Proyecto - Arte Dramático
Proyecto - Arte Dramático
PROYECTO ESCOLAR DE
  ARTE DRAMÁTICO
                                        PLANIFICACIÓN
                                    DE PROYECTO ESCOLAR
    PROYECTO ESCOLAR:
                                                          TEATRO Y DRAMA SIN FRONTERAS.
 1. DATOS INFORMATIVOS
   “ARTE Y DRAMA DE LA
          VIDA”
                                           Conocer, comprender y respetar la diversidad
2. OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO: cultural y el arte dramático de una manera
      (Aspiraciones a ser alcanzadas creativa para contribuir a la sana convivencia
        en el proyecto educativo)    y el desarrollo de habilidades y destrezas
                                           como un medio de crecimiento personal y
                                           autoestima.
                                                 Determinar los factores que impiden, en
2.1.   OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL             los procesos formativos la sana convivencia
       PROYECTO:                             y la integración social de los estudiantes del
                                             plantel.
             (Evidencias concretas
       de los resultados de aprendizaje)       Diseñar y ejecutar formas expresivas de
                                            manera lúdica a partir de emociones,
                                            vivencias y sentimientos en el crecimiento
                                            personal y autoestima.
El arte dramático comparte los beneficios que brinda la vivencia del arte en general: favorece el desarrollo de la
percepción, la sensibilidad, la creatividad, la expresividad, el pensamiento crítico, el autoconocimiento y el
conocimiento de los demás; asimismo, fortalece la identidad personal y cultural. De modo particular permite
desarrollar las capacidades para la expresión oral y la organización, la conciencia del cuerpo, la seguridad en sí
mismo, la empatía, la espontaneidad y la disposición para el trabajo en equipo.
Hay ciertos aprendizajes que parecen ser particularmente promovidos por la práctica del arte dramático. Por ejemplo,
representando las experiencias propias y ajenas, los estudiantes pueden constatar la existencia de distintos puntos de
vista y explorar de forma analítica las emociones y razones que orientan la conducta de distintas personas agudizando
su sensibilidad y pensamiento crítico. La alternancia de roles y los acuerdos son indispensables para la representación
de arte dramático, promueven el aprendizaje del trabajo en equipo y la práctica de la cooperación solidaria. Por
último, la construcción de historias y el diseño de soluciones para la representación estimulan la imaginación
individual y la capacidad de creación colectiva, haciendo posible que el niño desarrolle un sentido de pertenencia a su
entorno social y experimente el goce del trabajo grupal.
En el arte dramático es posible explorar e integrar todos los lenguajes artísticos brindando así la posibilidad de
favorecer las múltiples inteligencias del ser humano.
4. VALORES Y COMPROMISOS
VALORES COMPROMISOS
 Creatividad.
                                Demostrar el potencial de organización y
 Convivencia.
                                 participación lúdica a partir de sus emociones y
 Solidaridad                    sentimientos.
                                                          Videos                                 TÉCNICA:
                                                                          Interpreta actividades CONVERSACIÓN
- Presentación del proyecto escolar.                                      artísticas del arte INSTRUMENTO:
                                                         Música
                                                                          dramático.             LISTA DE COTEJO
- Socialización a los actores educativos.
- Generar lluvia de ideas sobre el significado de       Vestuario
  arte dramático.
- Cuestionar: ¿Quién conoce las actividades que         Grabadora
  se realizan en el arte dramático?                                       Determina            las TÉCNICA:
                                                        Proyector
- ¿Qué entiendo por juego dramático,                                      características del arte DESCRIPCIÓN
  pantomima, teatro, sociodrama, payasería?                                                        INSTRUMENTO:
                                                                          dramático.
- Observar videos de actividades del arte                Caretas                                 REGISTRO
  dramático y su importancia en la formación
  personal.                                               Títeres
                                                        Canciones
- Establecer los sentimientos y emociones que
  producen la participación en las diferentes            Papelotes           Realiza            la           TÉCNICA:
  manifestaciones del arte dramático.                                        presentación de actos           DEMOSTRACIÓN
                                                                                                             INSTRUMENTO:
- Determinar las características propias del arte       Ilustraciones        cómicos y artísticos
                                                                                                             REGISTRO
  dramático.                                                                 según el cronograma
- Practicar actos cómicos y artísticos: juego             Colores            del proyecto escolar
  dramático, títeres, sociodramas, pantomima,                                de arte dramático
  teatro, improvisaciones, payasería y danza             Cartulinas.         programado.
  creativa.
