3° Y 4°
ESCUELA PRIMARIA "BENITO JUÁREZ"
3° Y 4°
NORA HILDA CARDOSO
NORMAS DE LA SALA DE CÓMPUTO
1. En la sala de Cómputo debemos mantener el orden y la limpieza.
2. Escuchar las indicaciones de nuestro profesor.
3. La sala de cómputo es el lugar donde aprendemos a utilizar correctamente la
computadora.
Marca con un aspa (x) lo que no debes
hacer en la sala de cómputo.
PRÁCTICA
Dibuja una cara feliz o triste según corresponda.
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MI COMPUTADORA
La computadora es una MAQUINA Electrónica,
realiza operaciones con mucha rapidez, en ella
podemos dibujar, escribir, jugar, escuchar música, ver
videos, etc.
PARTES DE LA COMPUTADORA
CP
MONI
TECLA
MOU
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EJERCICIOS
REFUERZA LO APRENDIDO
Pinta de color PLOMO EL MONITOR, de color
AMARILLO LA PANTALLA, de color AZUL LA
CPU, el TECLADO DE COLOR CELESTE, y el
MOUSE DE COLOR ROJO.
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ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS PARTES DE LA
5
REFUERZA LO APRENDIDO
DESARROLLARÉ MI CAPACIDAD PARA:
Idénticar las partes de la computadora. Reconocer el nombre
de cada parte de la computadora.
Registramos datos. Colorea cada cuadrito por cada parte de la
computadora.
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COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Es todo aquello que se puede ver Es todo aquello que se puede ver
y tocar en una computadora. mas no tocar en una
computadora.
Ejemplo.
Ejemplo.
Mouse
MS Paint
CPU
Word
Monitor
Excel
Teclado
Juegos
Parlantes
PowerPoint
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REFUERZA LO APRENDIDO
Las partes de mi computadora
Colorea la cantidad de figuras que indica el número.
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EL MONITOR
En el monitor permite ver la información que tiene la computadora
podemos ver letras, números, dibujos, juegos, etc.
PARTES DEL MONITOR
MONITOR
PANTALLA
BOTóN POWER
BOTóN ES DE CAMBIO
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¡RECUERDA! Apague el monitor cuando
termines de trabajar con la computadora.
Encender y Apagar en Monitor
Para encender el monitor debes
presionar el botón de encendido.
Para apagar el monitor debes
presionar nuevamente el botón de
encendido.
Delinea el monitor y el botón de encendido.
Pinta el monitor.
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Actividad
11
Escribe mi nombre:
12
REFUERZA LO APRENDIDO
Pinta el conjunto con
más computadoras.
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MOUSE / RATON
El Mouse o ratón es una parte de la computadora que te permite señalar las
letras, números y figuras que se encuentran en la pantalla del monitor
Repasa el Mouse y luego
píntalo de color amarillo.
El Scroll : sirve para adelantar
página, también para acercar
o alejar objetos.
El botón derecho: Se utiliza para
abrir menús con textuales.
cuerpo: cuerpo del Mouse
El botón Izquierdo: Se utiliza para
aceptar una acción y se trabaja con el
dedo índice.
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ACTIVIDAD
1. Pinta de color azul el botón izquierdo del mouse; de color rojo el
botón derecho y de color amarillo el cuerpo.
No debes salir de
los bordes cuando
pintas
2. Delinea el mouse
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Escribe mi nombre:
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Práctica calificada
Botón
DEL MOUSE
Botón
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¿QUÉ ES EL PUNTERO
Pintamos:
El monitor de color azul.
La pantalla de color anaranjado.
El puntero de color verde.
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ACCIONES DEL MOUSE
El mouse tiene cuatro funciones y son:
1. CLIC
2. Doble Clic
3. Arrastre.
4. Clic Derecho
Para hacer clic: Se presiona una vez el botón izquierdo del
1
mouse.
CLIC
Para hacer DOBLE CLIC: Se presiona dos veces seguidos el botón
2
izquierdo del mouse.
DOBLE
Para el ARRASTRE: Se presiona el Botón izquierdo del mouse y, sin
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soltarlo se mueve el mouse
ARRASTRE
4 Para hacer CLIC DERECHO: Se presiona una sola vez el botón
derecho del mouse.
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Práctica Calificada.
