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Guía de Uso de CorelDRAW para Diseñadores

CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear ilustraciones profesionales como logotipos, afiches, diagramas técnicos y carteles. Incluye herramientas para diseñar páginas de manera precisa y creativa en áreas como publicidad, impresión y diseño. El documento explica cómo acceder al programa y describir sus principales barras, herramientas y funciones como la caja de herramientas, la barra de propiedades, las líneas guías y la paleta de colores.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Guía de Uso de CorelDRAW para Diseñadores

CorelDRAW es un programa de diseño gráfico que permite crear ilustraciones profesionales como logotipos, afiches, diagramas técnicos y carteles. Incluye herramientas para diseñar páginas de manera precisa y creativa en áreas como publicidad, impresión y diseño. El documento explica cómo acceder al programa y describir sus principales barras, herramientas y funciones como la caja de herramientas, la barra de propiedades, las líneas guías y la paleta de colores.
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Es un programa para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores la posibilidad de la creación de

ilustraciones profesionales desde simples logotipos pasando por los afiches, trípticos, folletos, diplomas
hasta complejos diagramas técnicos y gigantografias
muy de moda actualmente. El programa está
diseñado para satisfacer las necesidades de los
profesionales del diseño gráfico de hoy. Tanto si
trabaja en el área de la publicidad como en el de la
impresión, la publicación, la creación de carteles, los
grabados o la manufactura, CorelDRAW le ofrece las
herramientas que necesita para crear ilustraciones
vectoriales precisas y creativas, y diseños de página
de aspecto profesional.

COMO INGRESAR AL COREL DRAW


Siga la ruta INICIO/ PROGRAMAS/ COREL
DRAW GRAPHICS SUITE X3/ COREL DRAW
X3. Entonces se abrirá el cuadro de bienvenida, haga
clic en el botón NUEVO se cargara en entorno del
Corel Draw.
BARRA DE PROPIEDADES
BARRA DE TITULO BARRA DE MENU
BARRA DE HERRAMIENTA ESTANDAR

REGLAS

PAGINA
MESA DE
DIBUJO

BARRAS DE
DESPLAZAMINETO

EXPLORADOR DE PÁGINAS
BARRA DE PALETA DE COLORES
CAJA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO ESTADO
Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 1
COMPONENTE DESCRIPCIÓN
Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable.
Barra de Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo,
propiedades cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
comandos para crear y editar texto.
Barra estándar Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros.
Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto.
Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los
objetos de un dibujo.
Caja de Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
herramientas
Mesa de dibujo El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los
controles de la aplicación. Es un área muy extensa.
Página de dibujo El área rectangular dentro de la mesa dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.
Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.
Barra de estado Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre
propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado
también muestra la posición actual del ratón.
Explorador de Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles
paginas para desplazarse entre páginas y añadir páginas.

MANEJO DE LAS BARRAS DEL COREL


DRAW

Corel Draw Cuenta con 10 barras de herramientas


de los cuales solo 5 deben estar activados, para
ello clic en el menú VENTANA/ BARRA DE
HERRAMIENTAS y active las siguientes barras.
 Barra de menú
 Barra de estado
 Barra estándar
 Barra de propiedades
 Caja de herramientas

MANEJO DEL MENU VER

En el menú ver se encuentran opciones de visualización


del documento. Por ejemplo las opciones que deben estar
activados son las Reglas y las líneas guías. La opción de
encajar en objetos de preferencia desactivarlo.
La opción mostrar contiene 3 opciones, la activada debe
ser Borde de pagina para mostrar los limites de la
pagina, si desea observar el área que será impresa active
área imprimible.

Además la opción Mejorada con sobreimpresión debe


estar activada.

LA BARRA DE PROPIEDADES

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 2


Es una barra muy importante y muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta
activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas estática, el contenido de la Barra de
propiedades cambia según la herramienta que este utilizando. Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta
Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades sólo muestra comandos relacionados con texto
(barra de formato de texto).
Cuando no hay ningún objeto activado, cunado la pagina esta en blanco o cuando se hace clic en la mesa
de dibujo con la herramienta selección, entonces esta barra tomara el nombre de SIN SELECCIÓN en
donde podrá cambiar algunas propiedades de la página como:
ESTABLECER TAMAÑO Y ORIENTACION
TIPO Y TAMAÑO DE PAPEL VERTICAL PREDETERMINADAS Y ACTUALES

ANCHURA Y ALTURA DEL PAPEL HORIZONTAL UNIDADES DE DIBUJO


LA PALETA DE COLORES
Una paleta de colores esta formada
por un conjunto de colores estándar
utilizado para colocar color de
fondo o relleno y color de contorno
de los objetos. Por omisión parece
en el lado derecho de la pantalla.
Para expandir la paleta hacer clic en
su botón flecha que aparece en la
parte inferior de la misma. Para
cambiar la paleta haga clic en el
menú VENTANAS/ PALETA DE
COLORES/ COLORES UNIFORME para obtener mas colores.

LAS LINEAS GUIAS


Las líneas guía son líneas punteadas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana
de dibujo para facilitar la colocación y alineación de objetos, estas líneas no saldrán en la
impresión. Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. Estas pueden
manejarse de la misma manera que cualquier objeto.
 Coloque el puntero dentro de las reglas ya sea horizontal o vertical
 Hacer un arrastre hacia el lugar de la página donde colocara la línea.
 Para inclinar la línea haga un clic dentro de ella para activar la línea (se
pondrá de color rojo) y luego hacer otro clic, aparecerán unas flechas
curvas de inclinación en los extremos de la línea. Haga un arrastre de estas flechas para girar las
líneas.
 Si desea configurar las líneas guías,
active una línea y clic en el botón
“líneas guías preestablecidas”
parecerá el cuadro opciones.
 Active la opción “preestablecidos” y elija cualquiera de las opciones que
aparecen, por ejemplo “márgenes de un centímetro”.

