
grupo.
y quédate aquí mientras miras un poco más. Así que regresa a donde
el
Dos escaleras eran y bajaban por la de la izquierda. Pasar por el
primer pasillo y baje la siguiente escalera. Cabeza abajo los dos
siguientes
escaleras y pasar por la puerta a la derecha. Saldrás en un
habitación que parece ser un callejón sin salida, pero inspeccione
la pared y escuchará
Un sonido extraño que viene del otro lado. Entonces, nada menos que
Zed
viene chocando contra la pared. Él está ansioso por una revancha,
así que consigue
listo para la segunda ronda contra Zed.
________________
\
Pelea de jefes: ZED \ ___________________________________________
\
HP: 10000 |
Exp- 5400 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 22 |
El |
Esta batalla es tan divertida como la última. También es un |
pelea más fácil que la anterior. Zed tiene un pequeño arsenal de |
ataques que hacen cantidades moderadas de daño a un solo |
personaje, y eso es todo. Solo haz que Jack piratee |
lejos con Meteor Dive y Sonic Vision, y que Rudy use |
Cañón de mano. Cecilia debería lanzar Slow Down y Armor Down en |
Zed y luego ataca con sus mejores hechizos y sana cuando |
necesario. El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que Zed se haya despedido nuevamente, continúe por el


agujero en el
pared y use el punto de salvar adelante. También asegúrate de
curarte aquí si
fueron gravemente dañados en la pelea con Zed. Cuando estés listo,
continúa
en la habitación de al lado. Pero cuando llegas al centro de la
habitación, Belselk
aparecerá. Resulta que los demonios comenzaron el rumor sobre el
Guardian Blade para atraerlo aquí. Pero gracias a la ayuda de
Calamity
Jane, la malvada máquina amplificadora que Belselk planeaba usar
para
hacerse más fuerte ha sido saboteado. Sin embargo, él va a
intenta matarte de todos modos, así que prepárate para luchar
contra Belselk.
____________________
\
Pelea de jefes: BELSELK \ _______________________________________
\
HP: 10000 |
Exp- 5700 |
Gella- 5000 |
Nivel recomendado: 22 |
El |
Este tipo es mucho más duro ahora que la última vez que luchaste |
él. El ataque para el que realmente necesitas estar preparado es el
|
Belselk Breaker, que hace 1000 daños a un solo |
personaje. Lo bueno es que él tampoco lo usa |
a menudo, pero no dejes que eso baje la guardia. Su otro |
ataque es el mayordomo disruptivo, que no hace demasiado |
dañar. Deje que Jack y Rudy lleven a cabo sus negocios como
siempre, |
y hacer que Cecilia empiece lanzando Armor Down y Slow Down en |
Belselk Entonces ella debería esperar para curar a cualquiera que
sea golpeado |
por el Belselk Breaker y usar su invocación cuando pueda. El |
_____________________________________________________________ /

Cuando hayas terminado con él, ve a la siguiente habitación y


consigue la Malicia Roja,
La segunda y última clave de la Cuna del Gigante. Ahora comienza a
regresar
A la entrada. Cuando llegues a cierto punto, verás una escena
donde Belselk baja la cabeza derrotado y una voz misteriosa se
burla
él. Disgustado con la incapacidad de Belselk para vencerte, lo
invisible
El guerrero lo mata rápidamente. Entonces, cuando salgas de aquí,
Rudy salva a Jane de algunos escombros que caen. Una vez que
termine, deje el
Trampa Volcannon. Mientras tanto, de vuelta en la sede de Quarter
Knight, el
los tres demonios restantes discuten quién debería reemplazar a
Belselk. Pero justo cuando
Zed cree que finalmente entrará en los Caballeros Cuartos, Madre
convoca al mismo que mató a Belselk para tomar su lugar, Boomerang
y
su compañero Luceid. Aunque los demás se oponen a Boomerang
membresía, Madre insiste en que es perfecto para el trabajo.
Entonces como un
precaución, se levantan los escudos de la fotosfera.

De vuelta en Rosetta Town, tú y Calamity Jane se separarán. Ahora


eso
se acabó, es hora de desentrañar el misterio de la Cuna del
Gigante.

--------------
Cuna de gigante
--------------

Una vez que llegue allí, coloque las piezas del corazón en sus
agujeros apropiados en el
puerta, y se abrirá. Entra y entra a la habitación en el lado
izquierdo de
El gran hoyo en el centro de esta área. Obtenga los dos gráficos de
cresta en
los cofres y usa el punto de guardado allí si es necesario. Sal de
la forma en que
entró y atravesó la puerta a la derecha. Camina cuidadosamente
el camino estrecho en esta área y use el gancho de agarre para
enganchar el
poste inferior a la derecha. Baja por la escalera y corre
rápidamente
dejado a través de algunas trampas de púas y más allá de las
trampas de lanza (al igual que el
los del Templo de la Memoria). Ve al final de la puerta y pasa
a través de esta habitación contigua.

En esta área siguiente, empuje el pequeño bloque hacia el


interruptor morado para elevar
La puerta que bloquea la escalera. Luego baja por la escalera.
Hacer el
Lo mismo en la siguiente habitación, pero ten cuidado con las
trampas de púas en el
suelo. Sal de esta habitación por la puerta hacia el sur y luego
pasa
a través de esta habitación contigua. Corre por el siguiente
pasillo más allá de las trampas de lanza
y pon la Baya de Poción en el cofre al final (Nota: asegúrate de
que
detente justo antes del cofre, porque si te topas con él, el
retroceso
te enviará volando a la trampa de lanza). Luego baja las escaleras.
Corre hacia el sur pasando las lanzas, pero detente antes de llegar
al pozo en el
En medio del camino. Corre más allá de la lanza solitaria en el
lado izquierdo del hoyo
y sal por la puerta al final. Pase por la habitación contigua y
Levante la caja en el lado derecho de la habitación después de eso.
Evitando el
trampas de espinas, arroje la caja al cristal naranja a través del
pozo hacia el
izquierda. Luego baja por la siguiente escalera.

Levante la caja en esta habitación y camine rápidamente por las


trampas de espinas.
yendo a la izquierda Lanza la caja al cristal naranja al final y ve
a través de la siguiente puerta. Consigue la zanahoria mágica en el
cofre a la izquierda
y obtener la otra zanahoria mágica en el lado derecho de esta
habitación. Seguir
a través del siguiente pasadizo. La siguiente parte es muy
complicada y puede tomar
Unos cuantos intentos. Pasa rápidamente por los tres juegos de
lanzas en esta sala, deteniéndote
antes de caer en el pequeño hoyo que se encuentra después de cada
serie y luego
baja la escalera al final del camino. Recoge la caja en
esta área y tírela, desde la distancia, al cristal naranja al
sur. Pon la Baya de Poción en el cofre y pasa corriendo las lanzas.
Vamos
a través de la puerta al final del camino para encontrar al gigante
dormido.
Resulta que es un Golem, como el que encontraste en Lolithia
Tumba. Como no estás seguro de qué hacer con esto, decides ir
ver a Emma y ver qué puede hacer con eso. Así que sal de la Cuna
del Gigante y
volver a Adlehyde

Ve a hablar con Emma, y ella estará más que feliz de venir a ver
esto.
Golem Así que vuelve a la Cuna de los Gigantes. Emma realiza una
inspección de la
Golem y descubre que, a diferencia de Lolithia, este "Earth Golem"
es simplemente
dormido. Ella intenta todo lo que se le ocurre para despertarlo,
pero no
aprovechar. Entonces Cecilia descubre que puede hablar con el Golem
de la Tierra, y
ella le pregunta por qué no despertará. Toda su vida, el Golem ha
sido utilizado
como nada más que un arma, y no quiere ser usado de esa manera
nunca más. Cecilia le asegura al Golem que no lo usarán para
destrucción. Entonces se crea un vínculo de amistad y la poderosa
Tierra
Golem se despierta de su largo sueño. Luego se levanta de la Cuna y
sale afuera Parece que acabas de ganar un gran aliado.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

IV. Asalto de fotosfera

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Ahora que tienes el Golem de la Tierra, finalmente puedes cruzar


esos someros
canales de agua entre islas. Pero como el Golem de la Tierra no
puede entrar
en aguas profundas, todavía estás limitado a donde puedes viajar.
El realmente
Lo bueno de montar a tu nuevo amigo es que te exime de tener
para pelear batallas aleatorias, así que si estás cansado de tener
que pelear cuando
yendo de un lugar a otro, sus oraciones han sido respondidas.
Entonces usa
el Golem de la Tierra para cruzar el canal de aguas poco profundas
hacia el este para llegar
La tierra de Arctica. Esta es una tierra desolada, cubierta de
nieve, así que hay
No hay mucho que ver aquí, excepto su objetivo, la Photosphere.
Pero ya que es
los escudos están levantados, no hay forma de entrar. Ahora, ve al
sureste desde
Photosphere a través de otro canal de agua para llegar a la ciudad
de Court
Seim

----------
Corte Seim
----------

Esta es una pequeña ciudad tranquila habitada por huérfanos y las


personas que toman
Cuidar de ellos. Primero busque en la ciudad un Crest Graph, Power
Apple,
Mystic Apple y Agile Apple, y echa un vistazo a las tiendas aquí
también.

Tienda de artículos Court Seim Tienda de armas Court Seim


-------------------- ----------------------
Heal Berry- 20g Geo Ring- 4000g
Antídoto- 50g Aqua Ring- 4000g
Medicina- 50g Anillo de llama- 4000g
Rosa violeta- 50g Anillo de viento- 4000g
Heat Salve- 50g Thunder Ring- 4000g
Pin Wheel- 50g Holy Ring- 4000g
Toy Hammer- 50g Demon Ring- 4000g
Símbolo sagrado: 50 g
Shroom ligero - 50g

Cuando hayas terminado de explorar, entra a la casa grande en el


extremo norte de
pueblo y baja la escalera para llegar al sótano. Resulta
que el tipo de abajo, Nicholi, conocía al abuelo de Rudy. Hablale
y verás algunos flashbacks con Rudy y su abuelo. Nicholi es
triste escuchar que el abuelo de Rudy falleció, pero está feliz de
ver
Rudy Después de hablar con él, Calamity Jane entra. Resulta que
ella es la jefa de la que todos han estado hablando, y ella usa
todo
el dinero que obtiene de la búsqueda de tesoros y recompensas para
apoyar
huérfanos que viven aquí. Entonces, Nicholi te cuenta sobre una
torre hacia el
Este, donde se realizaron investigaciones sobre máquinas voladoras.
Te da
la llave de cuerda que puedes usar para atravesar la torre.
Entonces
agarra la manzana resistente en el barril de esta habitación y sal
de la ciudad. Monta el
Golem de Tierra para llegar al Mar del Epitafio al este.

-----------
Mar epitafio
-----------

Primero, use la tecla de cuerda en la máquina a la derecha. Se


moverá
del camino y explotar. Ahora, continúa por la puerta que era
bloqueando y luego pasar por la siguiente puerta. Cabeza izquierda
a través de esto
pasillo y pasar por la puerta al final. Pasar por el siguiente
pasillo también y caminar hacia la derecha. Ve por la puerta allí
y sube las escaleras. En esta próxima área encontrarás algo en
movimiento
cintas transportadoras que funcionan de manera muy parecida a la
arena del río Sand cuando
súbete a ellos. Monta la cinta transportadora hasta un cofre que
contiene una poción
Baya. Continúa hacia el sur y haz que Rudy explote el muro débil
allí. Cabeza
derecha y luego subir y subir la escalera al final del camino.

Camine por el lado izquierdo de la cinta transportadora bajando en


esta sala
y obtener la Lucky Card en el cofre allí. Luego sube a la cinta
transportadora
y montarlo en un cofre que contiene una zanahoria mágica Súbete al
transportador
cinturón a la izquierda y montarlo a un interruptor. Presione y
luego regrese a
donde recogiste la zanahoria mágica. Montar la cinta transportadora
a la
derecho a alcanzar nuevamente el comienzo de esta área. Cabeza
abajo a lo largo del
lado derecho de la cinta transportadora bajando y subir la escalera
para
la izquierda. Una vez que llegas a la cima, la puerta se cierra
detrás de ti, atrapando
usted dentro No solo eso, sino que aparece un misterioso lobo azul.
Utilizar
La varita de Cecilia para hablar con ella, y te dice que la sigas.
Siga el
lobo mientras atraviesa esta habitación y luego usa la varita
nuevamente
cuando se detiene en la puerta. El lobo te abre la puerta,
revelando un
escalera y te dice que su maestro está esperando.

Sube la escalera y usa el punto de guardado en esta habitación.


Salir de esto
habitación al sur y cabeza izquierda. Obtenga la manzana ágil y la
manzana mística en
La sala suroeste. Luego dirígete a la habitación sureste y dispara
Hanpan a través del agujero en la pared para presionar el
interruptor y abrir la puerta.
Entra y usa Hanpan nuevamente para obtener el cofre que contiene el
Metal
Pájaro. El cofre explota y revela un interruptor. Presione e
ingrese el
Habitación al noroeste. Examina la máquina allí y estarás
solicitó una contraseña. Ingrese la contraseña "Metal Bird" para
revelar el
escalera en la sala noreste. Sube y dirígete a la izquierda a
través del
sala. Use un duplicador para obtener un gráfico de cresta, signo
secreto y viñeta
Clip en la pequeña habitación. Luego monte la cinta transportadora
hacia el sur
y atraviesa la puerta a la derecha. Examina la cosa sobre la mesa
en esta sala para recibir la herramienta Skates para Rudy. Esto le
permitirá
cruzar terrenos inusuales, como cintas transportadoras. Ahora
regresa como tú
llegó, bajó la escalera por la que acababa de llegar y entró en la
habitación anterior.

Usa los patines para pasar la cinta transportadora en la sala


central del sur
y obtener el Full Revive en el cofre. Luego sube la escalera a la
izquierda hasta que salgas afuera. Consigue el reflejo en el cofre
y entra
a través de la puerta. Entra en la habitación a la derecha y usa el
Wind-up
Clave en las tres máquinas aquí. Cuando intentas salir de la
habitación,
todos se moverán hacia el centro de la habitación y explotarán,
garantizando
Jack su sugerencia de Fast Draw para Blast Charge. Ahora, sube la
escalera en
esta área para emerger afuera. Dirígete hacia el sureste y luego
asciende el zig
escaleras escalonadas se establecen hasta llegar a la cima de la
torre. Acercarse a
Cofre y Boomerang aparece buscando una pelea, junto con su
compañero
Luceid Solo mirando a estos tipos sabes que esto va a ser
duro, así que prepárate para pelear.
_________________________________
\
Pelea de jefes: BOOMERANG Y LUCEID \ __________________________
\
HP: Boomerang- 15000, Luceid- 8000 |
Exp-8400 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 25 |
El |
Esta es probablemente la pelea más difícil hasta ahora,
principalmente porque |
tienen dos oponentes de los que preocuparse, y Boomerang es
bastante |
rápido. Crescent Fang es uno de los dos ataques principales de
Boomerang |
y golpes por una buena cantidad de daño. Su otro ataque, |
Boomerang Dynamic, es mucho más fuerte. Luceid lo respaldará |
mediante el uso de Black Fang, que hace alrededor de 500 daños a un
solo |
personaje. Tu primera prioridad debería ser sacar Luceid, |
y luego concéntrate en Boomerang. Jack debería atacar usando |
Meteor Dive y Sonic Vision, mientras Rudy dispara con el |
Lanzacohetes conectado a ARM Lock On (a menos que Hand Cannon |
todavía tiene un mayor poder de ataque). Que Cecilia lance Slow
Down |
en Boomerang y Armor Down en ambos. Ella también necesitará |
esperar y sanar cuando sea necesario, lo cual debería ser muy |
a menudo en esta batalla. Una vez que Luceid está fuera de escena,
|
arroja todo lo que tienes a Boomerang hasta que termine el |
lucha. El |
_____________________________________________________________ /

Después, descubrirás que Boomerang se estaba deteniendo para


probarte.
Una vez que él y Luceid se vayan, coloquen el Rune Drive en el
cofre y
salir. Pero antes de salir de la torre, diríjase a la izquierda
desde el principio.
y baja las escaleras allí. Usa los patines para acceder al Talismán
y Duplicator y luego regresar a Court Seim.

Una vez que regrese a la ciudad, hable con Nicholi. Te dice que el
pueblo
está celebrando un banquete especial en su honor. Así que sube las
escaleras para ver eso
La fiesta ha comenzado. Pon a Rudy en control y habla con Jane.
Ella te pregunta
salir furtivamente de la casa después de que termine la fiesta para
que pueda hablar contigo.
Cuando esté listo para continuar, suba y hable con McDullen para
descansar.
Al caer la noche, sal y habla con Jane. Ella te hablará de por qué
vas a salvar el mundo, y cuando sale el sol, Rudy obtiene su
Capacidad de fuerza protectora. Entonces, de la nada, Alhazad
aparece con un
ultimátum: entregue el Rune Drive o sea destruido. Se despide
para darle algo de tiempo para pensarlo, y mientras tanto, la
ciudad es
convocados juntos para decidir qué hacer. Se decide que el pueblo
evacúa al Santuario Sagrado, un refugio a prueba de monstruos al
sur.
Su trabajo es quedarse aquí y tratar con Alhazad a su regreso, pero
él
no aparece Ahora sabes que algo anda mal, así que deja la ciudad y
ve a
El Santuario Sagrado.

-------------
Santuario Sagrado
-------------

A su llegada, pronto descubrirá que está un paso atrás, y


los demonios ya han penetrado las defensas del Santuario de alguna
manera. Cabeza
arriba de este pasillo y baja la escalera al final. Ir a través de
puerta a la izquierda y use un duplicador al final de este pasillo
para obtener
un duplicador, zanahoria mágica, baya de poción, gráfico de cresta,
fruta revivida y
Signo secreto Regresa al pasillo y regresa a la habitación
anterior.
Ve por la puerta a la derecha y dirígete a la derecha por este
sala. Entra en la habitación del sur al final del pasillo y
agárrate
El Libro Secreto y la Poción Berry adentro. Sal de vuelta al
pasillo y ve
dentro del cuarto al norte. Obtenga el total de 6930 g en esta sala
y ahorre
si lo necesitas. Continúa por la puerta hacia el noroeste. Frente
en alto
Este pasillo y bajando la escalera al final. Baja y luego dentro
del
Habitación a la izquierda. Pon la poción Berry en el barril aquí y
luego
habla con el cachorro de aspecto inocente. Bueno, el perro muestra
su verdad.
colores al convertirse en un monstruo y atacarte.
____________________
\
Pelea de jefes: AGALESS \ _______________________________________
\
HP: 20000 |
Exp- 6000 |
Gella- 3680 |
Nivel recomendado: 25 |
El |
Créeme, este tipo es tan duro como parece. Este es uno de |
los pocos jefes con los que pelearás que realmente usan un bien
definido |
estrategia. Él comenzará lanzando Armor Down sobre ti varios |
veces, y luego te atacará con ataques físicos. Su |
otro ataque es Rotten Breath, que hace una pequeña cantidad de |
Daño a toda tu fiesta. Inmediatamente tienen Jack y Rudy |
comienzan su asalto, mientras que Cecilia lanza Armor Down, Slow |
Abajo, y Escudo. Agaless tiene una defensa realmente alta, así que
|
lanzar Armor Down sobre él, así como mantener la fiesta |
saludable, debe ser la principal prioridad de Cecilia. El |
_____________________________________________________________ /

Cuando termine, regrese al pasillo y diríjase a la izquierda. Usa


otro
Duplicadora para entrar en una habitación con 320 gy una estatua de
guerrero. Tener
Jack examina la estatua y acepta su desafío. Gana la batalla
planteada
a ti y Jack recibe su pista de Fast Draw para Slash Rave. Entonces
regresa
En el pasillo. Dirígete hacia el sur y sal por la puerta. Caminar
hacia el sur
baja por este pasillo y sube la escalera al final. Ir a través de
puerta a la izquierda de nuevo y entrar en la primera habitación en
este pasillo.
Dispara a Hanpan hacia el niño para asustarlo y luego habla con
el cura. Entonces la respuesta a cómo llegaron los demonios aquí
finalmente golpea
Hanpan Termine las oraciones del otro diciendo "Saint Centour",
"Acurrucarse contra su cuerpo para pasar la barrera", "Continuar
con un
humano "," Entré con humanos "y" Aldeano se convirtió en un
monstruo ". Luego
Alhazad te dirá desde lejos que los demonios de metal plantan
semillas en
humanos para que se conviertan en demonios a sus órdenes. Ahora que
has
descubrí todo, regresa al pasillo cerca de donde peleaste
Agaless y sube por el camino del medio. Sube al siguiente pasillo y
habla con
El guardia allí. Desafortunadamente ha sido implantado con las
semillas del demonio,
entonces se convierte en un monstruo. Luchar contra los monstruos y
continuar en el
la habitación de al lado. Sube por el camino y aparece Alhazad.
Parece que es
finalmente se quedará el tiempo suficiente para pelear esta vez,
así que
Listo para luchar contra Alhazad.
____________________
\
Pelea de jefes: ALHAZAD \ _______________________________________
\
HP: 10000 |
Exp- 9000 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 25 |
El |
En comparación con Agaless, Alhazad no es tan difícil. El tiene un
|
par de ataques que causan una cantidad moderada de daño, pero |
De eso se trata. Haz que Jack golpee con Meteor Dive |
y Slash Rave (si tu suerte es lo suficientemente alta), y Rudy
debería |
use Hand Cannon o Rocket Launcher, el que sea más fuerte. El |
Cecilia debería respaldar su magia de asistencia habitual y |
hechizos de ataque más fuertes. El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que haya tenido suficiente, se irá, dejándote con una
invitación para
La fotosfera. Ahora, habla con Nicholi y consigue el Rune Drive en
el
pecho que estaba guardando. Con el asedio terminado, regresas a la
Corte Seim. Vamos
habla con Nicholi nuevamente, y él te dice que puedes usar las
Unidades de Runa
para despertar los poderes ocultos del Golem de la Tierra. Luego
sales y
aplica las Unidades de Runa al Golem de Tierra, y sus verdaderos
poderes son
revivido Ahora es lo suficientemente fuerte como para destruir la
barrera que protege
Fotosfera. Así que descansa, ahorra y haz cualquier otra cosa que
necesites hacer para
preparar. Luego abandone Court Seim y viaje en el Earth Golem hacia
el
Fotosfera.