Escribe el nombre de las acciones del mouse.
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EL TECLADO
Con el teclado podemos escribir letras, Números y
Símbolos especiales.
PARTES DEL TECLADO
Teclado Funcional
Teclado Numérico
Teclado Alfabético
Teclado Direccional
Teclado Especial
El teclado está dividido en varias partes
que a continuación conocerás.
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TECLADO ALFABÉTICO
Es la parte más importante del teclado, aquí se
encuentra las letras del alfabeto desde la letra “A”
hasta “Z” también los números del 0-9 y símbolos.
RETROCESO
MAYUS
Barra espaciadora
ENTER SHIFT CTRL
ESC ALT
TAB
Mayúscula WINDOWS
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TECLADO FUNCIONAL
Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12
teclas llamadas funciones; cada tecla tiene la letra (F)
mallando función, seguido de un número del 1 al 12.
Ejemplo. F1 –F12
TECLADO DIRECCIONAL
Se encuentra entre el teclado numérico y el teclado
alfabético. Está compuesto por 4 teclas que son
Fecha Arriba
Fecha Abajo
Flecha Izquierda
Flecha Derecha
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TECLADO NUMÉRICO
Se encuentra a lado derecho del teclado; Se parece a
una calculadora, tiene 17 teclas: del Numero 0 al 9;
Teclas de los signos de suma (+), Resta (-), Multiplicación
(*), y División (/), y otras teclas más.
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TECLADO ESPECIAL
Se encuentra entre los dos lados del teclado
alfabético.
SHIFT
ENTER CTRL
ALT
ESC
WINDOWS TAB
Mayúscula
Al presionare esta tecla
aceptas o ejecutas una orden
al computador
Cuando presionas esta tecla,
BORRAR escapas o abandonas cualquier
LETRAS tipo de trabajo
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Práctica
Completar las teclas guiándose de la página Nº 22. NOTA
PINTA (SI) CUANDO LA ALTERNATIVA ES CORRECTA, Y (NO) CUANDO LA
ALTERNATIVA ES CORRECTA.
si No
a) La tecla Barra Espaciadora separa letras y palabras.
si No
b) L tecla Tab permite retroceder.
c) Puedo borrar letras o palabras con la tecla suprimir. si No
d) La tecla Enter permite colocar tilde a la pablas. sSi No
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PRÁCTICA CALIFICADA.
Dibuja que flechas faltan del teclado direccional. guiándose de la
página Nº 25.
Completa el teclado funcional, guiándose de la página Nº 25.
. Completa el teclado Numérico, guiándose de la página Nº 24.
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LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
“ LA CPU ”
La CPU es el cerebro
de la computadora.
Botón Power
sirve para
encender la
computadora
.
Encierra en un círculo el Botón Power.
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PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL
DE PROCCESO (C.P.U)
Algunos dicen el celebro de la
computadora
Lectora de CD
Botón Reset
USB
Botón Power
Caja (case)
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REFUERZA LO APRENDIDO
Ubica las partes del CPU según el modelo.
Completa las palabras basándote en el modelo
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REFUERZA LO APRENDIDO
Las partes de mi computadora
Coloca un punto por cada letra que tenga la palabra.
Traza el camino que sigue cada parte de la
computadora para llegar a su nombre.
31
32
WordPad Bloc de Notas Microsoft Word
Paint Tux Paint
Internet Explore Google Chrome opera
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Sistemas Operativos
El sistema operativo es un conjunto de programas que controla
Sistema operativo
Sistema operativo Sistema operativo
Windows Ubuntu
Sistemas Windows
Windows xp Windows 7
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Sistemas Linux
Sistema operativo
Ubuntu
Sistemas Mac os
Mac OsX Tiger Mac OsX Cheeteah
Mac OsX Leopard
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Practica calificada
Escribe los nombres de los siguientes sistemas operativos
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son componentes físicos que leen o
escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento de la computadora
CD ROM
Son discos compactos que almacenan información de
programas, música, o material multimedia (sonidos.