- Escoger temas de          la cotidianidad para           Telas
  representarlos y emitir sus mensajes.
- Demostración de las actividades desarrolladas          Antifaces
  en el proyecto escolar de arte dramático.
- Monitorear los logros, avances y dificultades                              Evidencia          las          TÉCNICA:
                                                           Hilos             actividades realizadas          PORTAFOLIO
  del club de arte dramático.                                                                                INSTRUMENTO:
                                                                             en el proyecto escolar
- Evaluación       y   autoevaluación     de   logros      Goma.             de arte dramático               REGISTRO
                                                                             mediante el portafolio
  cumplidos del proyecto escolar.
                                                        Cintas Fichas        final.
- Elaboración y publicación del portafolio del
                                                         Registros
  proyecto escolar (memorias, fotos, videos).
- Elaboración del anecdotario final del proyecto
escolar.
Actividades                          1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Socialización al personal docente
de la importancia de la aplicación
del proyecto escolar en la
institución educativa.
Socialización y promoción de los
campos de acción de los
proyectos escolares en los
estudiantes.
Conformación de los proyectos
escolares. Inscripción de los
estudiantes.
Elaboración y validación del
proyecto escolar.
Socialización a los representantes
legales de los estudiantes.
Ejecución del Proyecto escolar.
Jornadas y desarrollo de los
Microproyectos.
Seguimiento y evaluación de los
microproyectos. (Avances, logros
y dificultades).
Elaboración del anecdotario del
proyecto escolar. (Vivencias
 relevantes, fotos y videos).
  ACTIVIDADES            1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
Activación         del
conocimiento
previo.
Presentación       del
contenido.
Construcción        de
conceptos.
Trabajo de taller.
                         ___________________                                      ___________________
                          DIRECTIVO                                                          DOCENTE
10. BIBLIOGRAFÍA:
     Ministerio de Educación del Ecuador. (2010). Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica.
     Ministerio de Educación del Ecuador. (2011). Lengua y Literatura. Texto para estudiantes.
     Ministerio de Educación del Ecuador. (2011). Lengua y Literatura. Guía para docentes. Quito.
     Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente de Educación General Básica, Quito.
     SALVATORE, Provenzano Educación Artística EDIBOSCO Cuenca-Ecuador.
     http://es.slideshare.net/cvanessita_93/arte-dramtico1
     AURE, G-LASCAR, S: El juego dramático en la escuela Ed. Kapeluz.
     PÓVEDA, L: Expresión dinámica. Un lenguaje total. Ed. Narcea.
     Rosario Navarro.Diario de campo de las sesiones de juego dramático. C. P. Juan XXIII, curso 2002/03
     Títeres, sombras y marionetas, María del Carmen Schell.
     MEJÍA DUQUE LUIS EDUARDO, Fabricación de títeres. http://www.luisemejia.com/titeres1.html
     http://es.wikipedia.org/wiki/Pantomima
     http://es.slideshare.net/janneth1087guevara/guion-payaseria-12660513
MODELO DE APRENDIZAJE BASADO EN:
                                           MATRIZ DE RELACIÓN:
                                       PROYECTO-OBJETIVO-PRODUCTO
        VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
                                                     1. DATOS INFORMATIVOS:
       DOCENTE:             ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL          NÚMERO DE PERIODOS:           FECHA DE INICIO:       FECHA FINAL:
                                     PROYECTO ESCOLAR:                     PARCIAL N°01
                       LENGUA Y LITERATURA/CIENCIAS EXACTAS/                 6 semanas
                          CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA.
         OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:                                   EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
                                                                        LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
Determinar el juego dramático para fomentar la capacidad de imitación   DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE
                          e improvisación.                              LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
                                                                        EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
                                                                                  EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
                                                                               ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
                                                                         El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones
                                                                                               y/o la representación.
  DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:                           INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
           ¿Qué van a aprender los estudiantes?
- Compartir instrucciones desde la relación de la convivencia.             -   Representa los sentimientos y emociones que intervienen
-Generar compromisos que fortalezcan el desarrollo socio –cultural y           al realizar los juegos dramáticos.
artístico.                                                                 -   Practica valores y la integración social a través del arte
- Identificar la importancia y las características de los juegos               dramático aprovechando y descubriendo talentos.
dramáticos desde sus emociones, sentimientos y vivencias.