-----------
Fotosfera
-----------

Cuando llegues allí, el Golem de Tierra neutralizará el escudo,


permitiendo
usted para entrar Primero, sube la escalera a la derecha y explota
la máquina grande y brillante (los llamo reactores) allí con las
bombas de Rudy.
Notarás que cuando destruyes estos reactores, el rojo intermitente
las trampas de piso están deshabilitadas. Ahora, sube las escaleras
a la izquierda y
destruya el reactor allí también para eliminar todas las trampas en
esta área.
Luego ve por la puerta en el extremo norte de la habitación. Sube
el
escalera puesta a la izquierda y luego bajando la siguiente
escalera pequeña. Consigue el
Poción Berry en el cofre hacia el norte y luego subir las escaleras
ves a la derecha (tendrás que regresar para llegar a él). Saltar
fuera del lado de este camino donde ves un hueco en la barandilla y
soplas
hasta el reactor allí. Salta de esta plataforma y sube las
escaleras
al noroeste Jettison fuera del camino en el siguiente hueco en la
barandilla
y destruir el reactor en esta plataforma. Salta de esta plataforma
y
salga de esta habitación por la puerta a la derecha. Entra a la
habitación solo
adelante y obtener las dos bayas de poción y un revivir completo
dentro. Salir de esto
Habitación pequeña y cabeza derecha. Sube las escaleras y luego la
escalera allí.
Salta de la repisa en esta área y ve por la puerta a la izquierda.
Destruya el reactor en esta área y luego regrese a la habitación
anterior.
Salta de la cornisa hacia el sur y regresa a la habitación
anterior. Salida
esta habitación a través de la puerta del medio.

Consigue la manzana resistente en el cofre de esta habitación y


continúa por el
siguiente puerta Consigue otro Hardy Apple en el cofre a la derecha
y luego
Dirígete hacia el norte por el camino. Sube las escaleras a la
derecha, pasa el
cerró la puerta y luego bajó las siguientes escaleras. Consigue la
manzana ágil
en el cofre hacia el sur y atraviesa la puerta hacia el norte para
encuentre un pasillo repleto de trampas y dispositivos de
seguridad. Ahora regresa
a donde estaba la puerta cerrada en la habitación anterior, y una
figura encapuchada
aparece y te abre la puerta (Nota: la figura encapuchada no
aparecer hasta que haya reunido todos los elementos en el área).
Atravesar
y obtener las dos bayas de poción a lo largo de este camino. Subir
el
Escalera al final. Baja las escaleras a la derecha y luego sube
siguiente pequeña escalera para encontrar la figura encapuchada,
que nuevamente abre
Puerta cerrada para ti. Entra en la pequeña habitación en el
extremo este de este
área y abra la caja del brazo allí para obtener el brazo Twin Orbs
para Rudy. Ahora,
continúa por la puerta que la figura encapuchada te abrió.
Asciende los juegos de escaleras zigzagueantes en esta sala y
consigue la zanahoria mágica
por el camino. Ir a través de la puerta en la parte superior. Baja
por el
escalera en esta pequeña habitación y dirígete a la izquierda para
encontrar la Lágrima
Soltar. Recupere la lágrima y la figura encapuchada aparece una
final
tiempo, solicitando que derrotes a Madre. Una vez que termine,
regrese a
donde te encontraste con la figura encapuchada y cruzaste la puerta
a la derecha para encontrar que toda la seguridad ha sido
desactivada. Entonces,
Sube por el camino y baja la escalera al final. Usa el punto de
guardado
aquí y continúa hacia el sur por la puerta.

En esta área encontrarás un laberinto de caminos patrullados por


seguridad
focos Muévase por esta área con el mayor cuidado posible,
asegurándose de
para no ser visto por los focos. Si te atrapan, te verás obligado a
pelea una batalla y serás llevado de regreso a donde empezaste.
Cabeza derecha
en el primer cruce para alcanzar una fruta Revive. Dirígete a la
izquierda y sigue las
caminos por todo el camino hasta otra fruta Revive. Consigue otro
revivir
Fruta en el extremo medio oriental de esta área. Pasar por el mismo
puerta sur para obtener un Gauntlet y Mega Berry en la pequeña
habitación. Vamos
Vuelve afuera y ve a la derecha en el cruce hacia el norte. Sigue
este camino
todo el camino hasta una puerta. Cura a tu grupo, pasa por la
puerta y
encontrarás a Lolithia, la Golem que fue robada del Festival de la
Runa.
Para su consternación, parece que los demonios la han programado
para
luchar por su lado Es hora de luchar contra Lolithia.
_____________________
\
Pelea de jefes: LOLITHIA \ ______________________________________
\
HP: 15000 |
Exp- 6300 |
Gella- 5500 |
Nivel recomendado: 28 |
El |
Si no vienes preparado, este podría ser el |
La batalla más dura hasta ahora. Lolithia tiene dos ataques
realmente desagradables. El |
Uno de ellos es Cold Sleep, que golpea a todos por un sólido |
cantidad de HP y pone a todos a dormir. Su otro ataque es |
Absolute Zero, un ataque que hace 700 o más daños a |
todo el mundo. No hay mucho que puedas hacer sobre el sueño frío |
excepto rezar para que no todos se pongan a dormir. Realmente el |
lo único que puedes hacer para contrarrestar esto es hacer que
Cecilia lance |
Despierte cada par de vueltas o mantenga el indicador de fuerza de
todos solo |
abajo completo en todo momento para que puedas lograr Condición
Verdes |
rápidamente cuando los necesites. Haz que Jack y Rudy ataquen con |
sus habilidades más fuertes, y Cecilia lanzar Armor Down y |
Reduzca la velocidad en Lolithia. Asegúrate de tener mucha poción |
Bayas a la mano porque todos van a tener que ayudar |
con curación en esta pelea. No revivas a nadie a menos que |
estás preparado para curarlos de inmediato o sacrificar un Full |
Reanimar. Y asegúrese de dejar que Jack use Sonic Vision cuando
quiera |
tener la oportunidad, porque eso ayudará a lo grande con el |
agresor. Además, si Cecilia tiene la oportunidad de atacar, Flame o
|
una invocación de Guardián basada en fuego debería ser muy efectiva
en esto |
lucha. El |
_____________________________________________________________ /

Después de dejar a Lolithia, continúe bajando la escalera por


delante (aunque
incluso es posible que desee abandonar la Photosphere y descansar
antes
continuo). Baja por la escalera en la habitación contigua y
dirígete a la izquierda. Caminar
por el camino y atraviesa la siguiente puerta. Examina la puerta y
ve
adentro para emerger justo en frente de la Madre. Ella está cansada
de tu
interferencia, así que ella decide tratar contigo misma.
___________________
\
Pelea de jefes: MADRE \ ________________________________________
\
HP: 15000 |
Exp- 7500 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 28 |
El |
Esta pelea es sorprendentemente fácil. Madre tiene un par de |
ataques que hacen mucho daño y un ataque que |
paraliza, pero eso es todo. Jack debería atacar con |
Meteor Dive, Slash Rave y Sonic Vision, mientras Rudy dispara |
lejos con su lanzacohetes. Si has salido del |
Photosphere y Twin Orbs mejorados un poco, y tu |
La suerte es alta, luego intente usar Twin Orbs con ARM Lock On. Si
|
aterriza muchos golpes, puede hacer varios miles de daños. El |
De lo contrario, solo pelea como siempre, haciendo que Cecilia eche
un poco |
ayuda a la magia y lanza algunos hechizos de ataque también. El |
_____________________________________________________________ /

Derrotado, Madre intenta derribarte con ella hundiendo el


La fotosfera en el océano. Pero luego Calamity Jane y Bartholomew
muestran
para ayudarte antes de que la Photosphere se estrelle en el mar.
Luego
Estás a salvo escoltado de regreso al Sweet Candy. Justo cuando
piensas
todo está bien, los Quarter Knights abordan su nave. La figura
encapuchada
que conociste en la Photosphere luego aparece y se revela como
Zeikfried, el líder de los demonios de metal. Por suerte, no han
venido a
atacarte, pero te dejan con la amenaza de que tomarán
sobre Filgaia. Una vez que parten, es hora de volver a Adlehyde
para
determinar qué hacer a continuación.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

V. Los señores guardianes

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Más tarde, todos regresan a Adlehyde y se celebra una reunión en el


castillo.
sala de conferencias. Emma ha decidido que para vencer a los
demonios, tú
debe reunir toda la información que pueda sobre ellos. Entonces
ella formula
una agencia de inteligencia en la que ella es la autoproclamada
líder. Emma
solicita que le prestes el libro de Metal Bird que encontraste en
el Epitafio
Mar, para que ella pueda investigar las antiguas máquinas voladoras
mientras vas
Explore el mundo para obtener información. Entonces, como estás a
punto de prepararte para
vete, Cecilia decide ir contigo. A pesar de que ella ha reclamado
the Tear Drop, siente que debe quedarse con Jack y Rudy por
mientras dure su aventura.

Si hablas con gente de todas las ciudades en las que has estado
últimamente, podrás
descubra que el Mar Exterior es un lugar ideal para que Dream
Chasers explore.
Pero para llegar al Mar Exterior, primero debes hacer algo con
respecto al vórtice
eso está bloqueando el único canal navegable entre el exterior y el
interior
Mar. Si has estado en Rosetta Town últimamente, debes saber que el
la bañera de hidromasaje ha estado perjudicando el comercio de la
ciudad. Habla con el alcalde y él
pedirle que investigue el asunto, así que suba a su barco y navegue
hacia el
vórtice, que está al este de la ciudad. Cuando llegues allí, el
Guardián del Mar,
Lucadia, se comunica contigo a través de Tear Drop y te transporta
al santuario dentro del remolino.

-------------
Santuario del Dragón
-------------

Primero dirígete a la izquierda y sube la escalera allí. Camina


hacia el noreste en este
siguiente área y baja la escalera allí. Ve a la izquierda y sube el
Escalera a la izquierda. Obtenga la Magic Carrot y Lucky Card en
esta área
y luego vuelvo a bajar la escalera. Desciende la escalera a la
sureste y luego hacia la izquierda para encontrar un laberinto de
grandes bloques. Para hacerlo
por aquí, ve al lado izquierdo de los dos bloques en el medio (el
uno que esté más cerca) y empuje el izquierdo hacia la derecha
uno para hacer una apertura. Baja por la escalera en el extremo
izquierdo de la
habitación. Dirígete a la derecha y baja las escaleras al final de
la habitación.

En esta próxima área, encontrarás un camino principal hacia el


norte con varios
caminos cortos que conducen a pequeñas habitaciones que se
bifurcan. Entra al
primera habitación pequeña a lo largo del camino para encontrar un
gran bloque y un color oscuro
plaza en el piso. Empuja el bloque hacia el cuadrado y recoge el
Gráfico de cresta que aparece. Vuelve afuera y entra dentro del
próximo pequeño
Habitación a lo largo del camino. Empuja los dos bloques en esta
habitación hacia la oscuridad
cuadrados y obtener el gráfico de cresta en el cofre que aparece.
Cabeza adentro
la siguiente habitación pequeña a lo largo del camino. Empuje los
dos bloques aquí en el
cuadrados oscuros para obtener otro gráfico de cresta. Entra en la
siguiente habitación a lo largo del
camino y empujar los tres bloques aquí en los cuadrados oscuros.
Consigue el
Capa brillante en el cofre que aparece y entra a la última
habitación
el camino. Empuja los cuatro bloques en los cuadrados oscuros aquí
y obtén el
Herramienta de florero para Cecilia. Ahora, regrese al comienzo de
este
camino y subir de nuevo la escalera allí.
Sube por el camino en el medio de esta habitación y usa el punto de
guardado
ahí. Continúa por la puerta al final del camino. Usa el florero
apagar el fuego frente a ti y presionar el interruptor que estaba
oculto
bajo ello. Ve por la puerta a la izquierda y empuja los bloques en
este
área para acceder al camino hacia el sur (Sugerencia: cuando te
acercas a la
camino, empuje el bloque fuera del camino solo lo suficiente para
pasarlo). Apagar
los fuegos bloquean el camino y llevan el duplicador al cofre.
Ahora ve
Regrese a la habitación anterior y cruce la puerta a la derecha.
empujar
los bloques de este lado de la misma manera que lo hizo antes para
acceder al
puerta de entrada al norte. Ve a través de él y examina la luz azul
que brilla
en la plataforma de esta sala. El Sea Dragon, Lucadia, se te
aparece,
pero luego llega Lady Harken para arruinar su reunión. Es tiempo de
otra batalla de Quarter Knight.
___________________
\
Pelea de jefes: HARKEN \ ________________________________________
\
HP: 14000 |
Exp- 6600 |
Gella- ninguno |
Nivel recomendado: 29 |
El |
Lady Harken no es demasiado dura. Su mayor ataque es culpable |
Blade, que clava a todos por una cantidad bastante sólida de |
dañar. Ella también tiene un ataque llamado Laser Silhouette |
eso hace mucho daño a una sola persona. Tener |
Jack ataca con sus mejores habilidades, ya sea Meteor Dive o |
Slash Rave dependiendo de su suerte. Rudy debería usar el cohete |
Launcher, y si su Suerte es alta, Twin Orbs. Harken es también |
bastante rápido, así que Cecilia lanzó Slow Down, junto con otros |
ayuda a hechizos como Armor Down y Shield. Y ella debería |
mantener alto el HP de todos mientras se lanzan algunos hechizos de
ataque |
cuando ella puede El |
_____________________________________________________________ /

Cuando termine la pelea, obtendrás la Runa Tritón de Lucadia y Jack


recibe su sugerencia de Fast Draw para la poderosa técnica Guilty
Blade.
Una vez que termine, abandone el santuario, descanse si lo desea y
luego vaya
explorar el vasto mar exterior.

-----------------------
Explorando el mar exterior
-----------------------
Hay mucho más para explorar en el Mar Exterior de lo que había en
el Mar
Mar interior Pero los monstruos de batalla al azar aquí son más
difíciles que los
los del Mar Interior. Los artículos que puedes encontrar flotando
en botellas
En todo el Mar Exterior hay dos Gráficos de Cresta y un Duplicador.
Un lugar que querrás visitar tarde o temprano es el Ancient Arena,
que se encuentra en la gran isla en el extremo sur del mapa. En ese
mismo
isla, y en algunos otros lugares del mundo, encontrarás
el gremio aislado Este es el gremio mágico rebelde donde finalmente
puedes
ensamblar hechizos avanzados. Algunos hechizos imprescindibles
incluyen Remedio, Restaurar,
Hola escudo, santo e invisible. También recomendaría
Hyper, Hi-Prison, Life Guard, Soul Guard y tantos ataques
elementales
hechizos como puedas. Si hablas con uno de los magos de la casa,
se teletransportará a Adlehyde y se instalará allí. También
asegúrese de explorar
las partes septentrionales del mar exterior, especialmente cerca de
Arctica. Hay un
isla muy pequeña llamada la isla desierta que está al este de
Arctica,
donde puedes alcanzar la Runa de los Cielos. También puede volver a
donde el
La fotosfera solía ser para obtener la Runa Estelar. Visita también
la isla norte
de Arctica para encontrar Snow Ravine y obtener Snow Rune. Si
hablas con
la gente de Milama, descubrirás que hay una isla en el
norte que incluso algunos cazadores de sueños tienen miedo. Así que
una vez que estés listo
Para continuar, busca en las aguas al norte de Milama para
encontrar el Demon Lab.

---------
Laboratorio Demonio
---------

Cuando llegues allí, verás una escena con Lady Harken y


Alhazad Una vez que eso termine, ve por este camino y destruye a
los dos
reactores en esta área para eliminar las trampas de piso. Continuar
por el
puerta y luego bajando la escalera después de eso. Dirígete al
siguiente
puerta, y subirás al ascensor allí abajo. Pasar por el siguiente
puerta y siga este camino a una escalera. Baja y ve a través de
la puerta a la izquierda. Pase por este pasillo y abra la caja del
brazo en
la siguiente habitación para obtener el Brazo Bazooka para Rudy.

Regresa y vuelve a subir la escalera. Camina a la izquierda y baja


al siguiente
escalera. Recoge la fruta Revive en el cofre a la derecha y ve
a través de la puerta hacia el sur. Baja en el elevador y entra
la habitación a la derecha en la siguiente área para obtener dos
Potion Berries y un
Mega Berry. Sal de esta habitación y ve adentro de la habitación a
la izquierda para llegar
una poción de bayas y un sable de energía. Ahora, vuelve afuera y
atraviesa el
puerta del medio. Desciende la escalera al final de esta habitación
y usa
El punto de guardado aquí. Baja en el elevador y pasa por el
siguiente
puerta.

En esta área, encontrará una puerta grande con dos puertas más
pequeñas
lado de la puerta grande. Dentro de cada una de las cuatro
habitaciones pequeñas, hay un
Científico demonio custodiando un terminal de datos. Entra en los
cuatro
habitaciones, disponer de los monstruos que custodian las máquinas
y encender el
terminal. En la terminal en la última habitación a la derecha,
cambie los datos.
y luego muestra los datos nuevamente para obtener la contraseña de
la puerta grande.
Ahora, examine la puerta grande e ingrese la contraseña "Demon
Gate" para abrir
eso. Sube por el siguiente pasillo y dirígete a la siguiente puerta
para encontrar el
Dark Tear Drop, una de las herramientas de destrucción de los
demonios de metal. Como tu
llega, Lady Harken sale para proteger la Lágrima Oscura, así que
prepárate para
pelear con ella otra vez.
___________________
\
Pelea de jefes: HARKEN \ ________________________________________
\
HP: 15000 |
Exp-10200 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 30 |
El |
Notas- La pelea realmente no es muy diferente de la última en |
Términos de dificultad. Lady Harken viene empacando un nuevo
arsenal |
de ataques que incluyen Asrael, Harken Tempest y Magnum Fang;
todo lo cual hace un daño decente. Haz que Jack y Rudy ataquen con
|
las mismas habilidades que la última vez, Meteor Dive y Rocket
Launcher |
respectivamente. Cecilia debería poner su nueva magia avanzada a |
la prueba al lanzar Hi-Shield en la fiesta, Hyper on Jack, |
y algunos hechizos de ataque avanzados (como Saint) también. El |
_____________________________________________________________ /

Después de la pelea, Alhazad aparece y toma a Lady Harken y la


Lágrima Oscura
con él. Entonces Jack recibe su pista de Fast Draw para Magnum Fang
y
reflexiona sobre un conflicto personal que tiene. Una vez que
recupere el control, encienda el
terminal adelante y obtener los dos clips de bala en el
parcialmente oculto
cofres a la derecha e izquierda de la terminal. Luego deja el Demon
Lab.

