UNIVERSIDAD DE CUENCA
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE CINE Y AUDIOVISUALES
CONSTRUCCIÓN VEROSÍMIL DEL PERSONAJE PROTAGÓNICO DEL
GUION ELLA MANDA A PARTIR DE SUS TRES DIMENSIONES: FÍSICA,
PSICOLÓGICA Y SOCIAL
Tesis previa a la obtención del título de
Licenciada en Cine y Audiovisuales
AUTOR:
Diana Carolina Guerra Estrada
DIRECTOR:
Galo Alfredo Torres Palchisaca
CUENCA, ECUADOR
Enero 2015
UNIVERSIDAD DE CUENCA
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
Resumen
Este sustento analítico transita a través de los distintos elementos que
proponen varios autores para la creación de un personaje. Inicia con una
investigación sobre los puntos de partida (referencias de la realidad,
audiovisuales y autoreferencia), relacionándolos a la noción de verosimilitud, al
personaje y al contexto de la obra. Más adelante, enfatiza en las dimensiones
que forman la complejidad del personaje desde el diseño hasta la pantalla
cinematográfica. La teorización concluye con una reflexión sobre las
contradicciones del personaje en su conflicto, su evolución a lo largo de la obra
y sus acciones. Finalmente, este sustento desemboca en el diseño con el cual
se construyó el personaje protagónico, pieza clave para la elaboración el guion
Ella manda.
Palabras claves:
Guion cinematográfico,
Personaje protagónico,
Tridimensionalidad,
Verosimilitud,
Dimensión,
Contradicción,
Diseño de personaje,
Ella manda.
DIANA CAROLINA GUERRA E.
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Abstract
This analytical approach revises different elements that a variety of
authors suggest to create a character. It starts with an investigation about how
to start creating a character (talk from yourself, research and visual references),
establishing a relation between veracity, the character and the context. Then it
puts emphasis on the three dimensions that deepen a character from the design
to the screen. The theoretical part of the research concludes with a
consideration about characters contradictions in their conflict, their growth and
their actions. Finally the total research throws a design with which the leading
character of the screenplay Ella manda (She’s the boss) was built.
Key words:
Screenplay,
Leading Character,
Three-dimensional,
Veracity,
Dimensions,
Contradiction,
Character design,
Ella manda (She’s the boss).
DIANA CAROLINA GUERRA E.
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Índice
Página.
Cláusulas de Responsabilidad y de Reconocimiento del derecho
de la Universidad para publicar el documento 1
Agradecimientos 3
INTRODUCCIÓN 4
CAPÍTULO I: Verosimilitud en el guion cinematográfico 13
1.1. El concepto de verosimilitud y el problema de la
inverosimilitud 13
1.2. El personaje protagónico y su relación con lo verosímil 15
1.3. La verosimilitud y el contexto 17
CAPÍTULO II: Tridimensionalidad de un personaje 21
2.1. Fisiología: el cuerpo 22
2.2. Sociología: el entorno 23
2.3. Psicología: el comportamiento 26
2.4. Tridimensionalidad en la pantalla: Amélie 27
CAPÍTULO III: Contradicciones del personaje protagónico 31
3.1. El deseo y conflicto del personaje 33
3.2. Crecimiento del personaje 36
3.3. Acciones contradictorias 39
3.4. Érica.- El personaje protagónico de Ella manda 43
CAPÍTULO IV: Obra cinematográfica.- Ella manda, borrador
de guion. 48
DIANA CAROLINA GUERRA E.
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Reflexión y conclusiones 124
Bibliografía y filmografía 128
Anexos 133
DIANA CAROLINA GUERRA E.
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Yo, DIANA CAROLINA GUERRA ESTRADA, autora de la tesis
“CONSTRUCCIÓN VEROSÍMIL DEL PERSONAJE PROTAGÓNICO DEL
GUION ELLA MANDA A PARTIR DE SUS TRES DIMENSIONES: FÍSICA,
PSICOLÓGICA Y SOCIAL”, reconozco y acepto el derecho de la Universidad
de Cuenca, en base al Art. 5 literal c) de su Reglamento de Propiedad
Intelectual, de publicar este trabajo por cualquier medio conocido o por
conocer, al ser este requisito para la obtención de mi título de LICENCIADA
EN CINE Y AUDIOVISUALES. El uso que la Universidad de Cuenca hiciere de
este trabajo, no implicará afección alguna de mis derechos morales o
patrimoniales como autor.
Cuenca, 8 de enero de 2015
___________________________
DIANA CAROLINA GUERRA ESTRADA
171520486-1
DIANA CAROLINA GUERRA E. 1
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Yo, DIANA CAROLINA GUERRA ESTRADA, autora de la tesis
“CONSTRUCCIÓN VEROSÍMIL DEL PERSONAJE PROTAGÓNICO DEL
GUION ELLA MANDA A PARTIR DE SUS TRES DIMENSIONES: FÍSICA,
PSICOLÓGICA Y SOCIAL”, certifico que todas las ideas, opiniones y
contenidos expuestos en la presente investigación son de exclusiva
responsabilidad de su autora.
Cuenca, 8 de enero de 2015
___________________________
DIANA CAROLINA GUERRA ESTRADA
171520486-1
DIANA CAROLINA GUERRA E. 2
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Agradecimientos
A mi hermana por su amor y por su apoyo incondicional.
A mi abuelo, que a sus 99 años me recuerda que el camino es largo y que
aprender es esencial para llegar lejos.
A esa voz, a ese instinto, a ese deseo dentro de mí; que no se deja negar…
y que ojalá no se apague nunca.
DIANA CAROLINA GUERRA E. 3
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INTRODUCCIÓN
¿Quién es? ¿Qué quiere? ¿Cómo es? ¿Dónde vive? ¿En qué trabaja?
¿Qué edad tiene? ¿Cómo es su entorno? ¿Cuál es su forma de ver la vida?
Estas son algunas de las preguntas que pueden (ó tal vez deben) presentarse
incesantemente en la mente del guionista al momento de plantear una idea
para un personaje. Esas preguntas son lo que constituye el eje donde se
apoyan no sólo las acciones del protagonista sino su objetivo y, con ello, el
guion mismo. He ahí la importancia de la construcción tridimensional y
verosímil del personaje protagónico en el guion Ella manda.
Si el referente para el cine es la vida (porque es lo que intenta recrear,
ya sea mediante metáforas o de manera realista), el ser humano, por su
experiencia vital 1, debe ser visto como referente para la creación de un
personaje. Los seres humanos tienen necesidades, deseos, caprichos; son los
factores sociales (como la moral), los psicológicos (como el miedo), o físicos
(como las discapacidades), los que le impiden satisfacerse. La primera idea de
ser humano que llega a la mente del guionista es su propia imagen. Varios
autores como Linda Seger en Creating unforgettable characters (1990), Syd
Field en Screenplay (2005), Robert McKee en El Guion (2006), repiten que el
guionista sólo puede hablar de lo que conoce, por lo que hablan de la consigna
de “partir de uno mismo”, como también de la investigación, sobre todo a partir
1
“La experiencia vital está constituida por el conjunto de vínculos cuyo significado afectivo es
intenso” (Viniegra-Velázquez, 2008: 134). “Identificamos una experiencia vital porque nos
sacude el alma, nos mueve el tapete y tenemos una enorme necesidad de comunicarla. Dirigir
cine es la capacidad de articular una experiencia vital, para luego comunicarla en imágenes y
sonidos.” (Rivas, 2010: 22)
DIANA CAROLINA GUERRA E. 4
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de la observación, en la cual continúa el cuestionamiento, porque observamos
al otro y al mundo que nos rodea para entender la vida.
Sin embargo, a veces resulta que la auto-referencia, no es suficiente
para elaborar un guion con hechos probables y personajes interesantes; dentro
de la lógica de la ficción es necesario complejizar al personaje brindándole
cualidades basadas en más de un ser humano. Es necesario revisar y estudiar
a otros personajes bien elaborados para desarrollar una técnica. Este proyecto,
parte de un cuestionamiento sobre la construcción de algunos personajes
femeninos en las últimas películas ecuatorianas, una construcción en su
mayoría incipiente: prostitutas, drogadictas y brutas. Mediante el
autoconocimiento (como principal referente femenino), análisis estructural de
personajes referenciales y la observación de referentes reales (mujeres que se
asemejen al personaje), este trabajo se propuso responder a la pregunta: ¿Se
puede concretar una construcción estructural, no sólo verosímil, sino
consistente del personaje protagónico del guion Ella manda en tres
dimensiones: física, psicológica y social?
Este proyecto busca profundizar conocimientos y teorías sobre la
construcción del personaje, indagar en ellas, aplicarlas y concluir con una
elaboración sustentada de un personaje protagónico complejo, con matices,
atractivo. Este diseño deberá reflejarse como sustento de la obra audiovisual,
considerando que un personaje cumple más que un papel en la obra:
constituye su base, fundamento e interés. El artificio que crea el guionista no se
basa en hechos por sí mismos. Según Aristóteles ese oficio sería más de los
historiadores que buscan otro tipo de veracidad. Un guion parte de vivencias,
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experiencias, sentimientos, deseos; por lo tanto, parte de los seres humanos.
Lo que construye un guionista no es simplemente una historia, son inquietudes,
miedos, pasiones, problemáticas, todo en relación al ser humano como
representante de la vida misma. Entonces, tal vez no sea descabellado afirmar
que un guion, en esencia, es un personaje: la representación del ser humano.
Muchos guionistas logran plasmar en su obra sus propios
cuestionamientos frente a la vida lo cual no es tarea fácil. La importancia de
este proyecto radica en la dificultad de construir un personaje que parte de la
auto-referencia y darle distintas dimensiones para enriquecerlo y hacerlo más
atractivo para el espectador. Requiere: una mirada curiosa permanente
respecto al mundo, una mirada irónica respecto de uno mismo, riesgo, descaro
y predisposición para mostrar. Pero todo esto se direcciona hacia un guion
consistente, mediante el dominio de la estructura dramática. Respecto a ello
hay dos variables que son el interés de este trabajo monográfico: la
verosimilitud y la estructura tridimensional del personaje.
La particularidad de aplicar estos conceptos en el guion de largometraje
Ella manda radica en el personaje protagónico femenino. Los personajes
femeninos ecuatorianos, salvo algunas excepciones como la protagonista de la
película La tigra (Luzuriaga, 1990) por ejemplo, no se han destacado por ser
complejos e interesantes. Esto evidencia un territorio que no ha sido
completamente explorado. Quizá hace falta una mirada más profunda respecto
a los personajes femeninos. Este guion propone un personaje protagónico para
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indagar en los conceptos de complejidad y contradicción 2: una mujer que al
querer independencia rechaza un deseo inconsciente 3 de ser madre y por ello
se rehúsa a enamorarse. A lo largo de la trama el personaje va descubriendo
por un lado su dormido instinto maternal y por otro lado se percata de la
consecuencia de mantener su ideal de independencia: la soledad. En el
personaje que propone el guion, hay una contradicción en cada una de sus
dimensiones: entre la independencia y sus deseos inconscientes de ser madre
(psicológica); entre el rechazo al amor y sus deseos sexuales (física); en los
referentes que tiene tanto de la familia como del fracaso matrimonial (social).