 Active la opción
añadir o eliminar las
guias.
 Para eliminar las guias actívelo y clic en la tecla SUPR. Para modificar haga doble clic.
MANEJO DE LA CAJA DE
HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 3


Es una barra que contiene un conjunto de botones que
SELECCION suele encontrarse en el lado izquierdo de la ventana de
aplicación que se emplea para obtener acceso rápido al
FORMA conjunto de herramientas de dibujo, edición, efectos y
relleno de los objetos.
RECORTAR
BARRAS LATERALES Algunos botones tiene un
ZOOM
símbolo triangular negro en la parte inferior derecha, esto
MANO ALZADA significa que si hace clic y no suelta el botón saldrá una
sub barra o barra lateral con mas botones para escoger.
RELLENO INTELIGENTE
Haga clic en cualquiera de estos botones para activarlo y
RECTANGULO pasarlo al primer plano.
ELIPSE
POLIGONO
FORMAS BASICA
TEXTO
MEZCLA INTERACTIVA
HERRAMIENTA DE
CUENTAGOTAS
SELECCIÓN
CONTORNO
RELLENO Es la herramienta común que se utiliza para seleccionar
uno o varios objetos que van a ser formateados o editados.
RELLENO INTERCTIVO Permite seleccionar, mover, cambiar de tamaño girar etc.
Los objetos. Para seleccionar un solo objeto basta con
hacer clic en el. Mas adelante se vera la selección múltiple.

HERRAMIENTA ZOOM

Esta herramienta permite reducir o ampliar la


ZOOM SOBRE LA
visualización de un dibujo. Puede ampliar para ver más AUMENTAR REDUCIR PAGINA
detalles o reducir para obtener una vista más general.
 Hacer clic en esta herramienta y el puntero tomara
el aspecto de una lupa.
 Hacer un clic en cualquier área de la pagina para
aumentar el doble de visualización
 Si desea disminuir haga clic derecho en el área de
la pagina
 Puede también utilizare el cuadro de lista “niveles NIVELES DE ZOOM
de zoom” para elegir el zoom deseado, se
recomienda un 200 o 400%. El zoom normal es del
100%, además si se ha perdido por la mesa de
dibujo, entonces haga clic en la opción “en
pagina”.

La herramienta Mano que se encuentra en su barra lateral


permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de
dibujo. Haga un clic en esta herramienta y haga un arrastre
sobre la página para controlar el área de visualización.

HERRAMIENTA RECTANGULO

La herramienta rectángulo le permite dibujar rectángulos y cuadrados

Para dibujar un rectángulo


 Haga un clic en esta herramienta

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 Haga un arrastre en diagonal en el lugar de la página donde desea dibujarlo.

Para dibujar un cuadrado


 Haga un clic en esta herramienta
 Mantenga presionada la tecla CONTROL y arrastre en diagonal en el lugar de la página donde desea
dibujarlo.

Colocar redondez a las esquinas del rectángulo


 Active con la herramienta selección al objeto (rectángulo o cuadrado).
 En la barra de propiedades haga clic sucesivos en cualquiera de los cuatro botones contadores
“redondez de esquina” en una rango de 0 a 100%, también puede escribir directamente el numero
en la casilla y hacer enter. El cambio afectara a los cuatro lados del objeto siempre y cuando el botón
“redondear esquinas simultáneamente” este presionado (por omisión)
 Si desactiva el botón “redondear esquinas simultáneamente” cada lado se redondeara
independientemente.

REDONDEZ DE ESQUINA REDONDEAR ESQUINAS


IZQUIERDA SIMULTANEAMENTE

REDONDEZ DE ESQUINA DERECHA

COLOCAR COLOR DE RELLENO Y COLOR DE CONTORNO AL


OBJETO

La paleta de colores presenta la forma más rápida de añadir color de fondo y de borde al objeto.
 Seleccione el objeto con la herramienta selección
 Haga clic en un color de la paleta para añadir el color de relleno o fondo.
 Haga clic derecho en un color de la paleta para añadir el color de contorno o borde.
 Si desea agregar más gamas de colores a partir de un solo color, presione un color por 3 segundos y
luego seleccione con un clic el color de su preferencia que parece como una matriz de colores.

Activar y desactivar el color de relleno por omisión


Cuando active un color de relleno si haber seleccionado un objeto,
aparecerá un cuadro de dialogo indicándole que ese será el color por
omisión que parecerán todos los objetos que cree, comúnmente este
orden se cancela (se recomienda).
Si desea eliminar el relleno por omisión compruebe que ningún objeto
este activado, luego haga clic en el botón”sin relleno” que se encuentra
en la parte superior de la paleta de colores (casilla blanca con un X ) y
cuando aparezca el cuadro de relleno uniforme haga clic en el botón
aceptar.

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GROSOR Y ESTILO DE CONTORNO DE OBJETOS

Un contorno es la línea que define la forma de un objeto cerrado. Para modificar su grosor realice:
 Active el objeto.
 Clic en la HERRAMIENTA CONTORNO
para abrir su menú lateral. Elija de la lista el
grosor de su preferencia.

 Si el grosor de su contorno no es de su
preferencia habrá de nuevo el menú
lateral de esta herramienta, ahí
podemos encontrar la
HERRAMIENTA PLUMA DEL
CONTRONO, haga clic en este botón
y aparecerá su cuadro de dialogo.
 Pude elegir opciones de color, anchura,
estilo, formas de las esquinas etc.
 Clic en el botón aceptar.

HERRAMIENTA ELIPSE

La herramienta elipse le permite dibujar elipses y círculos.

Para dibujar un elipse


 Haga un clic en esta herramienta
 Haga un arrastre en diagonal en el lugar de la página
donde desea dibujarlo.

Para dibujar un círculo perfecto


 Haga un clic en esta herramienta
 Mantenga presionada la tecla CONTROL y arrastre en diagonal en el lugar de la página donde desea
dibujarlo.