Si visitas el pueblo de Baskar, descubrirás que el jefe ha tenido


otro sueño. Habla con él y él te dice que su visión involucra
los poderes de coraje, amor y esperanza. Estos son los poderes de
la
Guardian Lords, que fueron honrados en un lugar sagrado y apartado
en algún lugar
en el mundo hace mucho tiempo Ve a la corte Seim y escucharás
hablar
sobre la ubicación del laboratorio del abuelo de Rudy. Dirígete
hacia el oeste en tu
enviar desde la playa al sur de Court Seim para encontrar otra
playa. Muelle
allí, dirígete hacia el sur y luego hacia el este a través de un
puente para llegar al Olvidado
Restos. Examine la cosa en la mesa dentro de la casa para obtener
el
Ocarina, que puedes usar para convocar al Golem de Tierra a casi
cualquier
spot on land (Nota: también asegúrese de recoger el Bullet Clip del
barril dentro de la casa). Ahora que tienes la Ocarina, puedes
alcanzar
la casa de los Señores Guardianes viajando primero a través de
Wandering
Isla. Así que descanse, ahorre y prepárese bien para el viaje.
Cuando
estás listo, ingresa a la Isla Errante, que está al sur de Court
Seim.

--------------
Isla errante
--------------

Sube los dos primeros juegos de escaleras y dentro de la cueva en


la parte superior. Subir
este camino y hasta el siguiente conjunto de escaleras. Sube las
escaleras hasta el
a la derecha y subir la siguiente escalera también. Use el gancho
de agarre en este
área para saltar de isla en isla hasta llegar a una cueva al final.
Vamos
adentro y sigue este camino hasta otro pasadizo. Vamos
a través de él para emerger afuera nuevamente. Usa el gancho de
agarre para explorar
esta área y encuentre un gráfico de cresta, zanahoria mágica,
chaqueta roja y sioux
Poncho. Luego dirígete hacia el noroeste para llegar a la cueva
allí. Ve adentro,
salta al punto de guardado si deseas usarlo y luego sal por
La cueva al oeste. Una vez que estés de vuelta en el mapa mundial,
usa la Ocarina
para convocar al Golem de tierra, para que puedas cruzar el pequeño
lago y
llegar al Santuario de los Muertos (Nota: asegúrese de estar bien
preparado antes
ejecutas esta misión hasta completarla).

--------------
Santuario muerto
--------------

Primero dirígete hacia el camino y usa el florero para apagar los


fuegos allí.
Continúa por el camino y atraviesa la puerta. Empuja la estatua
gris
a la derecha para continuar por el camino. Ve por la puerta y
empuja
la estatua gris a la izquierda para que pueda acceder al área
central. empujar
la estatua que está orientada hacia el cuadrado oscuro para abrir
la puerta
la derecha. Mueve la estatua bloqueando la pared débil en esta área
y haz que
Rudy explota con sus bombas. Ve por la apertura y haz que Cecilia
apagar los fuegos por delante. Empuja la estatua aquí en el
cuadrado oscuro y
Regreso a la habitación anterior. Ve por la puerta de la derecha y
ve
La Manzana Mística en el cofre al norte. Sigue este camino hasta el
final
alrededor de un cofre que contiene otra manzana mística y luego
salir de este
Habitación al norte. Camina por este camino y dirígete a la derecha
en el cruce.
Sigue este camino hacia la derecha, luego hacia abajo, luego hacia
la derecha nuevamente hacia un cofre
que contiene un gráfico de cresta. Regrese al cruce y diríjase a la
izquierda. Bajar
y obtener el Pergamino antiguo a la derecha. Vuelve al cruce otra
vez,
camina hacia la derecha y luego hacia arriba. Siga este camino
hasta llegar a un conjunto de escaleras.
Sube y baja las siguientes escaleras a la izquierda. Luego
desciende la escalera justo al norte.

Dirígete a la derecha a través de esta habitación y baja la


escalera por la otra.
lado de la sala. Camina a la izquierda a través de esta habitación
y baja las escaleras.
Al final del camino. Siga este camino y suba cualquiera de las
escaleras establecidas en
el extremo este de la sala para obtener dos manzanas místicas.
Continuar por el
siguiente puerta y apagar el fuego para acceder a la puerta del
medio. En el
siguiente habitación, ve por la puerta del medio también, y en la
siguiente habitación,
pasar por la puerta izquierda.

En la siguiente área, encontrarás tres cuadrados oscuros alineados


en el piso
con cuatro estatuas de colores que representan Coraje, Amor,
Esperanza y el
voluntad humana Primero usa las bombas de Rudy para volar el
estandarte verde,
representando la voluntad humana. Empuja la estatua azul en el
cuadrado derecho,
el rojo en el cuadrado de la izquierda y el dorado en el cuadrado
del medio para
abre la puerta por delante. Ve a través de él y baja la escalera
allí.
Tome este camino hasta un punto de guardado. Úselo y obtenga la
vara lunar
El cofre a la derecha. Continúe hacia el norte y use Tear Drop para
abrir el
puerta de allí. Ir a través de él y subir por este camino, y luego
Boomerang intercepta
usted. Él y Luceid están aquí para ponerte a prueba nuevamente, así
que prepárate para luchar.
_________________________________
\
Pelea de jefes: BOOMERANG Y LUCEID \ __________________________
\
HP: Boomerang- 12000, Luceid- 10000 |
Exp-16500 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 32 |
El |
Este dúo peligroso tiene algunos trucos nuevos bajo la manga este |
hora. Boomerang regresa con Crescent Fang, que todavía lo hace |
una cantidad muy pequeña de daño, y Luceid todavía tiene Negro |
Fang, que ahora tiene más de 700-800 HP de daño. Pero |
El nuevo ataque de Boomerang es la dinámica doble de Boomerang, que
|
golpes por daño masivo. Luceid tiene un nuevo ataque llamado |
Purple Electric que golpea a todos en tu grupo, y Large |
Luna que causa mucho daño. Como la última vez que peleaste |
ellos, deberías sacar a Luceid primero. Haz que Jack ataque con |
Magnum Fang o Meteor Dive, y haz que Rudy use Rocket Launcher |
y orbes gemelos. Si tienes a Cecilia lanzando Hyper sobre Jack, su
|
Magnum Fang hará varios miles de daños, a veces como |
tanto como 5000. De lo contrario, debería lanzar Hi-Shield, Slow
Down, |
Armor Down, y cura a la fiesta con hechizos como Remedy y |
Hola sanar. El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que se vayan, recojan los ídolos Diosa, Dragón y León,
y luego los Señores Guardianes te hablarán. Te dicen que ellos
perdió su poder porque la gente de Filgaia perdió sus sentidos de
coraje, amor y esperanza. Luego invierten sus poderes en Cecilia,
dándole la habilidad de fuerza High Guardian. Cuando eso termine,
continúa
en la habitación de al lado y que Jack examine la estatua del
guerrero. Aceptar su
desafía y derrota a Zoa Zein para obtener una pista de Jack Fast
Draw para Shadow
Enlazar. Ahora, abandona el Santuario de los Muertos. Cuando
salgas, estás
emboscado por los demonios de metal y secuestrado en el generador
de puerta (que
es decir, si ya ha completado el Demon Lab). Mientras que en la
corriente de
el generador, Zeikfried te obliga a luchar contra tres
amplificadores (Nota-Do
No tome a estos tipos por sentado. Son grandes luchadores de la
comida, así que
destruirlos lo más rápido que puedas). Una vez que termine la
pelea, podrás
ser llevado al Gate Generator.

--------------
Generador de puerta
--------------

Primero coloca las dos zanahorias mágicas y el clip de bala en los


cofres
izquierda y use el punto de guardado en esta área. Salga de esta
sala por el
Pasadizo hacia el sur. Dirígete a la izquierda y pasa por la
siguiente puerta. Caminar
Subir por este camino y bajar la escalera a la izquierda. Pasar por
el
siguiente habitación pequeña y ve por este camino. Consigue el Heal
Berry en el pequeño
habitación al final del camino y volver a la sala anterior para
encontrar
Zed, que ha venido a molestarte mientras te abres camino por este
lugar.
Saca una sección del piso, colocando un hoyo entre usted y él.
Usa el gancho de agarre para engancharte a Zed y cruzar la brecha.
Luego
Él se irá.

Síguelo hasta llegar a un área donde Zed te atrapa entre dos


campos electricos. Usa los patines para pasar el campo eléctrico y
en la habitación de al lado. Dirígete a la derecha para llegar a un
cruce de 4 vías. Ve hacia el norte, voltea
la palanca en la habitación contigua para apagar la electricidad y
luego regresar
a la intersección Ve hacia el sur y atraviesa la puerta allí.
Golpea el
cambia cerca de la esquina sureste de esta habitación y luego gira
la palanca
cerca de la barrera violeta bajada (deberías poder verla desde
donde
El primer interruptor es). Use el gancho de agarre en la
publicación a la izquierda para
cruzar la brecha y atravesar la puerta en la esquina suroeste de
la sala para obtener un gráfico de cresta, un cartel secreto y un
clip de bala. Ahora regrese
al cruce en la habitación anterior y diríjase al este. Ir a través
de
puerta y subir la escalera al final de la habitación contigua.
Vamos
dentro de la pequeña habitación a la izquierda para obtener dos
Potion Berries y una Force
Unidad. Vuelve a salir, sube las escaleras a la izquierda y pasa
por el
puerta de entrada al sur.

Te encontrarás con Zed nuevamente en esta habitación. Consigue el


néctar en el cofre para
hacia el sur y luego sigue a Zed. Lo verás presionar un interruptor
oculto en el
pared, síguelo allí y haz lo mismo. Ve por la puerta que
aparece a la derecha. Sube la escalera y dirígete a la izquierda.
Atravesar
la puerta al final para llegar a una habitación con cuatro palancas
en cuatro pequeñas
nichos. Al presionar cada palanca, se abre la siguiente puerta a la
derecha. Yendo
de izquierda a derecha, presiona el primero, segundo, tercero,
segundo y luego
cuarta palanca para frustrar el plan de Zed para atraparte. Síguelo
en el próximo
habitación y usa el punto de guardado allí. Continúa en la
siguiente habitación para encontrar
que Zed te ha llevado directamente a un Golem. Es hora de luchar.
___________________
\
Pelea de jefes: DIABLO \ ________________________________________
\
HP: 25000 |
Exp- 12000 |
Gella- 7000 |
Nivel recomendado: 33 |
El |
Diablo es duro, pero no tan entusiasta como el último |
Golem, luchaste. Además de su ataque normal, el único otro |
ataque que usará es Rolling Attack, que golpea para bien |
Más de 1000 daños. Solo asegúrate de estar preparado para sanar |
después de este Haga que Jack use Magnum Fang y Sonic Vision, |
mientras Rudy ataca con el Lanzacohetes (Simplemente no use |
Bazooka, porque cura a Diablo). Cecilia debería lanzar |
Hyper en Jack y Hi-Shield en la fiesta, mientras usa el ataque |
hechizos como Hi-Freeze cuando no se está curando. Además, déjala |
usa High Guardian cuando pueda. El |
_____________________________________________________________ /

Después de la batalla, sigue a Zed a la siguiente habitación e


ingresa cualquier contraseña
para abrir la puerta de al lado. Continúa hacia la siguiente
habitación y pasa por el
gran puerta para encontrar a Zed y Zeikfried. Pero justo cuando Zed
está a punto de
finalmente ponerse de pie y tomar las armas contra ti, Zeikfried
entra y
decide cuidarte a ti mismo.
______________________
\
Pelea de jefes: ZEIKFRIED \ _____________________________________
\
HP: 22000 |
Exp- 15000 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 33 |
El |
Esta batalla es en realidad mucho más desafiante que la mayoría |
Batallas de Quarter Knight que has tenido en el pasado. El ataque
que |
Es necesario preocuparse más por el arco iris negativo, que sí |
tanto como 1000 HP en daños a todos los miembros de su grupo. El |
Zeik Impulse es otro de sus ataques que impacta por un |
cantidad decente de daño. Solo haga que Jack y Rudy usen lo mismo |
habilidades que usaban para vencer a Diablo y hacer que Cecilia
lanzara Armor |
Abajo e hiper. Ella también debería lanzar un ataque fuerte |
hechizos como Saint, y usa High Guardian cuando el |
Oportunidad surge. El |
_____________________________________________________________ /

Cuando termina la batalla, Zeikfried le ordena a Zed que suba el


generador
al máximo, de modo que crea un agujero negro y te absorbe. Para
arrastrar
Con Rudy, Zeikfried le sujeta un cable al brazo. Y cuando sus
intentos de
cortar el cable falla, se corta el brazo para liberarse. Entonces
eres apestado
en el agujero negro, pero el poder de la lágrima te salva y
te deposita cerca de Adlehyde. Después de recuperarse del shock,
Jack y
Cecilia ve que Rudy está en estado crítico, y la magia de Cecilia
no puede ayudarlo porque su cuerpo está hecho de material
artificial. Vos tambien
decide llevarlo con Emma para ver si puede ayudar a Rudy. Mientras
tanto,
Zeikfried ha sido arrojado a la fotosfera hundida, y los restos
de la madre vino a consumirlo por su desafío.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

VI. La lucha de Rudy

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

De vuelta en el taller de Emma, ella explica cómo no hay nada que


pueda hacer para
Ayuda a Rudy, porque su cuerpo está hecho de material artificial.
El esta hecho
de un material llamado "metal vivo", lo mismo que los demonios de
metal
Está compuesto de. La capacidad de crear metal vivo se perdió junto
con
los Elws, así que decides ir a ver si hay algo que Mariel pueda
hacer para
Ayuda a Rudy. Mientras tanto, todos los demás estarán atentos a la
guerra. Entonces
ahora que solo son Jack y Cecilia, dirígete a Rosetta Town y habla
a Mariel Ella te dice que las hierbas que tiene no tienen
suficiente poder
para curar una herida tan grande como la de Rudy. Pero porque Rudy
la ha ayudado a
En el pasado, decide hacer todo lo posible para ayudar. Mariel
luego se une
tu fiesta y te dice que vayas al montículo del bosque. Así que deja
la ciudad y
entre al montículo forestal al sur de la ciudad Una vez que estés
allí, ve al alter
en el extremo norte del bosque y Mariel explica que esta es la
puerta
entre Filgaia y la Dimensión Elw. Luego se corta para activar
el dispositivo, y usted es transportado a la Dimensión Elw.

Cuando llegues al Montículo del Bosque de la Dimensión Elw,


dirígete hacia el sur.
Justo después de pasar las piedras negras en el claro, dirígete al
este
los árboles y luego hacia el sur desde el claro para alcanzar un
Libra Completo. Regreso
a donde están las dos piedras negras y caminar a través del
matorral de árboles
yendo hacia el sur hasta el siguiente claro. Ve hacia el oeste por
el camino oculto y luego
norte cuando llegas a la mitad de ese matorral de árboles. Entonces
sigue
este camino hasta dos gráficos de cresta. Regrese al camino
principal y
Dirígete hacia el sur hasta la salida. Tres Elws te detienen y te
preguntan cómo llegaste
aquí. Luego se dirigen a su pueblo para que su pase mayor
juicio sobre ti.

Una vez que hayas acostado a Rudy y Mariel, hablarás con Emiko, el
Elw
líder. Explica que los Elws han perdido la tecnología para crear
metal vivo, así que tampoco hay nada que pueda hacer para ayudar.
Pero solo
cuando parece que toda esperanza está perdida, Mariel entra y
menciona que el
Guardian Blade puede usarse para ayudar a Rudy. Aunque Emiko se
opone a
decidiste llevar a Rudy a ver al hermano de Mariel, Vassim, que
estaba
exiliado al otro extremo de la Dimensión Elw. Cuando recuperes el
control, explora
el pueblo para una Mega Berry, Manzana Ágil, Zanahoria Mágica,
Sombrero Sunbird,
Blue Ribbon y Mystic Apple. Y también asegúrate de hablar con la
gente
(y criaturas) por aquí, porque algunos de ellos dejan caer pistas
sobre el
Abismo. Antes de irse, obtenga la Llave del Espíritu de Elw en la
casa en
el extremo noreste de la aldea, para que puedas liberar al Guardián
de la Vida
atrapado en la prisión del bosque. Una vez que estés listo, sal del
pueblo y
ir a la prisión forestal al suroeste.

-------------
Prisión Forestal
-------------

En primer lugar, si intentas buscar algo en medio de esto


sección, vas a estar confundido. El diseño de esta misión es
confuso y se puede completar de muchas maneras diferentes. Si estás
atrapado
Tendrás que leer esta sección desde el principio. Primero, cabeza
izquierda
a lo largo del camino hacia la siguiente área. Siga este camino
hacia el sudoeste hacia el
siguiente área también. Camina hacia el sur y usa la varita de
Cecilia para hablar con el
criatura sentada cerca del árbol en medio del camino. Te dice
para seguir hacia la derecha o hacia la izquierda todo el camino
a través de (tomé el camino correcto, pero puedes ir en cualquier
dirección y aún hacer
por aquí).

Continúe hacia el sur hasta la siguiente área y diríjase a la


derecha. Ve a la siguiente área
y subir en el primer cruce. Obtenga el gráfico de cresta en el
cofre y
volver a la zona anterior Camina hacia la derecha hacia la
siguiente área y
sigue hacia la derecha hasta que el camino se doble hacia el sur,
llevándote a un cofre
que contiene un gráfico de cresta. Retrocede dos áreas y toma el
camino
norte. Dirígete hacia el este en el siguiente cruce y recoge el
chaleco guerrero
el camino en esta próxima área. Continúa por el camino y ve a la
derecha en el
siguiente unión a un cofre que contiene un gráfico de cresta.
Volver a la
cruce y diríjase hacia el norte. Consigue el abrigo Mirage en el
cofre a la izquierda
y continúe a la derecha en la siguiente área. Pase por los
siguientes dos
áreas, sigue yendo a la derecha, y dirígete al sur al final.
Obtenga el gráfico de cresta
en el cofre en esta próxima área y salta de la repisa de madera.
Toma el
Prairie Coat en el cofre a la izquierda y luego continuar hacia el
este.
Camine hacia el norte en el próximo cruce y salga de la siguiente
área a la derecha.
Pase por esta área y vaya hacia el sur en la siguiente área. Baja
por el
Escalera pequeña y continuar a la izquierda. Dirígete hacia el
noroeste desde el gran
cofre para alcanzar un punto de guardado y un gráfico de cresta.

Luego regresa y usa la Llave del Espíritu en el cofre grande


parcialmente oculto en
los árboles. Una luz extraña saldrá de ella y despegará hacia el
Derecha. Sígalo y camine hasta la primavera para encontrar al
Guardián de la Vida,
Odoryuk Habla con Odoryuk y luego adquiere la Runa de vida. Volver
a la
área anterior y hacia el sur. Siga este camino hasta la salida.

Una vez que hayas vuelto al mapa mundial, cruza el puente hacia el
sur para
llegar al laboratorio de Vassim. Revisa el área fuera de la casa
para un Mega
Berry y busca dentro de la casa un Duplicador y una Zanahoria
Mágica. Luego
habla con Vassim, y él te dirá que necesitas los poderes de la
Vida.
e Guardianes de la Ilusión para forjar la Espada Guardiana y salvar
a Rudy. Tú
ya debería haber obtenido la Runa del guardián de la vida durante
tu primer
viaje a través de la Prisión Forestal, así que ahora todo lo que
tiene que hacer es encontrar el
Illusion Guardian, que reside dentro del libro De Le Metalica. Este
libro
se mantiene en el interior de la Biblioteca Prohibida (la misma que
visitó Cecilia
en su misión en solitario al comienzo del juego). Así que sal de
Vassim
Laboratorio y dejar la Dimensión Elw a través del montículo del
bosque. Una vez que hayas vuelto
en Filgaia, ve a Curan Abbey y usa la lágrima para entrar
Biblioteca Prohibida Ve a la última habitación (donde peleaste con
Nelgaul)
y examina la estantería a la izquierda para encontrar el De Le
Metalica. Leer
y serás transportado al laberinto del libro.