-Relacionar su cuerpo con el espacio físico y la ubicación temporal y
espacial al desarrollar el juego dramático.
          ALIADOS ESTRATÉGICOS                    Docentes – Directivo – Estudiantes – Invitados - PPFF
                                       2. PLANIFICACIÓN
       ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS                     RECURSOS          INDICADORES DE             TÉCNICAS /
       ¿Cómo van a aprender?                        DIDÁCTICOS             LOGRO                INSTRUMENTOS
        CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA)                                  ¿Cómo se van a            DE EVALUACIÓN
                                                                        evaluar los
                                                                       aprendizajes?
EXPERIENCIA. ¿Qué sabes del tema?
 - Realizar los compromisos como miembros del
               CONCEPTUALIZACIÓN. ¿Qué debes aprender?
                - Determinar las características propias del juego             Videos        Genera los compromisos        TÉCNICA:
                                                                                             y      responsabilidades      CONVERSACIÓN
                  dramático.                                                  Láminas        como     miembro     del      INSTRUMENTO:
                - Debatir sobre la importancia de los juegos dramáticos                      proyecto escolar de arte      LISTA DE COTEJO
CONSTRUCCIÓN
                                                                               Cartel        dramático.
                  para nuestra salud física y mental.
                - Relacionar los juegos dramáticos con los valores             Hojas
                  diarios.                                                    Colores
                - Identificar las clases de energía que se desarrollan en
                                                                            Patio escolar.
                  los juegos dramáticos.
                - Demostrar acciones de la cotidianidad de su vida           Grabadora
                                                                                                                      TÉCNICA:
                  familiar y social.
                - Reconocer secuencias de los movimientos en la               Música.        Establece la importancia DESCRIPCIÓN
                  ejecución de las actividades del juego dramático.                          de la expresión corporal INSTRUMENTO:
                                                                                             en el juego dramático.   REGISTRO
                                                                               Fichas
                                                                              Registros
                                                                                             Representa              los
                                                                                             sentimientos              y
                                                                                             emociones              que
                                                                                             intervienen al realizar los
                                                                                             juegos dramáticos.
                                                                                                                        TÉCNICA:
                                                                                             Determina              las DIÁLOGO
                                                                                             características del juego INSTRUMENTO:
                                 APLICACIÓN. ¿Qué has aprendido?                             dramático.                 REGISTRO
                                              3. ADAPTACIONES CURRICULARES
      ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA              ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
En conformidad con los artículos 228 y 229 del Reglamento de la LOEI.
       NO ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD                                      -     Determinar las características propias del juego dramático.
    1. DIFICULTADES ESPECÍFICAS DE APRENDIZAJE:
       (DISLEXIA-DISCALCULIA-DISGRAFIA-DISORTOGRAFÍA-DISFACIA-
                                                                           -     Demostrar acciones de la cotidianidad de su vida familiar y
       TRASTORNOS POR DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD-                      social.
       TRASTORNOS DE COMPORTAMIENTO).                                      -     Enlistar temas de la vida diaria para los juegos dramáticos:
    2. SITUACIONES DE VULNERABILIDAD:                                            (Escenas en el mercado, visitas al médico, etc.).
       (ENFERMEDADES         CATASTRÓFICAS-MOVILIDAD       HUMANA-
       MENORES INFRACTORES-VICTIMAS DE VIOLENCIA-ADICCIONES).              -     Practicar   movimientos     básicos   mediante      los   juegos
    3. DOTACIÓN SUPERIOR:                                                        dramáticos simples como las profesiones.
       (ALTAS CAPACIDADES INTELECTUALES).
      ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
   1. DISCAPACIDAD INTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ, AUDITIVA, VISUAL
      O MENTAL.
   2. MULTIDISCAPACIDADES.
   3. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO,
      SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT).
CONTENIDO CIENTÍFICO.
ARTE DRAMÁTICO:
El arte dramático involucra a todas aquellas actividades en las que se observa la representación e interpretaciones de
                             conflictos humanos, en los cuales se observan estados de ánimo y situaciones
                             determinadas hasta concepciones de una civilización.
                              El drama como conflicto humano cuando es representado ante un público tiene lugar el
                              Teatro.