OPERACIONES CON LOS OBJETOS

ACTIVACION DEL OBJETO

Para formatear un objeto y PUNTO MEDIO


hacer operaciones con el,
primero hay que actívalo con NODOS
un clic utilizando la TIRADORES DE
HERRAMIENTA TAMAÑO
SELECCIÓN y parecerán 3
manejadores (nodos, tiradores
de tamaño y punto medio).

MOVER OBJETO

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 Colóquese en el punto medio y haga un arrastre hasta el lugar que desea mover.

CAMBIAR DE TAMAÑO
 Colóquese en cualquiera de los 8 tiradores de tamaño de preferencia de las puntas
 Hacer una arrastre
 Para cambiar de tamaño con respecto al punto medio presione la tecla SHIFT mientras
arrastra.

ROTAR OBJETO
 Hacer doble clics sobre el TIRADORES DE
EJE DE
objeto. INCLINACION
ROTACION
 Aparecerán sus 4 tiradores de HORIZONTAL
rotación en formas de flechas
curvas en las esquinas del
objeto, colóquese en TIRADORES DE
cualquiera de ellas y haga u INCLINACION
VERTICAL TIRADORES DE
arrastre giratoria. ROTACION

 Otra
manera mas exacta de rotar un objeto es activándolo y
poniendo un numero que representa un rotación en
grados, en la casilla ANGULO DE ROTACION y luego hacer enter.

INCLINACION DE OBJETOS Inclinación Inclinación


 Hacer doble clics sobre el objeto. Horizontal Vertical
 Aparecerán sus 4 tiradores de inclinación en formas de
flechas rectas sobre los lados del objeto. Los e la izquierda
y derecha son de inclinación VERTICAL, mientras los de
arriba y abajo son de inclinación HORIZONTAL
 Haga un arrastre de esos tiradores horizontal o vertical
según sea el caso,

DUPLICAR OBJETOS

DUPLICADO SIMPLE
 Para duplicar objetos de manera simple, active el objeto y clic en el botón COPIAR de la barra
estándar.
 Clic en el botón PEGAR de la barra estándar. El duplicado saldrá encima del originar. Pude
moverlo con un arrastre.

DUPLICADO INTELIGENTE
 Active el objeto
 Clic en el menú EDICION/ DUPLICAR.
 Aparecerá un cuadro indicándote definir el descentrado del
duplicado en relación al original en mm., hacer clic en
aceptar.

 Coloque el duplicado en la posición que desea que aparezca


el resto de los demás duplicados

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 7


 Clic en el menú EDICION/ DUPLICAR tantas veces como duplicados desea que sigan el orden
puesto.

ENVIAR A DELANTE O ATRAS A UN OBJETO


 Active el objeto
 Clic en el menú ORGANIZAR/ ORDEN
 Elija ya sea atrás o hacia delante de la
pagina según sea el caso.

 Otra manera es presionando sus


respectivos botones que se encuentran al
final de su barra de propiedades.

AGRUPAR Y DESAGRUPAR OBJETOS


 Haga un arrastre englobatorio de los objetos múltiples, es decir con la
herramienta selección dibuje un rectángulo imaginario que rodee a los objetos
que va ha agrupar (selección múltiple). Otra manera de realizar una selección
múltiple es presionado la tecla shift y luego con un clic seleccionar los objetos.
 Clic en el menú ORGANIZAR/ AGRUPAR.
 Si desea desagrupar el objeto actívelo y clic en el menú ORGANIZAR/
DESAGRUPAR.
 Otra manera es presionando sus respectivos botones que se encuentran en su barra de
propiedades.

ALINEACION DE OBJETOS
 Haga una selección múltiple de los objetos que
desea alinear y clic en le botón ALINEAR Y
DISTRIBUIR de la barra de propiedades.
 Active las opciones que sean pertinentes, lo mas común es
CENTRO – CENTRO. Clic en aplicar.

REFLEJO DE OBJETOS
 Active el objeto base
 Clic en le menú ORGANIZAR/ TRANSFORMACIONES/ ESCALA.
 Se abrirá la persiana de dialogo en la cual se observara dos botones de
reflejo HORIZONTAL (H) y VERTICAL (V). Presione cualquiera de
estos botones según sea el caso del reflejo.
 En las casillas de anclaje (8 casillas), elija la posición con un clic (aspa)
con respecto a la aparición del reflejo con el objeto base (circulo medio).
 Clic en el botón DUPLICAR para que aparezca un duplicado con el reflejo.
Clic en APLICAR si desea que el objeto base refleje sin duplicado.

REFLEJO
VERTICAL
OBJETO BASE REFLEJO REFLEJO
HORIZONTAL
Prof. MIGUEL ANGEL - (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 8
ACOSTA
HORIZONTAL
VERTICAL
OBJETO BASE REFLEJO HORIZONTAL A
LA DERECHA Y
AGRUPADO REFLEJO ENVIAR
VERTICAL ATRÁS Y
HACIA BAJAR
ARRIBA

 También puede utilizar los botones de REFLEJO HORIZONTAL Y VERTICAL que se


encuentra en la barra de propiedades.

COMBINAR OBJETOS
 Active los objetos que van a ser combinados.
 Clic en el menú ORGANIZAR/ COMBINAR.
 El nuevo objeto combinado resultante, tiene las
propiedades de relleno y contorno del último objeto
seleccionado antes de realizar la combinación o del que
esta atrás.

EJERCICIO Se pide crea el siguiente logotipo utilizando las principales operaciones con objetos.

Rectángulo 30 de Rectángulo 50 de redondez solo


redondez rojo esquinas de arriba, blanco

Rectángulo duplicado y reflejado


verticalmente hacia abajo.

HARRAMIENTA TEXTO

La herramienta texto puede añadir dos tipos de texto a los dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El
texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto como títulos o subtítulos a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras, tercera dimensión, efectos de color o
adaptaciones a trayectos. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de
formato y edición de grandes bloques de texto ideal para publicaciones. En esta ocasión solo trataremos
del texto artístico.