Si en todo personaje debe haber una progresión dramática, significa
que el deseo verdadero de un personaje entra en conflicto para ser
necesariamente modificado. La protagonista de este largometraje debería
entonces, con cada decisión que toma, perder o ganar algo en cada una de sus
tres dimensiones como dice Lajos Egri (1960). Lo cual no significa que el
personaje debe transformarse en su opuesto, ese extremo sería innecesario y
tal vez ese sea precisamente el punto donde se puede caer en la
inverosimilitud. Tanto el personaje como la acción llegan a un desenlace tras
una línea de desarrollo. El clímax y la resolución del conflicto, como dice
2
“Existen dos tipos de personaje: 1) simple, y 2) complejo. La diferencia entre los dos radica en
sus dimensiones” (Rivas, 2010: 31). Al hablar de dimensiones Robert Mckee se refiere a la
contradicción “ya sea dentro del personaje (una ambición guiada por un sentimiento de culpa) o
entre su caracterización y su verdadera personalidad (un encantador ladrón).” (2006:450)
3
“Freud designa a lo inconsciente como uno de los sistemas dentro del marco de la primera
teoría o tópica del aparato psíquico, que estaría constituido por los contenidos reprimidos que
no pueden acceder al sistema Preconsciente - Consciente por acción de la represión.” (Palma.
2012: 3). “Las concepciones básicas de Freud , particularmente las que se relacionan con la
noción de lo inconsciente, con el conflicto y con los sueños , ejercen una influencia importante
sobre la producción cinematográfica y su capacidad de plasmar visualmente, en la pantalla,
nuestros deseos, nuestras frustraciones, nuestro pasado (contenido siempre en el presente) y
nuestras pesadillas” (Brainsky, 2000: 25)
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Aristóteles, no se dan por una intervención divina, sino porque el guion en sí
mismo lleva a un fin determinado mediante la acción.
¿Cómo mantener la verosimilitud? Chion dice que “No basta con que
algo haya sucedido realmente para que se admita ipso facto en una historia”
(2002: 196). Por lo tanto, las cosas que pueden resultar verdad por el hecho de
que suceden en la vida cotidiana, no necesariamente se consideran
verosímiles en un guion; lo que no sucede en la vida, no necesariamente es
inverosímil. Significa que aunque el cine parta de la vida no es un retrato fiel de
la misma, sino una reinvención. Lo mismo pasaría con el personaje, el
referente humano del mismo debería ser reconstruido en la ficción, ¿En qué
niveles? Tal vez en los mismos que posee un ser humano: su cuerpo, su mente
y espíritu, su cultura.
Egri dice que el personaje, como el ser humano, se compone de tres
dimensiones adicionales a las que tiene todo objeto (alto, ancho, profundidad):
“Human beings have an additional three dimensions: physiology, sociology,
psychology” 4 (1960: 33). Cada personaje se comporta y decide de manera
distinta de acuerdo a estas dimensiones, es ahí donde este se diferencia de su
referente. Entonces, para conseguir acciones verosímiles; el guionista puede
considerar en primer lugar que: aunque es su principal referente, no escribe
sobre sus vivencias sino sobre las de la protagonista; quien toma decisiones
diferentes dependiendo de su apariencia, educación, inhibiciones, miedos (¿por
qué rechaza ese deseo?) y cualidades, entre otras características.
4
Trad. Los seres humanos tienen además tres dimensiones: fisiología, sociología, psicología.
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Un concepto que apoya a la construcción sociológica de Egri es lo que
Linda Seger (1990) llama “researching the character”5 y dice que este es un
paso importante para la creación de un personaje. Se refiere a que se debe
pensar en lo que de momento se sabe y lo que falta por saber del personaje.
Toda creación de un personaje demanda ese paso. Seger compara esta
construcción con un iceberg, porque el espectador verá solamente el diez por
ciento de lo que un escritor sabe acerca del personaje, y afirma que el guionista
debe saber que todo ese trabajo le da profundidad aunque nunca aparezca en
el guion. Tiene sentido, pues de toda la biografía que se crea del personaje, el
guionista sólo escoge un fragmento para contar, puede ser de meses,
semanas, un día, incluso un acontecimiento en el caso de un cortometraje.
Nancy Meyers, estadounidense, guionista de 63 años experta en
comedias románticas para mujeres, mediante una protagonista con acciones
contradictorias logra plasmar el rechazo y la revelación del deseo de ser madre
en una mujer de más de 30 años, en el guion que escribió y produjo junto con
el director Charles Shyer: Baby boom (1987). La protagonista es una mujer
obsesionada con su trabajo que se convierte en madre inesperadamente: al
inicio no puede soportar las nuevas complicaciones de su vida y es presionada
para renunciar a ellas. Al final descubre en esas complicaciones el mejor
suceso de su vida y se aferra a su nueva hija. Ella une el concepto de la mujer
emprendedora (que no necesita de un hombre, aunque puede enamorarse) con
el concepto de la mujer maternal. Entonces, si se acepta este perfil de la mujer
de negocios, inteligente, emprendedora en una película estadounidense de
5
Trad. Buscando al personaje, Es el primer capítulo del libro Creating unforgetable characters
de Linda Seger.
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hace veinte años, ¿qué potencial tendría ese perfil femenino en una película
ecuatoriana actual?
¿Es posible manejar de manera verosímil las contradicciones del
personaje protagónico en el guion Ella manda a partir de sus tres dimensiones:
física, psicológica y social?
El objetivo general de este trabajo es realizar un sustento analítico que
desemboque en la construcción del personaje protagónico en el guion Ella
manda, estableciendo sus niveles de contradicción con énfasis en la
verosimilitud a partir de sus tres dimensiones: física, psicológica y social.
Para cumplir con este objetivo se realiza un primer análisis del
tratamiento de personajes femeninos en el cine. Al respecto Sydney Pollack,
citado por Michel Chion afirma: “Los guionistas tienen por costumbre decir que
los personajes femeninos suelen ser inoportunos, y a menudo es cierto porque
están precisamente ahí para «el sexo y el amorío», y que no pertenecen
realmente a la espina dorsal del film.” (2002: 102). Tiene sentido entonces que
los personajes femeninos en las películas ecuatorianas de los últimos tres años
no se hayan destacado por ser complejos y de gran interés para el público, por
ejemplo: Lorna, el estereotipo de la prostituta bruta en Pescador de Sebastián
Cordero (2012); Lucía, la mujer de clase alta con preparación pero sin
aspiraciones y drogadicta en Mejor no hablar de ciertas cosas (2012) de Javier
Andrade; y habría que analizar si Aurora, el personaje protagónico en La
llamada (2012), de David Nieto, trasciende de ser el estereotipo de la madre
divorciada: una mujer sola que vive agobiada por el tiempo que demandan su
trabajo, su hijo, su perro, su hermana, su mamá, etc. Para construir un
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personaje verosímil, tridimensional y contradictorio ¿no será necesario analizar
referentes que si se hayan destacado por ser consistentes? como las
protagonistas de Le fabuleux destin d’Amélie Poulain (Jeunet, 2001), Elsa y
Fred (Carnevale, 2005), Baby boom (Shyer, 1987).
Amélie, el personaje creado por el director francés Jean-Pierre Jeunet,
es una muchacha joven, delgada, dulce y soñadora interpretada por Audrey
Tautou. Como narra la película, disfruta de las pequeñas cosas de la vida,
quiere ayudar a las personas a tener motivos de alegría. Trabaja en una
cafetería y su único familiar es su padre, quien se relaciona únicamente con un
gnomo de jardín desde que murió su esposa. Ella se encuentra con Nino, un
personaje con dos trabajos y un pasatiempo peculiar. Cuando él intenta
acercarse a ella, la obliga a tomar una decisión para buscar su propia felicidad.
Elsa y Fred es una co-producción argentina-española, donde la
protagonista es una mujer de 82 años que está muriendo. Ella dice tener 76
años, sueña con viajar a Italia para recrear una escena de La dolce vita de
Fellini, es entrometida, miente de manera compulsiva y lucha por sentirse viva
mientras su familia le recuerda constantemente que está enferma. Es argentina
y vive en España, es divorciada (aunque afirma ser viuda), no tiene dinero para
viajar, tiene dos hijos y vive sola. Un nuevo vecino llega para encontrar
consuelo en ella y le da la oportunidad de amar una vez más; aunque la
cuestiona constantemente haciendo algunas de sus mentiras insostenibles, él
hace que ella se sienta viva.
JC Wiatt, la protagonista de Baby boom interpretada por Diane Keaton,
es una mujer de más de 30 años que está a punto de convertirse en socia de la
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agencia publicitaria donde trabaja. Ella lo último que quiere en la vida (según
declara verbalmente) es ser madre, lo que busca es tener éxito en los negocios
por sobre todas las cosas; sin embargo, cuando un bebé llega a su vida
inesperadamente, ella hace todo por conservarla. Pierde su trabajo y a su novio
y decide mudarse al campo, donde se desespera por recuperar su vida
anterior. Sólo al final acepta que le gusta ser madre y descubre que eso no le
quita la oportunidad de tener éxito en los negocios. El personaje está
construido desde el ideal de la mujer independiente, la mujer de negocios de
finales de la década de los ochenta. Tiene éxito, es inteligente, se emociona,
siente nervios, defiende su posición, tiene ambiciones, sueños, frustraciones.
Estos tres personajes están construidos en tres niveles: físico,
sociológico y psicológico, tienen la misma consistencia de un ser humano
complejo, a lo largo de la historia se equivocan, crecen, cambian de metas y
mantienen su esencia, resultan verosímiles. En las tres películas, un
acontecimiento, que tiene que ver con la llegada de un nuevo personaje,
alborota la vida de las protagonistas, creando en ellas contradicciones que se
reflejan en su manera de decidir y accionar, impulsando el conflicto interno de
cada una. En conjunto, cada uno es un personaje interesante y podrían servir
como referentes para desarrollar el personaje protagónico del guion Ella
manda: Érica.
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CAPÍTULO I
Verosimilitud en el guion cinematográfico
“Vayamos más a la vida,
para recrearla, y no a las fórmulas.”
Gerardo Fernández García
1.1. El concepto de verosimilitud y el problema de la inverosimilitud
Si se asume que la verosimilitud es un concepto distinto al de la
verdadera realidad habría que considerar un concepto que propone McKee: la
autenticidad, que significa “un mundo internamente coherente, verdadero en sí
mismo en alcance, profundidad y detalle” (2006: 229); por lo tanto, “la
autenticidad no tiene nada que ver con la llamada realidad” (2006: 229). En
este sentido Chion cita a Aristóteles: “hay que preferir lo imposible que es
verosímil. Pues, es verosímil que las cosas ocurran contrariamente a la
verosimilitud” (2002: 196). Para ambos autores el problema de la inverosimilitud
se resolvería a partir de dos cosas: en primer lugar diferencian claramente el
concepto de lo real o creíble en la vida, de lo verosímil en la ficción; en
segundo lugar hablan la coherencia, es decir de la relación entre el mundo
interior del personaje, sus deseos y el contexto de la obra (el mundo, espacio y
tiempo en que se desarrolla la historia).
