Guía de Estudios de Matemática Discreta
Guía de Estudios de Matemática Discreta
MATEMÁTICA DISCRETA
GUÍA DE ESTUDIO
ESTUDIANTE:
Contenido
OBJETIVO GENERAL .............................................................................................................................4
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ......................................................................................................................4
     1. Tema. Teoría de conjuntos y tipos de Números......................................................................4
   1.1.       Introducción a la Teoría de Conjuntos .................................................................................5
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................10
   1.2.       Determinación de Conjuntos. ............................................................................................11
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................12
   1.3.       Operaciones con Conjuntos. ..............................................................................................12
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................14
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................14
   1.4.       Sistema de Numeración (binario, Octal. Hexadecimal, Decimal) .......................................15
   1.5.       Conversión entre sistemas de numeración. .......................................................................19
   1.6.       Autoevaluación ..................................................................................................................20
     2. Tema. Lógica proposicional...................................................................................................20
   2.1.       Lógica Matemática, operadores lógicos .............................................................................20
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................23
   2.2.       Tablas de verdad ................................................................................................................24
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................25
   2.3.       Inducción matemática .......................................................................................................25
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................26
   2.4.       Autoevaluación ..................................................................................................................26
     3. Tema. Algebra Booleana, Números Reales y Funciones.......................................................26
   3.1.       Teorema del álgebra de Boole ...........................................................................................27
   3.2.       Representación de funciones lógicas. ................................................................................28
   3.3.       Compuertas lógicas ............................................................................................................29
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................31
   3.4.       Operaciones con números Naturales, Reales, Racionales y Enteros ..................................32
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................34
   3.5.       Funciones ...........................................................................................................................35
   3.6.       Tipos de funciones .............................................................................................................36
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................37
   3.7.       Tasa de cambio ..................................................................................................................38
       Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................39
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    4. Tema. Teoría de grafos y árboles ..........................................................................................40
  4.1.     Grafos, definiciones básicas ...............................................................................................40
     Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................42
     Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................43
  4.2.     Algoritmos de la ruta más corta .........................................................................................44
     Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................44
  4.3.     Redes de flujo en grafos .....................................................................................................46
     Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................47
  4.4.     Árboles, definiciones básicas .............................................................................................47
     Actividades de aprendizaje: .......................................................................................................51
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA ....................................................................52
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 Al finalizar la asignatura, el estudiante estará en capacidad de:
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
     Usar con precisión los conectores lógicos, mediante la graficación para la representación
      de las proposiciones compuesta, relacionándolas con lenguaje simbólico y expresarlo
      en el lenguaje ordinario.
     Definir con claridad qué es álgebra Booleana, números reales y funciones, aplicando
      correctamente la simbolización y graficación, para tener una mejor comprensión de los
      procesos algebraicos.
UNIDAD I
 Objetivo: Comprender el uso y manejo de las nociones básicas de matemática, de los sistemas
de numeración y códigos binarios, con criticidad mediante su conceptualización para la
representación de información en la carrera superior tecnológica.
  Sistema de conocimientos        Sistema de habilidades         Sistema de valores
  1.1 Conjuntos                Define nociones básicas de Exactitud al desarrollar
  1.2 Determinación         de las matemáticas.             nociones     básicas de
      Conjuntos.                                            matemáticas.
  1.3 Operaciones          con Reconoce la clasificación de
      Conjuntos                los conjuntos.
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    1.4 Sistema de Numeración   Efectúa operaciones con Criticidad en comprender el
        (binario,      Octal.   conjuntos correctamente.    uso y manejo del sistema de
        Hexadecimal, Decimal)                               numeración y códigos.
    1.5 Conversión      entre   Comprende el uso y manejo
        sistemas           de   del sistema de numeración y Muestra paciencia, interés,
        numeración.             códigos.                    curiosidad y perseverancia
                                                            al efectuar operaciones de
                                Opera correctamente las
                                                            conjunto y de sistema de
                                conversiones del sistema de
                                                            numeración.
                                numeración.
                                                            Puntualidad para presentar
                                                            las tareas de los temas
                                                            tratados.
.
¿Qué es conjunto?
Conjunto es una colección, reunión o unión de objetos agrupados por alguna característica o
criterio que tienen en común
Subconjunto: son todos los elementos que están dentro de otro conjunto.