Imagines textos) como las enciclopedias y juegos
electrónico. Pesa 700 MB (megabyte)
DVD
Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo
aspecto es parecido al de un disco compacto, sin embargo,
puede contener hasta 15 veces más de información y
trasmitir a la computadora unas 20 más rápido que el Cd –
ROM.PESA 4.7 GB (gigabyte)
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
USB
La memoria USB, más conocido como (BUS DE SERIE
INIV ERSAL) es un puerto que sirve para conectar
periféricos a una computadora. Es una interfaz de entrada y
salida mucho más rápido y con mayor de almacenamiento que
los anterior.
OTROS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
TABLET
MP3
MICRO MEMORIA
MP4
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TAREA
investiga y dibuja los medios de aplacamiento
TABLET
MP3
MICRO MEMORIA
MP4 MP3
TABLET
MICRO MEMORIA MP4
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EL ESCRITORIO DE WINDOWS
Es el área principal de Windows; desde ella
podemos acceder a todos los programas que
posee nuestro sistema operativo.
ICONOS Papel Tapiz ICONOS
Barra de Tareas
Botón inicio Hora
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Los iconos de la computadora
Son pequeñas imágenes que re
programas. Archivos discos y otros.
los iconos más conocidos son
EQUIPO
RED
PAPELERA DE
RECICLAJE
PANEL DE CONTROL
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ACTIVIDADA DEL ESCRITORIO
Completa las partes del escritorio
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ACTIVIDADA LOS ICONOS DEL
ESCRITORIO
Completar las partes de los iconos
de la computadora.
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BOTÓN INICIO
Por de este objeto podemos acceder hacia cualquiera de
las aplicaciones que están instaladas en la PC.
Personalizar Carpetas
Es un elemento que contiene archivos u otras carpetas
es llamado también “directorio”
Se caracteriza por ser de color amarillo
o parecido a un folder manila.
¿QUÉ ES UNA CARPETA?
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
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Creo Una Carpeta
1. Dar un Clic Derecho
en el Escritorio. 3. Dar un Clic Izquierdo
en la opción Carpeta.
Nueva carpeta
4. Escribe el nombre
para la carpeta.
5. Para terminar da
un clic izquierdo en
el Escritorio.
2. Ubica el puntero en
la opción Nuevo.
EJEMPLO/ práctica en la pc
Crear las siguientes carpetas en el escritorio:
Fotos Juegos Canciones Tarjetas Trabajos
Álbumes Deportes Diplomas Notas Tareas
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Cambiar icono de una c
Dar un Clic
sobre la
Carpeta.
2. Dar un Clic
Izquierdo en la
opción
3. Dar un Clic
Izquierdo en la ficha
Personalizar.
5. Elija el
nuevo icono.
4. Dar un Clic Izquierdo
en la opcion Cambiar
icono.
6. Dar un Clic
Izquierdo en
Aceptar.
Canciones Canciones
Crear las siguientes carpetas en el Escritorio y cambia sus iconos tal como se muestra:
Tareas Diseños Amigos
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EL ÍCONO DE PAINT
El ícono de Paint es:
Dibuja en ícono de
Paint en el rectángulo
de la derecha.
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Como Ingresar a Paint
Para ingresar a Paint debes hacer
Esta es la ventana de_ .
Haz un dibujo en la ventana de Paint y píntalo.
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¡Para qué sirve Paint?
Con paint podemos hacer
Pinta el dibujo que se muestra en la ventana de Paint
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Reconoce las partes de la ventana de
La ventana de Paint tiene tres partes
principales:
.
Pinta el Área de dibujo de color verde.
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DIBUJO DE LINEAS
Estas son las herramientas que puedes usar para dibujar líneas en Paint.
Herramienta Lápiz
Usa la herramienta Lápiz para dibujar líneas o curvas finas de forma libre.
Pinceles
Use la herramienta Pinceles para dibujar líneas con apariencia y
textura diferentes, como si se utilizaran diferentes pinceles.
Herramienta Línea
Use la herramienta Línea / para dibujar una línea recta. Al usar esta
herramienta, puede elegir el grosor y la apariencia de la línea.
Sugerencia
Para dibujar una línea horizontal, mantenga presionada la tecla Mayús
mientras dibuja de un lado al otro.
o Para dibujar una línea vertical, mantenga presionada la tecla Mayús y
dibuje hacia arriba o hacia abajo.
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Dibujo de formas diferentes
Puede usar Paint para agregar
diferentes formas a una imagen.
