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N5 - Enano Barbaro Soldado

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Bárbaro - N5 Soldado

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Enano de las Montañas Legal Neutral


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Oficial.
+4 16 +1 25 Me encanta ser fuerte y
BONIFICADOR POR
+3 COMPETENCIA romper cosas.
18 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 55


■ +7 Fuerza
DESTREZA
Nación. Mi ciudad, mi nación o mi gente
+2 Destreza es lo único que importa (Cualquiera).
+2 ■ +6 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

14 +1 Sabiduría
-1 Carisma Mi honor es mi vida.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (des) Total 5D12 ÉXITOS
Tengo poco respeto por quien no
16 ■ +7 Atletismo (Fue) FALLOS haya demostrado ser un guerrero.
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) - Visión en la oscuridad (60 pies).
+2
Hacha a dos manos +7 1D12+4 cortante
10 ■ Intimidación (Car) - Resistencia enana: Tienes ventaja en la tirada de
0 Investigación (Int) Hacha de mano +7 1D6+4 cortante salvación contra venenos y tienes resistencia al
daño de veneno.
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des)
Jabalinas +7 1D6+4 perforante
- Afinidad con la piedra: Pericia en las pruebas de
+1 Medicina (Sab)
+1 0 Naturaleza (Int) El hacha a dos manos es pesada y requiere
inteligencia (historia) que tengan relación con el
origen de un trabajo en piedra.
ambas manos.
■ +4 Percepción(Sab)
12 - Furia: Puedes usar tu acción adicional para
+1 Perspicacia (Sab) El hacha de mano es arrojadiza (20/60) y ligera. entrar en furia. Mientras estés en furia tienes
ventaja en las pruebas de habilidad de fuerza y
-1 Persuasión (Car) La jabalina es arrojadiza (30/120). tiradas de salvación de fuerza. Ganas un
CARISMA
0 Religión (Int) bonificador al daño de +2. Y posees resistencia al
El hacha de Guerra (+7 a impactar 1D8+4 daño contundente, cortante y perforante. Dura 1
-1 +2 Sigilo (Des) cortante) es versátil (1D10+4). minuto o termina si acabas tu turno sin haber
■ +4 Supervivencia (Sab) atacado a una criatura hostil o sin recibir daño
Si usas un arma de mano y escudo tu CA será de desde tu turno anterior. 3 estados de furia entre
8 +1 T. con Animales(Sab) 18. descansos largos.

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS - Defensa sin armadura: Si no llevas ningún tipo de
armadura tu CA será de 10 + Des + Con.
ARMADURA ESCUDO: CA
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Ataque Temerario: Cada turno puedes elegir
PC hacer tus ataques con ventaja a cambio de que tus
enemigos te ataquen también con ventaja.
- Hacha a 2 manos.
PP - Sentir el Peligro: Ventaja en las tiradas de
- Idiomas: Comun, Enano. - 2 hachas de mano.
salvación de destreza para evitar efectos de
- Armas: Armas sencillas y - Paquete de explorador. trampas y conjuros.
PE - 4 jabalinas.
marciales. - Insignia de tu rango. - Senda Primordial del Berseker. Mientras estés
- Armaduras: Ligera, media y - Trofeo tomado de un enfurecido podrás hacer un ataque con arma

escudos.
PO
10 enemigo muerto.
cuerpo a cuerpo como acción adicional durante
cada uno de tus turnos. A cambio sufres un nivel
- Herramientas: Suministros de - Juego de dados. de cansancio cuando tu furia termina.
PPT
- Muda de ropas comunes.
cervecero. Juego de dados. - Escudo.
- Ataque Adicional: Cuando lleves a cabo la acción
de atacar en tu turno podrás hacer dos ataques en
Vehículos terrestres. - Coraza. lugar de uno.
- Hacha de Guerra.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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