El JUEGO DRAMÁTICO.-
La expresión dramática que surge más temprano en el hombre es el juego, ya que es la actividad más simple. Para
comprobar esto basta con echar a rodar nuestra maquinaria de la memoria y nos ubiquemos entre los tres, cuatro cinco y
seis años de edad, donde explorando nuestro medio, solíamos imitar las acciones y características de las personas más
cercanas a nosotros (padres, tíos, abuelos, etc.). Pues bien hemos tocado un ejemplo bastante cercano a nosotros mismos,
si no fuera así observemos detenidamente a los niños y así podréis darnos la razón. Estas situaciones por su carácter de
corto tiempo complacen a los estudiantes y ellos gozan al hacerlo, estas formas de repetir no significan necesariamente
un ensayo ni mucho menos una actuación teatral. Las actividades de los estudiantes deben ser aprovechados para iniciar
un proceso educativo a través del arte dramático.
Es necesario entender que hay juego dramático cuando alguien se expresa ante los demás con deleite, a través de gestos
y la palabra.
Por ejemplo:
– Escenas en el mercado, los estudiantes cuentan cómo ayudan a su madre.
– Visitas al médico.
Ejercicio dramático: Los ejercicios dramáticos son acciones mecanizadas que se realizan repetidamente para vencer
una dificultad especifica o ganar una habilidad dramática determinada.
A través de los ejercicios se puede desarrollar los medios de expresión, tenemos ejercicios de atención, concentración,
de sensibilidad, etc.
Podremos decir a los estudiantes por ejemplo que perciban todos los rutas que existen en el salón de clases, en todo el
colegio, y después los de la calle.
Otro ejercicio sería que utilicen la letra “A - A” expresando que se quiere algo, luego que se está triste, quejándose,
chismeando, etc.
Otro ejemplo es: colocar a los alumnos formando un círculo y que uno diga una palabra cualquiera, el que le sigue repite
la palabra que dijo su compañero y agrega otra, el tercer alumno repetirá la palabra del primero y del segundo y agregará
una tercera palabra, el cuarto repetirá las tres palabras sin equivocarse y agregará otra y así sucesivamente. Los alumnos
deben trabajar con mucha atención para que puedan fijar en su memoria cada una de las palabras.
Es bueno trabajar con “tareas” que los estudiantes realizarán si se equivocan a estas tareas algunos profesores les
denominan “castigos” “sentencias” pero es más recomendable trabajar con tareas, para que el alumno no tenga
objeciones al hacerlo, las tareas puede darlas el profesor o el compañero, ejemplo: que cante, que imite a un loco, al
director, etc.
- Material: Ninguno.
- Desarrollo:
      El profesor dice al oído de un alumno (que salga voluntario) una palabra, y el alumno/a frente al resto de
compañeros debe tratar de expresar mediante lenguaje mímico y corporal la palabra, mientras el resto trata de adivinarla.
Únicamente puede afirmar o negar con la cabeza, pero no puede hablar.
EXPLOTAR GLOBOS
- Objetivo: Facilitar la "puesta a punto" corporal.
- Accesorios: Ninguno.
- Desarrollo: Los componentes del grupo ocupan el espacio de la sala, de forma que puedan realizar cualquier
movimiento, sin estorbarse. El maestro les da la siguiente consigna: A una indicación mía comenzarán a caer globos
imaginarios desde el techo. Tenéis que explotarlos antes de que toquen el suelo.
- reventar los globos no con las manos sino con cualquier otra parte del cuerpo (codos, hombros, caderas, cabeza, etc.)
- caen muchísimos globos, por delante, por detrás, por los lados.
- los globos están en el suelo y los hacemos estallar a pisotones; hay globos de diversos tamaños (grandes, muy grandes,
pequeños) que nos obligan a tomar impulso y saltar.
- los explotamos con un pie, luego con el otro, con ambos a la vez, alternando, etc.
- Variantes:
- "Jugar con el globo": Individualmente, cada uno lanza su globo imaginario al aire y lo va impulsando a golpes con la
mano.
Lo golpea, no con la mano, sino con otras partes del cuerpo (tacón, punta del pie, pecho, etc.). Recordar la imagen de
Chaplin en "El Gran Dictador" jugando con el globo terráqueo.
- Provocar diversión.
- Accesorios: Ninguno
- Desarrollo:
1) Un componente del grupo abandona el aula. Los otros eligen un adverbio, por ejemplo, "lentamente".