Ejemplos:
   a) El conjunto de frutas rojas y el conjunto de frutas amarillas son subconjuntos del
      conjunto de frutas
                                                                          ISTJOL | Página 5
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   P(A)= { {}, {1}, {2}, {1,2}, {3}, {1,3}, {2,3}, {1,2,3}, {4}, {1,4},
  {2,4}, {1,2,4}, {3,4}, {1,3,4}, {2,3,4}, {1,2,3,4}, {5}, {1,5}, {2,5},
  {1,2,5}, {3,5}, {1,3,5}, {2,3,5}, {1,2,3,5}, {4,5}, {1,4,5}, {2,4,5},
  {1,2,4,5}, {3,4,5}, {1,3,4,5}, {2,3,4,5}, {1,2,3,4,5}}
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Actividades de aprendizaje:
1. Conjunto unitario
2. Conjunto finito
3. Conjunto infinito
4. Conjunto vacío
5. Conjunto unitario
AA2. Resuelva los siguientes ejercicios de conjunto Potencia. (2,5 ptos. c/u)
AA3. Indique en los siguientes ejercicios los tipos de relación que existen entre los conjuntos.
(5 ptos. c/u)
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   b) Dado el diagrama escribe (V) si la notación es correcta y (F) si es falsa
1.2.Determinación de Conjuntos.
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Actividades de aprendizaje:
AA4: Definir por extensión y comprensión cada uno de los siguientes conjuntos (1. Pts. c/u)
   a) A= {x /x son números impares menores que 15}
   b) C= {x / x es un número natural mayor que 2 y menor que 8}
   c) R= {x / x son múltiplos de 3 menores que 18}
   d) Q= {x / x es una letra de la palabra calcular}
   e) J= {x / x es una letra de la palabra CORRECTO}
   f) A = {a, e, i, o, u}
   g) M = {2, 4, 6, 8, 10}
   h) L = {enero, febrero, marzo, abril, mayo, junio, julio, agosto, septiembre, octubre, …...}
   i) B = {lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado, domingo}
   j) Q = {DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI}
    Unión de conjuntos: es aquella operación que nos permite unir dos o más conjuntos
     para formar uno nuevo, teniendo en cuenta que los elementos que se repiten se
     escribirán una sola vez. Se representa con el símbolo “U”
     Ejemplos:
     a) A= {1,2,3,4,5,6,7,} y B= {8,9,10,11}
     A∪B= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}.
b)
b)
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    a) A= {1,2,3,4,5} y B= {4,5,6,7,8,9}
       A-B= {1,2,3},
       B-A= {6,7,8,9}.
b)
b)
       Ejemplos:
a) A la entrada de la escuela, se les aplicó a 156 niños una encuesta respecto a sus
   juguetes favoritos.
   La encuesta arrojó los siguientes resultados:
    A 52 niños les gustaba el balón; a 63 les gustaban los carritos; a 87 les gustaban
      los video juegos.
    Además, algunos de ellos coinciden en que les gustaba más de un juguete: 26 juegan
      con el balón y carritos; 37 juegan con carritos y video juegos; 23 juegan con el
      balón y los video juegos; por ultimo 7 expresaron su gusto por los tres.
      a) ¿A cuántos niños les gusta otro juguete no mencionado en la encuesta?
      b) ¿A cuántos niños les gusta solamente jugar con los video juegos?
      c) ¿A cuántos niños les gusta solamente jugar con el balón?
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            b) ¿A cuántos niños les gusta solamente jugar con los video juegos?
               R= A 34 niños les gusta jugar con los videos juegos.
Actividades de aprendizaje:
AA5: De acuerdo al siguiente diagrama representa las siguientes operaciones (1.5. Pts. c/u )
            M∪N
            N∩P
            P-N
            M△N
            N∪P
            N△P
            N-M
Actividades de aprendizaje:
AA6: Resolver los siguientes ejercicios de operaciones entre conjuntos (5. Pts. c/u)
   a) Se encuesta a 150 familias consultando por el nivel educacional actual de sus hijos.
       Los resultados obtenidos son:
        10 familias tienen hijos en Enseñanza Básica, Enseñanza Media y Universitaria.
        16 familias tienen hijos en Enseñanza Básica y Universitaria.
        30 familias tienen hijos en Enseñanza Media y Enseñanza Básica.
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         22 familias tienen hijos en Enseñanza Media y Universitaria.
         72 familias tienen hijos en Enseñanza Media.