--------------
De Le Metalica
--------------

Baje las escaleras a la derecha y luego baje el siguiente conjunto


de
escalera. Pasa por la puerta y sube y baja los juegos de escaleras.
izquierda para llegar a una puerta al final del camino. Ve a través
de él, sube por el
escalera a la derecha y examinar la puerta en la parte superior de
esta área. Eso
dice que hace una hora esta puerta estaba abierta, así que camine
esta área una vez, yendo en sentido antihorario para retroceder
simbólicamente el tiempo
y abra la puerta (puede usar el reloj de bolsillo para resolver
este rompecabezas como
bien. Gracias a Ashera, por mostrarme esto). En la siguiente área,
desciende
las escaleras a la derecha, examina el libro amarillo en el suelo,
y
desaparecer. Continúa por la puerta hacia el sur. Baja las
escaleras para
hacia el sur y examina el libro azul en el suelo. Sube la siguiente
escalera
establecer y luego subir las siguientes escaleras hacia el
noroeste. Examina el rojo
libro y el suelo y atraviesan la puerta hacia el sur. Usa el
guardar
apunte aquí si lo desea y luego diríjase a la derecha hasta llegar
a una puerta sellada
y un monumento

NOTA: El punto de guardado es un buen lugar para caminar y luchar


al azar.
batallas La Necronomics aquí lleva el Necronomicon, el mejor de
Cecilia.
libro magico. El Necronomicon es una gota rara, pero si tienes el
derecho
hechizos es muy fácil de obtener. Si encarcelas la Necronomics
usando
Los hechizos Prisión / Hi-Prisión de Cecilia, luego puedes matarlos
de un golpe con
el hechizo Lucky Shot (o usando el objeto Bone con Mystic) para
obtener un
Garantía de caída del artículo. Como no puedes volver a De Le
Metalica una vez que
vete, esta es tu única oportunidad de obtener este gran accesorio.

Una vez que esté listo para continuar, inspeccione el monumento y


la puerta sellada para
al este del punto de guardado para obtener pistas para este
rompecabezas. Continuar arriba
escaleras a la izquierda. Atraviesa la puerta al final del camino y
dirígete
en un área con cinco librerías. De izquierda a derecha, lee el
tercero
y cuartos. Luego regrese a donde está la puerta sellada y baje
Escaleras a la derecha. Pasa por la puerta al final del camino y
ábrela
los cofres tercero y cuarto correspondientes de izquierda a
derecha. Volver
a la puerta sellada, examínela y se abrirá.

Ve a través de él y baja las escaleras a la izquierda. Inspeccionar


el verde
reservar en el suelo y atravesar la puerta de la derecha. Caminar
al
derecha e inspeccionar el libro amarillo a lo largo del camino.
Sube las escaleras y
pasar por la puerta al final del camino. Examina los tres libros en
esta área y Jack obtendrá su pista de Fast Draw para Phazer Zapp
(Eso es
solo si has encontrado todos los otros libros también). Dirígete al
siguiente
puerta y pasar por la siguiente puerta al este. En esta área,
examine
el monumento entre las dos puertas y luego pasar por la puerta
izquierda para
Comienza el rompecabezas de la puerta. Pasa por las puertas en este
orden: correcto, correcto,
izquierda derecha. Sigue el siguiente camino hasta que llegues
Altera al final y encuentra a Duras Drum, el Guardián de la
Ilusión.

Te recomendará que pases por el laberinto y te otorgue sus poderes.


dándote la Runa Hades. Luego serás transportado de regreso al
Biblioteca Prohibida Vete y regresa a la Dimensión Elw. Ir a
Vassim's
Laboratorio y bajar al sótano y hablar con Vassim. Él usará el
Los poderes de los Guardianes para forjar la Espada del Guardián y
realizar Rudy's
operación. Después de la cirugía, solo te quedará Cecilia. Vamos
arriba y habla con Rudy. Entonces entrarás en los sueños de Rudy y
verás
cómo se formó su corazón puro bajo la influencia de su abuelo.
Pero mientras intentas decirle a Rudy que deje el pasado, porque
sus amigos
Lo necesito ahora, un demonio que se alimenta de los sueños de los
de corazón puro llamado
Elizabeth sale para detenerte.
______________________
\
Pelea de jefes: ELIZABETH \ _____________________________________
\
HP: 10000 |
Exp- 6000 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 33 |
El |
Se podría pensar que pelear solo con Cecilia sería |
difícil, pero esta pelea realmente no es tan difícil si tienes el |
hechizos correctos. Los dos ataques principales de Elizabeth son
Flash |
Bomba, que te hiere y causa Flash, y Darkness, a |
poderoso hechizo elemental. Puedes lanzar algo de magia de
asistencia como |
Succione o proteja si lo desea, pero en realidad no lo es |
necesario. El hechizo que necesitas para esta batalla es Saint, que
|
hace un par de miles de HP de daño en esta batalla. También |
si tienes la Runa de los Cielos equipada, High Guardian lo hará |
casi 9000 de daño. El |
_____________________________________________________________ /

Después de la pelea, Cecilia continúa ayudando a Rudy a superar su


dificil. Una vez que ella reconoce sus propios defectos, el ídolo
de la Diosa que tú
encontró destrozos y Raftina, aparece el Guardián del Amor.
Obtendrás el
Ama a Rune y luego despierta para descubrir que Rudy está bien.
Entonces viene Jack
para ver que Rudy está bien, y tu grupo está reunido. Una vez que
recuperes
control, haz que Rudy hable con Vassim, y él te concederá la final
de Rudy
habilidad de fuerza, Fury Shot. Luego sal y explota la caja detrás
la casa para obtener la Herramienta Secreta (Nota: cuando vuelvas a
Adlehyde,
darle esto al ingeniero que está ayudando a reparar la ciudad y él
arregla la estatua del Guardián en la ciudad, para que puedas
obtener la Runa del Castillo).
Regresa a Filgaia y habla con Mariel. Después de decir adiós, ella
va
De vuelta al pueblo. Dirígete a la entrada de Forest Mound y
Calamity Jane
aparece, instándote a volver a Adlehyde para ver un gran proyecto
nuevo
que Emma acaba de terminar

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

VII. La máquina voladora

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

En las afueras de Adlehyde, Calamity Jane te cuenta sobre el vuelo.


máquina en la que Emma ha estado trabajando mientras estabas fuera.
Entonces subes a
la cima de un acantilado para ver el vuelo de prueba. Pero como
Bartolomé es el
piloto, puedes esperar problemas. Verás que el avión dispara a
través del
cielo y luego chocar. De vuelta en la sala de conferencias en el
castillo de Adlehyde, Emma
explica que su motor Emma no es lo suficientemente poderoso como
para permitir
Protowing para volar en las corrientes de chorro de la atmósfera
superior. Anje, el
mujer que conociste en Curan Abby, luego entra y explica que hay
algo anda mal con los Guardianes, y la perturbación proviene de
el sureste. Entonces Emma te lleva a su laboratorio secreto y te
dice que
si puedes encontrar un par de Gemini Circuts, la aeronave será
poderosa
suficiente para volar en la atmósfera superior. Luego se toma la
Protowing
afuera para su uso a tiempo completo. Las únicas cosas que limitan
tu viaje
ahora son montañas. Cuando estés listo, vuela hacia el este y entra
en el Gemini's
Cadáver justo al oeste de Court Seim.

---------------
El cadáver de Géminis
---------------

Primero explota la pared débil en el extremo norte de esta


habitación y pasa
la apertura. Abre el cofre aquí y Equitus, el Guardián del
Sword te habla y le da a Jack la pista de Fast Draw para Cosmic
Nova.
Regresa a la habitación anterior y baja por la escalera. Destruye
el
pared débil en el área de abajo y atraviesa el pasillo. Apagar el
incendios y seguir este camino hasta una estatua. Saca la joya y
sal de esta habitación por donde entraste. Camina hacia la derecha
y pasa por el
puerta al final del camino. Volar la pared débil a la izquierda y
baja las escaleras en esta pequeña habitación. Consigue otra joya
del
estatua allí y volver arriba. Sigue este camino hacia el este y
atraviesa
la puerta al final para obtener un Black Pass y Crest Graph. Volver
a
El pasillo y baja la escalera a la izquierda. Hanpan consigue el
Magic Carrot en el cofre a la izquierda y luego hacia la derecha.
Destruye el
pared débil y atraviesa la abertura. Pon una joya en la estatua
allí
y subir la escalera que estaba detrás de ella. Abra la caja del
brazo en este
espacio para obtener el Brazo Phaser para Rudy.

Baja las escaleras y saca la joya de la estatua. Volver a


la habitación anterior y ve por la siguiente puerta. Apagar el
incendio
a lo largo del camino y que Hanpan obtenga la Lucky Card en el
cofre que
Estaba bloqueando. Continúa hacia la izquierda y pon una joya en la
estatua en el
final del camino para subir la puerta que bloquea la escalera.
Desciende el
escalera y pasar por la siguiente puerta. Usa Hanpan para obtener
la bolsa
en el cofre a la izquierda y luego caminar a la derecha. Pasar por
el siguiente
puerta a lo largo del camino y obtener el Mega Berry en el cofre.
Destruye el
pared débil y poner una joya en el cofre de la estatua en esta
pequeña habitación para
Revelar una escalera. Baje y apague los fuegos bloqueando el
camino para acceder a dos joyas más. Vuelve arriba y lleva la joya
de regreso
fuera de la estatua allí. Sal al pasillo y pasa por el siguiente
puerta a la derecha.
Camina hacia la derecha y pasa por la siguiente puerta. Apaga el
fuego para
a la derecha y poner una joya en la estatua para levantar la puerta
a la izquierda.
Regresa a la habitación anterior y ve por la siguiente puerta.
Apague los fuegos y atraviese la puerta a la derecha. Seguir
este camino hacia el este y atraviesa la puerta cerca del final
para usar el guardar
punto. Baja por la escalera al final del camino y pon Joyas en
ambas estatuas para revelar una escalera. Baja y te caerás
en un hoyo gigante y aterrizar con un choque que golpea un cofre
justo en la cima de una estatua. Obtén la herramienta Rudy's Power
Glove en el cofre
y ve por la siguiente puerta. Usa el guante de poder para golpear
los cofres
fuera de las dos estatuas en esta área para obtener una Ambrosia y
un Duplicador.
Explota los muros débiles detrás de ambas estatuas para obtener dos
secretos
Señales. Ve por la puerta del medio y haz que Rudy golpee el poste
morado
al otro lado del hoyo con su guante de poder. Luego usa el gancho
de agarre
para cruzar la brecha. Ve por la siguiente puerta e intenta recoger
El artículo en el medio de esta área. Pero entonces, sale un enorme
monstruo
para hacerte trabajar para tu mantenimiento.
_______________________
\
Pelea de jefes: MECH DRAKE \ ____________________________________
\
HP: 30000 |
Exp- 18000 |
Gella- 7000 |
Nivel recomendado: 34 |
El |
Este chico solo plantea un pequeño desafío. El ataque que realmente
|
de qué preocuparse es la onda de resonancia, que hace varios |
cien a mil daños a todos sus miembros paty. El |
Mech Drake también tiene un ataque débil llamado Laser Breath que |
golpea a una persona Haga que Jack use Magnum Fang o Phazer Zapp, |
lo que haga más daño. Rudy debería usar el cohete |
Launcher, Twin Orbs, y tal vez incluso el Phaser (si has |
dejó este lugar para ir a degradarlo). También asegúrese de usar
Fury |
Disparo con el Lanzacohetes si tu medidor de fuerza se llena |
hacer mucho daño. Cecilia debería echar un poco |
ayuda a hechizos como Armor Down e Hyper, ataca con poderosos |
hechizos como Saint y cura la fiesta cuando lo necesites. El |
_____________________________________________________________ /

Cuando termine la pelea, toma el Circuito Géminis y luego vete por


el
portal que aparece. Regresa a Adlehyde y ve al castillo para
encontrarnos
con Emma en la sala del consejo. Después de decirle que encontraste
uno de
The Gemini Circuts, recibes noticias del equipo en Sweet Candy que
encontraron el otro, pero luego el barco es atacado por un mar
gigante
monstruo. The Sweet Candy se hunde hasta el fondo del océano, junto
con
el circuito de Géminis, por lo que todos regresan a Adlehyde para
tratar de formular
un nuevo plan ahora que Protowing no se puede actualizar.

Una vez que se termina la reunión, abandona Adlehyde y regresa a la


Nave.
Cementerio. Ve a la playa para descubrir que el circuito de Géminis
tiene
arrastrado a la orilla, al igual que todos los demás escombros de
los barcos hundidos.
La aeronave se puede actualizar después de todo, así que ve a
llevar esto a Emma y
ella te llevará a su laboratorio secreto nuevamente para mostrarte
que ella es
reunió a todos los expertos en armas del mundo para ayudarla a
trabajar en esto.
Y en la mañana, el Gullwing está completo. Ahora puedes viajar
libremente
El mundo con velocidad y estilo. Y ahora que esto ha terminado,
puedes
investigar el disturbio con los Guardianes al sureste. Entonces
salta
en tu nuevo y mejorado Gullwing e ir al castillo de Pandemonium en
el
isla rodeada de montañas al sureste (Nota: pero primero, visite
el vally cerca de la Cuna del Gigante para alcanzar el Ancient
Alter y obtener el
Runa de espada).

-----------
Pandemonio
-----------

Sube por este pasillo y ve por la puerta al final. Subir el


escalera y subir las escaleras a la izquierda. Atraviesa la puerta
para
el norte para obtener una Gema Mental y pasar por el pasillo hacia
el
sur. Presiona el interruptor azul en la pared (se ve como uno de
esas joyas en el Cadáver de Géminis) para abrir la puerta azul a la
derecha.
Camina por el camino a la derecha y entra en la habitación
contigua. Sube por lo pequeño
conjunto de escaleras y pasar por la puerta a la izquierda.
Consigue el Mega Berry en
el cofre a la izquierda y luego use el punto de salvar adelante.
Continuar arriba
Escalera y cabeza derecha. Atraviesa la puerta al final del camino
y Harken baja a esta habitación contigua y vuelve a ser Elmina.
Luego
Alhazad aparece con una falta para que pelees.
___________________
\
Pelea de jefes: TURASK \ ________________________________________
\
HP: 20000 |
Exp- 18000 |
Gella- 28400 |
Nivel recomendado: 35 |
El |
Turask no debería darte demasiados problemas. Es el más poderoso |
ataque es Cut Down, que causa una gran cantidad de daño a |
todos en tu fiesta Turask también tiene un ataque que |
envenena a tu grupo, y ocasionalmente lanzará Shield a |
elevar su defensa. Para contrarrestar esto, Cecilia debería lanzar
Armor |
Abajo una o dos veces para evitar que la defensa de Turask se ponga
demasiado |
alto. Haz que Jack se vaya con sus Fast Draws más poderosos |
probablemente Magnum Fang, y Rudy debería conservar su munición al
|
usando una variedad de armas, incluyendo Rocket Launcher, Twin |
Orbes y Phaser. Deje que Cecilia respalde al equipo con lo habitual
|
ayuda y cura la magia, mientras usa algunos de sus mejores ataques
|
deletrea cuando puede. El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que termina la batalla, Alhazad te atrapa a ti y a Elmina y


bloquea el
tres de ustedes arriba por separado en el calabozo de Pandemonium.
Como Jack y
Hanpan se sientan en su celda, se dan cuenta de que deben hacer
algo para conseguir
ellos afuera. Habla con Hanpan y tomarás el control de él. Ir a
través de
pequeño agujero a la derecha y sube por este sendero. Pasar por el
primero
abriendo a lo largo de este camino que te encuentras. Sube por el
camino hacia el
a la derecha y ve al siguiente pequeño agujero a la derecha. Sigue
este camino
todo el camino hasta la apertura al final. Sube la escalera a la
derecha
y atraviesa la puerta del lado derecho de esta habitación para
encontrar un
palanca en la pared. Voltéalo para desbloquear las celdas y vuelve
a donde está Jack
es.

En la siguiente parte, deberá cambiar continuamente de un lado a


otro.
entre personajes para pasar por aquí. Hay muchas maneras de hacer
esto, y el mío es solo uno de ellos. Primero ten a Jack bajo
control. Salir
su celda y salga de esta habitación a la derecha. conseguir las dos
zanahorias mágicas, un
Lucky Card y Secret Sign de todas las celdas en esta área y
continúan
a través de la puerta hacia el noreste para llegar a una puerta
cerrada. Luego
cambia a Cecilia. Sal de la celda y sube la escalera hacia el
izquierda. Entra en la habitación a la izquierda y presiona el
interruptor naranja en el
pared. Vuelve a Jack y la puerta frente a ti debería
ahora se despejará. Ve a través de él y sube la escalera al final
de la
camino. Presiona el interruptor a la derecha y atraviesa la puerta
hacia el
sur para ser detenido por otra puerta cerrada. Cambia a Cecilia
otra vez. Presione el interruptor en la pared nuevamente y continúe
hacia el rojo
puerta a la izquierda que ahora bloquea tu camino.

Cambia a Jack otra vez. Ir a través de la puerta ahora abierta y


golpear el
encienda la pared a la derecha en esta próxima área. Cambiar de
nuevo a
Cecilia Pasa por la puerta ahora abierta y dirígete a la siguiente
habitación. Ábrete camino a través de la habitación de al lado y
presiona el interruptor a lo largo del
camino a la izquierda. Continúa hacia la izquierda y atraviesa la
puerta en
El final del camino. Sube la escalera a la izquierda y párate en el
interruptor azul en esta área. Ahora, toma el control de Rudy. Deja
tu celular y
use el punto de guardado a la derecha. Obtenga el clip de bala de
esta celda y
Continúa por la escalera hacia el suroeste. Atraviesa la puerta
para
el suroeste y dirígete a la derecha. Dirígete a través de la puerta
al final de la
camino y cambiar a Jack. Presione el interruptor en la pared
nuevamente y luego
cambia de nuevo a Rudy. Ir a través de la puerta ahora abierta y
en la habitación de al lado. Continúa hacia la derecha en el
siguiente pasillo y ve
a través de la puerta al final. Dirígete a la derecha y atraviesa
la puerta para
el norte. Camina hacia la derecha en la siguiente área y pasa por
la siguiente.
puerta. Sube la escalera aquí y baja y deja un rojo
puerta. Toma el control de Jack y presiona ese interruptor en la
pared por última vez.
Continúa por la puerta hacia el sur y sube la escalera en
esta área. Dirígete a la siguiente puerta y párate en el
interruptor azul
esta área. Cambia de nuevo a Rudy y pasa por la siguiente puerta
para
el norte. Párate en el interruptor azul en esta área para reunir a
tu grupo.