Según McKee “nos relacionamos con los personajes como si fueran
reales, pero son superiores a la realidad” (2006: 446), refiriéndose con esto a
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que los personajes son una construcción delineada que llegamos a conocer a
profundidad, incluso cuyo crecimiento podemos prever en comparación a su
referente, el ser humano, el cual es por el contrario impredecible y puede
resultar por momentos irreconocible. Así como los personajes no son ni podrían
ser una réplica del ser humano, las historias de la ficción nunca serán una fiel
copia de la realidad ni sus acontecimientos están sujetos a ella. Por esto es
que en la ficción podría alcanzar la verosimilitud mediante una coherencia
interna entre todos los elementos.
Es por eso que también se establece el concepto de realidades
coherentes: “ambientaciones ficticias que establezcan los modos de
relacionarse de los personajes y su mundo, y que mantengan su coherencia a
lo largo de toda narración para crear significado” (McKee, 2006: 77). Es decir,
el universo de la ficción debe guardar coherencia en sí mismo, su grado de
verosimilitud no depende de una realidad conocida o de lo que consideramos
posible en la vida cotidiana, sino de que cada uno de los elementos creados (el
entorno, el personaje, las situaciones…) estén ligados entre sí.
La verosimilitud entonces, se convierte en un concepto que abarca
principalmente dos elementos del guion que se vinculan entre sí: el primero de
ellos se refiere a los personajes (y con ellos, al conflicto), y el segundo es el
contexto. Ambos elementos dependen el uno del otro para determinar la
verosimilitud del guion y ninguno está sujeto a los límites de la realidad. En este
sentido el problema de la inverosimilitud surge cuando el guionista intenta
comparar su guion con el referente, cuando lo que debería estar haciendo es
revisar la coherencia entre los elementos que dispone dentro de la misma obra.
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1.2. El personaje protagónico y su relación con lo verosímil
Antes de abordar el enfoque de la verosimilitud e indagar en cada
dimensión de un personaje, habría que indagar en su función dentro del guion
cinematográfico. Chion cita a Bonitzer diciendo que: “Una historia es otra cosa;
es la puesta en juego de una idea concreta como un problema, a través de
personajes que son la múltiple encarnación de ese problema.” (2002: 81). Por
lo tanto, tanto la construcción del personaje como su verosimilitud se ponen a
prueba desde el conflicto del personaje en el guion. La protagonista de Ella
manda, Érica, pone su éxito laboral por encima de todo, al tomar contacto con
un bebé descubre que se siente muy sola, manifestando su deseo reprimido de
tener una familia. El problema o conflicto en este guion es el choque entre la
independencia y la familia, su encarnación es la protagonista: Se trata de un
conflicto interno.
Syd Field, citado por Chion en Cómo se escribe un guion dice que “El
personaje es el fundamento de su guion (...) Hay que conocerlo antes de
escribir una sola palabra sobre el papel” (2002: 95). En el mismo sentido
McKee dice:
“Expresado de manera sencilla, todo personaje debe resultar
creíble: lo suficientemente joven o lo suficientemente mayor,
fuerte o débil, listo o ignorante, generoso o egoísta, ingenioso o
soso, en proporciones correctas. Cada una de estas
características debe incorporar a la historia la combinación de
cualidades que permita al público que el personaje sería capaz de
hacer lo que hace.” (McKee, 2006:138).
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Quién es el personaje y su lugar en la sociedad son determinantes en
las decisiones que toma. Para crear un personaje consistente, Egri habla
además de la importancia de darle tridimensionalidad: una construcción
psíquica, física y social. Como un complemento, Linda Seger menciona que es
necesario añadirle singularidades al personaje: “if you want to deepen the
characters further, there are other qualities that you can add. You can expand
upon their emotions, attitudes, and their values” 6 (Seger, 1990: 34). Este
personaje deberá estar construido en cada una de esas dimensiones en
relación a su accionar.
Chion, para explicar lo que es el objetivo, cita a Syd Field “hay que
definir el fin, el deseo «need» del personaje, y crear los obstáculos entre él y la
obtención de ese deseo” (2002: 84). El objetivo es lo que mueve las acciones
del protagonista, tanto el personaje como el mundo de la ficción existen a
través de esas acciones. Así para medir la verosimilitud de un guion habría que
tomar en cuenta el para qué y por qué el personaje hace lo que hace, es decir,
se debe tener en cuenta el objetivo del personaje conforme se vaya delineando
el guion. Si el personaje no tiene necesidades y motivaciones no existe, pero
además el objetivo debe ser suficientemente imposible como para que las
acciones o decisiones del personaje lo lleven a arriesgar algo y, a menudo, a
perder algo. Dentro de los límites de la ficción debe haber una posibilidad de
que alcance su objetivo (si es imposible, el personaje no tiene una razón para
luchar), y debe además haber una fuerza antagonista en oposición al deseo del
protagonista que se manifieste en acciones.
6
Si quieres profundizar en un personaje, hay además otras cualidades que puedes
añadir: puedes construirlo a través de sus emociones actitudes y valores.
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Dado que todo el contenido del guion (el personaje, el objetivo, sus
deseos, pensamientos, decisiones…) se manifiesta en acciones, todo se
convierte en una construcción deliberada del guionista cuyo sentido es
expresar el conflicto. En el caso de Ella manda, el mismo se desata cuando su
rutina cambia y empieza a vivir cosas a las que no está acostumbrada: la
cercanía con su padre, el deseo por un hombre, la simpatía por un bebé. Su
cuerpo y sobretodo sus emociones comienzan a oponerse a sus ideales y a
sus metas como mujer. La actitud de los personajes hacia ellos mismos, hacia
el entorno, hacia los otros es lo que le dará consistencia a la protagonista para
evitar que caiga en la inverosimilitud. Si el conflicto es una decisión del escritor,
parte de un interés personal, entonces todo lo que internamente representa un
guion parte de la autoreferencia (una pregunta, un peligro, un miedo, un
deseo…) del guionista. El guion, en ese sentido, es en cierta forma un reflejo
del autor, como también lo es el personaje que encarna el conflicto. Sin
embargo la inverosimilitud podría presentarse si con ello se concluye que el
personaje y el autor son uno mismo, cuando en realidad el guionista es para el
personaje únicamente un referente (y no el único), a su vez el personaje, para
el guionista, es un instrumento que refleja tanto su creación como su visión
respecto al mundo (su conflicto).
1.3. La verosimilitud y el contexto
Seger cita a Syd Field para definir lo que es el contexto: “It’s the space
surrounding the character, which is then filled with the specifics of the story and
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characters”7 (Seger, 1990: 5). Cada historia tiene rasgos particulares, cada
guionista decide cuáles son las características del mundo que está creando
para que los eventos que en él se desarrollan y el accionar de los personajes
resulten coherentes entre sí. La verosimilitud desde este punto de vista es un
problema estructural, no es un factor al azar, forma parte del diseño narrativo y
representa un límite construido por el guionista de manera deliberada.
Para linda Seger el contexto es lo que rodea al personaje teniendo una
influencia sobre su comportamiento, siendo los contextos que más efectos
tienen sobre el personaje: el contexto cultural, el período histórico, la
localización y lo laboral. Ella explica que los personajes no emergen de la nada
sino como reflejo de su entorno: en este sentido el contexto se refiere a una de
las dimensiones del personaje: su sociología, por ende no se puede conocer al
personaje sin conocer su contexto y viceversa.
El mundo del personaje es aquel creado por el autor. McKee (2006)
desarrolla el concepto de ambientación en cuatro dimensiones que delimitan
las posibilidades de la historia, las leyes que van a separar lo probable de lo
improbable dentro del universo de la ficción: el período (lugar temporal), la
duración (extensión de la historia, tiempo narrativo), la localización (dimensión
física: espacio) y el nivel de conflicto (En qué lucha se centra la historia:
conflictos internos, personales o sociales). Todos los eventos que impulsan la
historia deben ser coherentes con estas “normas” que lejos de limitar la
creatividad del guionista le ayudarán a crear un mundo reconocible para el
7
Es el espacio que rodea al personaje, el cual será llenado con las particularidades de
la historia y los personajes.
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espectador. “El mundo de una historia debe ser lo suficientemente pequeño
para que la mente de un artista sea capaz de rodear el universo ficticio que
crea y llegar a conocerlo con la misma profundidad y detalle con que Dios
conoce el que Él creó” (McKee, 2006: 98).
El guionista conoce su mundo y respeta las leyes de coherencia que ha
creado en él, generando la autenticidad 8 de la que habla Robert McKee. “La
estructura es una selección de acontecimientos extraídos de las narraciones de
las vidas de los personajes, que se componen para crear una secuencia
estratégica que produzca emociones específicas y expresen una visión
concreta del mundo” (McKee, 2006: 53). Esa selección es una decisión que
parte de las preguntas del guionista respecto a las políticas, virtudes, valores,
personajes y tramas del mundo que está creando; generan respuestas únicas,
originales y expresan una forma particular de ver el mundo: la del autor.
La importancia del contexto con respecto a la verosimilitud, radica
entonces en la relación que el mismo tiene con las decisiones del personaje.
Hay tres cosas de las que el guionista debe estar consciente al momento de
diseñar su universo ficticio: en primer lugar, lo que escribe en el papel es una
alegoría que refleja su visión del mundo, por lo tanto constituye una creación
autoral; en segundo lugar, el universo creado y los elementos en él marcan los
límites para el accionar de los personajes, y lo que es más importante, debe
conocer perfectamente su creación por lo que mientras más delimite el
8
“Un verdadero autor, independientemente del medio que utilice, es un artista que posee
conocimiento pseudodivino de su tema y la prueba de su autoría es que sus páginas están
impregnadas de autoridad. Qué placer más poco habitual se siente cuando se abre un guion y
uno se ve de inmediato rodeado por la obra, rindiéndose a las emociones y a la concentración
porque hay algo debajo de ellas que nos dice: «Este autor sabe. Estoy en manos de una
autoridad» .Y el efecto que produce escribir con autoridad es la autenticidad” (McKee, 2006:
228-229)
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contexto del guion, será más capaz de reconocer la relación coherente entre
este, los acontecimientos, las acciones y las reacciones de los personajes, para
llegar a un guion verosímil.
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CAPÍTULO II
Tridimensionalidad de un personaje
Gerardo Fernández García describe la complejidad de plasmar el diseño
del personaje y reflexiona que esa quizá sea la parte más difícil de explicar de
la técnica dramatúrgica, sin embargo realiza un acercamiento respecto al tema
y dice: “Lo primero que hay que aclarar es que cuando hablamos de personaje,
nos estamos refiriendo al diseño aparencial de una persona con sus matices y
contradicciones, y que éste es únicamente concebible como resultado de los
géneros realistas” (2003: 105). Así, el diseño del personaje se refiere a delinear
un ser humano (o algo que se parece a un ser humano) con todo lo que eso
significa.