         71 familias tienen hijos en Enseñanza Básica.
         38 familias tienen hijos en Enseñanza Universitaria.
   Con la información anterior, deducir:
       a) El número de familias que solo tienen hijos universitarios.
       b) El número de familias que tienen hijos solo en dos niveles.
       c) El número de familias que tienen hijos que no estudian.
   b) Una encuesta sobre 200 personas acerca del consumo de tres detergentes
       Albino, Blancura y Claridad- reveló los siguientes datos:
       126 personas consumían Claridad. ▪ 124 personas no consumían Albino.
       36 usuarios de detergente no consumían ni Albino ni Blancura.
       170 personas consumían por lo menos uno de los tres productos.
       60 personas consumían Albino y Claridad.
       40 personas consumían los tres productos.
       56 personas no consumían Blancura.
        A) ¿Cuántas personas consumían solamente Blancura?
        B) ¿Cuántas personas consumían Albino y Blancura?
        C) ¿Cuántas personas consumían solamente Albino?
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       Recuerda:
       Para convertir un numero octal a binario se debe representar los dígitos que se
       encuentran en la tabla
       Ejemplos:
       a) 356(8): 011101110(2)
b) 1347(8): 001011100111(2)
c) 35712(8): 011101111001010(2)
       Recuerda: Para convertir un numero binario a octal se debe agrupar los dígitos de
       tres en tres para formar el numero octal, y si hace falta se debe agregar tantos
       cero como sea necesario
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      Ejemplos:
   a) 111000011(2): 703(8)
b) 001010100100011111(2): 124437(8)
      Es decimal porque:
           o Utilizamos 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
           o Agrupamos de 10 en 10 en órdenes cada vez mayores:
                   10 U = 1 D
                   10 D = 1 C
                   10 C = 1 UM
                   10 UM = 1DM
      Es el esquema que ya conoces de otros cursos, ¿te suena de algo?
      Es posicional porque el valor de cada cifra en un número depende del lugar que
       ocupa.
       En el número 370.241 la cifra 2 ocupa el orden de las centenas, por lo tanto, 2C = 20D
       = 200U
      La cifra 7 ocupa el orden de las decenas de millar, por lo tanto 7DM = 70UM = 700C
       = 7.000D = 70.000U
                                                                            ISTJOL | Página 17
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        Ejemplos:
        Conversion de decimal a binario
                                                                                    )
Actividades de aprendizaje:
AA9: Realizar las siguientes conversiones (5. Pts. c/ literal)
    1) Conversión de decimal a binario y viceversa.
         456(10) a (2)
         1100110(2) a (10)
         3200(10) a (2)
         0110001(2) a (10)
         1525(10) a (2)
    2) Conversión de decimal a octal y viceversa.
         1077(10) a (8)
         2364(8) a (10)
         768(10) a (8)
         8756(8) a (10)
         6435 (10) a (8)
1.4.4. Sistema de numeración Hexadecimal
    El sistema hexadecimal es un método de numeración posicional que utiliza como base el
    número 16 (Base-16), es decir, que existen 16 símbolos de dígitos posible.
    Sus números están representados por los 10 primeros dígitos de la numeración decimal y
    el intervalo del número 10 al número 15 se representa por las letras del alfabeto: A, B, C,
    D, E y F.
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Ejemplo:
De octal a hexadecimal
De hexadecimal a octal
Actividades de aprendizaje:
AA10: Realizar las siguientes conversiones (2. Pts. c/ literal)
   1) Conversión de binario a hexadecimal y viceversa.
        11010101110(2) a (16)
        48BF3E (16) a (2)
        010111001(2) a (16)
        6E8D5F (16) a (2)
        100001111011(2) a (16)
                                                                      ISTJOL | Página 19
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 Actividades de aprendizaje:
 AA11: Realizar las siguientes conversiones (2. Pts. c/ literal)
    2) Conversión de hexadecimal a octal y viceversa.
         2534(8) a (16)
         B3F76A (16) a (8)
         6735(8) a (16)
         9436DE2(16) a (8)
         74561(8) a (16)
1.6.Autoevaluación
                                         UNIDADA II
 2. Tema. Lógica proposicional
Objetivo: Usar con precisión los conectores lógicos, mediante la graficación para la
representación de las proposiciones compuesta, relacionándolas con lenguaje simbólico y
expresarlo en el lenguaje ordinario.