2) Vuelve el que se marchó y tiene que tratar de adivinar el adverbio elegido pidiendo a sus compañeros que ejecuten de
"esa manera" las órdenes que él vaya impartiendo. Si dice "mover los brazos", el grupo los moverá muy despacio.
Si por cualquier razón no quisieran o pudieran realizar la orden, se contestaría "yo no quiero", pero muy lentamente.
MASAJE EN EL HOMBRO
- Objetivos: - Favorecer el relacionarse con los otros de manera activa y sensible.
- Ejercitarse en la relajación.
- Accesorios: Ninguno.
- Desarrollo:
a) Se invita a que cada persona del grupo elija a alguien a quien quisiera darle algo. Formadas las parejas, se colocan uno
detrás de otro formando un círculo, pero mirando todos en la misma dirección.
b) A continuación, se les dice que empiecen a masajear, en silencio, la espalda, los hombros y el cuello de la persona que
tienen delante. De esta forma, todos a un tiempo, dan y reciben masaje.
Se ha de establecer una doble comunicación: con el que se tiene delante a través del tacto y con quién está detrás a través
del sonido. Pues hay que ir indicando a la persona que se tiene detrás qué tipo de masaje es el que nos gusta, pero sin
utilizar palabras sino cualquier sonido.
Intentar diferentes tipos de masaje y prestar atención a quien se tiene delante para averiguar dónde y cómo desea ser
masajeado.
c) Sin hablar, darse la vuelta, y quedarán en dirección opuesta, de esta forma ahora recibirá el masaje quien antes nos lo
estaba dando.
LA CUERDA IMAGINARIA
- Objetivos: - Romper la tensión inicial.
- Proporcionar diversión.
- Accesorios: Ninguno.
- Desarrollo:
                a) Por parejas. "A" hace como si atara una cuerda imaginaria de una determinada parte del cuerpo de "B".
"A" tira de la cuerda y "B" caminará sintiendo la tracción en la parte del cuerpo en que la cuerda ha sido atada.
                  b) Ir cambiando la cuerda de lugar. Procurar buscar los sitios más inverosímiles para atarla. Variar la
rapidez de la marcha: acelerar, ralentizar, etc.
c) Cambiar el papel.
OTRAS ACTIVIDADES:
•El títere.
•Triple sentido.
Objetivo: afinar el olfato, gusto y tacto.
En una caja reunir objetos diversos para ejercitar el tacto con los ojos cerrados
. Se huelen diferentes olores y después se prueban vasos llenos con agua, agua azucarada y agua salada.
Imaginar que se está encerrado en un espacio y encontrar un agujero por donde salir.
     El arte dramático es una disciplina que, en su práctica y ejercicio profesional, exige el empleo de recursos
      corporales dominados a través de la disciplina y de la técnica de la actuación. Así pues, podría decirse que en el
      estudio del arte dramático existen dos etapas: la integradora del propio estudiante, para conocer sus posibilidades
      y sus recursos personales, y la de asimilación de las técnicas y disciplinas, que aprovechando estos recursos,
      capacitan al estudiante para transmitir los más variados sentimientos y emociones en el dominio de alguna
      caracterización.
     A través del arte dramático se representan las relaciones entre individuos, los conflictos, las alegrías, las formas de
      celebrar, los delirios, las dudas, la esperanza, la angustia y las reflexiones de los hombres y las mujeres de todas
      las culturas convirtiéndose en sustento y origen de este lenguaje artístico. La producción dramática de un
      colectivo o un pueblo se relaciona íntimamente con su modo particular de ver el mundo en una época
      determinada.
  FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO
                           ESCOLAR
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:………………………………………………………………………
A B C D E
                                                                                                         INSATISFACTORIO
                                     SATISFACTOORIO
SATISFACTORIO
SATISFACTORIO
                                                                                             MEJORABLE
                                                                                                                              SI     NO
                                                                      POCO
                             MUY
INTEGRACIÓN SOCIAL
 SE RELACIONA ADECUADA-
 MENTE CON LOS DEMÁS
 COMPAÑEROS/AS.