AGREGAR TEXTO ARTISTICO


 Con un clic un clic active la herramienta texto.
 Haga clic en el lugar de la página de donde va escribir
el texto artístico.
 Escriba el texto
 Si desea crear otro texto independiente haga clic en otro lugar de la página y escriba.

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 9


FORMATEO DEL TEXTO ARTISTICO

 Para formatear el texto artístico basta con activar la herramienta selección y luego hacer clic sobre el
texto. Todas las operaciones con objetos vistos anteriormente también se aplica al texto artístico
(mover, rotar, pintar, colocar borde etc.).
 Además aparecerá la barra de
propiedades de texto para el formateo
que incluye los siguientes controles.

FORMATO DE ROTACION REFLEJO TIPO DE FUENTES TAMAÑO NEGRITA SUBRAYADO


CARACTERES

CAMBIAR DIRECCION DEL TEXTO ALINEACION

EJERCICIO Se pide crea el siguiente logotipo utilizando las principales operaciones con objetos

Rectangulo redondeado al 50, girado a


10 grados, fondo amarillo
Dibujamosy bordes
un rectángulo
gruesos negros al 50%, con bordes Agregamos un rectángulo
redondeado
negro y luego un elipse con
gruesos negro y fondo amarillo y
fondo y contorno amarillo
girado 10 grados

Sacamos un duplicado al
elipse, reducimos el tamaño
y lo pintamos de rojo.

CONVERTIR CIRCULO Y ELIPSE A SECTOR CIRCULAR Y ARCO

 Active el circulo o elipse según sea el caso


 En la barra de propiedades aparecerá los botones elipse, sector circular y arco
 Presione cualquiera de estos botones según sea el caso
 Puede modificar los ángulos inicial y final de sector circular y arco
presionando sus respectivas botones contadores.
Ángulos inicial y final
Elipse

Arco

Sector circular

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 10


EJERCICIO Se pide crea el siguiente logotipo utilizando las principales operaciones con objetos

Dibujamos un círculo rojo


Sacamos un duplicado, reducimos de
y colocamos líneas guías
tamaño, colocamos contorno grueso
y convertimos a arco.

Por ultimo agregamos un círculo


Pintamos de color blanco el Con rectángulos blancos
blanco y la s letras LG de color
contorno y aplicamos cambios en completamos la letra G y también
negro.
su angulo inicial y final la L
HERRAMIENTAS DE SOLDAR Y RECORTAR

SOLDAR Es combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un único contorno. Un objeto origen
se suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno
del objeto destino.
 Colocar los objetos que va ha soldar, uno encima de otro.
 El objeto que esta mas atrás es el destino, los que estén mas adelante son los orígenes.
 Clic en el menú ORGANIZAR/ DAR FORMA/ SOLDAR.

RECORTAR Eliminar áreas no deseadas de una imagen sin afectar a la


resolución de la parte que permanece

 Colocar los objetos que va ha recortar, uno encima de otro.


 El objeto que esta mas atrás es el destino (el que va ha ser
recortado), los que estén mas adelante son los recortadores..
 Clic en el menú ORGANIZAR/ DAR FORMA/
RECORTAR.
 Quite los objetos recortadores para que solo quede el recortado.

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 11


De igual manera colocaremos
A un elipse rojo, colocamos líneas otro elipse dentro del anterior
guías al centro, y le sacamos un y lo recortamos con su
duplicado al cual reduciremos de duplicado
tamaño y luego recortaremos
Para finalizar colocaremos
un tercer elipse y lo
recortamos con su
duplicado pero esta vez
mas descentrado

A un circulo rojo, colocamos líneas A este objeto en forma de una letra H


guías al centro, luego colocaremos Aumente el grosor de los bordes
agregaremos 3 rectángulos delgados de color negro y escriba el texto
dos rectángulos para que sean los a lo largo de su parte inferior,
objetos recortantes…selección estos selecciónelos y recórtelos
3 objetos y recórtelos

SEPARAR Cuando ha recortado un objeto a lo largo o ancho hasta que visualmente los objetos
resultantes queden separados, en
realidad no lo están, aun están
unidos, esto se pueda e
comprobar cuando formatea el
objeto afecta a todo. Para separa
esas partes y formatearlos por
separado active el objeto y clic en
el menú ORGANIZAR/
SEPARA CURVA.

HERRAMIENTA POLIGONO

Le permite dibujar polígonos y dos tipos de


estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas
perfectas son las estrellas clásicas, y puede aplicar
un relleno a la forma de estrella en su totalidad.
Las estrellas complejas tienen lados que se
cruzan, y cuando se les aplica un relleno se
obtienen resultados muy originales.

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 12


PARA DIBUJAR UN POLÍGONO

 Abra el menú lateral polígono (son 5


subbotones), y haga clic en la
herramienta Polígono (que se
encuentra activado por omisión)
 Haga un arrastre presionando la tecla CONTROL para que el polígono salga
simétrico, en la pagina de dibujo hasta que el polígono alcance el tamaño deseado.
 El polígono por defecto es un pentágono de 5 lados. El cual le puede aplicar todas las operaciones de
objetos vistas anteriormente. Además en su barra de propiedades parecerán los siguientes botones de
formato.
Numero de puntos del Ajustar texto Anchura del Convertir a
Girar Reflejo
polígono o estrella de párrafo contorno curvas

Para cambiar el número de


lados de un polígono
Seleccione un polígono, 5 4
3 6
escriba un valor en el cuadro
Número de puntos o lados
en polígono, estrella o
estrella compleja de la barra
de propiedades y presione la
tecla enter.
8 10 20 30

Para cambiar la forma de


un polígono a una estrella
Seleccione un polígono,
haga clic en la
herramienta
Forma, y
arrastre un nodo
del polígono presionando la
tecla control, hasta que la
estrella adopte la forma que
desee.

También puede dibujar


estrellas giradas que
dan la forma y
apariencia de estrella
compleja, para ello
active la herramienta
forma y arrastre uno de
los nodos de la estrella
en forma giratoria,
hasta que esta obtenga
la forma deseada.