Tenemos formas, como rectángulos,
elipses, triángulos y flechas, hasta otras
más divertidas, como corazones, rayos
u otras.
Formas predefinidas
Puedes usar Paint para dibujar diferentes tipos de formas pre definidas. A continuación, se
muestra una lista:
o Línea
o Curva
o Elipse
o Rectángulo y rectángulo redondeado
o Triángulo y ángulo recto
o Rombo
o Pentágono
o Hexágono
o Flechas (derecha, izquierda, arriba y abajo)
o Estrellas (cuatro puntas, cinco puntas, seis puntas)
o Leyendas (rectángulo redondeado, elipse, nube)
o Corazón
o Rayo
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Practica en la computadora
VAMOS A PRACTICAR
53
54
¿Para qué sirve el Programa WordPad?
Es importante recordar que lo que escribas con el teclado
aparecerá a partir de la posición del cursor:
¿Para qué sirve la tecla Enter ?
¿Para qué sirve la tecla Caps Lock ?
Utilizando las teclas Bloq. Mayus y Enter copia el texto indicado por tu profesora:
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Las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA
La tecla SHIFT la utilizamos para: Escribir una letra en MAYÚSCULAS.
La tecla Barra espaciadora la utilizamos para: Separar Palabras.
Utilizando las teclas SHIFT y BARRA ESPACIADORA digitemos el siguiente texto:
Ejercicio Nº 1
Nombres de cuentos
Los tres cerditos
La cenicienta
Blanca nieves y los siete enanitos
Pinocho
Caperucita roja
La sirenita
Rapunzel
Ejercicio Nº 2
PARTES DE MÍ COMPUTADORA
Mouse
Teclado
Monitor
Computadora
Impresora
Disco duro
Disquetera
Lectora de CD
Parlantes
Estabilizador
Procesador
Hardware
Software
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¿Cómo tildar las palabras?
Observa que en tu teclado no existen las vocales con tilde, veamos qué pasos debemos seguir para
obtenerlas.
Para esto es necesario seguir el siguiente procedimiento:
- Mantengamos presionada la tecla ALT, y no debemos soltarla
- Escribir el número que corresponde al carácter deseado
- Cuando suelte la tecla ALT aparecerá el carácter.
Ej. Siguiendo el procedimiento anterior indica a que caracteres corresponden a los siguientes
números:
ALT +
160 130 161 162 _
163 164 165 168 _
173 63 64 33
1 2 3 4
Escribe las palabras indicadas:
Computación Cómputo Cajamarca Hardware Software
Dable Canción Perú Tecnología Delta
¡Cuidado! Windows Inspiración José María
Jesús América Lógico Natación Química
Comunicación Carrizos Televisión Clásico Mitología
También Búsqueda Práctica Tradición Colección
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Escribimos en WordPad, los siguientes textos.
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59
LA BARRA DE FORMATO NOS PERMITIRÁ MODIFICAR
EL TIPO Y TAMAÑO DE LETRA.
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EJERCICIO Nº 1. COPIA LOS SIGUIENTES TRABALENGUAS
Si tu gusto gustara del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto gustaría del gusto
Comic Sans
MS de 20
que gusta tu gusto.
puntos Pero como tu gusto
no gusta del gusto
que gusta mi gusto,
mi gusto no gusta del gusto
que gusta tu gusto.
Me han dicho que
has dicho un dicho, un Times New
Roman de
dicho que he dicho yo, 20 puntos
ese dicho que te han dicho
que yo he dicho, no lo he dicho;
y si yo lo hubiera dicho, estaría
muy bien dicho
Arial Black por haberlo dicho yo.
de 20 puntos
El hipopótamo Hipo
está con hipo.
¿Quién le quita el hipo
al hipopótamo Hipo?
Arial de 14
Paco Peco, chico rico,
puntos
le gritaba como loco a
su tío Federico.
Y éste dijo: Poco a poco,
Paco Peco, ¡poco pico!
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EJERCICIO Nº 2 COPIA LAS ADIVINANZAS
Con una manguera,
casco y escalera
apago los fuegos
y las hogueras.
Aunque no soy florista
trabajo con flores
y por más que me resista
el hombre arrebata
el fruto de mis labores.
Soy amarillo por dentro
tengo blanco el cascarón
y aquí me hizo famoso
un tal Cristóbal Colón.
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