Syd Field, en El manual del guionista establece que “Hay muchas
maneras de plantearse la creación de un personaje” (Field, 1996: 54) y propone
que el guionista utilice cualquier cosa que le funcione, buscando su propio
estilo de creación. Lajos Egri (1960), por ejemplo, establece que todo objeto es
tridimensional (longitud, anchura, profundidad) y propone que los seres
humanos tienen tres dimensiones extra sin las cuales no se los puede
apreciar 9. Esa tridimensionalidad comprende todos los factores que influyen en
9
“Every object has three dimensions: depth, height, width. Human beings have an additional
three dimensions: physiology, sociology, psychology. Without a knowledge of these three
dimensions we cannot appraise a human being” (Egri, 1960: 33)
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las decisiones del ser humano: fisiológicos, sociológicos y psicológicos, en
base a esto propone un esquema para crear cada una de esas dimensiones.
2.1. Fisiología: el cuerpo
El deseo de un personaje y la manera cómo lo consigue está
directamente relacionado con su apariencia. Si se considera que el personaje
protagónico puede ser un adolescente asmático que lucha por el amor de una
mujer de treinta años que trabaja en una tienda de mascotas y vive con dos
gatos, sus características físicas se convertirían en su obstáculo. De igual
manera ocurre con un personaje que ha sido privado de la vista, o de algún
sentido y cuyo objetivo es, por ejemplo, encontrar a una persona. Así, la
fisiología se convierte en un factor determinante para el personaje, ya sea en
su forma de accionar o en el deseo que persigue:
“The first dimension, in the order of simplicity, is the physiological.
It would be idle to argue that a hunchback sees the world exactly
opposite from a perfect physical specimen. A lame, a blind, a deaf,
an ugly, a beautiful, a tall, a short person -^each of these sees
everything differently from the other. A sick man sees health as
the supreme good; a healthy person belittles the importance of
health, if he thinks of it at all. 10” ( Egri, 1960: 33).
Hay que tener en cuenta que el cine es imagen y por lo tanto “lo que
sucede en el cerebro de los personajes dramáticos tiene que ser visto a través
de la materialización de un gesto, una actitud física o de la propia acción
10
Trad. La primera dimensión, en orden de simplicidad, es la fisiológica. Sería inútil discutir que
un jorobado ve el mundo de forma exactamente opuesta que como lo ve alguien atléticamente
perfecto. Una persona coja, ciega, sorda, fea, bella, alta, pequeña -^cada una de ellas ve todo
de forma diferente a la otra. Un hombre enfermo mira la salud como el bien supremo; una
persona saludable minimiza la importancia de la salud, eso si llega a pensar en ella.
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dramática.”(Fernández G, 2003: 148). Es por eso que la dimensión física del
personaje puede dar cuenta de todo lo que es, quiere o hace, porque es
esencialmente visual. Cuando un guionista se encuentra en la búsqueda del
personaje es común que parta de referentes, y su manera de acercarse a cada
uno de ellos (incluso a él mismo) es mediante la observación. “Much of the
material writers use to create characters will come from observing small
details” 11 (Seger, 1990: 24). La misma observación quizá podría permitir más
adelante entender las otras dimensiones del personaje, siendo esta la
importancia de lo físico en el diseño del personaje.
Para realizar un diseño esquemático, Egri propone un modelo que
considera los siguientes aspectos:
1) Sexo
2) Edad
3) Estatura y peso
4) Color de cabello, ojos y piel
5) Postura
6) Apariencia: bien parecido, con sobrepeso, muy delgado, limpio,
pulcro, agradable, descuidado, forma de la cabeza, rostro, extremidades
7) Defectos: deformidades, anormalidades, marcas de nacimiento,
enfermedades
8) Herencia
2.2. Sociología: el entorno
11
Trad. Mucho del material que los escritores utilizan para crear personajes, vendría de
observar pequeños detalles.
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El contexto de la historia determina las reglas respecto a la credibilidad,
pero el background 12 social del personaje influye directamente no solo en su
accionar sino también en sus deseos o motivaciones, en las posibilidades para
conseguir lo que quiere y en lo que se considera extremo para él. El entorno
puede no solo complejizar la trama sino al personaje, pero McKee habla incluso
de cómo puede hacer el guion más atractivo para el espectador:
"El mundo físico y social en el que se encuentra un personaje, su
profesión o su vecindario, por ejemplo es un aspecto de la
caracterización, por lo que podemos crear dimensiones utilizando
un sencillo contrapunto: colocar una personalidad convencional en
un entorno exótico o a un personaje misterioso y extraño dentro
de un sociedad muy normal y con los pies en la tierra, lo que
provocará un interés inmediato." (2006: 452)
El entorno no siempre es opuesto al personaje, pero sin duda,
modificarlo a lo largo de una película, también genera cambios, incluso el
interés del que habla McKee. En Baby boom (Shyer, 1987) por ejemplo, la
protagonista, JC, es una mujer de carrera que está a punto de convertirse en
socia de una importante agencia de publicidad, su novio es un hombre de
negocios y ni él ni ella están interesados en el matrimonio o en tener hijos, JC
no tiene familia con vida, vive en New York y gana un buen sueldo, fue a
Harvard, su apodo es the tiger lady 13 porque es agresiva, decidida, toda una
cazadora cuando se trata de ser eficiente en su trabajo, nunca toma
vacaciones y no tiene pasatiempos. A lo largo de la película estas
12
El background de un personaje se refiere a sus antecedentes, su historia o lo que Gerardo
Fernández llama la hoja de vida del personaje, “la trayectoria de los años vividos, haciendo
hincapié en los hechos que van a influir en su personalidad y que serán determinantes para la
historia que vamos a narrar.” (2003: 145).
13
Trad. La tigresa
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circunstancias sociales cambian radicalmente, por ende JC se modifica.
Primero se convierte en madre al heredar una niña de un pariente lejano, su
novio la deja, pasa menos tiempo pensando en el trabajo, le retiran la oferta de
convertirse en socio, uno de sus asistentes toma su lugar en un importante
negocio, ella renuncia y se muda al campo, gasta todo su dinero en mantener
una casa, adquiere un pasatiempo cocinando papillas caseras. La situación
entera, el entorno y la posición social del personaje cambian y es lo que hace
que JC se desubique, cambie, crezca, se apasione, por lo tanto toma
decisiones distintas, acciona distinto, tiene nuevos deseos y se vuelve más
humano.
Según Egri el esquema de lo sociológico se compone de los siguientes
elementos:
1) Clase: baja, media alta
2) Ocupación: tipo de trabajo, horas de trabajo, ingresos,
condiciones de trabajo, sindicatos, actitud hacia la organización,
idoneidad para trabajar
3) Educación: nivel, tipo de escuelas, calificaciones, materias
favoritas, materias de bajo desempeño, aptitudes
4) Vida en el hogar: Padres con vida, cabeza de familia,
huérfano, padres separados o divorciados, costumbres de los padres,
salud mental de los padres, vicios de los padres, abandono/negligencia,
estado civil del personaje
5) Religión
6) Raza, nacionalidad
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7) Lugar en la comunidad: líder entre amigos, clubes o
deportes
8) Convicciones políticas
9) Diversiones, hobbies: libros, periódicos, revistas que lee
2.3. Psicología: el comportamiento
Uno de los trabajos del guionista como autor es crear en su historia un
mundo auténtico y creíble que resulte en la implicación e identificación
emocional del espectador. “Más allá de los detalles físicos y sociales, también
debemos crear una autenticidad emocional. La investigación del autor debe
tener como resultado un comportamiento creíble de los personajes.” (McKee,
2006: 232). Los personajes se parecen a los seres humanos, su
comportamiento es el resultado de su biografía y se modifica a lo largo de la
misma. Cada suceso interviene en el personaje para modificarlo. Por ello hay
que tener en cuenta que el esquema psicológico es un punto de partida y
necesariamente a lo largo del guion, que está lleno de sucesos, obstáculos,
logros y riesgos, será modificado.
“A writer needs to understand what makes people tick, to know why
people do what they do, want what they want” 14 (Seger, 1990: 63). En otras
palabras hay que tener en claro que el comportamiento de un ser humano tiene
siempre una razón de ser. Los personajes, de igual manera, actúan de cierta
forma por una razón y para un propósito aún cuando el personaje no es
14
Trad. Un escritor necesita entender lo que mueve a las personas, saber por qué las personas
hacen lo que hacen o quieren lo que quieren.
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consciente de ello. Para Seger, esta dimensión dependería de un historial
emocional. La forma de reaccionar a algún evento del pasado o a varios
sucesos similares, por ejemplo, puede definir las reacciones futuras e incluso la
personalidad del protagonista, la cual según Egri se compone de:
1) Vida sexual y valores morales
2) Premisa personal, ambiciones
3) Frustraciones y principales decepciones
4) Temperamento: colérico, despreocupado, pesimista,
optimista
5) Actitud frente a la vida: resignado, activista, derrotista
6) Complejos: obsesiones, inhibiciones, supersticiones, fobias
7) Extrovertido, introvertido o ambos
8) Habilidades: Idiomáticas, talentos
9) Cualidades: Imaginación, opiniones, gustos,
desenvolvimiento
10) IQ
2.4. Tridimensionalidad en la pantalla: Amélie
Una vez expuesto este diseño tridimensional propuesto por Egri, habría
que analizar cómo se ve reflejado ese esquema en una película terminada. Se
puede conocer todos los perfiles del personaje. Pero, ¿cómo los vemos? ¿Cuál
es la manifestación de la tridimensionalidad del personaje en la pantalla de
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cine? En Le Fabuloux destin d’Amélie Poulain de Jean-Pierre Jeunet, por
ejemplo, sucede lo siguiente:
Respecto a la fisiología del personaje: es una mujer de 22 años,
delgada, con cabello oscuro y corto, ojos grandes, piel blanca, labios rojos
constreñidos, de apariencia agradable, postura erguida, voz y movimientos
delicados. Claramente este aspecto se manifiesta en lo que se ve y escucha,
es decir puramente en la pantalla, se podría generalizar diciendo que lo físico
está presente en lo visual (a conciencia de que se está hablando también de lo
sonoro, del registro, del movimiento, de la edición y de los efectos inclusive).
Respecto a la sociología del personaje: Clase media baja, hija única, su
madre murió, su padre es solitario y dedica su vida a mantener un altar para su
difunta esposa, su padre fue médico y no fue muy cariñoso cuando era una
niña, ella fue educada en casa para protegerla porque su padre creía que tenía
un problema del corazón. Actualmente vive sola y es mesera, no tiene amigos
muy cercanos, sólo tiene conocidos, no tiene pasatiempos más que observar
curiosamente los detalles de las películas, preguntarse sobre la vida de otra
gente y valorar cosas pequeñas como la sensación de los granos secos entre
sus dedos. La voz de un narrador relata todo esto mientras la imagen lo resalta.