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PARA DIBUJAR UNA ESTRELLA SIMPLE Y UNA COMPLEJA
 Abra el menú lateral POLIGONO, haga clic en la herramienta Estrella y arrastre el puntero por la
página de dibujo hasta que la estrella alcance el tamaño deseado.

 Abra el menú lateral POLIGONO, haga clic en la herramienta Estrella compleja y arrastre el
puntero por la página de dibujo hasta que la estrella alcance el tamaño deseado.

EJERCICIOS. Se pide realizar los siguientes logotipos


Dibuje un polígono
de 5 lados de color
celeste, colocar
líneas guías en el
punto medio y luego
sacar un duplicado,
convertirlo a estrella
blanca y alinearlo
en el centro con el
polígono

Dibuje un circulo de color rojo, dibuje una estrella blanca y


recórtelo con una letra T arial black. Luego alinear la estrella en el
centro del círculo.

Dibuje un rectángulo rojo y darle una inclinación horizontal hacia


la derecha. Saque un reflejo horizontal hacia la derecha. Dibuje un
cuadrado rótelo 45 grados, colóquelo entre la unión de ambos
rectángulos inclinados y darle un estiramiento hacia arriba.

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Dibuje un rectángulo azul y darle una inclinación vertical hacia
abajo, saque un reflejo horizontal hacia la derecha y a estos dos
objetos soldarlos. Saque un duplicado y píntelo de color rojo.

Dibuje un rectángulo amarillo con bordes Dibuje otro rectángulo amarillo un poco más grande que la anterior
gruesos rojos y colocar una redondez del 20 % con bordes gruesos rojos y colocar una redondez del 40 %, envíelo
atrás y alinearlo en el centro con respecto al rectángulo anterior

Haga la misma
operación con el
segundo rectángulo
pero esta vez con un
Dibuje un elipse, colóquelo en la parte superior elipse un poco más
izquierda del primer rectángulo y luego suéldelo grande.

Coloque a ambos rectángulos alineados de modo que


parezcan circunscritos, luego escriba el texto con tipo de letra
arial black y colocar 5 triángulos en la parte de los elipses
Dibuje un elipse Dentro de
de color rojo, este anillo
sáquele un dibuje otro
duplicado, píntelo círculo rojo
de otro color, y céntrelo
reduzca un poco
de tamaño y
alinearlo con el
circulo rojo.
Recórtelo de
modo que quede
como un anillo
Recorte esta base en
sentido vertical en
el medio hacia la
derecha con un
rectángulo, y a la
estrella de recorte
anterior píntelo de
rojo y recórtelo de
Dentro de este círculo rojo la misma manera
dibuje una estrella de 6 puntas pero en sentido
y recórtelo (base). Guarde la izquierdo. Luego
estrella de recorte. una las 3 piezas.
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NEGR ROJO NEGR
ROJO VERDE O O

CELESTE

AZUL

AMARIL
LO

ROJO

ROJO

AZUL
AZUL

ROJO

AMARIL VERDE
CELESTE LO

ROJO

ROJO
AZUL

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HERRAMIENTAS DE DIBUJOS DE LINEAS Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las
líneas pueden consistir de varios segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la
línea están conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados. CorelDRAW
proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar líneas curvas y rectas, así como líneas que
contienen tanto segmentos curvos como rectos.
En quinto botón contiene un menú lateral con 8 botones para trabajar con líneas

CURVA DE
MEDIOS PLUMA CONEXIÓN
BEZIER 3
ARTISTICO POLILINEAPUNTOS INTERACTI
S VA
MANO
COTA
ALZADA

HERRAMIENTAS MANO ALZADA Y POLILINEA

Las herramientas Mano alzada y Polilínea le permiten dibujar líneas a mano alzada como si estuviera
haciendo con un lápiz en un cuaderno. La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de
la línea curva que está dibujando, así como añadir segmentos a una línea existente. A su vez, la
herramienta Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea compleja que conste de
segmentos curvos y rectos.

DIBUJAR A MANO ALZADA


 Active con un clic esta herramienta.
 Para dibujar, arrastre el ratón como si arrastrara un lápiz en una hoja de papel (a pulso).
 Para borrar a medida que dibuja, mantenga presionada la tecla shift y arrastre hacia atrás.
 Para terminar el dibujo suelte el botón del mouse. Puede continuar luego el dibujo colocándose en el
nodo final y continuando el arrastre.
 Si desea que la línea forme un objeto cerrado al cual se pueda agregar color de relleno termine la
línea donde empezó. Al finalizar Corel Draw ajustara las curvas para que el segmento tenga líneas
suaves.

nodo

Segmento

DIBUJAR CON POLILINEA


 Active con un clic esta herramienta.
 Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento
de la línea y haga clic donde desea que termine.
 Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el
segmento, y arrastre en la página de dibujo.
 Para terminar la línea haga doble clic. Si desea que la línea forme un objeto
cerrado al cual se pueda agregar color de relleno termine la línea donde empezó.

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA (macosta_tk@hotmail.com) Pág. 17


Al activar líneas con la herramienta selección mostrara los siguientes botones en la barra de propiedades

Selector de flecha Selector de estilo Selector de flecha Cerrar Anchura del


inicial de contorno final automáticamente contorno
curva
Los botones de lista selector de estilo de contorno, selector de flecha
inicial y selector de flecha final se utilizan sobre todo en líneas abiertas
para darle un estilo de contorno como punteado, doble raya

Un objeto abierto no puedo contener rellenos de


fondo, si esto sucede presione el botón CERRA
AUTOMATICAMENTE CURVA para forzar a un
cerrado del objeto por sus nodos inicial y final.