         ACTITUDES
ES ORDENADO/A
 SE ESFUERZA EN SU TRA-
 BAJO
 REALIZA APORTACIONES
 PERSONALES
 SE CENTRA EN HECHOS
 CONCRETOS
___________________ ___________________
               DIRECTIVO                                                                                                   DOCENTE
                     MICROPROYECTO 02:                                                TÍTULO: “LOS TÍTERES”.                       AÑO LECTIVO
         VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
                                                          1. DATOS INFORMATIVOS:
       DOCENTE:               ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL               NÚMERO DE PERIODOS:          FECHA DE INICIO:       FECHA FINAL:
                                       PROYECTO ESCOLAR:                         PARCIAL N°02
                        LENGUA Y LITERATURA/CIENCIAS EXACTAS/                      6 semanas
                           CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA.
          OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE:                                        EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
                                                                              LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
     Utilizar los títeres para desarrollar habilidades y destrezas de         DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE
             comunicación, lenguaje, motricidad y valores.                    LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
                                                                              EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
                                                                                        EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
                                                                                     ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
                                                                               El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones
                                                                                                     y/o la representación.
   DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:                                INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
          ¿Qué van a aprender los estudiantes?
- Comprender la utilidad de los títeres desde la valoración del aspecto          -   Establece las características e importancia de los títeres
lúdico del lenguaje y la comunicación.                                               en la información y comunicación.
- Escuchar imitaciones de voz y movimientos con títeres mediante la              -   Interpreta personajes mediante los títeres elaborados
construcción lógica de las ideas y experiencias propias.                             según su contexto.
- Identificar la importancia y las características de los títeres desde sus
emociones, sentimientos y vivencias.
- Representar escenas cotidianas con títeres en función de crear nuevas
realidades y disfrutar del uso del idioma y movimiento.
                   conocen?                                                      Hojas
                - ¿Cuáles son los materiales con los que se puede
                  elaborar los títeres?                                         Títeres
                - ¿Qué nos pueden enseñar los títeres para mejorar
ANTICIPACIÓN
                                                                             Patio escolar.
                   nuestra vida?
               REFLEXIÓN. ¡Si lo piensa bien!                                 Grabadora.
                                                                                Fichas                                       TÉCNICA:
                                                                                               Establece               las
                - Observar videos de presentación de títeres.
                                                                               Registros       características           y   DESCRIPCIÓN
                - Destacar la importancia en la expresión corporal y                           significado de la utilidad    INSTRUMENTO:
                                                                                               de los títeres según sus      REGISTRO
                   características de la voz puesta en escena.                                 experiencias.
                - Determinar los sentimientos y emociones que producen
                   la observación de una función de títeres.                                   Reconoce los diferentes
                                                                                               tipos de títeres según sus
                - Describir sus experiencias o vivencias en la                                 particularidades propias
                   participación de actividades con títeres.
                - Reconocer los diferentes tipos de títeres empleados en
                                        CONCEPTUALIZACIÓN. ¿Qué debes aprender?
                                         - Establecer las características de los títeres en una
                                                                                                       Realiza     movimientos TÉCNICA:
                                            escena teatral.                                            corporales, entonaciones DIÁLOGO
                                         - Analizar la importancia de la utilización de títeres en     de voz con el uso de los INSTRUMENTO:
                         CONSTRUCCIÓN
                                                                                                       títeres.                 REGISTRO
                                            diferentes áreas de estudio para transmitir el contenido
                                            y su relación con lo afectivo y sensorial.
     DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
                                            y escenario.
                                         - Practicar historias con mensajes de conservación del
                                            ambiente, valores, deberes y derechos haciendo uso de
                                                                                                       Interpreta  personajes      TÉCNICA:
                                            movimientos básicos        y entonación de la voz que                                  DEMOSTRACIÓN
                                                                                                       mediante los títeres
                                            representa el personaje.                                   elaborados según su         INSTRUMENTO:
                                                                                                       contexto.                   RÚBRICA
                                         - Auditar e interpretar con títeres sus experiencias y
                                            vivencias.
                                         - Registrar los trabajos para el portafolio o anecdotario.
                                           3. ADAPTACIONES CURRICULARES
   ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA              ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
      ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
   4. DISCAPACIDAD INTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ, AUDITIVA, VISUAL
      O MENTAL.
   5. MULTIDISCAPACIDADES.
   6. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO,
      SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT).
Pueden ser usados dentro de un programa educativo de dos maneras: como espectáculo o la actividad de extensión
artística, a la que los estudiantes asisten como espectadores, o como una actividad formativa que ejecuta el estudiante o
el adulto dentro de un aula de clase.