Podría decirse que el argumento que se establece desde el principio de la
película es donde más se refleja esta dimensión.
Respecto a la psicología del personaje: No tiene novio, sus relaciones
pasadas no la entusiasmaron, quiere resolver los problemas de la gente a su
alrededor como una especie de justiciero. Esa parte es la más superficial, la
que se puede ver a simple vista. Lo siguiente es lo que podría interpretar el
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espectador, la connotación de lo que se ve, el subtexto: se siente sola y tiene
miedo de no ser recordada, al mismo tiempo no se atreve a dejar que alguien la
conozca realmente, es optimista y muy observadora, es extremadamente
imaginativa y le gusta enredar las cosas, sus acciones son a manera de juego,
como una serie de acertijos, se inhibe cuando alguien la mira, pero cuando
nadie lo hace se atreve a hacer todo tipo de cosas, es perseverante y
perceptiva. Esta dimensión se manifiesta en el comportamiento del personaje y
con esto en el conflicto.
Si bien es cierto hemos encontrado tres formas de manifestación de las
dimensiones: lo visual, lo argumental y el conflicto. Sin embargo, si se observa
con detenimiento se puede deducir que las tres dimensiones del personaje se
relacionan entre sí, incluso influyen unas sobre otras. Con el background social
y de la apariencia y estado físico del personaje surge un patrón de
comportamiento y un deseo. Si por ejemplo en el aspecto sociológico fuese
distinta la educación de Amélie y hubiese ido a la escuela como los demás
niños, cambiaría todo, porque Amélie hubiese tenido más amigos y usaría
mucho menos su imaginación, por lo tanto tendría menos miedo, quizá no
estuviese soltera y sus movimientos serían más seguros, menos sigilosos,
quizá tampoco fuese mesera y hasta pudiese tener otro corte de cabello. Cada
aspecto que cambia en los componentes de la vida de un ser humano (o de un
personaje) modifica al individuo en sus tres dimensiones, en este caso en la
visualidad, el argumento y el conflicto.
¿Dónde se unen estas tres dimensiones? En esta película en particular,
como se menciona anteriormente, existe además una voz de narrador que le
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habla al espectador acerca de todas estas cosas del personaje, pero esto es
solamente un recurso, una decisión respecto al lenguaje y estilo de la película,
que puede ó no, haberse planteado como elemento formal desde el guion, por
lo tanto, este no es necesariamente el punto de convergencia de esta
tridimensionalidad. Si se busca algo que esté presente tanto en la visualidad
como en el argumento y el comportamiento del personaje, se podría pensar en
la acción. Las acciones se reflejan y se escuchan en la pantalla, impulsan el
argumento y son la esencia del comportamiento. El personaje acciona, ya sea
frente a una situación o para conseguir un objetivo (sea consciente de ello o
no), acciona de cierta manera, dentro de sus posibilidades físicas en
determinado entorno y argumento. Parece ser ahí donde se manifiestan y se
articulan las tres dimensiones del personaje: en sus acciones, la primera
búsqueda de las acciones parte necesariamente del guion 15.
15
El guion es la partitura que lleva a la interpretación, por eso es una primera búsqueda de las
acciones, en la puesta en escena y en el montaje esa búsqueda continúa. En este sentido,
Carolina Rivas, en su libro Cine paso a paso. Metodología del autoconocimiento, cita a Martin
Scorsese: “El guion es lo más importante, aunque tampoco hay que convertirse en esclavo de
un guion, porque si el guion lo es todo, simplemente te pones a fotografiar el guion. El guion no
lo es todo; lo que es todo es la interpretación, la interpretación visual de lo que tienes en el
papel” (2010: 43).
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CAPÍTULO III
Contradicciones del personaje protagónico
“La dimensión significa contradicción”
McKee, 2006: 450
Las series de televisión generalmente son un espacio más amigable
para entender a qué se refieren las dimensiones, cómo se reflejan, qué
contradicciones generan y cómo influyen en el personaje. Las series de
televisión tienden a fijarse más en el diseño de los personajes que en la trama
porque deben sostenerse en ellos, seguir siendo interesantes para el
espectador después de algunos meses. ¿Cómo lo hacen? Diseñando
personajes complejos, incluso cuando los personajes deban resultar graciosos.
Ken Levine, en su blog creado para resolver preguntas para escribir un
sitcom 16, habla de cómo diseñar la trama cuando estás escribiendo el guion, él
dice que en realidad no hay que preocuparse tanto por la trama, pero hay que
preocuparse por el personaje y encontrar un problema y obstáculos para él,
así, en lo que se trabaja en realidad es en los pasos precisos del personaje
para resolver su problema (es decir en sus acciones). Hay que empezar por el
16
Abreviación de situation comedy (comedia situacional), el sitcom es un género televisivo que
se desarrolla generalmente en un mismo lugar, con los mismos personajes y la misma
estructura narrativa, pero en distintas situaciones cómicas de la vida cotidiana. Usualmente
utiliza risas grabadas o sesiones con público.
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personaje y ¿qué necesita el personaje? Y se debe trabajar en eso hasta que
eventualmente surja el principio, medio y final de una historia.
Por ejemplo la serie United States of Tara, la protagonista sufre un
trastorno de identidad disociativo (múltiples personalidades) causado por un
trauma que ella no puede recordar, esa es la trama, y es tal vez
suficientemente interesante para ver un capítulo de la serie. Pero lo más
interesante, llamativo o quizá vendible de la serie es que todas las
personalidades de la protagonista son extremas, son contradictorias y se
muestran siempre por una necesidad real del personaje; cada personalidad
aparece cuando ella necesita ayuda para afrontar una situación distinta y son la
expresión de sus contradicciones, cada personalidad acciona según lo que el
personaje desea en el momento. De alguna forma el personaje es en realidad
cada una de sus personalidades, y a su vez no lo es. La protagonista está
casada y es madre de dos hijos, su entorno familiar es amigable aunque está
afectado porque lleva muchos años lidiando con su condición. Es artista,
creativa y confía mucho en sí misma profesionalmente, a su vez es insegura
por su trastorno y teme lastimar a su familia, es femenina y delicada, es
masculina y agresiva, es irresponsable y descomplicada, es adulta y es niña,
es hermana, es madre, es hija, es esposa, es ama de casa, es independiente,
es lesbiana, es heterosexual, es educada, es irreverente, en fin, es todo al
mismo tiempo en una sola persona, al igual que un ser humano real. Eso es
contradicción y de eso tratan las dimensiones del personaje.
Ahora, para diseñar esas dimensiones hay que entender principalmente
tres cosas: el personaje tiene un deseo del cual puede o no estar consciente
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(objetivo), cada suceso contribuye a su crecimiento y todo lo que es el
personaje se manifiesta en sus acciones.
3.1. Deseo y conflicto del protagonista
Gerardo Fernández afirma que “para un estudio serio, no hay manera de
aislar al personaje de las características estructurales del guion. A ellas se
debe y ellas diseñan su personalidad, la que le es más útil al objetivo del
guionista” (2003: 105). Entonces, hay que tener en claro ¿cuál es el objetivo del
personaje? “Las metas principales son, con mayor frecuencia: salvar la vida,
conquistar un amor, un tesoro, un poder; y, las metas auxiliares pueden ser:
ganar tal destino, escapar a una vigilancia, descansar, encontrar a otro
personaje, etc.” (Chion, 2002: 136). A partir de esto se puede elaborar lo que
Egri llama la premisa: “A proposition stated or assumed as leading to a
conclusion.” 17 (1960: 17), y para elaborarla propone que a la emoción, se le
sume el conflicto y el final de la película. Gerardo Fernández (2003), citando a
Egri, ejemplifica este método en Romeo y Julieta: “Un gran amor vence a la
muerte”, donde, el carácter (emoción) es: un gran amor, el conflicto: vence y el
desenlace: a la muerte. En el caso de Ella manda la premisa sería: Una mujer
que prioriza el trabajo y rechaza la familia (carácter) llegará a un punto donde
se verá a sí misma (conflicto) sola y vacía (desenlace).
Robert McKee da una definición bastante precisa de lo que es un
protagonista más allá del género y las dimensiones; dice que “cualquier cosa a
17
Trad. Un planteamiento que establece o supone una conclusión. Gerardo
Fernández, también la denomina superobjetivo y se refiere a una idea, moraleja, o
frase que resume lo que el autor quiere expresar.
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la que se pueda dotar de libre albedrío y de la capacidad de desear, de llevar a
cabo acciones y de sufrir sus consecuencias, puede convertirse en
protagonista” (2006: 173). Hay que tener en cuenta que los personajes son
más radicales que los seres humanos, son más extremos porque lo que
contamos de su vida es en base a un deseo, los obstáculos que debe sortear,
lo que arriesga el personaje en ese momento y si finalmente lo consigue o no.
La palabra clave es deseo y según McKee surge de la siguiente manera:
“Para mejor o para peor, un acontecimiento desequilibra la vida
del personaje, lo que provoca un deseo consciente y/u otro
inconsciente por aquello que siente que restaurará el equilibrio y
le lanza a la búsqueda de su objeto del deseo contra las fuerzas
antagonistas (internas, personales, externas). Tal vez lo consiga o
tal vez no. Eso es, en resumen, una historia.” (2006: 242)
Según McKee “las dimensiones fascinan: las contradicciones en la
naturaleza o en el comportamiento cautivan la concentración del público. Por
consiguiente, el protagonista debe ser el personaje con más dimensiones del
reparto para poder centrar la empatía en el papel.” (2006: 450)
Egri afirma: “Every manifestation of life is "action."” (1960: 125), pese a
ello, según el mismo autor no se puede tratar una acción como un fenómeno
independiente porque es el resultado de algo más, el origen de la acción
tendría que ver con el principio de causa – efecto. Las acciones tendrían un
¿por qué? Y un ¿para qué?, lo que equivale a una motivación y al objetivo. El
objetivo o deseo del personaje debe ser vital en el sentido en que aunque el
personaje arriesga algo que para él es realmente significativo, incluso su vida,
al mismo tiempo necesita desesperadamente conseguir su objeto de deseo y lo
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pone por encima de aquello que está en riesgo. Hay una relación proporcional
entre el deseo, el riesgo y por supuesto las acciones.
El deseo u objetivo del protagonista ayuda a ubicar el clímax del guion, y
según Gerardo Fernández, de acuerdo a cómo se resuelve el clímax, se
cataloga a la película dentro de una estructura y género. ¿Qué pasa cuando el
personaje no es consciente de lo que busca? Quizá esto entraría en el terreno
estructural de lo que este autor llama progresión acumulativa 18, cuyo género
según la clasificación del dramaturgo cubano es la pieza, de la cual él dice que:
“Es el género donde más difícil resulta hallar los bandos en
pugna, porque comúnmente los personajes, por sus dudas y
vacilaciones, llevan en sí mismos el conflicto. Lo que sucede con
ellos es que no se produce el cambio de equilibrio, llegan al
clímax por el cúmulo de información.