EDICION Y MANEJO DE OBJETOS DE CURVAS

Un objeto de curvas tiene nodos y tiradores de control, que puede


utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los objetos pueden
tener cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas. Los nodos de
un objeto son los cuadrados pequeños que se muestran por el
contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina
segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo
tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al
mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un
segmento. TIRADORES DE
CONTROL
NODO NODO
INICIAL FINAL NODO
NODO
INICIAL INICIAL

SEGMENTO LINEAL SEGMENTO CURVO

LA HERRAMIENTA FORMA Y LA EDICION


La herramienta forma es la herramienta mas importante del Corel Draw en cuanto a edición de objetos de
curvas, con ella se logra mejorar la apariencia del objeto al modificar los nodos, segmentos y tiradores
de control. Las principales operaciones con objetos de curva son:

ACTIVAR NODO
 Active el objeto con la herramienta selección.
 Haga clic en la herramienta forma y el puntero tomara el aspecto de la punta de
una flecha negra. Los nodos presentaran un color celeste.
 Haga clic en el nodo que desea activar. Si es un nodo curvo aparecerán sus
tiradores de control.

ELIMINAR NODO
 Active el nodo con la herramienta forma y presiones la tecla suprimir. Otra
manera es haciendo doble clic sobre el nodo. Cabe indicar que nodos muy

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pegados deforman al objeto, es recomendable nodos muy
separados.
MOVER NODO
 Active el nodo con la herramienta forma.
 hacer un arrastre del nodo.
AGREGAR NODO
 Con la herramienta forma colóquese en
la parte del segmento donde va ha colocar el nuevo nodo.
 Hacer un doble clic.

MOVER SEGMENTO
 Con la herramienta forma colóquese en la parte del segmento que va ha
mover.
 Hacer un arrastre.

MOVER TIRADORES DE CONTROL


 Con la herramienta forma active el nodo curvo para que
aparezcan sus tiradores de control de curva que se
presentan a manera de dos flechas punteadas azules
ambos en sentido opuestos, estas darán ángulo y
dirección a la curva.
 Colóquese en una de las puntas de las flechas y haga un
arrastre en el sentido que quiera dirigir a la curva.

EJERCICIOS.

Elimine nodos Con la


Con la Dibuje los
muy juntos y herramienta
herramienta ojos con
luego agrega mano alzada
mano alzada elipses y las
nodos en los dibuje las
dibuje el antenas con
lugares bandas
contorno del la
correspondientes transversales
cuerpo de la herramienta
par dar una en el cuerpo
mariposa a mano
forma uniforme de la mariposa
pulso alzada,
y proporcional al y luego modifique
dibujo. Mueva modifique los nodos y
nodos y tiradores nodos y tiradores de
de control tiradores de control,
control agrupe este
objeto.

Celeste

Verde

Dibuje el contorno del ala por separado del cuerpo, elimine o


Saque un reflejo horizontal al ala agrupada y
agregue nodos y modifique nodos y tiradores de control a fin de
luego únelos al cuerpo enviando atrás.
dar una forma adecuada al ala. Saque duplicado, reduzca un
Al final agrupe todo el dibujo.
poco de tamaño y luego coloque los dibujos del ala. Agrupe
estos objetos
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Con la herramienta mano alzada dibuje Una vez mejorado el contorno, dibuje La parte del recorte de la orejas
el contorno de la cabeza del ratón una línea con la herramienta mano píntelo de color negro, dibuje la
Mickey y luego modifique los nodos, alzada que recortara la aparte de las parte de la boca y píntelo de
segmentos y punto de control para una orejas de Mickey, haga las negro
mejor apariencia del dibujo modificaciones pertinentes y recórtelo.

Dibuje los ojos,


las líneas de la
nariz y la boca,
un elipse para la
nariz negra.
Por ultimo pinte
la cara de color
anaranjado claro.
Agrupe el dibujo.

HERRAMIENTA BEZIER Y PLUMA

Las herramientas Bézier y Pluma le permiten dibujar líneas segmento a segmento, colocando cada nodo
con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma, puede
previsualizar los segmentos de la línea que está dibujando.

LINEAS RECTAS BEZIER La herramienta bezier le permite


dibujar con facilidad segmentos rectos nodo a nodo, para ello realice:
 Haga clic en la herramienta bezier.
 Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar
el segmento de la línea, y a continuación haga clic donde deba
terminar.
 Así sucesivamente hasta cerrar el dibujo.
 Puede continuar la línea haciendo clic en el nodo final.
 Puede modificar los nodos solamente con la herramienta forma.

Con la herramienta bezier dibuje líneas rectas con clics sucesivos hasta
cerrarlo, formando una corona, enseguida con la herramienta forma y líneas
guías arregle el dibujo.
Prof.Píntelo
MIGUEL de amarillo,
ANGELpegue círculos
ACOSTA en las puntas.
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Dibuje el contorno del barco con líneas rectas Con la herramienta forma, mueva los nodos hasta
Bézier nodo a nodo. Cierre el dibujo. arreglar el dibujo

Dibuje líneas rectas para recortar la parte media Dibuje los mástiles, las ventanas y la bandera. Al final
del barco y la parte de las chimeneas. Pinte la agrupe a todos estos componentes.
parte del casco de color negro, la parte media de
gris y las chimeneas de anaranjado

LINEAS CURVAS BEZIER La herramienta bezier le permite dibujar


con facilidad segmentos curvos con arrastres nodo a nodo, para ello
realice.
 Haga clic donde desee situar el primer nodo y arrastre, aparecerá su
tirador de control. Situe este tirador en la posición y dirección que
quiere que siga la curva hasta el siguiente nodo. Suelte el botón del
mouse
 Haga clic en el punto que desea situar el siguiente nodo y arrastre. La
curva se dibujara entre ambos nodos, mientras arrastre el tirador de
control direccionara la curva.
 Así sucesivamente por cada nodo que desea colocar.