La actividad con títeres es altamente formativa, pues enriquece la imaginación, la expresividad, y ejercida la agilidad
mental.
Por otra parte la improvisación que realizan los estudiantes con títeres confeccionados por ellos mismos, constituyen una
actividad dramática creativa altamente formativa, porque la confección misma del títere ofrece la oportunidad de
desarrollar la sensibilidad estética, así como habilidades manuales. La manipulación del títere da la oportunidad de
trabajo por control mental, ya que la mente tiene que controlar los dedos de manera que pueda “operar” como ella desea,
manifiesta Ada Bullón.
TIPOS DE TÍTERES
La primera gran decisión que un titiritero en ciernes debe tomar es la elección del tipo de títere que utilizará. Existen
varias alternativas, y obviamente no podemos abarcarlas a todas en este manual. Sin embargo, a modo de referencia,
conviene mencionar algunas de las más conocidas.
-Marioneta:
Se manipula desde arriba, moviendo los hilos que a su vez mueven las partes del muñeco.
-Guiñol:
Se manipula desde abajo, introduciendo la mano dentro del muñeco. Tiene una cabeza estática, y puede mover los
brazos.
-Títere de guante:
Este muñeco se caracteriza por la capacidad de mover su boca.
La mano se introduce en el títere como si fuera un guante, de esta manera el pulgar mueve la mandíbula inferior y el
resto de los dedos la mandíbula superior.
Este modelo se encuentra con frecuencia en bazares y tiendas.
Cada tipo de muñeco tiene sus propias ventajas y desventajas, sus fortalezas y debilidades expresivas, y el titiritero debe
hacer aquí una elección. Para efectos de este manual, trabajaremos con el títere de guante.
CONOCIENDO AL TÍTERE DE GUANTE.
Para que el “objeto inanimado” que es inicialmente un muñeco adquiera “apariencia de vida”, será necesario ir
dominando de forma paulatina algunas técnicas básicas.
En este primer acercamiento nos serviremos de los títeres de guante que acompañan este manual para explorar dos de
los elementos más básicos que le dan vida a un títere: la voz y los movimientos.
Voz
Hay muchas maneras de decir algo. Una misma frase sonará distinta si la dice un anciano, una bruja, un príncipe o un
ogro, es por eso que se debe dedicar tiempo a definir cómo será la voz de cada personaje. En esto hay que tener en
consideración dos aspectos:
-Timbre:
Se refiere a la calidad de la voz, al sonido que escuchamos. Un héroe galán, por ejemplo, tendrá una voz segura y firme,
mientras que un personaje torpe puede tener una voz insegura y tímida.
Una princesa malcriada y coqueta puede sonar chillona, mientras que una bondadosa campesina podría tener una voz
dulce.
-Vocabulario:
El tipo de palabras que escoge un personaje dice mucho sobre su personalidad. Un personaje joven, por ejemplo, puede
usar modismos propios de la juventud, mientras que un científico puede recurrir a un lenguaje deliberadamente
complicado.
Algo que suele ayudar es que cada personaje tenga alguna muletilla que repita de forma regular. Una buena muletilla
puede ser de mucha ayuda para definir un personaje, y suele tener en sí misma una connotación humorística; esto en el
teatro de títeres es algo siempre bienvenido.
Ejercicio(individual)
Diga en voz alta las siguientes frases con entonación neutral:
   - “Tengo ganas de hacer algo distinto”
   - “¿Vamos a dar un paseo?”
   - “¿Quién anda ahí”
   - “Dicen que Perico siempre cumple lo que promete”
   - “Un tipo me dijo que mañana será un día diferente”
   -
Ahora diga las mismas frases, pero con los siguientes estados de ánimo:
-Indiferencia
-Relajo
-Brutalidad
-Disgusto
-Travesura
-Horror
Movimientos
La manera como se mueve un personaje determina muchos rasgos de su personalidad.
Personajes de actitud positiva:
Para acompañar un estado de ánimo positivo, conviene que el personaje abra o alce los brazos y eleve la mirada.
Algunos de lo que suelen tener esta actitud son:
Personaje optimista: Es joven, fuerte. Tiene una postura erguida, vertical, tiende como a volar pues quiere vencer la
fuerza de gravedad.
Personaje que desea: Tiende hacia el objeto que desea.
Personaje protector: Es tierno, amoroso, cuidadoso, y seguro.