Los personajes de la pieza no luchan, no se enfrentan, se
exponen, se caracterizan.” (2003: 80)
El guion propuesto encajaría en esta descripción porque el personaje
protagónico, Érica, no está consciente de querer ser madre, su conflicto es
interno, por lo tanto ella no lucha por un objetivo concreto consciente, ese
conflicto se expresa en una constante caracterización, la de una mujer que
prefiere el éxito profesional y aleja: a su padre, a la posibilidad de enamorarse,
a la idea de tener un hijo y que expresa sus dudas en sus cambios de
comportamiento, vive dudando, enfrentándose a tomas de decisiones
constantes. El clímax es el personaje contra sí mismo, aceptando su deseo y
cambiando internamente. Fernández también señala que en este género “al
18
Hay otros autores que reconocen otra estructura distinta a la clásica aristotélica (desarrollo
de la acción dramática en tres actos). McKee (2006) por ejemplo habla de un triángulo de
estructuras y Aristóteles (2007) habla de la estructura compleja y la simple. Y dice que esta
última procede como un todo continuo y el héroe (protagonista) cambia de fortuna sin peripecia
(giro) ni reconocimiento (pre-clímax).
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final de su trayectoria el protagonista no muere, no es destruido, simplemente
decae. El cambio es interno, no externo. Sigue siendo igual, aunque por dentro
es distinto” (2003: 79). Además el propósito inicial del guion Ella manda es
construir un personaje protagónico profundo, y en la pieza “la caracterización
de los personajes es muy profunda. El énfasis está en el carácter, en la
psicología.” (Fernández G, 2003: 79).
De esta estructura no hablan otros autores, al menos no bajo el nombre
de ‘progresión acumulativa’ 19, pero McKee propone un triángulo de estructuras
en el que el guionista debería ubicar su historia consta la minitrama, una de las
características que ubica dentro de esta es que el protagonista es pasivo, del
cual dice: “Se mostrará externamente inactivo mientras persigue un deseo
interior que está en conflicto con otros aspectos de su propia naturaleza” (2006:
75). Así, el personaje no manifiesta exteriormente su objetivo y no lleva una
lucha contra un antagonista específico, es decir no delata un objetivo
consciente. En la minitrama según McKee “El protagonista podría tener
poderosos conflictos internos con su familia, con la sociedad y con el entorno,
aunque se destacan las batallas que se producen dentro de sus propios
pensamientos y sentimientos, conscientes e inconscientes”. (2006:72) Si es
así, la trama en este caso avanzaría por las situaciones que ponen en conflicto
estos pensamientos en lugar de por la propia lucha del protagonista. En Ella
manda la protagonista no es consciente de lo que quiere y las situaciones que
se le presentan son las que provocan cambios internos en ella, en su
19
Aristóteles en el texto la poética, reconoce, pero no profundiza, una segunda estructura en la
que se llega al clímax sin peripecia (giro) ni reconocimiento (pre-clímax).
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comportamiento. Entonces, Gerardo Fernández y McKee estarían hablando de
lo mismo: el conflicto interior.
3.2. Crecimiento del personaje
Hasta aquí se puede decir que la verosimilitud se construye en base al
diseño del personaje. Ese es el fundamento de su comportamiento, pero
cuando la situación cambia, el personaje se encuentra en un dilema, está
obligado a tomar una decisión, como dice Chion: “entre dos situaciones que
presentan, una y otra, un grave inconveniente —situación eminentemente
dramática, llamada «corneliana», en la que, decida lo que decida, pierde algo,
porque ninguna solución le permite ganarlo todo.” (2002: 138). Por ejemplo,
Érica, la protagonista de Ella manda, debe decidir si cuida o no de un bebé;
¿Cómo decide el personaje? Hay que tener en cuenta, como se mencionó en
primer lugar: ¿quién es el personaje en cada una de sus dimensiones? Por otro
lado, “The only thing that one really knows about human nature is that it
changes” 20 (Egri, 1960: 74). En este caso, puede perder su postura como una
mujer fría o puede perder su negocio. Érica es una mujer que rechaza a los
niños, pero le importa mucho su trabajo, se ve obligada a cuidar al bebé para
que a cambio le ayuden a salvar su negocio. Así, las experiencias y decisiones
de un ser humano a lo largo de su vida afectan su modo de comportarse, su
pensamiento, su forma de vida y lo mismo sucede en un guion cinematográfico.
20
Trad. Lo único que se puede saber acerca de la naturaleza humana es que cambia
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Hay que considerar que las situaciones establecidas, ya sea que estemos
hablando de un conflicto interno o externo, modifican a los personajes.
Para que una película, serie o cualquier tipo de historia funcione es
imprescindible que el personaje protagónico cambie. “If a character in a short
story, novel, or play occupies the same position at the end as the one he did at
the beginning, that story, novel, or play is bad 21” (Egri, 1960: 60). Por ejemplo:
“Se suele decir que el film «acaba bien» cuando los motivos de dolor, de
molestia o de perturbación son anulados, y todavía más cuando los héroes han
encontrado el amor, la fortuna, la gloria, o lo que ellos ambicionaban.” (Chion,
2002: 157). El cambio depende del género, en la tragedia por ejemplo el
conflicto se resuelve con una muerte (física o moral). En la pieza, el cambio se
manifiesta generalmente de forma más sutil, pero está, “la situación final es
casi idéntica a la del comienzo de la obra. La única diferencia es que el o los
personajes ignoran algo al principio y al final lo conocen, y ese conocimiento
los hace cambiar” (Fernández G, 2003: 80).
Si los acontecimientos cambian, los entornos cambian, el tiempo cambia
en un guion, el personaje no debería ser la excepción. McKee dice que “una
buena escritura no solo revela la verdadera personalidad, sino que gira o altera
esa misma naturaleza interna, para bien o para mal, a lo largo de la narración.”
(2006: 135). El mismo autor habla de que se debe ir descubriendo al personaje
a lo largo de la narración, al inicio se debería presentar su caracterización,
después se podrá conocer su corazón y así, tras cada acción se devela la
profundidad del mismo. Para cuando se desatan las cualidades ocultas del
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Trad. Si un personaje en una historia corta, novela, u obra, al final ocupa la misma posición
que ocupaba en el principio, esa historia, novela u obra es mala.
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protagonista, los acontecimientos influyen en éste cada vez más para que sus
decisiones se enfrenten a un abismo ineludible hasta el clímax donde el
resultado que provoca cada accionar terminará cambiando algo en él.
McKee habla de la sustancia de la historia: “Es el abismo que se abre
entre lo que un ser humano espera que ocurra cuando realiza una acción y lo
que realmente ocurre”. (2006: 221). Se refiere también a que si se logra que
ocurra la identificación entre el espectador y el protagonista, el público querrá
que el personaje consiga su deseo, querrá que sus acciones resulten de cierto
modo y así, cuando el personaje caiga en un abismo, el público también lo
hará. El abismo en este caso no genera un crecimiento (entendido a partir del
párrafo anterior como un cambio profundo) únicamente en el personaje sino en
el espectador. En ese caso si el personaje crece, el interés del público crece y
así, quizá no perciba la película, desde su punto de vista, como una pérdida de
tiempo.
3.3. Acciones contradictorias
McKee dice que no se puede contar una historia con un personaje que
no quiere nada, pero Gerardo Fernández dice que “para sentirnos libres y
lograr una buena estructura de progresión acumulativa, debemos trabajar con
personajes que, aunque los tengan, no luchan por objetivos” (2003:154).
McKee reconoce que hay deseos inconscientes, ¿puede ser que el personaje
no lucha porque tiene un deseo que no conoce? Una necesidad subconsciente
hace que el espectador perciba en ellos una contradicción interna. “Los deseos
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conscientes y subconscientes de un protagonista multidimensional se
contradicen” (McKee, 2006: 175). Y un personaje actúa según sus deseos, por
lo tanto sus acciones también se contradicen. “Las decisiones que toman los
personajes desde detrás de sus máscaras externas dan simultáneamente
forma a sus naturalezas internas y hacen avanzar la historia” (McKee, 2006:
142). A través de la acción, el protagonista va descubriendo sus deseos
inconscientes. El personaje no es únicamente un elemento del guion, es la
plataforma que sostiene la acción y con ello el todo. Como dice Syd Field sin
personaje no hay acción, sin acción no hay conflicto, sin conflicto no hay
historia, sin historia no hay guion. Hasta se podría añadir que sin guion no hay
película (independientemente de si éste está escrito previamente o no, en el
caso de algún documental por ejemplo).
Habría que aclarar que este punto no trata de la acción dramática que es
según Gerardo Fernández una lucha de fuerzas, que se compone de intento y
oposición. Este punto trata de la acción como facultad (que tiene el personaje)
de hacer algo y de cómo diseñar la naturaleza de esas acciones, recordando
que McKee dice que no se puede hablar de una sola acción sino de un cúmulo
de acciones. Pues ya está claro que este guion está trabajando en la estructura
de progresión acumulativa donde de acuerdo a Fernández “la unidad gira en
torno a un personaje o a un hecho, y no al resultado de la lucha de bandos en
pugna” (2003: 154). Y, habría que hablar de quién realiza esas acciones, es
decir del protagonista, quien, según McKee es capaz de desear, accionar y
además sufre las consecuencias de sus acciones. “La acción es el personaje.
Una persona es lo que hace no lo que dice” (Field, 1996: 68).
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“En las historias nos centramos en ese momento, y sólo en ese
momento, en el que el personaje hace algo esperando una reacción útil por
parte de su mundo y sin embargo consigue el efecto contrario, provocar las
fuerzas antagonistas.” (McKee, 2006: 182) Pero hasta aquí no se ha hablado
de contradicción sino de una reacción en cadena, según McKee una acción
produce un efecto y este provoca efectos adicionales, esto permitiría
desarrollar el conflicto hasta llegar a su punto más alto que es donde el mismo
se resuelve. Es necesario entender esto porque ese efecto es el que se
produce sobre el antagonista y “el nivel de antagonismo más cercano en el
mundo del personaje es su propio ser: sentimientos y emociones, mente y
cuerpo, todos o cada uno de ellos podrían reaccionar o no de un momento a
otro como él espera” (McKee, 2006: 184). Es aquí donde empieza la
contradicción de las acciones.
Syd Field dice que “escribir un guion es un proceso” (1996: 154), por lo
tanto construir un personaje también lo es. Se descubre al personaje y sus
contradicciones a lo largo de esta historia a través de la acción. Según McKee,
el tema plantea situaciones mediante una idea concreta que lleva la acción. El
tema propone las situaciones y las situaciones desencadenan las acciones. Los
personajes son quienes tienen la facultad de hacer, de accionar. Se debe
diseñar personajes capaces de develar deseos conscientes opuestos a su
naturaleza interna, se debe crear seres humanos capaces de reaccionar ante el
abismo que se crea según McKee cuando un personaje acciona esperando una
reacción probable y se encuentra ante otra cosa que no espera, “para crear
reacciones humanas reveladoras no debemos sólo introducirnos en nuestro
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personaje, sino también en nosotros mismos” (McKee, 2006: 191). Pues los
seres humanos son iguales al personaje porque al desear algo, se enfrentan a
la posibilidad de perder o ganar algo y según McKee deciden accionar al
mínimo y de forma conservadora. En el caso del personaje, cuando este se
enfrenta a una reacción inesperada termina en una situación de riesgo en la
que “se ve obligado a perder a ganar” (2006: 187).
