Inicio
Final
MÁQUINA - CONEJO - VACA - CABALLO - HAMACA - ESCOBA - PERIÓDICO - QUESO - MANTEQUILLA - CHOCOLATE -
CANGREJO - ESPINACA - ACUARIO - KILO - FOCA - CUCHARA - BARCO - PESCADO
Sugerencias de juego:
En un comienzo el terapeuta deberá presentar todas las imágenes a
los jugadores. Cada una de ellas contiene el fonema /k/. Los
participantes tendrán que lanzar un dado, y avanzar la cantidad de
casillas que éste indique. En caso de caer en la casilla que contiene
una “X”, el participante perderá su turno, y si cae en la casilla de los
niños jugando, se puede optar por un juego libre.