CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
NOMBRE DEL PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE ARM.
BONIFICADOR DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD
RASGOS DE PERSONALIDAD
Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma Puntos de Golpe Máximos
TIRADAS DE SALVACIÓN
DESTREZA
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
CONSTITUCIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
Total ÉXITOS
es) Arcanos(Int) Atletismo (Fue) Engaño (Car) Historia (Int) Interpretación(Car) Intimidación(Car) Investigación (Int)
nos(Des) Medicina(Sab) Naturaleza(Int) Percepción (Sab) Perspicacia(Sab) Persuasión(Car) Religión(Int)
upervivencia (Sab) Trato con Animales(Sab) FALLOS
S DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA
NOMBRE BONIF.ATAQUE DAÑO/TIPO
SABIDURÍA
CARISMA
ATAQUES Y CONJUROS
SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
PC
PP
PE
PO
PPT
EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL PERSONAJE OJOS PIEL CABELLO
NOMBRE
SÍMBOLO
APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
CARACTERÍSTIC SALVACIÓN DE BONIFICADOR DE
CLASE A DE CONJURO ATAQUE DE
LANZADORA DE LANZAMIENTO CONJURO
CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVELD
E
CONJURO ESPACIOS ESPACIOS GASTADOS
TOTALES
1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO
4
CONJUROS CONOCIDOS