En el caso de Elsa y Fred, por ejemplo, en la secuencia inicial la
protagonista, Elsa, espía al escuchar la mudanza de nuevos vecinos, llega a la
planta baja y se comporta muy amable con el conserje del edificio, luego
accidentalmente choca un automóvil al salir, se percata de que un niño la vio,
hasta ese momento parece una mujer tranquila, luego cambia su semblante, le
hace señas al niño para que no diga nada y huye de la escena revelando otra
dimensión de su personalidad: la descuidada hasta cierto punto
quemeimportista que vemos más adelante a lo largo de la película. Elsa sabe
que está muriendo pero no lucha por vencer su enfermedad, la esconde. Ella
quiere recrear una escena de una película de Fellini, no hace nada por
conseguirlo pero insiste en contar su sueño apasionadamente. En esta
película, que también tiene la estructura de la pieza 22, en la que se va a
trabajar el guion Ella manda, las dimensiones (contradicciones) del personaje
se van revelando poco a poco a través de lo que hace el personaje frente a una
situación dramática.
22
El personaje no lucha por ningún objetivo. No lucha contra su enfermedad, no lucha por
recrear la escena de la película de Fellini con la que sueña, y aunque lucha por acercarse a su
vecino Alfredo y por hacer que él disfrute de la vida, no es una acción que se resuelva en el
clímax o se mantenga a lo largo de la trama. Fred, el coprotagonista tampoco lleva una acción
de principio a fin, sino pequeñas acciones que se resuelven mucho antes del clímax. En el
clímax Elsa cambia muy poco, pero ha vivido algo que antes no conocía. La historia avanza por
el cúmulo de información y de situaciones dramáticas y no de acciones dramáticas.
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Así, la contradicción está presente en la acción a través del personaje,
quien frente a situaciones dramáticas irá revelando su verdadera naturaleza
interna. La primera contradicción se produce en el personaje en sí mismo. Los
personajes pasivos no serían aquellos que no quieren nada, sino quienes no
son conscientes de sus verdaderos deseos y en caso de conocerlos, no luchan
por ellos. Los personajes son quienes llevan la acción y por lo tanto son
quienes llevan la historia y el guion. Por lo tanto, para diseñar acciones
contradictorias hay que diseñar personajes con dimensiones que lleven en sí
mismas la contradicción.
3.4. Érica.- El personaje protagónico de Ella manda
Esquema propuesto para la creación del personaje, en base al modelo
de Lajos Egri, previo a la escritura del guion:
Nombre del Personaje: Érica Espinosa
Fisiología
1) Sexo: Mujer
2) Edad: 36
3) Estatura y peso: 1, 67, 53 kilos
4) Color de cabello, ojos y piel: cabello y ojos oscuros, piel trigueña.
Tiene cabello muy corto porque no le gusta la convención social de diferenciar
a mujeres y hombres por el largo de su cabello.
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5) Postura: erguida, mira por encima a todos.
6) Apariencia: bien parecida, peso normal, limpia, pulcra, agradable,
rostro alargado y extremidades normales. No se arregla demasiado, tiene
cabello corto como los hombres, es atractiva pero no como una modelo.
Acumula tensión la mayor parte del tiempo. No usa accesorios
7) Defectos: ninguno físico.
8) Herencia: Se parece mucho a su padre, es atractiva.
Sociología
1) Clase: media alta, hija de un médico, vive en un departamento
heredado de su madre.
2) Ocupación: administra su propio restaurante, trabaja alrededor de
100 horas por semana, de 10am a 3am, 6 días por semana y cierra los
domingos, su restaurante abre hasta media noche, cierran caja y limpian
después de que se salga el último cliente. El restaurante debe empezar a
arrojar utilidades en los siguientes 2 meses, su salario son 8000 dólares al mes
en proyecto de aumentar, es su propia jefa y le gusta la estructura vertical en lo
laboral, es muy organizada y extremadamente responsable. El local es propio
pero lo sigue pagando.
3) Educación: superior, es chef, fue a escuelas católicas por
decisión de su madre pero no es religiosa, excelentes calificaciones, aptitudes
para los idiomas y para los negocios.
4) Vida en el hogar: Padre con vida, madre fallecida con cáncer hace
varios años, se mantiene sola desde que se graduó de la universidad. Todos
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sus gastos previos fueron asumidos por su padre. De su familia solo tiene
contacto con su prima por parte materna que vive en el mismo edificio, ésta
tiene un hijo y una relación conflictiva con su novio porque él trabaja fuera de la
cuidad, su departamento y el de su prima son herencia de sus madres que
vendieron un terreno de sus abuelos a una constructora. Los padres de Érica
se divorciaron cuando ella tenía 12 años, su padre nunca estaba en la casa
mientras estaban casados y lo único que recuerda es que se pasaban
peleando, su padre es mujeriego y es excelente médico pero muy mal padre y
nunca estuvo en las ocasiones importantes de Érica, pasaba con ella los fines
de semana pero en lugar de compartir tiempo juntos ella pasó en la sala de
espera del hospital. Su madre nunca estudió porque Érica nació, y ella se
dedicó a cuidarla para que su padre pueda trabajar, tenía talento para la
cocina, tenía una relación muy buena con su hija. Érica, harta de la ausencia
de su padre, se peleó con él a los 25 años, desde entonces solo se han visto
ocasionalmente. Érica es soltera, no cree en el matrimonio, cree que todos los
hombres son iguales a su padre.
5) Religión: su madre era religiosa pero ella no lo es,
6) Raza, nacionalidad: es quiteña, mestiza.
7) Lugar en la comunidad: no tiene amigos en general porque tiende
a distanciarse de la gente, es desconfiada. La persona más cercana a ella es
su prima que hace las veces de mejor amiga y confidente, es jefe así que tiene
la necesidad de mandar constantemente.
8) Convicciones políticas: es feminista, piensa que la mujer no debe
bajo ninguna circunstancia someterse ante un hombre.
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9) Diversiones, hobbies: solamente lee libros de gastronomía y
repostería, y solamente realiza actividades relacionadas con la cocina. De vez
en cuando se entretiene con algún artículo feminista, pero no es activista. La
única razón por la que sonríe es cuando hace repostería. No bebe porque no
sabe cómo controlarse cuando está borracha, pero toma vino con las comidas.
No mira televisión porque no tiene tiempo, pero el sonido del televisor le relaja.
Psicología
1) Vida sexual y valores morales: No es virgen pero no ha tenido
relaciones con nadie desde su último novio (hace 6 años). Entre los 17 y 26
años fue mejor amiga de él porque era alumno de su padre, se hicieron novios
hasta los 30, un día él le propuso matrimonio, ella se rehusó porque él
apreciaba demasiado a su padre y porque ella prefería lograr éxito profesional
antes que opacarse con un médico como hizo su madre.
2) Premisa personal, ambiciones: El éxito profesional, tener el mejor
restaurante de alta categoría de Quito. Quiere tener el equivalente al éxito de
su padre que es un cirujano muy reconocido. Ella es repostera porque le
recuerda a su madre y quiere demostrar que desde esa habilidad y siendo
mujer también puede lograr lo que logró su padre.
1) Frustraciones y principales decepciones: Que su madre no haya
podido ser profesional nunca.
2) Temperamento: colérico, esconde su nerviosismo
constantemente.
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3) Actitud frente a la vida: activa, no espera que las cosas le lleguen
económicamente, es una negociante.
4) Complejos: obsesiones con el orden y la puntualidad, no puede
fallar, sabe lo que son las decepciones por eso las evita, tiene miedo al
matrimonio porque no quiere ser herida como su madre, evita a los niños, no le
agradan, cree que el hecho de que una mujer pueda parir no significa que
quiera o deba tener hijos, piensa que es una decisión y que los hijos son un
medio para esclavizar a la mujer en el hogar, sin embargo los bebés le ponen
nerviosa y los mira con mucha curiosidad.
5) Extrovertida para los negocios, introvertida para las relaciones
personales.
6) Habilidades: Afinidad para los idiomas, talento para negociar y
cocinar
7) Cualidades: Tiene excelentes gustos, es persuasiva, tiene voz de
mando.
8) IQ: alto
A partir de este diseño del personaje se trabajó el guion cinematográfico
que se presenta a continuación.
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CAPÍTULO IV: Obra cinematográfica
Ella manda, borrador de guion
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Reflexión y conclusiones
Al igual que para crear una historia o un guion, para crear un personaje
existen bases, conceptos, herramientas y estructuras (hasta desestructuras)
que hay que cumplir. Ella manda pone a prueba la creación de un personaje
protagónico tridimensional y verosímil a partir de la indagación de la guionista
en sí misma y la investigación de referentes. Tanto el concepto de verosimilitud
como la tridimensionalidad se pueden considerar desde distintos puntos de
vista. Lo verosímil puede referirse a lo creíble partiendo de la realidad conocida
o puede referirse a la coherencia interna de la obra. Las dimensiones pueden
ser los distintos componentes que construyen un personaje o pueden ser las
contradicciones del mismo. Ambos conceptos, sin importar desde qué
perspectiva se aborden, parten de lo mismo, para saber lo que resulta verosímil
siempre habrá el referente de cómo funciona el mundo que se conoce (lo
coherente en la realidad), para las dimensiones siempre habrá un mismo
referente: el ser humano.
Del sinfín de herramientas y posibilidades que se puede explorar, a cada
autor le funcionarán solamente aquellas que le ayuden en su proceso individual
a profundizar en el personaje. Para diseñar a la protagonista del guion Ella
manda, como personaje verosímil y tridimensional, se trabajó con un cuaderno
de notas, iniciando este proceso creativo desde la autoreferencia, se partió de
preguntas reales y de comportamientos reales como primer acercamiento al
personaje y al tema del guion. La autoreferencia sirvió además para plantear
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las situaciones dramáticas que son el eje que hace que este guion funcione
dentro de la estructura de progresión acumulativa, manteniendo la tensión en la
lucha interna del personaje.
Otra herramienta que se utilizó fue la observación y análisis de tres
películas con personajes protagónicos complejos y verosímiles, los que
permitieron entender la aplicación de estos conceptos. El análisis de los
referentes de personajes permitió además delinear situaciones
complementarias (acciones subordinadas) que permiten caracterizar otros
aspectos de la protagonista que se dan a conocer en las distintas relaciones
con los demás personajes, potenciando las dimensiones tanto desde la
estructuración del personaje como desde la contradicción. El resultado de
combinar ambas herramientas es un primer borrador de guion con un diseño
consistente del personaje protagónico que se muestra a través de lo que hace
(acciones) y lo que dice (diálogos) el personaje.