Ahora, vuelve a ese interruptor azul en la pared que tenías con


Jack.
presionando y destruyendo el muro débil a la izquierda para acceder
a un
Ambrosia y dos gráficos de cresta. Vuelve a donde reuniste tu
fiesta
y ve hacia el sur. Ve por la puerta y entra por el medio
habitación en esta área para ser detenida por el Demon Prophet, el
guardia de la mazmorra.
Él te da la opción de regresar a tu celda, pero rehúsala y tú
encender una batalla
__________________________
\
Pelea de jefes: PROFETA DEL DEMONIO \
_________________________________
\
HP: 22000 |
Exp- 21000 |
Gella- 36100 |
Nivel recomendado: 35 |
El |
Este tipo es realmente bastante duro. No solo es rápido, sino |
todos sus ataques, que son demasiado específicos para nombrar,
hacen |
más de 1000 de daño. Todos deberían estar preparados para sanar |
en cualquier momento de esta batalla, incluso Jack y Rudy. Pero
para el |
en su mayor parte, haz que golpeen con sus ataques habituales. El |
Cecilia debería lanzar Slow Down tantas veces como sea necesario
para |
haz que todos sean más rápidos que el profeta demonio. Entonces
tenerla |
sanar y lanzar algunos hechizos de ataque, como Saint, cuando |
posible. Simplemente no dejes que nadie caiga por debajo de 1000
HP, y si |
alguien lo hace, luego pone todos tus esfuerzos en la curación |
antes de que el Demon Prophet tenga otra oportunidad de atacar. El
|
_____________________________________________________________ /

Después de matarlo, continúa por la escalera y haz que Jack se pare


en uno de los interruptores azules en esta área mientras Hanpan
golpea el otro para
abre la puerta. Ir a través de la puerta hacia el sur y usar el
guardar
Señalar aquí de nuevo. Continúa por la escalera y pasa por el
puerta en el extremo este de este pasillo. Ir a través de la puerta
en el
extremo norte de esta sala y dirígete al siguiente pasillo. Ir a
través de
puerta al final y pasar por la habitación contigua. Ábrete camino
la habitación de al lado también y sigue hasta que te detenga otro
enemigo, Shazam. Él te asegura que la Oscuridad Lágrima se activará
y
Entonces comienza una pelea.
___________________
\
Pelea de jefes: SHAZAM \ ________________________________________
\
HP: 30000 |
Exp- 27000 |
Gella- 39800 |
Nivel recomendado: 35 |
El |
Shazam también es bastante desafiante, especialmente después de
tener que |
luchar contra dos jefes antes que él (a menos que regreses y
descanses |
después de escapar de la mazmorra). Su más mortal, y |
ataque molesto es Fatal Blow, que realmente no se puede defender |
en contra a menos que tengas los hechizos Guardia del alma o
Guardia de la vida. El |
The Dark Ray es un ataque elemental que golpea a todos por un |
mucho daño, y también tiene un ataque llamado Shriek, |
que al azar induce cambios de estado y hace un patético |
cantidad de daño a todos los miembros del grupo. Rudy debería
descargar todo |
la munición que le queda con Rocket Launcher y Phaser, y usa |
Fury Shot cuando puede, mientras Jack desata su más poderoso |
Sorteos rápidos, como Magnum Fang o Slash Rave. Que Cecilia eche |
Reduzca la velocidad y Soul Guard, sane a la fiesta y use el ataque
|
hechizos como Saint (la oscuridad cura a Shazam). El |
_____________________________________________________________ /

Cuando termine, continúe por el pasillo y atraviese la puerta del


final. Dirígete al siguiente pasillo y entra a la habitación
contigua para encontrar a la Oscuridad
Lágrima. Entonces Alhazad y Zeikfried (aparentemente sobrevivió)
hablarán con
desde lejos y contarle sobre sus planes para usar las Pirámides de
Elw para
Difundir la fuerza anti-vida de la Lágrima Oscura por todo Filgaia.
Y derecho
ante tus propios ojos, la oscuridad llueve sobre el mundo y las
fuerzas de
la naturaleza se desequilibra. En un intento por detener la lágrima
oscura y
Elmina libre, Jack carga con fuerza la Dark Tear con su espada
hasta
finalmente se rompe. Pero luego vuelve a convertirse en Lady Harken
y
despega. Jack tiene un flashback sobre cuándo se convirtió en un
Ártico
caballero, y tenía una idea equivocada sobre el poder de proteger a
los demás.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

VIII El renacimiento de Ka Dingel

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------
Cuando Jack se despierta, descubre que está de vuelta en el
castillo de Adlehyde. Él
lamenta el hecho de que no pudo proteger a Elmina, pero está feliz
de saber
que Rudy y Cecilia todavía lo quieren en su equipo. Jack luego
solicita
que todos ustedes vayan a Arctica para resolver un asunto personal
suyo. Todo el mundo
está de acuerdo, así que una vez que estés listo para ir, sube al
Gullwing y vuela hacia el este para
El continente de Arctica. Luego ingrese a la fortaleza rodeada de
montañas, castillo de Arctica.

--------------
Castillo Arctica
--------------

Primero, ve por la entrada y pasa por esta habitación. Consigue el


dos Full Revives en este pasillo y dirígete a la derecha. Sube la
escalera y
atraviesa la puerta hacia el sur. Agarra el néctar y dos mega
Bayas en los tres cofres a la izquierda y continúan hasta el
siguiente
puerta. Camina por este camino y usa un duplicador en la puerta de
la izquierda
para acceder a dos signos secretos. Continúa por el pasillo y por
la puerta
al final. Abra la caja del brazo en el medio del patio para obtener
el
Wild Bunch Arm para Rudy. Ve por la puerta hacia el noreste y usa
otro duplicador en la puerta en esta área para alcanzar otro par de
Señales secretas Regresa afuera y ve por la puerta del medio.
Caminar
siga este camino y obtenga la Lucky Card en el cofre a la derecha.
Entonces vete
a través de la puerta a la izquierda de ese cofre. Asciende el zig
zagging
la escalera se fija en esta área y entra a la habitación en la
parte superior. Inspeccionar el
trono en esta sala y Jack obtendrá el Black Feral y el Fast Draw
Sugerencia para vacío. Ahora, baja todos los juegos de escaleras y
regresa al
habitacion anterior. Baja por la escalera a la izquierda. Baja al
siguiente
dos escaleras y usa el punto de guardado aquí. Continúa por el
siguiente
escalera y baja por este largo camino. Pase por el pasillo
siguiente y
baja el gran ascensor. Ve por la puerta a la izquierda y dirígete
hacia el centro de esta sala para encontrar a Elmina. Habla con
ella y Jack
pide a Rudy y Cecilia que se mantengan fuera de este, mientras se
prepara para un
duelo final contra Lady Harken.
___________________
\
Pelea de jefes: HARKEN \ ________________________________________
\
HP: 20000 |
Exp- 10000 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 35 |
El |
Esta es una pelea realmente fácil. Harken solo usa dos ataques en |
esta batalla, Magnum Fang y Harken Tempest, ninguna de las cuales |
hacer mucho daño en absoluto. Simplemente ataca con tu mejor Fast |
Dibuja y usa Heal Blade cuando tu HP comienza a bajar. El |
Probablemente sea más rápida que tú, pero eso no importa. El |
Aumenta tu fuerza para que puedas usar Sonic Vision para |
acabar con ella (Nota: obtienes un signo secreto por ganar esto |
pelea, y también puedes robar uno durante la pelea usando |
Embaucador). El |
_____________________________________________________________ /

Una vez que la pelea termina, la luz del corazón de Jack aparece
cuando finalmente
aprende lo que significa proteger a los demás. El ídolo del león
luego se rompe y
Justine, la guardiana del coraje, sal y te otorga el coraje
Runa. Cuando eso termine, entra a la habitación a la izquierda para
obtener el Boom
Getter y luego ve por la puerta a la derecha. Sigue este camino
todo el camino hasta la salida, y luego los Guardianes transmiten
un mensaje a
Dices que los demonios han encontrado a Ka Dingel. Entonces ves una
escena
donde la torre de Ka Dingel se levanta del océano. Así que una vez
que estés
fuera del castillo, ve a un lugar para descansar y prepararte para
el
viaje a Ka Dingel. Cuando estés listo, vuela hacia el sur desde
Adlehyde para llegar
la ubicación de la torre en el Mar Exterior (Pero primero, haga una
parada para
el alter en Baskar Village para obtener la Runa de la Esperanza).
Aterrizar en el anillo de
tierra que rodea la torre y usa la Ocarina para convocar a la
Tierra
Golem Luego, monta el Earth Golem a través de las aguas poco
profundas hasta la torre.

---------
Ka Dingel
---------

Cuando llegues a la puerta principal, Boomerang y Luceid tendrán


razón.
ahí esperándote. Boomerang te cuenta sobre el plan de Zeikfried
para usar
el planeta artificial, Malduke, para destruir a Filgaia. Él explica
que todos
lo que le importa ahora es encontrar el adversario perfecto para
satisfacer su
deseo de batalla, así que prepárate para luchar contra Boomerang y
Luceid una vez
otra vez.
_________________________________
\
Pelea de jefes: BOOMERANG Y LUCEID \ __________________________
\
HP: Boomerang- 25000, Luceid- 15000 |
Exp- 33900 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 36 |
El |
Esta batalla es tan difícil como las dos últimas veces que |
peleé contra este dúo. Boomerang viene empacando Crescent Fang y |
el doble Boomerang Dynamic, los cuales debes ser |
familiarizado, y esta vez también tiene Zero Armor Attack, |
que golpea a una persona por casi 1000 de daño. Luceid la tiene |
habitual Black Fang, y ahora tiene el Purple Electric |
Revisado, que es para todos por una buena cantidad de daño. Como |
siempre, concéntrate primero en Luceid, luego ve tras Boomerang.
Haga que Jack use sus mejores Fast Draws y Sonic Vision, mientras |
Rudy dispara con el Phaser (o tal vez incluso Wild Bunch si |
lo has actualizado lo suficiente). Cecilia debería lanzar Slow Down
en |
Boomerang e Hyper en Jack, y luego que ella se quede con la fiesta
|
curado El |
_____________________________________________________________ /

Después de la batalla, Boomerang se da cuenta del potencial de la


raza humana y
te pide ascender a Ka Dingel y derrotar a Zeikfried. Pero entonces
Zeikfried
envía una manada de monstruos para atacarte a ti y a Boomerang por
su motín.
Boomerang te deja entrar a la torre mientras él y Luceid luchan
contra el
monstruos Después de estar a salvo adentro, Boomerang y Luceid
toman las armas,
sabiendo que perecerán en la batalla, solo para levantarse
nuevamente para continuar
su búsqueda de la presa perfecta Dentro escuchas el rugido final de
la batalla
y luego recuperar el control (Nota: si vuelves a salir, encontrarás
no queda nada más que el colmillo de sable con una nota que
presagia el de Boomerang
regreso). Así que ahora es el momento de abordar la torre.

Primero, ve por el pasillo izquierdo o derecho para obtener dos


Mega
Bayas en la habitación allá atrás. Regresa y sube la escalera en
la primera habitación. Dirígete por la puerta hacia el suroeste y
luego camina
sur en esta sala. Ir a través de la puerta iluminada a la izquierda
y
siga este camino hacia una sección débil de la pared. Explotar y
pasar
la apertura. Pulse el interruptor hacia el noreste para abrir la
puerta en el
zona superior Regresa por el último pasillo y atraviesa la puerta
justo al sur Toma este camino a la derecha y pasa por el siguiente
puerta. Recoge la Lucky Card y el Néctar en esta área y continúa
en la habitación de al lado. Sube las escaleras a la derecha y pasa
por el
puerta a la derecha. Siga este camino hasta un interruptor.
Presione y un
la estatua aparece en el área de abajo.

Regresa a la habitación anterior y atraviesa la puerta hacia el


sur.
Pase por las siguientes dos áreas y diríjase a la puerta que abrió
al final del siguiente camino. Dirígete a la habitación a la
derecha y obtén el
dos zanahorias mágicas y dos revivimientos completos en esta área.
Luego ve por el
puerta noreste. Baja las escaleras en el lado derecho de esta área
y consigue la Zanahoria Mágica y la Mega Baya en los dos cofres.
Continuar en
la habitación hacia el sur y empuja la estatua hacia el cuadrado
azul oscuro en
aquí para abrir la puerta de la habitación donde obtuviste los
pares de magia
Zanahorias y Full Revives. Regresa a esa habitación y ve por el
puerta del medio.

Sube la escalera al final de este camino y recoge el par de


Zanahorias mágicas en esta pequeña habitación. Continúa por la
siguiente puerta y
sube las escaleras a la derecha. Entra en la habitación a la
derecha, agarra
el Mega Berry y Full Revive de los cofres y regresan al
habitacion anterior. Sube las escaleras a la izquierda y entra en
la habitación
la izquierda. Obtenga Mega Berry y Full Revive de los cofres y
luego
empuja la estatua hacia el gran pozo. Entra en la habitación de
abajo y presiona el
estatua en la alcoba en el lado izquierdo de la puerta cerrada para
abrirla.
Ve por la puerta abierta y sube las escaleras aquí.

A la derecha, encontrará tres interruptores. Golpea los derechos y


medios
y luego saltar de la repisa a la extrema derecha. Dirígete a la
izquierda y voltea el
palanca en el lado derecho de la puerta cerrada para abrirla (y
cerrar el
tres puertas detrás de ti). Atraviesa la puerta abierta y sube por
el
Próxima escalera. Dirígete a la derecha y atraviesa la puerta sur
para obtener un
Ambrosia en esta pequeña habitación. Vuelve a salir y sube las
escaleras hasta el
Derecha. Dirígete a la izquierda y consigue el néctar en el cofre.
Continuar por el
puerta al suroeste y pasar por este pasillo. Subir el
escalera en el extremo este de esta próxima área y atraviesa la
puerta
en el centro de esta sala Consigue el escudo de metal en el cofre y
sal
esta habitación de la forma en que entraste.

Sube la escalera a la izquierda y recoge la Ambrosia en el cofre


a la derecha. Coloque una bomba al lado de la bola de cristal en
esta área para hacer
La puerta de la derecha está abierta. Sube la escalera que estaba
detrás
y luego sube la escalera en el extremo oeste de esta área. Cabeza
derecha
y subir la escalera al final del camino. Bombardea el primero
bola de cristal en esta área para bajar la barrera y acceder a la
segunda
bola. Pon una bomba al lado de esa y luego corre rápidamente de
vuelta a través del
barrera para abrir la puerta a la izquierda, revelando una
escalera. Subirlo
y sube la siguiente escalera en el extremo izquierdo de este
camino. Sube el
escaleras hacia el extremo derecho en esta área y pasar por la
puerta allí.

En esta sala encontrarás ocho palancas dispuestas en forma de


cuadrado.
Para abrir la puerta de al lado, tendrás que mover todas las
palancas
direccion opuesta. Pero cada vez que mueves una palanca, las dos
palancas siguientes
a voltear también. Para resolver el rompecabezas, voltéalos en este
orden: medio
derecho, inferior derecho, superior derecho, medio superior, medio
inferior, inferior izquierdo,
superior izquierda, centro izquierda. Una vez que lo hayas
resuelto, ve por la puerta
hacia el norte y usa el punto de salvar adelante. Ir a través de la
derecha
o dejar la puerta y subir las escaleras en el medio de esta área.
Entonces aparecerá Alhazad, y después de una pequeña charla,
decidirá mostrar
usted su verdadera forma y acabar con usted de una vez por todas.
____________________
\
Pelea de jefes: ALHAZAD \ _______________________________________
\
HP: 30000 |
Exp- 30000 |
Gella- 10000 |
Nivel recomendado: 36 |
El |
Alhazad es un gran empujador. Él te lanzará Slow Down en |
el comienzo de la pelea y luego atacar con Alhazad |
Symphony, que golpea a todos por alrededor de 1000 de daño. Solo |
que Cecilia le pruebe su propia medicina al lanzar |
Reduzca la velocidad sobre él una o dos veces, y luego haga que
ella cure el |
fiesta con remedio o Raftina. Jack debería usar Magnum Fang o |
cualquier Fast Draws que funcione mejor para ti, mientras Rudy
ataca |
con el Phaser o el Lanzacohetes. El |
_____________________________________________________________ /

Cuando termina la pelea, Jack obtiene su habilidad de fuerza final,


Doble
Ataque. Continúa hacia la siguiente habitación para llegar al
Ascensor Dimensional,
que conecta a Ka Dingel con Malduke. Este puede ser un buen momento
para dejar Ka
Dingel y cuide de cualquier asunto pendiente que pueda tener (lado
misiones, áreas y objetos perdidos, etc.). Aunque, si estás
dispuesto a tomar
en la misión final ahora, ten en cuenta que puedes dejar Malduke
una vez
tu vas alli. Una vez que esté listo, encienda el elevador
dimensional para
viaja a través del mar de estrellas y llega al planeta artificial,
Malduke

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

IX. Malduke

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Bueno, esta es la misión final. El viaje por delante es duro y


largo,
pero puedes volver a Filgaia en cualquier momento durante este
misión si es necesario. Sin embargo, tenga en cuenta que si regresa
por
cualquier cosa, tendrás que caminar por Ka Dingel para volver aquí.
yo
sugiero ocuparse de cualquier asunto pendiente y de última hora
preparativos ahora, y luego ejecuta esta misión de principio a fin
cuando
Estás completamente preparado para hacerlo.

Primero dirígete a la habitación de al lado y destruye los


reactores que bloquean a los dos
Escaleras en esta zona. Baja la escalera a la derecha y camina
dentro del tubo gigante a la derecha. Dirígete a la habitación de
al lado y
obtener el clip de bala en el cofre y el brazo Arch Smash del brazo
caso (Nota: si pierde la noción de dónde se encuentra en la
tubería, guión o
use herramientas como el Power Glove para ubicarse). Volver a la
habitación anterior y volver a subir la escalera. Ascender la
escalera en
el lado izquierdo de esta sala y obtener el néctar en el cofre a la
izquierda.
Usa el Power Glove para enviar el poste morado volando hacia el
otro
lado del pozo (tal como lo hiciste en el Cadáver de Géminis).
Utilizar el
Garfio para atravesar el pozo y luego cruzar la puerta
Al norte. Destruye el reactor en esta sala y continúa por el
siguiente puerta Presione el interruptor en esta sala para apagar
todos los reactores
y luego regrese a la primera habitación después del Ascensor
Dimensional.

Dirígete por el camino en el medio de esta habitación para llegar a


un punto de guardado. Utilizar
si quieres y luego vuelve por donde entraste. Vuelve a subir
Baje la escalera a la derecha y cruce la puerta a la izquierda.
Dirígete a la izquierda y continúa a la izquierda en el cruce de 4
vías (puedes destruir el
reactor allí si quieres y luego ve a encender ese interruptor de
seguridad
para apagar las trampas X por delante). Ve por la puerta al final
de
el camino y gire la palanca en la parte superior de esta sala para
abrir el
puerta de abajo. Ve por la puerta que abriste y obtén la
herramienta Guitarra
en el pecho. Regrese al cruce en la sala anterior y pase por
La puerta sur. Siga este pasillo a la izquierda a una puerta.
Atraviésalo
y explotar a través de las X en esta área disparando Hanpan a ellos
para
llegar a la gran tubería a la izquierda. Ábrete camino hasta el
otro
extremo de la tubería y golpee la palanca en esta área para abrir
la puerta de abajo.
Salta de la repisa a la derecha y ve por la puerta que acabas de
abrió. Atraviesa la larga línea de X en esta área y atraviesa
la puerta al final del camino.

En esta área, encontrarás un enorme laberinto de tuberías por las


que tienes que caminar.
Entra por la abertura y sigue el camino a la derecha. Ve a la
derecha
en el siguiente cruce y siga esta tubería hasta una abertura
Justo cerca de un cofre. Consigue el néctar en el cofre y sigue la
línea hasta
la derecha hacia abajo y a través de la abertura al final. Dirígete
a través del
puerta hacia el sur y que Jack examine la estatua del guerrero
aquí.
Acepta el desafío y derrota a los dos Fesel Zeins para obtener el
Fast Draw
Sugerencia para el último movimiento de Jack, Trump Card. Regresa a
la sala anterior
y dirígete nuevamente al interior del laberinto de tuberías.
Regresa al primero
cruce y cabeza izquierda. Ve a la izquierda en el siguiente cruce y
pasa por el
siguiente apertura para alcanzar una Silver Blade. Regresa dentro
de las tuberías y ve
a través de la próxima apertura a la derecha para obtener un néctar
en el cofre
ahí. Regrese dentro de las tuberías y diríjase al sureste hacia una
abertura cerca de un
cofre que contiene una vara de princesa. Regresa dentro de las
tuberías y ve
a través de la apertura hacia el sur para llegar a un infractor.
Hacer su camino
a través de las tuberías a una abertura hacia el noreste para
llegar a un camino que conduce
a una puerta. Ve a través de él y explota a través de las X en esta
habitación. Poner
Jack a la cabeza con el gancho de agarre en la mano y comienza a
dirigirse
a través de este puente que cae. Usa rápidamente el gancho de
agarre en la publicación
al final para cruzar con seguridad el pozo. Luego baja por el
siguiente
escalera. Dirígete a la derecha y atraviesa la puerta para llegar a
la
Área de tráfico de Malduke.

Aquí encontrarás tres círculos de colores (verde, rojo y azul)


junto con
dos palancas y un punto de guardado a la derecha. En la habitación
de al lado, hay un
dispositivo que te teletransporta a áreas distantes del planeta.
Voltear el
palancas e iluminan los círculos de colores para seleccionar
destinos para el
transportador (Nota: si ninguno de los círculos está encendido,
puede teletransportarse de regreso
al elevador dimensional). Su objetivo aquí es visitar cada área y
Recoge las tres partes de Malduke (los brazos, los ojos y las
alas). Usted puede
hacerlos en cualquier orden, pero los haré en orden de más difícil
a más fácil.

-----------
Área de estatua
-----------

Atraviesa la puerta hacia el sur y ve hacia el sur en este pasillo.