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En la lógica se distinguen dos tipos de proposiciones, siendo estas: Simples o atómicas y
compuestas o moleculares.
Como ejemplos de proposiciones se dan los siguientes:
1. 4 es menor que ocho
2. Carlos es alto
3. México es un país de América
5. María es inteligente
Las proposiciones simples o atómicas son aquellas que no tienen otras oraciones dentro de
sí mismas, es decir, que sólo tienen un sujeto, un verbo y un predicado, y por lo tanto, carecen
de conectiva lógica (una partícula que nos permite unir proposiciones), por ejemplo:
Las proposiciones compuestas son aquellas que contienen dentro de sí más de una
proposición simple. Estas se relacionan a través de una conectiva lógica, por ejemplo:
Actividades de aprendizaje:
AA12: Escribir 5 proposiciones simples y 5 proposiciones compuestas. (1. Pts. c/u)
                                                                             ISTJOL | Página 21
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                                 0          1             0
                                 1          0             0
                                 1          1             1
Ejemplo:
P: María canta y Pedro baila.
Q: Hace frío y está lloviendo.
DISYUNCIÓN INCLUSIVA: es aquel conectivo que, al unir dos o más proposiciones, el
resultado será falso si ambas proposiciones son falsas, sino caso contrario serán verdaderas.
Se la representa con el símbolo . Las palabras de enlace que se usa es “o”. La tabla de
verdad es:
                                 Tabla 3.Disyunción Inclusiva.
                                 P         Q            p q
                                 0          0             0
                                 0          1             1
                                 1          0             1
                                 1          1             1
Ejemplo:
R: Es de noche o está lloviendo.
S: La tierra es plana o es redonda.
DISYUNCIÓN EXCLUSIVA: es aquella proposición que será verdadera cuando su
antecedente es verdadero y su consecuente falso o viceversa. Caso contrario serán falsas. Su
símbolo es ⊻. Las palabras de enlace que se utilizan en este operador es “o…….o”
                                 Tabla 4. Disyunción Exclusiva
                                 P          Q           p⊻q
                                 0          0            0
                                 0          1            1
                                 1          0            1
Ejemplo:                         1          1            0
P: O es una roca o es una piedra.
R: O es pobre o es millonario.
CONDICIONAL: es aquel conectivo que será falso cuando su antecedente sea verdadero y
su consecuente sea falso, es decir cuando se forme el 10 será falso, caso contrario será
verdadero. Su símbolo es →
Su frase de enlace es “entonces”
                                      Tabla 5. Condicional
                                 P          Q           p→q
                                 0          0              1
                                 0          1              1
                                 1          0              0
                                 1          1              1
Ejemplo:
T: Si está lloviendo entonces no salgo al parque
                                                                           ISTJOL | Página 22
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U: Si compro la lotería entonces me compro un carro.
BICONDICIONAL: es aquella proposición que será verdadera cuando ambas
proposiciones tengan el mismo valor de verdad caso contrario serán falsas. Su frase es “si
solo si”. Su conector lógico es ↔
                                     Tabla 6. Bicondicional
                                 P          Q           p↔q
                                 0          0              1
                                 0          1              0
                                 1          0              0
                                 1          1              1
Ejemplo:
R: Tienes todas tus notas si solo si tienes todas las actividades.
S: Está lloviendo si y solo si está nublado.
NEGACION: si una proposición es verdadera se formará otra proposición que será falsa y
viceversa. Su frase es “no”
                                        Tabla 7. Negación
                                          p          ~p
                                          0          1
                                          1          0
Ejemplo:
P: El perro cuida la casa
~   P: No es verdad que el perro cuida la casa.
Q: El piano no está nuevo.
Actividades de aprendizaje:
AA13. Tienes dos imágenes (proposiciones simples) combínalas, escribe en el cuadro
correspondiente la proposición compuesta resultante de éstas imágenes. Recuerda que tienes
que unirlas a través de conectivas lógicas. (2.5. pts. c/u)
                                                                           ISTJOL | Página 23
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2.2.Tablas de verdad
Tablas de verdad o tabla de valores de verdad, es una tabla que muestra el valor de verdad
de una proposición compuesta, para cada combinación de valores de verdad que se pueda
asignar a sus componentes.
Fue desarrollada por Charles Sanders Peirce por los años 1880, pero el formato más popular
es el que introdujo Ludwig Wittgenstein en su Tractatus logico-philosophicus, publicado en
1921.