Aunque el guionista sepa todo del personaje, se cuenta tan solo un
pedacito de su vida, por esto solo se revela la información necesaria. En el
guion, en cuanto a la fisiología de Érica, la protagonista, se sabe que es mujer,
tiene 36 años y es pulcra. En lo sociológico, administra su propio restaurante,
es chef, tiene aptitudes para cocinar, para organizar y para los negocios, la
relación con su padre es conflictiva, su hobbie es cocinar y solo lee libros de
cocina. De su psicología el guion sugiere que Érica no tiene vida sexual,
persigue únicamente el éxito profesional, tiene temperamento explosivo y
colérico sobre todo con su padre, es obsesiva y perfeccionista, se inhibe ante el
romance y las tareas maternales, es extrovertida profesionalmente pero
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introvertida para las relaciones de índole personal (familiares, de amistad,
amorosas), habla inglés fluido, le gusta el orden y tener el control, ella dice que
los hombres son bestias con lo que se puede deducir que es feminista. Así,
cada acción y situación en el guion está diseñada para caracterizar el
personaje en alguna de sus dimensiones como estructura, incluso se puede
deducir que se dio prioridad al aspecto psicológico del personaje.
Analizando las dimensiones en cuanto a contradicción se puede ver que
al inicio del guion ella se muestra fría, metódica, controladora, exitosa y no
admite niños en su restaurante. Es la jefa en el restaurante, pero en su casa se
pasa cocinando cuando no puede dormir. Cuando su padre se enferma ella no
quiere ir a verlo pero se distrae en el trabajo. Mientras avanza el guion ella se
pone nerviosa frente a Darío, lo que muestra que no es tan fría: casi no habla
con su papá pero se queda con él y hasta le da un regalo y le ayuda a comer.
Se rehúsa a cambiar pañales de un bebé y más tarde llora al ver que le
vacunan. El resto del guion se desarrolla de la misma manera, para cada
situación hay acciones, formas de comportamiento que van revelando un poco
del contexto y el crecimiento del personaje. Las contradicciones muestran que
aunque no es consciente de ello, Érica se obliga a sí mismo a alejarse de la
familia, a ser el jefe cuando quiere ser el chef, a ser fría cuando en realidad le
afectan las cosas y no está tan conforme con su vida como ella cree.
El guion Ella manda se desarrolla en base a situaciones dramáticas: La
situación inicial de Érica (la protagonista), la enfermedad del padre, la demanda
y clausura del restaurante, el intento y fracaso de construir una relación entre
Érica y el padre, un romance frustrado entre Érica y Darío, el nacimiento de una
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relación entre Érica y el bebé, la partida del bebé, la reconstrucción del negocio
de Érica, la revelación de que a Érica le falta algo en su vida. Esas situaciones
le dan una unidad interna al guion, permiten seguir el hilo de la historia y
descubrir el conflicto interno del personaje: la soledad, de la que Érica no es
consciente sino hasta el final. El guion y el personaje progresan en base al
cúmulo de todas esas situaciones dramáticas, todas las acciones van
creciendo a partir de las mismas, así, la caracterización inicial y final del
personaje son distintas.
La verosimilitud del guion, se puede notar en la relación y coherencia
entre ese conflicto interno, en el punto en el que está, y el comportamiento del
personaje de principio a fin. En el clímax, por ejemplo, Érica llora sin razón
aparente luego de quitar un letrero que dice “No se admiten niños”, esa acción
no ocurre al inicio del guion cuando resultaría inverosímil, sino después de
todas las situaciones a las que se ha enfrentado, cuando el personaje se
percata de su propia soledad, la coherencia entre ese cambio del personaje
(comportamiento) y lo que le está pasando (conflicto) es coherente y por lo
tanto verosímil. La verosimilitud del guion, se puede notar en la relación y
coherencia entre ese conflicto en el punto en el que está y el comportamiento
del personaje de principio a fin. Al mismo tiempo, resulta verosímil si
comparamos a Érica con un ser humano como su referente. Los seres
humanos crecen a partir de cada experiencia, cambian constantemente. Por lo
tanto la verosimilitud del guion también se cumpliría al compararse con la
realidad.
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Las herramientas utilizadas para escribir el borrador de guion de
largometraje Ella manda lograron su propósito y reflejan una visión personal del
autor acerca del mundo y de la vida en sí misma a través de su personaje
protagónico, Érica. De acuerdo a lo investigado, la construcción del personaje,
así como sus acciones y contradicciones resultan verosímiles a través de la
coherencia interna de la historia y profundas en su estructura, con varias
dimensiones reconocibles. El diario de escritura permitió además conectar
distintos procesos creativos para crear el personaje (la observación, la auto-
observación, la investigación, el diálogo, la descripción) y asimilar la escritura
como un proceso encaminado a la constante reescritura. En este borrador hay
un acercamiento tanto al personaje como a la historia. En el segundo borrador
se debería quizá buscar profundizar en las acciones (que parecen ser el punto
donde convergen la historia y el personaje), revisar los demás personajes,
fortalecer las unidades formales y puntualizar los símbolos en el guion. Hay
procesos que parten del tema, otros de la historia, otros de un personaje. Al
parecer no importa por donde se empiece, pues al final todo se complementa.
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Anexos
Anexo 1. Análisis estructural del guion Ella manda.
Tema: El ideal de independencia de la mujer
Premisa: Una mujer que prioriza el trabajo y rechaza la familia llegará a
un punto donde se verá a sí misma sola y vacía.
Género: Pieza
Estructura: Progresión acumulativa.
Acción base: No hay una lucha que se sostenga de principio a fin y se
resuelva en el clímax. El conflicto del personaje es interno, ella se caracteriza
como una mujer no se da cuenta de que al rechazar toda relación personal y
obsesionarse con el éxito, está cada vez más sola e incompleta, no quiere
sentir o distraerse, no lucha por estar sola ni por salirse de esa soledad. No hay
acción dramática unificadora sino situaciones que avanzan hasta un clímax en
torno a la protagonista y a las relaciones disfuncionales como elemento de
unidad. En ese clímax la protagonista se da cuenta de la soledad en la que
está.
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Punto de Exposición Clímax
arranque:
¿Dónde? Quito 1) Érica no puede dormir porque un bebé Érica, llora sin
¿Cuándo? Actulidad llora toda la noche. saber la razón, ya
¿Quién? Érica se 2) Cami, prima de Érica es madre del tiene su pastelería,
caracteriza como una bebé y visita constantemente a Érica, tiene éxito
nuevamente, pero
mujer que administra tiene una relación disfuncional con su
se da cuenta de
su propio restaurante, esposo. que le falta algo en
es exigente, 3) Enfermedad del padre de Érica, con su vida
metódica, mandona, quien ella tiene una relación conflictiva.
vive sola ¿Qué? 4) Reencuentro con Darío, ex novio de
rechaza a los niños y Érica, con quien se pone incómoda
a los hombres, es 5) Demandan a Érica y le clausuran el
dura y fría con ellos. restaurante
Termina el punto de 6) Érica debe cuidar del bebé para que
arranque con el ¿por Cami le ayude como abogada
qué? cuando ella dice 7) El padre insiste en que Érica debería
“los hombres son casarse y tener hijos, ella se molesta
bestias desde 8) Érica y Darío se atraen pero ella lo
chiquitos” frena constantemente
9) Érica se empieza a encariñar con el
bebé
10) Érica se empieza a quedar sin plata,
se le ocurre vender pasteles
11) El padre de Érica la busca y ella lo
rechaza definitivamente
12) Érica y Darío se besan
apasionadamente, ella lo detiene porque
se percata de que su casa está llena de
cosas del bebé
13) Érica no logra reconocerse a sí
misma e intenta ser fría con el bebé
13) Cami recupera el restaurante de
Érica pero decide mudarse con el bebé
14) Érica convierte el restaurante en
pastelería, va camino al éxito profesional
nuevamente
Acciones subordinadas:
ACCIÓN SUBORDINADA Nº1
Bandos en pugna ÉRICA vs. CAMI
Detonante ÉRICA recibe una demanda y le clausuran el restaurante
Intento ÉRICA debe convencer a su prima abogada recupere el
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restaurante
Oposición La prima de ÉRICA no puede trabajar porque tiene un bebé
y no tiene con quién dejarle
Cambio de equilibrio ÉRICA consigue que su prima abogada recupere el
restaurante, cuidando ella misma del bebé
ACCIÓN SUBORDINADA Nº2
Bandos en pugna ÉRICA vs. EMILIO
Detonante ÉRICA tiene que cuidar de EMILIO para que su prima le
ayude a recuperar su negocio
Intento EMILIO es un bebé necesita que ÉRICA se relacione con él
para cuidarlo
Oposición ÉRICA intenta alejarse de EMILIO y se rehúsa a
relacionarse con él
Cambio de equilibrio Emilio se enferma y ÉRICA debe cuidarlo y se encariña con
él
ACCIÓN SUBORDINADA Nº3
Bandos en pugna ÉRICA vs. DARÍO
Detonante DARÍO es médico del padre de ÉRICA, ellos se
reencuentran y se atraen
Intento DARÍO quiere reconquistar a ÉRICA
Oposición ÉRICA esconde su atracción por DARÍO
Cambio de equilibrio DARÍO besa a ÉRICA, ella cede, hasta que se da cuenta de
que su casa tiene demasiadas cosas del bebé y aleja a
DARÍO definitivamente
ACCIÓN SUBORDINADA Nº4
Bandos en pugna ÉRICA vs. JUAN
Detonante JUAN se enferma y convence a ÉRICA de estar con él para
una operación
Intento JUAN quiere reconstruir su relación con ÉRICA y
convencerla de casarse y darle nietos
Oposición ÉRICA quiere permanecer soltera y no confía en JUAN
Cambio de equilibrio JUAN busca a ÉRICA y ella le reclama toda una vida de no
estar para ella. Lo aleja definitivamente
ACCIÓN SUBORDINADA Nº5
Bandos en pugna CAMI vs. PANCHO
Detonante PANCHO no puede estar en Quito porque trabaja en otra
ciudad
Intento CAMI presiona a PANCHO para que deje su trabajo y viva
en Quito para ver a su hijo
Oposición PANCHO necesita dinero para mantener a su hijo
Cambio de equilibrio CAMI decide mudarse con PANCHO.
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Anexo 2. Fotografías del cuaderno de notas.
Se elaboró un cuaderno de notas que sirvió a manera de diario de
escritura como un instrumento para el autoconocimiento del guionista como
primer referente, a partir de cuestionamientos, experiencias personales y auto-
observación. A la par fue necesario incluir en este cuaderno las imágenes y los
cuestionamientos que brotan a partir de la observación de referentes reales del
personaje. Se elaboró además un análisis estructural de tres personajes
protagónicos (tercer referente), relacionándolos con la indagación personal del
guionista. Los principales puntos a observar, cuestionar y analizar en todos los
referentes fueron: el contexto, rasgos físicos, sociológicos y comportamiento de
cada uno de ellos. Así, la relación entre los conceptos indagados y lo descrito
en el cuaderno de notas, desemboca en la construcción del personaje
protagónico en el guion Ella manda.
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