Entrar
la siguiente habitación y dirígete hacia el este. Dirígete a través
de la puerta en el
esquina noreste de la habitación y caminar hacia el norte en esta
habitación contigua. Este siguiente
parte es opcional, así que si quieres continuar con la misión,
salta las estadísticas de jefe de Lucifer. Entra en la habitación a
la
norte y caminar por el camino oculto al sur del monumento en
aquí. Dirígete a través de la puerta en la esquina noreste de esta
habitación y
apaga el fuego en el medio de este círculo. Cura tu fiesta y juega
La guitarra para convocar al Golem Lucifer. Si logras vencer a
Lucifer,
recibirás el Jade Wilder, que es la mejor chaqueta de Jack.
____________________
\
Lucha contra el jefe: LUCIFER \
_______________________________________
\
HP: 45000 |
Exp- 45000 |
Gella- 10000 |
Nivel recomendado: 38 |
El |
Este tipo es posiblemente el Golem más difícil de vencer. El ataque
|
realmente debes tener en cuenta es el Beam Fencer, que hace |
más de 3000 daños a todos los miembros del grupo. Esto es |
potencialmente una muerte instantánea, así que prepárate para ello
|
con Goat Dolls o el hechizo Life Guard. Él tiene otro |
ataques, como el Photon Bow Gun, pero no son tan |
asqueroso. Jack debería usar la Tarjeta Trump siempre que esté en
HP completo |
y atacar con sus otros Fast Draws, como Magnum Fang o |
Slash Rave, de lo contrario. Que Rudy dispare lo más que pueda |
armas poderosas (que depende de cómo haya estado actualizando |
ellos) y enganchar el Phaser con Fury Shot para hacer el máximo |
dañar. Al comienzo de la batalla, Cecilia debería lanzar |
Reduzca la velocidad en Lucifer y Life Guard en todos. Entonces
tener |
su curación cuando sea necesario (que debería ser bastante
frecuente) y |
revivir a cualquiera que se agote. El |
_____________________________________________________________ /

Continuando donde terminó la misión, dirígete a la derecha y luego


hacia abajo. Vamos
a través de la puerta al final del camino y salta de la cornisa
aquí. Pulsa el interruptor azul en la pared y salta desde la
siguiente repisa (Nota-
Este interruptor funciona igual que los de Pandemonium). Dirígete a
través del
siguiente puerta y siga este camino a la izquierda. Ir a través de
la puerta en el
finalice y diríjase hacia el este por esta área para encontrar una
escalera bloqueada por
una roca en la esquina sureste de esta sala. Volar la roca con el
Bombas y treparlo. Ahora, regrese al área donde el interruptor del
la pared está y golpea para que se vuelva azul nuevamente (Nota: en
el camino hacia allí en
la habitación por la que debes pasar para llegar, recoger el poncho
de Jolla,
Assault Coat y Filgaia Robe en los cofres que no podías alcanzar
antes).

Sal de esta habitación y pasa por el siguiente pasillo de la misma


manera que lo hiciste
antes de. Dirígete al extremo oeste de esta área para encontrar
otra escalera
que está bloqueado por una gran piedra Destruye la roca y sube por
el
escalera. Vuelve a bajar la escalera cerca de la esquina sureste de
esta habitación.
y presione el interruptor naranja en el piso en el área pequeña al
noroeste para mover una de las estatuas en el área pequeña a la
izquierda. Ahora,
vuelve a la habitación con el interruptor azul en la pared una vez
más y haz
se vuelve naranja. Pase por el siguiente pasillo como lo ha hecho
antes y
subir de nuevo la escalera hacia el este. Dirígete hacia el oeste y
baja por el
escalera allí. Pulse el interruptor en el suelo en el área a la
derecha para
mueve la segunda estatua y despeja el camino hacia la puerta en el
medio
de esta zona Ve a través de él y sigue este camino hasta llegar a
un
cofre azul que contiene los brazos. Ahora vete y pasa a la
siguiente área.

---------
Área de minas
---------

Dirígete hacia el sur hacia la siguiente área y baja la escalera a


la derecha.
Camina hacia el sur y desciende la escalera a la izquierda para
tomar el camino hacia
otro jefe opcional y desciende la escalera a la derecha para
continuar
con la misión, que retomaré después de las estadísticas del jefe
para
Sado Destruye las rocas que bloquean la máquina de ojos en la pared
y
Continúa bajando la escalera hacia el sur. Apaga el fuego en el
medio
del círculo con el florero y rasguear la guitarra para convocar al
Golem
Sado a la batalla. Si derrotas a Sado, recibirás la mejor chaqueta
de Rudy,
El chaleco más valiente.
_________________
\
Pelea de jefes: SADO \ __________________________________________
\
HP: 50000 |
Exp- 33000 |
Gella- 9000 |
Nivel recomendado: 36 |
El |
Sado no es tan duro como Lucifer, pero aún no lo hace |
ser tomado a la ligera Sus peores ataques son el Quasar Malvado |
y Megid Flame, que golpeó a todos los miembros de tu grupo por |
1000-2000 de daño. Sado tiene otro ataque llamado Black Hole |
Bala, pero ataca a una sola persona y es considerablemente |
débiles. Usa más o menos la misma estrategia que hiciste contra |
Lucifer (si funcionó para ti). Haz que Jack ataque con Trump |
Tarjeta cuando sea el momento adecuado, y Rudy debería usar Phaser,
|
Wild Bunch o Arch Smash (lo que sea más poderoso). Si |
vas a usar un brazo inexacto como Wild Bunch, haz |
Asegúrese de conectarlo con ARM Lock On. Que Cecilia lance Slow |
Abajo e hiper, mientras se cura cuando es necesario. El |
_____________________________________________________________ /

Desde donde lo dejé, baja la siguiente escalera a la derecha en el


Fin de este camino. Entra en la pequeña habitación en el extremo
suroeste de este
área para obtener el Ojo (Nota: todos los cofres en esta área
contienen Ojos pero
solo hay un ojo verdadero. Comprueba si el ojo que tienes es el
verdadero
uno pasando por delante de la máquina del ojo a lo largo del camino
a Sado. Si se
parpadea en azul, entonces es el correcto). Una vez que hayas
recogido lo real
Ojo, regresa al Área de Tráfico y ve a otra área.

----------------
Barrio residencial
----------------

Sal de esta habitación hacia el sur y sube la escalera a la


izquierda para
emerger en lo que parece un pueblo fantasma. Dirígete hacia el
norte para llegar a un pequeño
cementerio. Revisa detrás de la gran lápida para encontrar las Alas
(puedes usar
El radar de Rudy para señalar su ubicación exacta). Bueno, eso fue
fácil. Ahora
volver al área de tráfico.

-----------------------
La confrontación final
-----------------------

Una vez que haya reunido las tres partes, use el punto de guardado
en el Tráfico
Área y volver a salir a la sala anterior. Baja las escaleras a las
el extremo izquierdo de la sala y obtener los dos néctares en esta
sala. Pon el
tres partes en sus pedestales correspondientes para abrir la puerta
de al lado.
Continúa hacia la siguiente habitación y toma las dos zanahorias
mágicas aquí.
Baja por la escalera y atraviesa la puerta hacia el norte. Seguir
este pasillo a la derecha y atraviesa la puerta al final. Caminar
por este camino y a través de la puerta al final. Toma el siguiente
pasillo
izquierda y continuar por la puerta al final. Consigue la ambrosía
en
el cofre en el extremo norte de esta sala. Cuando estés listo,
déjate llevar
ser visto por el centro de atención que patrulla esta área. El
sistema de seguridad
luego envía el Golem Berial para deshacerte de ti, así que
prepárate para luchar.
___________________
\
Pelea de jefes: BERIAL \ ________________________________________
\
HP: 35000 |
Exp- 21900 |
Gella- 8500 |
Nivel recomendado: 36 |
El |
Berial es, con mucho, el eslabón más débil de la cadena Golem. Su |
El ataque más poderoso hace 2000 daños a un solo objetivo. Es |
también tiene un ataque llamado Genocide Flare, que solo hace |
más de 1000 daños a todos tus personajes. Realmente el único |
Otra cosa que debe tener en cuenta es el hecho de que Berial
también |
lanza Armor Down en ocasiones. Para contrarrestar esto, simplemente
eche |
Hola-Shield un par de veces. Trate de ser conservador cuando |
llega a MP y munición en esta pelea, porque tienes un |
Un par de grandes batallas por delante. Que Jack use su menos
costoso |
habilidades, y haz que Rudy ataque con armas como Rocket Launcher |
en lugar del Phaser o Wild Bunch. Cecilia debería centrarse en |
manteniendo el HP de todos al mismo tiempo que aumenta la fuerza
para High |
Guardian convoca con Raftina. El |
_____________________________________________________________ /

Después de la batalla, la puerta en el medio de esta habitación


estará abierta, así que
baje la escalera y pase por el siguiente pasillo (Nota: en el
extremo derecho del siguiente pasillo, hay una habitación con un
Dimensional
Ascensor en el interior. Puede usarlo para regresar a Ka Dingel en
caso de que haya
cualquier otra cosa que necesites hacer antes del final del juego,
aunque
desalentarlo de hacerlo debido al viaje que tendría que hacer
para volver a este punto). Ve por la puerta del medio en este
pasillo y
siga este camino hasta la puerta que conduce a la sala de Control
Central. Vamos
adentro y ve por este camino para finalmente encontrar a Zeikfried.
Te dice que
llegas demasiado tarde para salvar a Filgaia, pero él todavía
quiere cuidarte
de una vez por todas, así que prepárate para luchar contra
Zeikfried.
______________________
\
Pelea de jefes: ZEIKFRIED \ _____________________________________
\
HP: 33000 |
Exp- 49998 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 37 |
El |
Esta pelea no debería ser mucho más difícil que la última vez que |
peleó con él. Viene empacando los mismos ataques, principalmente
Zeik |
Impulse y Rainbow Negativo, y son tan poderosos como |
siempre. Jack debería usar sus mejores sorteos rápidos, incluido
Trump |
Card y Magnum Fang, mientras Rudy ataca con el Phaser, |
Lanzacohetes y Wild Bunch. Que Cecilia lance Slow Down |
y Armor Down en Zeikfried y lanzar Hyper en Jack. Usted |
quiere repartir suficiente poder para vencer a Zeikfried
rápidamente, y |
al mismo tiempo, trate de conservar sus recursos, especialmente |
munición para los mejores brazos de Rudy. Para hacer esto, intente
usar su |
Guardianes para atacar y sanar, y hacer que Jack use Sonic Vision |
infligir daños mayores sin el costo de MP. El |
_____________________________________________________________ /

Aunque ha sido derrotado, Zeikfried usa el poder de Malduke para


envuelve a Filgaia en la oscuridad ante tus propios ojos. Entonces
el control
El centro queda impresionado y aparece la fuerza vital de la Madre.
Pero ahora ella tiene
se unió con Zeikfried para convertirse en Motherfried. Prepárate
para otro gran
batalla.
________________________
\
Pelea de jefes: MADREFRIADO \ ___________________________________
\
HP: 37000 |
Exp 60000 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 37 |
El |
Si has llegado hasta aquí, puedes manejar a Motherfried. El |
Todos sus ataques hacen una cantidad considerable de daño, y |
la mayoría de ellos golpean a todos los miembros de tu grupo. Su
peor |
ataque, sin embargo, hace más de 1000 daños y disipa la magia |
efectos Querrás desatar toda la fuerza que puedas reunir |
contra ella para derrotarla rápidamente. Jack debería usar la
tarjeta Trump |
en HP completo y use Magnum Fang o Slash Rave de lo contrario (si |
lanzas Hyper en Jack, Trump Card debería hacer cerca de 9999 |
dañar). Haz que Rudy se vaya volando con el Phaser, Wild Bunch, |
y Arch Smash. Equípalo con la Unidad de Fuerza para que pueda |
lograr condiciones verdes rápidamente para usar Fury Shot. Cecilia
debería usar todos los hechizos habituales como Slow Down, Armor |
Abajo e Hyper al comienzo de la batalla. Entonces, tener |
ella usa sus hechizos de Hola más efectivos y otra magia avanzada |
como Saint para ayudar con el ataque. Asumiendo que ella tiene |
la runa del amor (que debería), aumenta su fuerza tres |
niveles para que pueda usar High Guardian para sanar a la fiesta y
|
golpeó a Motherfried por varios miles de puntos de daño. El |
_____________________________________________________________ /

Tanto Zeikfried como Motherfried han sido derrotados, pero mirando


hacia abajo
Filgaia envuelta en la oscuridad, parece que todos tus esfuerzos
han
ha sido en vano Pero cuando Cecilia se niega a perder la esperanza,
la lágrima cae
responde al poder de los Guardianes y al poder de proteger,
revelando el poder absoluto. El Poder Absoluto luego levanta la
nube de
oscuridad de Filgaia. Luego recuperas el control, así que sal de
esta habitación y
vuelve a la sala anterior. Entra en la habitación a la extrema
derecha para
llegar a un elevador dimensional. Cura a tu grupo, recarga la
munición de Rudy y
luego active el elevador. Mientras caes por el mar de estrellas,
Zeifried regresa para decirle que aún no ha terminado. Ha escapado
de
Infierno y Madre abandonada para volver como Zeik Tuvai. Entonces
ahora se ve
como si murieras bajo su espada, o serás asesinado por el
energía creada de la batalla. Bueno, esa es una elección fácil.
Preparar
usted mismo, porque es hora de la pelea final.
_____________________________
\
Lucha final contra el jefe: ZEIK TUVAI \
______________________________
\
HP: 47000 |
Exp- 0 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 38 |
El |
Zeik Tuvai es difícil, así que no retengas nada. El tiene un |
Un conjunto completamente nuevo de ataques ahora, y son muy
poderosos. Su |
la habilidad más poderosa es Proton Beam, que hace más de 2500 |
Daño a un solo personaje. También lanzará Hi-Heal en |
a sí mismo para sanar 9999 HP. No solo eso, sino que también puede
lanzar |
Duerme, y lo último que necesitas en una batalla como esta son |
cambios de estado Elimina esta amenaza equipando a Cecilia |
con un Libra completo, para que pueda lanzar Awaken si Jack y Rudy
|
ponte a dormir. De lo contrario, debería lanzar Slow Down, Armor |
Down, Hyper y Hi-Shield al comienzo de la batalla. El |
Pero como siempre, la prioridad más importante de Cecilia debería
ser |
curación. Mantenga a Jack en plena salud para que pueda
efectivamente |
usa la Tarjeta Trump y cura con High Guardian siempre que puedas |
para que también puedas causar un daño importante a Zeik Tuvai. El
|
Como dije antes, Jack debería usar la tarjeta Trump cuando su HP
está |
en o cerca de su máximo para golpear por un daño mayor. Tener |
Rudy descarga todos sus brazos más poderosos en Zeik, y |
recuerda enganchar los brazos inexactos como Wild Bunch y Arch |
Smash con ARM Lock On. También asegúrese de ahorrar algo de fuerza
|
para Fury Shot. Solo pelea con todo lo que tienes y demuestra |
sin piedad. Es mejor hacer que esta pelea parezca fácil que |
perder después de llegar tan lejos El |
_____________________________________________________________ /

Eso es todo, has vencido el juego! ¡Felicidades! Ahora siéntate,


relájate,
y disfruta del largo pero grandioso final.

==================================================
=====================
==================================================
=====================

5. HERRAMIENTAS

==================================================
=====================
==================================================
=====================

----
Rudy
----

Bombas
Descripción: destruye objetos débiles
Ubicación: del alcalde de Surf Village

Radar
Descripción: buscar elementos
Ubicación- Milama Village

Patines
Descripción: muévete rápidamente sobre terreno difícil
Ubicación- Epitaph Sea

El guante de poder
Descripción: aplasta o golpea objetos con un poderoso golpe
Ubicación: el cadáver de Géminis

----
Jack
----

Hanpan
Descripción: envíe a Hanpan para alcanzar cofres e interruptores
inaccesibles
Ubicación- Inicio

Encendedor
Descripción: enciende lámparas o prende fuego a obstáculos
Ubicación- Paso de montaña

Gancho
Descripción: engancha objetos para atravesar fosas o huecos
Ubicación- Jardín agradable

Guitarra
Descripción: convoca monstruos a la batalla
Ubicación- Malduke

-------
Cecilia
-------

Lágrima
Descripción: libera el poder de la gota de lágrima
Ubicación: inicio, fotosfera (después de perderlo)

Reloj de bolsillo
Descripción: retrocede en el tiempo para restablecer los
rompecabezas
Ubicación- Desde Anje en la Abadía de Curan

Varita mágica
Descripción- Habla con animales
Ubicación- Desde Bartholomew en Port Timney

Florero
Descripción- Apaga incendios pequeños
Ubicación- Santuario del Dragón

==================================================
=====================
==================================================
=====================

6. HABILIDADES DE FUERZA

==================================================
=====================
==================================================
=====================

----
Rudy
----

ARM Lock On (Nivel 1)


Cómo adquirido- Inicio
Función: aumenta la precisión de ARM al 100%

Summon Guardian (Nivel 2)


Cómo adquirido: de los Guardianes en el Santuario Guardián
Función: convocar al guardián a la batalla

Protector (Nivel 3)
Cómo adquirido: después de hablar con Calamity Jane en Court Seim
Función: protege a los aliados del daño

Disparo de furia (Nivel 4)


Cómo adquirido: de Vassim después de que Rudy se recupere de su
lesión
Función: disparo furioso, poder de ataque x3

----
Jack
----

Acelerador (Nivel 1)
Cómo adquirido- Inicio
Función: aumenta la velocidad de respuesta (asegura el primer
ataque)

Summon Guardian (Nivel 2)


Cómo adquirido: de los Guardianes en el Santuario Guardián
Función: convocar al guardián a la batalla

Visión sónica (nivel 3)


Cómo adquirido: en el cementerio de barcos después de darle a Dan
la pulsera
Función: concentración de fuerza y ataque

Doble ataque (Nivel 4)


Cómo adquirido: después de derrotar a Alhazad en Ka Dingel
Función: dos movimientos en un turno

-------
Cecilia
-------

Místico (Nivel 1)
Cómo adquirido- Inicio
Función: evoca el poder oculto de un artículo

Summon Guardian (Nivel 2)


Cómo adquirido: de los Guardianes en el Santuario Guardián
Función: convocar al guardián a la batalla

Alto Guardián (Nivel 3)


Cómo adquirido: de los Señores Guardianes en el Santuario de los
Muertos
Función: Invocar poder de guardián oculto

Duel Cast (Nivel 4)


Cómo adquirido: de Dhee después de subir el Corredor del Cielo
(opcional)
Función: lanza dos hechizos en un turno

==================================================
=====================
==================================================
=====================

7. LISTA DE ARMAS

==================================================
=====================
==================================================
=====================

Cañón de mano
-----------
Descripción- Cañón portátil / simple
Ubicación- Inicio
Max ATP- 90
Max Hit Rate- 99%
Max Bullets- 15

Rayo de prisma
---------
Descripción: emisor láser / grupo
Ubicación- Torre de la jaula
Max ATP- 70
Max Hit Rate- 94%
Max Bullets- 15

Lanzacohetes
---------------
Descripción- Lanzacohetes / grupo
Ubicación- Trampa Volcannon
Max ATP-250
Max Hit Rate- 89%
Max Bullets- 12

Orbes Gemelos
---------
Descripción: orbes de ataque automático / único (basado en Suerte)
Ubicación- Photosphere
Max ATP- 85
Max Hit Rate- 89%
Max Bullets- 12

Bazuca
-------
Descripción: misil / grupo de alto rendimiento
Location- Demon Lab
Max ATP- 200
Max Hit Rate- 84%
Max Bullets- 12

Phaser
------
Descripción: pistola de rayos Phaser / simple
Ubicación: el cadáver de Géminis
Max ATP- 315
Max Hit Rate- 99%
Max Bullets- 15
Manojo salvaje
----------
Descripción- Barnia dash attack / single
Ubicación- Castillo Arctica
Max ATP- 380
Max Hit Rate- 59%
Max Bullets- 10

Arch Smash
----------
Descripción- Arma de aire rodante / todo
Ubicación- Malduke
Max ATP-470
Max Hit Rate- 84%
Max Bullets- 10

==================================================
=====================
==================================================
=====================

8. LISTA DE SORTEO RÁPIDO

==================================================
=====================
==================================================
=====================

Grieta Psico

Descripción: un golpe confuso / sencillo


Sugerencia de ubicación: inicio
Costo MP- 4

Sonic Buster

Descripción: ataque slash sónico / grupo


Sugerencia de ubicación: paso de montaña
Costo MP- 7

Meteor Dive
-----------
Descripción: un ataque de buceo / individual
Sugerencia de ubicación: Monte Zenom
Costo MP- 6

