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Portafolio Manuel Hernandez Jahuey MVSI

Este documento presenta 9 prácticas de desarrollo de aplicaciones móviles realizadas por un estudiante. Cada práctica describe brevemente cómo se desarrolló la aplicación, los componentes utilizados y un posible uso. Las prácticas incluyen aplicaciones para reproducir sonidos al presionar imágenes, convertir texto a voz, modificar imágenes, adivinar animales y calcular el teorema de Pitágoras.

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GL Caro
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Este documento presenta 9 prácticas de desarrollo de aplicaciones móviles realizadas por un estudiante. Cada práctica describe brevemente cómo se desarrolló la aplicación, los componentes utilizados y un posible uso. Las prácticas incluyen aplicaciones para reproducir sonidos al presionar imágenes, convertir texto a voz, modificar imágenes, adivinar animales y calcular el teorema de Pitágoras.

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El Mirador Capula

20413070370003

Foto aquí Hernández Jahuey Manuel

6°D
Febrero-Julio 2023

Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles

Desarrolla aplicaciones móviles para Android

Desarrolla una aplicación móvil

Josefina Santana Covarrubias


Practica número uno: Sonidos

Descripción:
Aprendí como insertar sonidos relacionadas con una imagen al presionarla, para realizar esta aplicación móvil se
utilizaron botones y el medio sonido, se puede utilizar o aplicar como una aplicación de aprendizaje o
entretenimiento para niños que aun no saben leer, ya antes mencionado la aplicación funciona al presionar las
imágenes, se reproducirá el sonido respecto a ella.
Practica número dos: Texto a voz

Descripción: Aprendí a usar otro tipo de medio como lo que es el texto a voz, para realizarla esta aplicación como ya
lo mencioné utilice medios como texto a voz, botones e imágenes, tiene como función que al presionar el color la
aplicación va a dar lectura mediante voz el nombre del color, lo podría aplicar igual para niños que apenas están
aprendiendo.
Practica número tres: Propiedades

Descripción: Aprendí a modificar una imagen utilizando; etiquetas, campos de texto y botones, es una aplicación
sencilla así que yo no le encontraría un lugar en donde utilizarla, su función es que al momento de presionar
“modifica imagen” esta hará mas pequeña la imagen y al presionar “modifica etiqueta” esta mostrara nuestros
nombres.
Practica número cinco: Despegables

Descripción: Aprendí a poder imprimir una imagen contestando correctamente, para realizar esta practica utilice
listas, etiquetas e imágenes solamente, es una aplicación para que los niños aprendan así que yo la aplicaría en
niños, su función es que cuando seleccionas el nombre correcto del animal en ingles te saldrá la imagen de este
mismo con la palabra correcto.
Practica número nueve: Teorema de Pitágoras

Descripción: Aprendí como calcular el teorema de Pitágoras, utilice botones, etiquetas, campos de texto, y bloques
del área matemática, esta aplicación se podría emplear para la escuela secundaria, funciona solo insertando los
lados del otro lado que se desea conocer de un triángulo.

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