La tabla de los "valores de verdad", es usada en el ámbito de la lógica, para obtener la verdad
(V) o falsedad (F), valores de verdad, de una expresión o de una proposición.
Ejemplos:
Identificamos las proposiciones simples y les asignamos una variable:
P: Tu hermano hace el examen.
Q: Tu hermano pasará el examen.
                          P       Q       ¬𝐩     ¬𝐪     ¬𝐩 → ¬𝐪
2n
                              0       0    1      1          1
22=   2*2=4                   0       1    1      0          0
                              1       0    0      1          1
                              1       1    0      0          1
2.2.1. Tautología, contingencia y contradicción.
Las tablas se clasifican en:
                                                                            ISTJOL | Página 24
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Actividades de aprendizaje:
AA14. En los problemas siguientes se pide construir la tabla de verdad de cada una de las
proposiciones compuestas. Indicando si es una contradicción, tautología o una contingencia.
(2.5. pts. c/u)
2.3.Inducción matemática
                                                                           ISTJOL | Página 25
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 Actividades de aprendizaje:
 AA15. Demostrar por inducción los siguientes ejercicios.
2.4.Autoevaluación
                                       UNIDAD III
 3. Tema. Algebra Booleana, Números Reales y Funciones
Objetivo: Definir con claridad qué es álgebra Booleana, números reales y funciones, aplicando
correctamente la simbolización y graficación, para tener una mejor comprensión de los procesos
algebraicos.
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 Sistema de conocimientos       Sistema de habilidades          Sistema de valores
3.1 Teorema del álgebra de      Precisión al emplear el Objetividad al emplear el
    Boole                       álgebra Booleana.            álgebra Booleana en la
3.2 Representación         de                                resolución de ejercicios
    funciones lógicas           Efectuar          ejercicios
                                                             matemáticos.
3.3 Compuertas lógicas          aplicando el álgebra de
3.4 Operaciones           con   Boole.                       Claridad al definir los
    números        Naturales,                                conceptos de los temas
                                Crear ejemplos utilizando
    Reales, Racionales y                                     tratados en la unidad.
    Enteros                     las compuertas lógicas.
3.5 Funciones                   Definir que son números
3.6 Tipos de funciones          reales.                 Puntualidad para presentar
     y representación gráfica
                                                        las tareas intra y extra clase
                                Graficar los tipos de
 3.7 Tasa de cambio                                     de la unidad.
                                funciones.
                                Diferenciar entre que es tasa
                                de cambio mediano y tasa de
                                cambio actual.
Es una rama especial del álgebra que se usa principalmente en electrónica digital. El álgebra
booleana fue inventada en el año 1854 por el matemático inglés George Boole.
El álgebra de Boole es un método para simplificar los circuitos lógicos (o a veces llamados
circuitos de conmutación lógica) en electrónica digital.
Por lo tanto, también se llama como "Cambio de álgebra". Podemos representar el
funcionamiento de los circuitos lógicos utilizando números, siguiendo algunas reglas, que son
bien conocidas como "Leyes del álgebra de Boole".
                                                                           ISTJOL | Página 27
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Operadores básicos
Con las expresiones booleanas A y B, podemos generar nuevas expresiones a partir de ellas
combinándolas con los llamados operadores booleanos
Una Compuerta Lógica es un circuito electrónico que está conformado internamente por
receptores que tienen arreglos especiales con los que pueden otorgar señales de voltaje como
resultado o una salida de forma booleana, aplicando operaciones lógicas binarias (suma,
multiplicación). Además, niegan, afirman, incluyen o excluyen según sus propiedades lógicas.
Estas compuertas se pueden aplicar en otras áreas de la ciencia como mecánica, hidráulica o
neumática.
Las operaciones básicas del álgebra de Boole son tres:
a. Producto lógico, puerta AND o función intersección,
b. Suma lógica, puerta OR o función unión.
c. Negación lógica, puerta NOT o función complemento.
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a. Negación del producto lógico, puerta NAND
b. Negación de la suma lógica, puerta NOR.
c. Suma lógica exclusiva, puerta XOR.
d. Negación de la suma lógica exclusiva, puerta XNOR.
3.3.Compuertas lógicas
Compuerta AND. - La salida de esta compuerta estará en estado alto siempre y cuando las dos
entradas estén en estado alto, caso contrario estarán en estado bajo.