Personajes de actitud negativa:
Estos personajes tienden a bajar o cerrar los brazos y a bajar la mirada. Algunos de estos son:
Personaje deprimido: Puede ser un personaje anciano, enfermo, fatigado, triste. Su postura lo acerca al suelo, no puede
erguirse, no puede vencer la fuerza de gravedad.
Personaje de rechazo: Inspira o demuestra repugnancia, desagrado. Puede sertambién un personaje peligroso al que hay
que evitar o temer.
Personaje destructor: Amenazante, luchador.
Ejercicio (en pareja)
Usando los títeres de guante que acompañan este manual, presente las siguientes situaciones:
-Dos personajes se enfrentan a un obstáculo que deben superar.
-Se presenta un peligro, uno quiere enfrentarlo y el otro escapar, y tienen que ponerse de acuerdo.
-Un personaje debe convencer al otro de algo.
-Un personaje quiere vender algo al otro.
Los personajes deberán corresponder a alguno de los siguientes perfiles (a libre elección):
-Simpático, veloz y tartamudo.
-Nervioso, lento y saltarín.
-Juguetón, dormilón y alegre.
-Triste, charlatán y aburrido.
-Anciano, picarón y olvidadizohttp://informacionecuador.com
   1. Corte dos pedazos de cartón, y luego únalos con una cinta adhesiva de la siguiente manera:
2. Corte otros dos trozos de cartón y use una corchetera para pegarlosasí:
7. Corte los pedazos de tela sobrantes del rostro, dejandoun margen de un centímetroaproximadamente.
   Luego agregue la nariz, los ojos y cualquier otro elemento quedesee darle al muñeco:
8. Escoja una tela para la ropa, úsela junto con un trozo de la tela que usó para el rostropara confeccionar los
   brazos:
9. Corte dos trozos de la tela que escogió para la ropa. El trozo que va en la parte deadelante del muñecose
   pega en el borde de la mandíbula inferior,elde atrás va en elborde de la cabeza. En la parte en que las dos
   telas se juntan, péguelas o cósalas:
10.Antes deunircompletamente la ropa,pegue cuidadosamente los brazos:
11.Con esto ya tiene al muñeco casi listo. Ahora agregue los detalles que desee: lentes,pelo, sombrero, barba,
   pecas, dientes, labios, etc.
Precisiones para el Trabajo de Taller.(Recomendaciones metodológicas)
Acciones:
   Los títeres son de mucho valor ya que educan de una manera entretenida siendo un medio didáctico muy valioso.
   Son utilizados como un recurso ideal en las motivaciones de clases para captar la atención de los estudiantes, nos
     ayudan a descargar emociones: miedos, tensión, cólera, odio y otras.
   Las formas que se les dan a los títeres son de humanos y animales, que al manipularlos con las manos cobran vida
     y con nuestra voz parecieran que hablaran. Ellos con clasificados de acuerdo al material con que son elaborados.
   Los títeres se pueden utilizar en el proceso enseñanza – aprendizaje de diversas áreas. Sirven para desarrollar el
     lenguaje oral a los estudiantes y les ayuda a desarrollar un pensamiento creativo
   A través de los títeres se puede expresar ideas, sentimientos, así como también hacer representaciones de la vida
     cotidiana.
   En estudiantes con problemas emocionales, el personaje elegido, la forma en que lo trata o trata con él a otros
     títeres, o por lo que dice al encontrase detrás del teatrillo, ponen al descubierto las causas de sus problemas y le
     permite adquirir las habilidades y recursos que necesita para superarlos.
  FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO
                           ESCOLAR
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:………………………………………………………………………
A B C D E
                                                                                                         INSATISFACTORIO
                                     SATISFACTOORIO
SATISFACTORIO
SATISFACTORIO
                                                                                             MEJORABLE
                                                                                                                              SI     NO
                                                                      POCO
                            MUY
INTEGRACIÓN SOCIAL
 SE RELACIONA ADECUADA-
 MENTE CON LOS DEMÁS
 COMPAÑEROS/AS.
         ACTITUDES
ES ORDENADO/A
 SE ESFUERZA EN SU TRA-
 BAJO
 REALIZA APORTACIONES
 PERSONALES
 SE CENTRA EN HECHOS
 CONCRETOS
___________________ http://informacionecuador.com
DIRECTIVO DOCENTE