Embaucador
---------
Descripción: ataque de robo / sencillo
Sugerencia de ubicación: Port Timney
Costo MP- 5

Hoja de curación
----------
Descripción: recupera HP y estado / solo aliado
Sugerencia de ubicación: Sand River
Costo MP- 6
Rompe almas

Descripción: un ataque fatal / individual


Sugerencia de ubicación: Adlehyde (dale al espadachín un signo
secreto)
Costo MP- 8

Divide Shot
-----------
Descripción: corte HP por la mitad / solo
Sugerencia de ubicación: Tripillar
Costo MP- 10

Carga explosiva

Descripción: una explosión / área localizada


Sugerencia de ubicación: Epitaph Sea
Costo MP- 10

Slash Rave
----------
Descripción: Varillas inclinadas / simples (basadas en Suerte)
Sugerencia de ubicación: Santuario Sagrado
Costo MP- 12

Espada culpable

Descripción: ataque de espada de choque / grupo


Sugerencia de ubicación: de Lady Harken después de golpearla en el
Santuario del Dragón
Costo MP- 16

Colmillo Magnum
-----------
Descripción: ataque de colmillo de choque / sencillo
Sugerencia de ubicación: de Lady Harken después de golpearla en el
Demon Lab
Costo MP- 14

Enlace de las sombras


-----------
Descripción: une al grupo / sombra del enemigo
Sugerencia de ubicación: Dead Sanctuary
Costo MP- 7

Phazer Zapp
-----------
Descripción: ataque de todos los atributos / solo
Sugerencia de ubicación: De Le Metalica
Costo MP- 16

Nova cósmica
-----------
Descripción- Golpe de choque ancho / todo
Sugerencia de ubicación: el cadáver de Géminis
Costo MP- 20
Vacío
----
Descripción: suelta enemigos en un vacío / todo
Sugerencia de ubicación: Castillo de Arctica
Costo MP- 20

Tarjeta Trump
----------
Descripción: Convierte HP a energía / individual
Sugerencia de ubicación: Malduke
Costo MP- 22

==================================================
=====================
==================================================
=====================

9. HECHIZOS

==================================================
=====================
==================================================
=====================

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

A. Gráficos de gráficos de cresta

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Blanco Básico:

El | Geo | Fray | Ala | Musa ------


-------------------------------------------------- ---------------
Geo | Escudo | Succión | Ocultar | Proteger
--------------------------------------------------
---------------------
Fray | Maldición | Golpe ligero | Rabia | Golpe oscuro
--------------------------------------------------
---------------------
Ala | Reflexionar | Escapar | Rápido | Pantalla de aire
--------------------------------------------------
---------------------
Musa | Revivir | Despertar | Campo | Sanar
--------------------------------------------------
---------------------

Negro básico:

El | Geo | Fray | Ala | Musa


--------------------------------------------------
---------------------
Geo | Descanso | Ralentizar | Dormir | Armadura abajo
--------------------------------------------------
---------------------
Fray | Flash | Llama | Confusión | Explosión
--------------------------------------------------
---------------------
Ala | Valquiria | Silencio | Vórtice | Chispa - chispear
--------------------------------------------------
---------------------
Musa | Analizar | Disipar | Prisión | Congelar
--------------------------------------------------
---------------------

Blanco avanzado:

El | Geo | Fray | Ala | Musa


--------------------------------------------------
---------------------
Geo | Hola escudo | Hyper | Invisible | Salvavidas
--------------------------------------------------
---------------------
Fray | Counter Up | Bomba | Guardia del alma | Anti magia
--------------------------------------------------
---------------------
Ala | Hola-reflexionar | Muñeca simulada | Teletransporte | Estado
de bloqueo
--------------------------------------------------
---------------------
Musa | Hi-Revive | Remedio | Restaurar | Hi-Heal
--------------------------------------------------
---------------------

Negro avanzado:

El | Geo | Fray | Ala | Musa


--------------------------------------------------
---------------------
Geo | Hola descanso | Borrador | Drenaje de la vida | Santo
--------------------------------------------------
---------------------
Fray | Arcoiris | Hola-llama | Oscuridad | Hola explosión
--------------------------------------------------
---------------------
Ala | MP Drain | Lucky Shot | Hola vórtice | Hola-chispa
--------------------------------------------------
---------------------
Musa | Desterrar | Aleatorizador | Hola-prisión | Hi-Freeze
--------------------------------------------------
---------------------

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

B. Lista de hechizos
--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Nombre del hechizo- Descripción Costo MP


--------------------------------------------------
---------------------
Air Screen- Increase parry rate / single 4
Analizar: estudiar las habilidades del enemigo 1
Anti Magic- Un campo anti magic 12
Armadura baja: reduce la defensa / grupo 3
Despertar- Despertar del sueño / todos 2
Desterrar- Bajar HP y habilidad / solo 12
Explosión: una poderosa explosión / grupo 8
Bomba - Contraataque bomba / solo 6
Break- Earth attack magic / single 4
Confusión- Confunde al enemigo 2
Counter Up- Counter up up 25% / single 6
Maldición: aumenta la tasa de encuentro 1
Dark Blow- Cast Evil en arma / solo 2
Darkness- Evil attack magic / single 15
Disipar: anular hechizo mágico / enemigo 3
Muñeco ficticio: Guardia usando un muñeco ficticio / individual 6
Borrador- Borrar atributos / todos 5
Escape- Urdimbre a la entrada 8
Campo: campo de atributo del 50% / todos 2
Llama- Ataque de fuego mágico / solo 4
Flash: ciega a todos los enemigos 2
Congelación: ataque de agua mágico / solo 4
Curar: recuperar HP parcial / solo 3
Hi-Blast- Magia de ataque de explosión / todos los 22
Hi-Break- Magia de ataque a la Tierra / grupo 15
Hola-Llama- Magia de ataque de fuego / grupo 15
Hi-Freeze- Magia de ataque de agua / grupo 15
Hi-Heal: recupera HP completo / solo 12
Hi-Prison- Seal en zona prohibida / grupo 18
Hi-Reflect- Refleja el campo mágico / todos los 20
Hi-Revive- Revive a HP completo / solo 40
Hi-Shield: aumenta el poder de defensa en los 8
Hi-Spark- Thunder attack magic / todos los 22
Hi-Vortex- Magia de ataque de viento / grupo 15
Ocultar- Evitar un ataque / solo 5
Hyper- Poder de ataque doble / individual 12
Invisible- Disminuir la tasa de encuentro 8
Life Drain- Absorb HP / group 20
Salvavidas: evitar el agotamiento / soltero 30
Light Blow- Cast Holy en arma / solo 2
Estado de bloqueo: estado de bloqueo / todos 15
Tiro de suerte- ???? / individual (100% de caída de objetos si esto
mata al enemigo) 30
MP Drain- Absorb MP / group 1
Prisión - Encarcelamiento / soltero 6
Proteger: aumentar la resistencia mágica / solo 2
Respuesta de aumento rápido / solo 3
Ira - Superado con ira / soltero 4
Arcoiris: ataque de los 7 atributos / solo 15
Aleatorizador: efecto mágico aleatorio 12
Reflexionar - Reflejar de nuevo magia / solo 6
Remedio: recupere HP parcial / todos 12
Restaurar: cura todo estado anormal / único 4
Revive- Revive a HP parcial / solo 12
Saint- Ataque mágico / solo 15
Escudo: aumenta la defensa / solo 2
Silencio: evitar el uso de magia / grupo 4
Dormir: hacer que el enemigo duerma / grupo 4
Reduzca la velocidad: reduzca la respuesta / grupo 3
Spark- Thunder attack magic / grupo 8
Soul Guard- Previene golpes fatales / soltero 18
Succión: absorbe la magia como MP / single 3
Teletransporte- Urdimbre a un pueblo conocido 12
Valkyrie- Un ataque espiritual / ataca aleatoriamente los 10
Vortex- Ataque de viento mágico / solo 4

==================================================
=====================
==================================================
=====================

10. PREGUNTAS LATERALES

==================================================
=====================
==================================================
=====================

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

A. Arena de batalla

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Una vez que superas la misión del Santuario del Dragón y puedes
viajar por el Exterior
Mar, puedes ir al Ancient Arena en la Isla de Combate (el más
grande
isla en el extremo sur del mapa). Cuando visitas la Arena por
primera vez,
debería recoger el Duplicator, Full Revive y Power Apple del
barriles en el hall de entrada y la posada (Nota: también hay tres
Gráficos de cresta detrás de una puerta duplicadora al lado del
espejo detrás del
Área de espectadores del duque). Hay muchas cosas que puedes hacer
allí, pero
La atracción principal es el concurso de lucha, que está abierto a
cualquiera
dispuesto a pagar la tarifa de entrada de 1000 g. El concurso
funciona así.
Hay hasta cuatro batallas progresivamente más difíciles con las que
puedes luchar, pero tú
no puede descansar entre peleas. Puedes renunciar después de
cualquier victoria y
recibir premios para esa ronda. Los premios que obtienes dependen
de qué tan lejos
ve antes de que lo dejes. Y desafortunadamente, los premios no se
transfieren
(Por ejemplo, si te detienes en la segunda ronda, no obtienes los
premios de la primera ronda
además). Estos son los premios que obtienes de cada ronda:

La ronda 1:
10 curar bayas
Muñeca de cabra
Tarjeta de la suerte

La ronda 2:
Power Apple
Apple resistente
Manzana mística
Manzana ágil
5 pociones de bayas

Ronda 3:
3 signos secretos
10 zanahorias mágicas
Ambrosía

Ronda 4:
Duplicador
3 néctar
Libra completa

Recuerda que las batallas se vuelven cada vez más difíciles a


medida que continúas. Mantener
esto en mente especialmente si no has luchado a través de todo
concurso todavía. Pero aquí están las estadísticas de todos los
monstruos, solo para dar
Tienes una idea de a qué te enfrentas. Además, solo como un consejo
general,
Jack's Divide Shot es muy efectivo en estas batallas. Golpea la
mayor parte de
el tiempo y causará 9999 daños a los enemigos con mayor HP (es
decir, hasta
los reduce a menos de 20000 HP). Gracias a Tonnie por originalmente
enviándome este consejo
_______________
\
Ronda 1: MEDEA \ ____________________________________________
\
HP: 10000 |
Exp- 7500 |
Gella- 900 |
Nivel recomendado: 30 |
El |
En comparación con lo que viene, Medea es una broma. Ni siquiera
voy |
entrar en sus ataques, porque puedes vencerlo antes de que él |
tiene la oportunidad de tocarte. Solo haga que Jack use un Fast
Draw |
como Meteor Dive o Magnum Fang, haz que Rudy use Hand Cannon, |
y hacer que Cecilia eche a Saint, lo cual es increíblemente
efectivo |
En su contra. El |
_____________________________________________________________ /

_________________
\
Ronda 2: MALAS NOTICIAS \
__________________________________________
\
HP: 40000 |
Exp- 15000 |
Gella- 1000 |
Nivel recomendado: 35 |
El |
Como su nombre lo sugiere, este tipo es una mala noticia. El
mayormente |
usa sus ataques normales, que hacen más de 1000 de daño. Su |
dos peores ataques son Brutal Attack, que hace más de 2500 |
daño a un solo personaje, y Fatal Blow. Y para algunos |
razón, Hi-Shield no parece disminuir el daño de su |
ataques físicos en absoluto. También es sorprendentemente rápido,
así que |
La primera prioridad de Cecilia debería ser lanzar Slow Down. Rudy
|
debería atacar cada turno con sus mejores armas, mientras Jack
ayuda |
fuera con la curación usando Heal Blade, solo atacando cuando |
Todos están sanos. Cuando Jack tiene un turno abierto para |
ataque, debería usar Divide Shot. Que Cecilia eche Alma |
Cuídate y tal vez al resto de la fiesta si puede |
sobra el MP. Si cuentas con pasar al siguiente |
ronda, luego trata de terminar la pelea con todos tan saludables
como |
posible. El |
_____________________________________________________________ /

__________________
\
Ronda 3: JAVAWALK \ _________________________________________
\
HP: 40000 |
Exp- 30000 |
Gella- 15000 |
Nivel recomendado: 35 |
El |
Javawalk no es demasiado difícil. El único ataque del que debes
preocuparte |
se trata de la bomba antimateria, que hace más de 1500 daños a |
todo el mundo. Pero esto se soluciona fácilmente con Remedy. Jack y
|
Rudy debería atacar con sus habilidades más fuertes, mientras que
Cecilia |
lanza Slow Down y Armor Down. Si quieres pelear en el |
ronda final, es muy importante que salgas de esta |
pelea con todos en HP completo (o bastante cerca). El |
Intente predecir cuándo Javawalk está cerca del final de su cuerda,
entonces |
puedes curar a todos con Remedy y luego matar |
Javawalk antes de que tenga otra oportunidad de atacar o terminar |
con el Alto Guardián de Cecilia con la Runa de Amor |
equipado. También asegúrese de que Rudy tenga suficiente munición
para su |
Arms más fuertes, y Jack y Cecilia tienen un suministro saludable
de |
MP. El |
_____________________________________________________________ /

____________________
\
Ronda 4: RIVERSIDER \ _______________________________________
\
HP: 65000 |
Exp 60000 |
Gella- 10000 |
Nivel recomendado: 37 |
El |
Riversider es bastante difícil por sí solo, y mucho menos tener que
hacerlo |
Ábrete camino hacia él. Él es fácilmente uno de los más |
enemigos frustrantes en el juego. O entras en esta batalla |
con un buen suministro de muñecas de cabra, o prepárate para un muy
duro |
lucha. Además de tener velocidad ultra alta y defensa, su |
El ataque de Brutal Blow es un asesinato instantáneo para
cualquiera que tenga un corto |
de 5000 HP. Para ganar, debes ralentizar a este tipo, y el único |
quien puede hacer eso es Cecilia. El problema es que |
A Riversider realmente le gusta atacarla, y a veces lo hará |
simplemente mátala justo al comienzo de la pelea. Esto |
es donde la suerte juega un papel en esta batalla. Va a |
toma suerte para vencerlo. Bueno, una vez que lo tienes |
redujo la velocidad, haga que Cecilia le ponga salvavidas a todos,
|
comenzando consigo misma, tan rápido como pueda. Ayuda si |
tienes Duel Cast, entonces puedes lanzar Life Guard dos veces en |
un turno. Mientras ella hace todo esto, Rudy debería estar |
atacando, y Jack debería estar sanando, solo una vez más |
atacando con Divide Shot cuando todos gozan de buena salud. El |
Mirando ese HP, se necesitará suerte, ímpetu y bastante |
mucho tiempo para derribar a Riversider |
_____________________________________________________________ /

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

B. Los anillos del espacio de tiempo

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Probablemente te hayas estado preguntando acerca de las extrañas


ruinas cerca de Baskar
Pueblo que parece no tener ningún propósito durante todo el juego.
Bien,
esas ruinas son los anillos del espacio de tiempo, una puerta de
entrada a otras dimensiones
que contienen un gran poder Para abrir los anillos del espacio de
tiempo, necesitará
un artículo llamado Dispellado. Lo obtienes de un cazador de sueños
que
aparece en el pub de Adlehyde al final del juego (creo que es
posible que tengas que
hacer su donación final de 100000 g a la organización benéfica de
restauración para
él para aparecer). Una vez que lo tengas, ve a las ruinas y usa el
Dispellado sobre las rocas gigantes en este orden: noroeste,
suroeste,
sureste, noreste, oeste, sur, este, norte. Después de resolver el
Rompecabezas, el Templo de la Ilusión aparece en medio de la ruina.
Introducir el
templo y te encontrarás con el Guardián del espacio de tiempo y
recibirás el Chrono
Runa.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

C. Corredor del cielo

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Este lugar es el hogar del gran profesor Dhee, conocido como el


El mago más grande del mundo. Puedes venir aquí una vez que
obtengas el
Protestando más tarde en el juego. Está directamente al oeste de
Adlehyde y directamente
al norte de Curan Abbey, por lo que no es muy difícil de encontrar.
Antes de que te vayas
allí, asegúrese de tener al menos dos duplicadores (tres si
desea obtener todos los artículos aquí).

Cuando llegues allí, usa un Duplicador para entrar y subir


escalera a la derecha. Usa la lágrima frente a la cresta en la
pared
para teletransportarse al laberinto del corredor del cielo. Sube la
siguiente escalera
y la cabeza a la izquierda. Sigue este camino hacia un cofre que
contiene una zanahoria mágica y
Regrese un poco. Asciende la escalera en el extremo noreste de este
área e inspeccionar los floreros en esta área para encontrar un
interruptor. Presione y
vuelve a bajar la escalera. Use un duplicador en la puerta de la
izquierda para obtener
dos gráficos de cresta en la pequeña habitación. Sube la escalera
en el noroeste
final de esta área y atraviesa la puerta allí. Dirígete al
siguiente
puerta y obtener el néctar en el cofre al suroeste. Continua
la próxima escalera y usa un Duplicador para entrar a la habitación
contigua. En el
En las siguientes áreas, hay trampas ocultas que lo envían de
regreso a
comenzando si los pisas. La mejor manera de evitarlos es alejarse
al lado de un camino en lugar de por el medio. Pasa por esto
Habitación pequeña y cabeza derecha. Use Hanpan para obtener el
gráfico de cresta en el
pecho y continuar hacia la derecha. Use el punto de guardado en la
habitación para
norte y sigue hacia la derecha. Haz que Hanpan tome otro gráfico de
cresta
a lo largo del camino y continuar hacia la derecha. Sube la
escalera al final
del camino y entrar a la habitación contigua.

En esta sala (y en dos salas más adelante) tendrás que atrapar una
magia
cristal que se mueve cada vez que te mueves. La clave para hacer
esto es usar
las porciones irregulares de la sala para manipular el movimiento
del cristal.
En este caso, empuje el cristal contra el bloque que sobresale en
el
esquina superior derecha. Una vez que lo hayas resuelto, sube las
escaleras afuera
y entra a la habitación contigua. Atrapa el cristal aquí usando el
espacio en el medio donde faltan dos bloques. Asciende el siguiente
grupo de
escaleras y continuar en la habitación de al lado. Atrapa el
cristal aquí por
usando el nitch en el lado izquierdo de esta área. Sal y sube el
siguiente conjunto de escaleras. Use la gota de lágrima en la base
del último conjunto de escaleras y
aparece el profesor Dhee. Después de recomendarte por escalar el
cielo
Corridor, te otorga la habilidad de fuerza final de Cecilia, Duel
Cast.

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

D. El abismo

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

Puede venir aquí tan pronto como obtenga la herramienta Power Glove
para Rudy de
el cadáver de Géminis, pero no vendría hasta que tengas la guitarra
y estamos listos para pelear contra Ragu Ragla. También asegúrese
de tener dos
Duplicadores contigo. Para llegar al Abismo, simplemente ve a
cualquier Pirámide de Elw
y golpear la base del portal con el Power Glove hasta que todo
la pantalla comienza a retumbar. Luego, ingrese rápidamente al
portal. Se puede tomar
varios intentos, pero tarde o temprano, causarás que la Pirámide de
Elw
mal funcionamiento, y te quedas atascado dentro del satélite.

Entra en la habitación contigua y sal de esta habitación oscura a


través de la puerta para
el sur (Nota: puede usar el dispositivo en la primera habitación
para salir del
Abismo, pero si te vas, debes hacer lo mismo para volver aquí).
Camine a la izquierda aquí a un área con cinco palancas. De
izquierda a derecha, voltear
las palancas primera, segunda y cuarta para despejar las escaleras
de abajo. Bajar
las escaleras y a través de la puerta hacia el sur. Baja las
escaleras
aquí y empuja las estatuas izquierda y derecha hacia abajo. Empuje
el medio a un lado
y ve por la siguiente puerta. Sigue este pasillo a la izquierda y
pasa
La puerta al final. Camina con cuidado alrededor del pozo y sube
Subir la escalera en esta área. Use un duplicador para abrir la
puerta y
Seguir. Dirígete al siguiente pasillo y atraviesa la puerta al
final.
Sigue este pasillo a la derecha y atraviesa la puerta al final.
Recoger
The Dead Heat, Texas Number y Ruby Tiara (lo último de todos
casco) en los cofres a la derecha y luego regresar a la habitación
con
El gran hoyo. Camina hacia la pared al sur de las escaleras para
pasar
la puerta escondida allí. Toma este camino a la izquierda y
dirígete a
puerta al final. Sigue el camino estrecho a la derecha de las
escaleras.
alrededor de una puerta y un conjunto de escaleras. Baja por el
juego de escaleras y consigue
El amuleto en el cofre a la derecha. Ahora ve al siguiente
pasaje. Continúa hacia el norte y atraviesa la puerta al final
de la habitación.