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Coloque los nodos curvos con la Con la herramienta forma
Una vez hecha las modificaciones
herramienta bezier hasta cerrar el modifique los nodos, segmentos y
del caso píntelo de color rojo.
dibujo puntos de control según sea el caso

EDICION AVANZADA DE LINEAS

Aparte del manejo básico de la herramienta forma visto anteriormente, presenta las siguientes ediciones
avanzadas.
 Convertir líneas a curvas y viceversa
 Convertir rectángulos, elipses y estrellas a curvas
 Cambiar el tipo de nodo curvo.

CONVERTIR LÍNEAS A CURVAS Y VICEVERSA

A veces es mas fácil primero hacer dibujos con líneas rectas y luego convertirla a curvas. Para ello
realice:
 Dibuje un objeto con líneas rectas con la herramienta bezier.
 Active el nodo final del segmento recto con la herramienta forma.
 En la barra de propiedades haga clic en el botón CONVERTIR LINEA EN CURVA.
Enseguida aparecerán sus tiradores de control
 Colóquese en medio del segmento recto (ente los dos tiradores de control) y haga un arrastre.
 Modifique los tiradores de control para dar forma a la curva.

CONVERTIR RECTÁNGULOS, ELIPSES Y ESTRELLAS A CURVAS

Los rectángulos, elipses y polígonos pueden ser convertidos a curvas para poder crear objetos más
complejos, para ello realice:
 Dibuje un rectángulo, elipse, polígono o estrella.
 Con la herramienta selección active el objeto.
 Clic en el menú ORGANIZAR/ CONVERTIR A CURVAS.
 Ahora convierta las líneas rectas a curvas como en el ejercicio anterior. También puede agregar
nodos.

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CAMBIAR EL TIPO DE NODO CURVO

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los 3 tipos siguientes: asimétrico, uniforme,
simétrico. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta, para ello con la
herramienta forma active el nodo y en la barra de propiedades aparecerán los tres tipos, estando activado
en el que se encuentra.

Los NODOS ASIMÉTRICOS le permiten crear transiciones


pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un
objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un
nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente
la línea de un lado del nodo.

Con los NODOS UNIFORMES, las líneas que pasan a


través del nodo adquieren la forma de una curva,
produciendo transiciones suaves entre segmentos de línea.
Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre
opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes distancias del
nodo.

Los NODOS SIMÉTRICOS son similares a los nodos


uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de
línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia
curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores
de control de los nodos simétricos se hallan directamente opuestos entre
sí y a la misma distancia del nodo.

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Pinte el escudo con
color celeste,
coloque un circulo
Con la herramienta de color blanco y
forma convierta el lado líneas gruesas (1.2
inferior del rectángulo de mm), luego escriba
línea a curva y dar la el texto PHILIPS
forma de medio circulo de color blanco y
Dibuje un rectángulo
y conviértalo a curvas tipo de letra Arial
Black

A esta línea recta agregue proporcionalmente 3 nodos más para que


sean 5 en total que formen 4 segmentos rectos. Convierta cada
segmento recto a curva.

Coloque líneas guías en


forma de cruz y dibuje una Cada segmento curvo será convertido en
línea Bézier horizontal con forma de curva uno hacia arriba y otro
base al diámetro del circulo hacia abajo de modo que parezca olas,
ponga mas grosor al dibujo resultante

Para finalizar
dibuje las
estrellas
correspondiente
s de 4 puntas y
de color blanco

A esta ola pintar de color de borde blanco y


luego sacar dos duplicados uno arriba y
otro abajo.
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Dibuje un círculo, coloque líneas Convierta este rectángulo a curvas, y
guías en la parte media como una con la herramienta forma agregue dos Recorte este circulo con el dibujo
cruz y luego dibuje un rectángulo nodos en la parte media y luego en forma de curva, luego separe
en sentido horizontal. convierta los 4 segmentos lineales a esta curva. Pinte el semicírculo de
curvas de modo que parezca una ola arriba de color rojo y el de abajo
de color azul.

Dibuje un rectángulo con bordes


En la parte inferior del rectángulo agregue dos
de 1.2 mm de color azul y En este escudo interior
nodos con la herramienta forma y convierta
convierta a curva coloque un rectángulo
línea a curva. Saque un duplicado de este
horizontal y 3 verticales de
escudo reduzca de tamaño y colóquelo
color azul.
centrado en el interior

Saque dos duplicados a la corona y


distribuya junto con la estrella como
se muestra.
Dibuje un estrella de 12 Para finalizar coloque el texto de
puntas y una corona de color azul y tipo de letra times new
líneas rectas con la roman, teniendo en cuenta que club
herramienta Bézier, ambos será rotados 90 grados y lima -90
de color azul. grados
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Dibuje un rectángulo, conviértalo a curvas. El Dibuje dos rectángulos y colóquelos de tal forma que formen
segmento superior conviértalo líneas a curvas. una L invertida, suéldelos. A este objeto coloque 2 nodos para
Coloque líneas gruesas y píntelo de color formar una curva en cado uno de sus lados verticales. El lado
celeste. Dibuje un círculo de color negro y vertical superior también será convertido a curva.
colóquelo como punto de la i. agrúpelos

Con la herramienta Bézier dibuje líneas de modo que formen una especie de letra E. con la herramienta forma
arregle las líneas y agregue un nodo en su vértice superior izquierdo para formar una curva. Haga un recorte de esta
E con un triangulo realizado con la Bézier. Para finalizar seque un duplicado a la i y agrupe el logotipo.

