Final
Inicio
SANDÍA - ROSADO - BASURA - SERRUCHO - ESPADA - OSO - HAMBURGUESA - VASO - SEMÁFORO - QUESO - VESTIDO -
ENSALADA - CASA - SAPO - PESCADO - GUSANO - SOL - ESCOBA - SILLA - TESORO - CASTILLO - GASOLINA - ISLA - PAYASO
Sugerencias de juego:
En un comienzo el terapeuta deberá presentar todas las imágenes
a los jugadores. Cada una de ellas contiene el fonema /s/. Los
participantes tendrán que lanzar un dado, y avanzar la cantidad de
casillas que éste indique. En caso de que la casilla esté conectada a
una escalera, el jugador podrá ascender hasta la casilla que se
encuentre sobre ésta. Si la casilla está conectada con la cola de la
serpiente, el jugador deberá descender hasta la casilla que se
encuentre bajo su cabeza. Por otra parte, al caer en la casilla que
contiene una “X”, el participante perderá su turno, y si cae en la
casilla de los niños jugando, se puede optar por un juego libre.