En esta área, encontrarás una gran cantidad de publicaciones de


Grappling Hook. Tu
tiene que ser realmente bueno disparando el gancho de agarre y
moviéndose
en espacios reducidos para atravesar esta área. Tanto la derecha
como la izquierda
los caminos conducen al mismo lugar, pero el camino izquierdo tiene
algunos elementos a lo largo del
manera (también requiere que dispares diagonalmente con el
Grappling Hook).
Toma el camino de la izquierda para obtener un Orb of Life y Mystic
Slate en el camino.
Llega al tramo largo en el extremo norte de la habitación y obtén
el
Power Boost en el cofre al final. Camina hacia el este y lidia con
el área
por allí (apenas podrás verlo). Use un duplicador para
abre la puerta allí. Entra y dirígete a la izquierda por este
pasillo. Atravesar
la gran puerta detrás del monumento en el medio del pasillo y siga
este camino hasta un círculo (como los de Malduke, pista). Estar en
en el medio y toca la guitarra para invocar a Ragu Ragla (puedes
ver
las estadísticas de su jefe en la siguiente sección).

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

E. Jefes opcionales

--------------------------------------------------
---------------------
--------------------------------------------------
---------------------

A lo largo del juego, especialmente cerca del final, tendrás el


oportunidad de luchar contra muchos enemigos opcionales. Pero estos
chicos son opcionales
por una razón. La mayoría de ellos son extremadamente duros,
algunos de ellos.
siendo mucho más difícil que el jefe final del juego. Podrías
vencerlos a todos
usando fácilmente Goat Dolls, que no considero hacer trampa porque
el
El juego te permite comprarlos. Sin embargo, estoy firmemente en
contra de usarlos,
porque luego elimina el desafío y la diversión de pelear y
golpeando a estos muchachos. Entonces haz lo que quieras. La
primera vez que jugué
el juego, utilicé Goat Dolls, y no fue tan divertido o
satisfactorio
como fue cuando los vencí a todos sin Goat Dolls la segunda vez
mediante. Sin embargo, la satisfacción no es su única recompensa
por vencer a estos
chicos Todos te dan artículos muy bonitos (generalmente el mejor
equipo) para
tu problema Así que aquí están (Nota: las reseñas de Chaos,
Lucifer,
y Sado están en sus respectivas secciones del tutorial).
---------
Angol Moa
---------

De personas o libros en el juego, probablemente hayas oído hablar


de Angol Moa,
El Rey de la Ilusión. Él habita en lo profundo de un área secreta
dentro del
Arena Antigua Si usa Rudy's Power Glove en el espejo detrás del
la zona de espectadores del duque, se romperá, revelando el camino
a Angol Moa.
Pero para llegar a él, necesitarás la friolera de cinco
Duplicadores. La mejor manera
conseguirlos es ir a la isla más grande al este de la Isla de
Combate
y corre hasta que te encuentres con un enemigo llamado Hayokonton
(ellos
vienen en parejas) Puedes robar Duplicadores de ellos con Jack's
Habilidad de embaucador, o espero que la suelten después de la
batalla.
Sin embargo, solo asegúrate de ahorrar antes de ir tras
Hayokontons. Son
muy difícil, y no recomendaría luchar contra ellos a menos que tus
niveles sean
al menos a mediados de los años 30. Créeme, esto es mucho mejor que
pelear
a través de la arena. Una vez que borres todas las puertas del
duplicador, toma esto
camino hasta la vivienda de Angol Moa y desafiarlo a una pelea.
Para ganar, obtendrás el Juggernaut, el arma definitiva de Jack.
______________________
\
Pelea de jefes: ANGOL MOA \ _____________________________________
\
HP: 60000 |
Exp 60000 |
Gella- 20000 |
Nivel recomendado 43 |
El |
La razón principal por la que este tipo es tan duro es porque usa
su |
ataque más fuerte muy a menudo. Ese ataque sería el séptimo |
Moon, que golpea a todos por 3000 daños (Nota: creo |
esto puede ser un ataque elemental, así que tal vez uno de los
anillos |
comprado en la corte Seim puede ayudar). Yo recomendé una mayor |
nivel porque creo que es importante que todos tengan suficiente |
HP para sobrevivir a este ataque, por lo que no tendrás que seguir
lanzando |
Salvavidas. También lanza Silencio a veces, así que equipa a
Cecilia |
con algo que lo anula o tiene algunas rosas violetas en |
mano. La primera prioridad de Cecilia debería ser frenar a Angol
Moa |
abajo. Si todos son más rápidos que él, entonces debería ser mucho
|
más fácil de recuperar después de cada dosis de The 7th Moon. Jack
|
debería ayudar a sanar con Heal Blade y atacar con Trump Card |
Magnum Fang, o Slash Rave cuando todos gozan de buena salud. El |
Haz que Rudy sea tu atacante a tiempo completo, usando su más
fuerte |
Brazos. Deja que use Fury Shot siempre que pueda, y equípalo |
con la Unidad de Fuerza para que pueda construir esos cuatro
niveles |
rápido. Cecilia debería lanzar Remedio o curar con |
Raftina casi cada vuelta. Si logras liberarla |
de curarse por un turno, lanza Hyper sobre Jack para que su Fast |
Los sorteos serán más efectivos o lanzarán Life Guard en sí misma,
|
solo en caso de emergencia. El |
_____________________________________________________________ /

--------
Barbados
--------

Este fue uno de los Golems que los demonios robaron del Rune
Festival.
Era incontrolable, así que lo tiraron en el largo tramo del
desierto.
que se puede encontrar en las esquinas noroeste y sureste de la
mapa. Todo este desierto está rodeado de montañas, así que no
puedes venir.
aquí hasta que tengas el Gullwing. Para encontrar Barbados por su
cuenta,
tengo que buscar en este desierto con un peine de dientes finos,
pero trata de mirar
el área justo al suroeste de la señal de no tirar basura (ahí es
donde encontré
él en mi juego, pero podría ser diferente en cada juego). Cuando
vences
Barbados, obtendrás Dist Dims, la mejor arma de Cecilia.
_____________________
\
Pelea de jefes: BARBADOS \ ______________________________________
\
HP: 42000 |
Exp- 24000 |
Gella- 3890 |
Nivel recomendado: 36 |
El |
Barbados es el más fácil de todos los jefes opcionales de la barra
del Caos, así que |
si tienes problemas con él, entonces es mejor que te pongas en
forma antes |
yendo tras los demás. Su ataque más fuerte, el ácido |
Misil, solo hace alrededor de 2000 daños a todos los miembros del
grupo. El |
Geo Storm y Linear Rail Cannon son sus otros dos ataques, |
pero no hay mucho de qué preocuparse. Primero, Cecilia debería |
lanzar Slow Down en Barbados y luego concentrarse en mantener |
la fiesta se curó con remedio. Que Jack ataque con su |
Sorteos rápidos más fuertes, probablemente Magnum Fang, Slash Rave
o |
Meteor Dive. Rudy debería disparar con el Phaser o Rocket |
Lanza y usa Fury Shot cuando pueda. Realmente no hay |
mucho más que decir, excepto que debería ser bastante fácil |
lucha. El |
_____________________________________________________________ /

---------------
Boomerang Flash
---------------

Este es mi favorito de todas las peleas de jefes opcionales,


principalmente porque el
La música es genial. Después de vencer a Boomerang y Luceid en Ka
Dingel,
y perecen luchando contra los monstruos que vienen a atacarte, ve a
Arena Antigua y entra en el concurso. En lugar de la alineación
habitual de
monstruos, Boomerang estará allí esperándote. Ha resucitado de
infierno para continuar su búsqueda de la batalla perfecta y se ha
transformado
en Boomerang Flash. Al fusionar a Luceid con su propio deseo de
batalla, él
ha forjado la espada perfecta Al vencerlo, obtienes su espada, la
Divine Blade, que es la mejor arma de Rudy para que Boomerang pueda
aparecer en la arena, necesita el colmillo de sable en su poder,
que
se encuentra fuera de Ka Dingel. También debes haber superado las
cuatro rondas
de la arena al menos una vez.
____________________________
\
Pelea de jefes: BOOMERANG FLASH \ _______________________________
\
HP: 55000 |
Exp 60000 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado: 40 |
El |
Si pensabas que Boomerang era difícil antes, solo espera |
hasta que lo veas ahora. No solo es súper rápido, sino su nuevo |
El arsenal de ataques es más poderoso que nunca. Espada malvada |
Luceid es su ataque más débil, que hace 700-900 de daño a un |
persona soltera Zero Count Execution mata instantáneamente un |
solo personaje, o los golpea por más de 2500 HP. Su más |
habilidad poderosa es Shadow Boomerang Maximum, que lo hace más |
3000 daños a todos. Va a tomar un poco de suerte para vencer |
él, porque si usa Shadow Boomerang Maximum antes |
estás listo para eso, entonces has terminado. Cecilia debería |
lanzar Slow Down de inmediato, e incluso puede tomar dos castings |
para hacerlo más lento que todos. Entonces ella debería lanzar |
Hi-Shield hasta que el daño de los ataques de Boomerang se
convierta |
manejable con remedio. Espero que puedas atrapar a todos |
protegido antes de que use Shadow Boomerang Maximum. Mientras que
todos |
esto está sucediendo, Jack debería estar sanando ya sea con Heal |
Cuchilla o con elementos (No se sienta tan orgulloso de no usar su
|
artículos. Tuve que usar Ambrosia, Nectar y Full Revive en |
esta pelea). A menos que le eches Hyper a él, sus Fast Draws |
apenas mellará Boomerang Flash. Hacer responsable a Rudy |
toda tu ofensa, por lo que mantenerlo vivo debería ser un gran |
prioridad. Como siempre, haga que aumente su fuerza para poder |
usa Fury Shot (realmente ayuda si tienes la Unidad de Fuerza). El |
Simplemente haz todo lo posible para mantener a todos vivos, y con
un |
un poco de suerte, deberías poder entregar un |
muerte honorable a Boomerang. El |
_____________________________________________________________ /

---------
Leviatán
---------

Este es otro de los Golems que cayó bajo la influencia del


demonios Esta sirena de piedra fue lanzada al océano y ella ataca
naves comerciales desprevenidas. Puedes encontrarla después de que
Sweet Candy es
destruido y luego reconstruido por Drake, que se puede encontrar en
uno de los
edificios orientales en Adlehyde una vez que se construyan las
nuevas casas (así que espero
has estado al día con tus donaciones). Leviatán se puede encontrar
en el
mancha oscura de agua al sureste de Adlehyde en el Mar Interior
(para ser más
específico, observe cómo se divide el mapa en cuadrados y busque el
esquina inferior izquierda del cuadrado a la derecha del cuadrado
que
Adlehyde está adentro). Cuando matas a Leviathan, obtendrás el
Pret-a-Porte,
La chaqueta definitiva de Cecilia.
______________________
\
Lucha contra el jefe: LEVIATHAN \
_____________________________________
\
HP: 55000 |
Exp- 30000 |
Gella- 8000 |
Nivel recomendado: 35 |
El |
Leviatán no es demasiado difícil. Su principal ataque es el mar
profundo |
Ciclón, que causa más de 2000 daños a todos. Ella tiene |
otros ataques también, como el Reactor Torpedo, pero son |
No tan poderoso. Haga que Jack use Magnum Fang, Meteor Dive o |
Slash Rave, y Rudy debería atacar todo el tiempo con su |
Armas más poderosas, incluyendo el Lanzacohetes, Phaser o |
Orbes Gemelos. También equípalo con la Unidad de Fuerza para que
pueda |
usa Fury Shot rápidamente. Cecilia debería comenzar lanzando Slow |
Abajo, Armadura Abajo e Hiper. Entonces ella debería sanar la
fiesta |
con Remedio durante la batalla y usa High Guardian cuando |
ella puede. Simplemente no lances Spark en Leviathan, porque tiene
|
sin efecto. Si quieres que Cecilia ayude con el |
atacando, haz que use hechizos como Saint. El |
_____________________________________________________________ /

-----------
Monstruo Zed
-----------

Si ha estado visitando Saint Centour de vez en cuando, la niña


ciega
en algún momento le dirá que alguien más ha estado cuidando
de ella Ve a visitarla cerca del final del juego, y cuando intentes
irte,
Zed vendrá, revelando que él es el espadachín misterioso que ha
estado
cuidando a la niña ciega. Te ataca por miedo a que puedas
dile a la chica quién es él, pero puedes elegir si luchar contra él
o no.
Decide luchar contra él y él se transforma en su forma de monstruo
(lo malo
Lo que pasa con esta pelea es que no escuchas a Zed
música de batalla tradicional). Tu recompensa por derrotarlo es su
espada,
Doom Bringer, que es la segunda arma más poderosa de Jack (Nota-
Equiparlo reduce tu suerte a lo peor).
________________________
\
Lucha contra el jefe: MONSTRUO ZED \
___________________________________
\
HP: 55000 |
Exp- 49998 |
Gella- 0 |
Nivel recomendado- 39 |
El |
Después de cantar y bailar a través de todos tus |
combates anteriores con Zed, puede que te encuentres llorando en
esto |
uno. Utiliza principalmente tres ataques. The Doom Bringer y |
otro de sus ataques golpeó a un personaje por un moderado |
cantidad de daño Su peor ataque hace 2500 daños a |
todos y potencialmente pueden golpear a todos con cada uno |
cambio de estado en el libro. Si te golpean con un estado pesado |
cambios en esta batalla, entonces todo se acabó. Lo mejor |
lo que puedes hacer para protegerte contra esto es tener |
todos equipados con un Libra completo (buena suerte consiguiendo |
ellos). De lo contrario, tendrás que lanzar Lock State cada pareja
|
gira para evitar cambios de estado. Que Cecilia lance Slow Down |
en Zed hasta que todos sean más rápidos que él, y entonces ella
debería |
sanar a tiempo completo. Jack debería usar sus mejores sorteos
rápidos como |
Magnum Fang y Trump Card, mientras Rudy ataca con el |
Phaser o lanzacohetes. Y como siempre, déjalo construir |
su fuerza para Fury Shot. El |
_____________________________________________________________ /
----------
Ragu Ragla
----------

En lo profundo del Abismo duerme Ragu Ragla, el enemigo más duro


del juego. Ver
La sección Abismo para descubrir cómo contactarlo. Pero la derrota
del
El enemigo final produce la recompensa final. Al matar a Ragu
Ragla, tú
recibe la legendaria insignia de héroe, Sheriff Star, un accesorio
con
poderes aparentemente ilimitados. Quien en tu fiesta decidas
dárselo
será casi invencible en el campo de batalla. Algunos de sus efectos
incluye un fuerte aumento en TODAS las estadísticas, inmunidad
completa a todos los estados
cambia, absorbe todos los ataques elementales como HP, regenera HP
cada turno,
aumenta la fuerza más rápido y, a veces, duplica la Gella que
recibes de
batallas solo por nombrar algunas.
________________________
\
Pelea de jefes: RAGU RAGULA \ ___________________________________
\
HP: 65000 |
Exp 60000 |
Gella- 30000 |
Nivel recomendado: 45 |
El |
Como mencioné antes, no hay enemigo más duro que este |
chico. Esto se debe principalmente a su ataque característico, el
Volcanic |
Bomba, que causa más de 6000 daños a todos los miembros del grupo.
El |
Además de eso, también tiene Aliento Venenoso y Ataque Zero Armor |
que puede causar aproximadamente 3000 daños a una sola persona.
Mucho |
la gente se descompone en este punto y usa Goat Dolls, pero es |
muy posible vencerlo sin ellos. La única forma de |
proteger contra la bomba volcánica es equipar la insignia de la
rana, un |
accesorio que puede ser robado de Wojanoids en el Abismo. El |
Las insignias de rana anularán por completo la bomba volcánica, por
lo que tener |
dos o tres de tus personajes equipados con ellos deberían |
Haz que esta pelea sea fácil. Sin insignias de rana, tu única
esperanza es |
vomitar socorristas con Cecilia y rezar. Como todos los |
otros jefes opcionales, este tipo es rápido, así que lanza Slow
Down |
sobre él y luego llevar a cabo su plan de defensa. Una vez que
hayas |
consiguió la bomba volcánica cubierta, desata toda la furia sobre
él hasta que |
él cae Los Fast Draws and Arms que generalmente funcionan para |
deberías hacer el trabajo bien. El |
_____________________________________________________________ /

==================================================
=====================
==================================================
=====================

11. MEJOR LISTA DE EQUIPOS

==================================================
=====================
==================================================
=====================

----
Rudy
----

Arma: espada divina


Estadísticas- 270 ATP
Ubicación: desde Boomerang Flash después de vencerlo en la arena

Chaqueta-Chaleco Braver
Estadísticas- 242 DEF, 175 MGR
Ubicación: de Sado después de vencerlo en Malduke

Casco: calor muerto


Estadísticas- 60 DEF
Ubicación- El Abismo

Runa- Runa de esperanza


Estadísticas: 76 STR, 35 VIT, 10 SOR, 12 RES, 76 ATP, 17 DEF, 5
MGR, 1% PRY
Ubicación: Baskar Village Wind Alter (solo después de obtener el
Amor y
Runas de coraje)

Accesorio- Sheriff Star


Estadísticas: 100 STR, 100 VIT, 100 SOR, 100 RES, 100 ATP, 50 DEF,
50 MGR, 60%
PRY, Best Luck, 25% de aumento de HP y MP, inmunidad a todos los
estados negativos
cambios y elementos, recuperar HP por turno / paso, posibilidad de
obtener x2
Gella después de una batalla, construye fuerza más rápido
Ubicación: de Ragu Ragla después de vencerlo en el Abismo

Accesorio alternativo: escudo de metal


Estadísticas: 30 DEF, 8% PRY
Ubicación- Ka Dingel

----
Jack
----

Arma- Juggernaut
Estadísticas- 320 ATP
Ubicación: de Angol Moa después de vencerlo en la arena
Chaqueta- Jade Wilder
Estadísticas: 192 DEF, 120 MGR
Ubicación: de Lucifer después de vencerlo en Malduke

Casco- Número de Texas


Estadísticas- 50 DEF
Ubicación- El Abismo

Runa- Runa de coraje


Estadísticas: 98 STR, 28 VIT, 44 RES, 98 ATP, 14 DEF, 5% PRY
Ubicación- Castillo Arctica

Accesorio- Sheriff Star


Estadísticas: 100 STR, 100 VIT, 100 SOR, 100 RES, 100 ATP, 50 DEF,
50 MGR, 60%
PRY, Best Luck, 25% de aumento de HP y MP, inmunidad a todos los
estados negativos
cambios y elementos, recuperar HP por turno / paso, posibilidad de
obtener x2
Gella después de una batalla, construye fuerza más rápido
Ubicación: de Ragu Ragla después de vencerlo en el Abismo

Accesorio alternativo - Boom Getter


Estadísticas: 24 DEF, 20% PRY
Ubicación- Castillo Arctica

-------
Cecilia
-------

Arma-Dist Dims
Estadísticas- 160 ATP
Ubicación: desde Barbados después de vencerlo en el gran desierto

Chaqueta-Pret-a-porte
Estadísticas- 130 DEF, 295 MGR
Ubicación: de Leviatán después de golpearla en el Mar Interior

Casco- Tiara Rubí


Estadísticas- 36 DEF
Ubicación- El Abismo

Runa- Runa de amor


Estadísticas: 14 STR, 49 VIT, 71 SOR, 6 RES, 14 ATP, 25 DEF, 35
MGR, 1% PRY
Ubicación: Elw Dimension después de vencer a Elizabeth

Accesorio- Sheriff Star


Estadísticas: 100 STR, 100 VIT, 100 SOR, 100 RES, 100 ATP, 50 DEF,
50 MGR, 60%
PRY, Best Luck, 25% de aumento de HP y MP, inmunidad a todos los
estados negativos
cambios y elementos, recuperar HP por turno / paso, posibilidad de
obtener x2
Gella después de una batalla, construye fuerza más rápido
Ubicación: de Ragu Ragla después de vencerlo en el Abismo
Accesorio Alterno - Necronomicon
Estadísticas- 270 SOR, 135 MGR
Ubicación: descartado por Necronomics en De Le Metalica

También podría gustarte