Con la herramienta Bézier dibuje Con la herramienta forma convierta tres de los Para finalizar escriba el
líneas rectas de modo que tome el segmentos rectos a curvas para darle forma del texto con una fuente
aspecto de un diamante (base) escudo característico. Coloque el fondo de color gruesa y por ultimo
Prof. MIGUEL ANGEL
azul y ACOSTA
los bordes(macosta_tk@hotmail.com)
gruesos de color dorado Pág. 26 las estrellas,
coloque
(anaranjado claro) ambas de color dorado.
Verde

Rojo Azul

Rojo

Azul

Rojo

Amarill
Celeste o

Rojo

Rojo

Celeste

Rojo

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Naranja

TEXTO DE PARRAFO

A diferencia del texto artístico, el texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de
formato. Para añadir texto de párrafo, primero debe crear un marco de texto, que es el contenedor del
texto. De forma predeterminada, los marcos de texto de párrafo no cambian de tamaño,
independientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que sobrepase el borde inferior
derecho del marco de texto estará oculto hasta que lo aumente de tamaño o lo enlace con otro marco de
texto. Puede adaptar texto a un marco de modo que aumente automáticamente el tamaño del texto y
encaje perfectamente en el marco. También puede especificar que los marcos de texto se amplíen o
reduzcan al escribir, de modo que el texto encaje perfectamente en el marco. Puede insertar un marco de
texto de párrafo dentro de un objeto gráfico. Esto permite utilizar objetos como contenedores para el texto
y emplear distintas formas para los marcos de texto. También puede separar texto de un objeto. En este
caso, el texto conserva su forma, y puede mover o modificar el texto y el objeto de manera independiente.

AÑADIR TEXTO DE PARRAFO

Haga clic en la herramienta Texto Arrastre el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del
marco de texto de párrafo y escriba el texto.

TIRADORES
DE TAMAÑO MARCO DEL
DEL MARCO TEXTO

AREA DEL
TEXTO
TIRADORES
DE FLUJO DE
TEXTO EXPANSORES

OPERACIONES CON MARCOS

MOVER MARCO
Active la herramienta selección, colóquese dentro del área del texto y haga un arrastre hacia otro lugar.

ROTAR E INCLINAR
Active la herramienta selección, colóquese dentro del área del texto y haga doble clic, rote
el marco arrastrando sus tiradores de rotación e incline arrastrando sus tiradores de
inclinación, como en los objetos comunes.

CAMBIAR DE TAMAÑO EL MARCO


Colóquese en cualquiera de los 6 tiradores de tamaño y haga un arrastre.

AJUSTAR EL TEXTO AL MARCO


Cuando cambie de tamaño el marco, ocurre que
parte del texto contenido en el se oculta para
adaptarse al tamaño del marco. Para que el texto
oculto aparezca, arrastre hacia abajo el tirador de
flujo de texto inferior que tiene el símbolo de la
punta una flecha negra apuntando hacia abajo. Cuando todo el texto
esta visible esta flecha desaparece.

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Seleccione todo el texto del marco y presione el botón ALINEACIÓN de la barra de propiedades y clic
en la opción JUSTIFICACION COMPLETA.

ENLACE DE MARCOS DE TEXTO DE PÁRRAFO

El enlace de marcos de texto de párrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a otro en caso de que
la cantidad de texto supere el tamaño de primer marco de texto. Si reduce o aumenta un marco de texto de
párrafo enlazado o cambia el tamaño del texto, la cantidad de texto incluida en el marco siguiente se
ajustará de forma automática.
 Active el marco de texto que desea enlazar.
 Reduzca el área del marco de manera que parte del texto quede oculta y el tirador de flujo de texto
inferior presente la flecha negra.
 Hacer clic en la flecha negra y el puntero cambiara a una cargado de texto, enseguida hacer un
arrastre en otra parte para crear un marco de texto enlazado.
 Ajuste el flujo de texto de ambos marcos enlazados, jalando sus tiradores de flujo de texto

ADAPTAR TEXTO DENTRO DE UN OBJETO


 Dibuje un objeto.
 Haga clic en la herramienta texto y luego haga un clic en el borde del objeto, dentro del objeto
aparecerá un reborde punteado, indicando que ya podrá agregar texto (escribir).
 Si desea colocar texto al objeto desde un marco de texto, seleccione el texto del marco con la
herramienta texto y luego haga un arrastre de esta selección y colocarlo encima del objeto. Suelte el
botón.

RODEAR
OBJETO CON TEXTO
 Coloque el objeto sobre el marco de texto.
 Haga clic en Ventana/Ventanas acoplables/Propiedades.
 En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha General.
 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de párrafo (silueta –texto alrededor).
 Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto, cambie el valor en el
cuadro Desplazar texto.

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AÑADIR MARCAS O VIÑETAS AL TEXTO
 Seleccione el texto de párrafo
 Haga clic en TEXTO/ MARCAS.
 Active la casilla de selección Usar marcas
 En el área Aspecto, seleccione una fuente del
cuadro de lista Fuente (windings), luego habrá el
selector Símbolo y haga clic en un símbolo de su
preferencia.

 Escriba un valor en el cuadro Tamaño para


especificar el tamaño de la marca, active la
casilla “usar estilo de
sangría francesa para listas
con marcas”
 Escriba un valor en el
cuadro De marca a texto
para especificar la distancia
entre la marca y el texto.
 Clic en aceptar.

AÑADIR UN TEXTO CAPITULAR


 Seleccione el texto de párrafo
 Haga clic en Texto/ Capitular
 Active la casilla de selección Usar capitular
AÑADIR COLUMNAS A MARCOS DE TEXTO
 Seleccione un marco de
texto de párrafo
 Haga clic en Texto
Columnas
 Escriba un valor en el
cuadro Número de
columnas.
 Especifique las
configuraciones y
opciones que desee.
Puede cambiar el tamaño
de las columnas y los
medianiles arrastrando un tirador de selección lateral en la ventana de dibujo con la herramienta
Texto

HERRAMIENTA DE MEDIOS ARTISTICOS

Esta herramienta permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con punta de flecha
hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una pincelada preestablecida, puede
especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar la anchura de una pincelada y
especificar su nivel de suavizado.
Para acceder a ellas abra el botón lateral de Curva
(mano alzada o bezier), y haga clic en la
herramienta Medios artísticos. Aparecerá en la
barra de propiedades 5 botones (preestablecido,
pincel, diseminador, pluma caligráfica, presión).

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 Active cualquiera de ellas, regule sus propiedades como grosor, anchura, lista de trazos etc.)
 Arrastre el pincel en el papel.

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