Compuerta OR. – Si las dos entradas están en estado bajo la salida estará en estado bajo,
caso contario estará en estado alto.
Figura3. Compuerta OR
Compuerta NAND. – La salida estará en estado bajo, solo si las dos entradas están en
estado alto, la compuerta NAND es la negación de la compuerta AND.
Compuerta NOR. - La salida estará en estado bajo siempre y cuando las entradas estén en
estado alto. La compuerta NOR es la negación de la compuerta OR.
                                                                             ISTJOL | Página 29
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Compuerta XOR (EXOR). - La salida de esta compuerta estará en estado alto si una de las dos
entradas está en estado alto, es decir si son iguales es cero y si son diferentes es uno.
Compuerta XNOR (EXNOR). – La salida estará en estado alto solo si las dos entradas tienen el
mismo valor de verdad caso contrario estarán en estado alto, es decir si son iguales es uno y si son
diferentes es cero.
Compuerta BUFFER, YES, SEPARADOR. - Esta compuerta solo realiza la función de igualdad
o amplificación.
Representación algebraica
La notación algebraica es la que se compone de la escritura de variables y operadores del
algebra booleana. A continuación, se muestran dos ejemplos, uno para una función con 3
variables de entrada y otro para 4 variables de entrada:
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Ejemplo:
Actividades de aprendizaje:
AA16. Encontrar el valor de verdad de los siguientes circuitos lógicos haciendo uso de las
tablas de verdad. (2,5. Pts. c/u)
a) b)
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c) d)
Números naturales
Los números naturales son los que desde el principio de los tiempos se han utilizado para
contar. En la mayoría de países han adoptado los números arábigos, llamados así porque
fueron los árabes quienes los introdujeron en Europa, pero fue en la India donde se inventaron.
El conjunto de los números naturales se denota como y se representan así:
Números reales
El conjunto formado por los números racionales y los números irracionales se denomina
conjunto de los números reales y se denota como
Así pues tenemos que:
                                                                            ISTJOL | Página 32
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Números Racionales
Son aquellos que resultan de la razón (división), entre dos números naturales. A este grupo
se lo representa con la letra “Q”. Además, los números racionales pueden ser sumados,
restados, multiplicados o divididos y el resultado de ellos puede ser un entero, un decimal o
un fraccionario positivo o negativo.
Ejemplo:
                                             𝟖
                                          − = −𝟐
                                             𝟒
                                   𝟓
                                     = 𝟎, 𝟓𝟓𝟓𝟓𝟓𝟓𝟓𝟓𝟓𝟓
                                   𝟗
                                         𝟗𝟒
                                            = 𝟑, 𝟕𝟔
                                         𝟐𝟓
Números Irracionales
Son aquellos números los cuales no pueden ser expresados en fracciones porque incluyen
elementos decimales indeterminados y se los utiliza en procesos matemáticos complejos
como ecuaciones algebraicas y formulas físicas. Es decir, estos números no se pueden
expresar como fracciones.
Los números irracionales se representan con la letra “I”
Ejemplo:
El número Pi =3.141592653589…;
El número áureo= 1,618033988749…;
El número de Euler = 2,718281828459…
Números Enteros
Es aquel conjunto que está formado por todos los números naturales y sus opuestos incluido
el cero. Se representan con la letra “Z”
Ejemplos:
a)
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b)
Actividades de aprendizaje:
AA17. Resolver los siguientes ejercicios.
1)   Realiza las siguientes operaciones (1. Pts. c/u)
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3.5.Funciones
En matemáticas, una función f es una relación entre un conjunto dado X (el dominio) y otro
conjunto de elementos Y (el codominio) de forma que a cada elemento x del dominio le
corresponde un único elemento del codominio f(x). Se denota por:
Una primera idea de función es la de una fórmula que relaciona algebraicamente varias
magnitudes.
La representación gráfica mediante diagramas cartesianos permite la visualización de las
funciones. De este modo, el concepto de función se generaliza a cualquier relación numérica
que responda a una gráfica sobre unos ejes coordenados.
La expresión f(x) indica el valor de la función f asociado al número x. Las funciones describen
fenómenos cotidianos, económicos, psicológicos, científicos...Tales funciones se obtienen
experimentalmente, mediante observación. Las funciones definidas a trozos, requieren de varias
fórmulas, cada una de las cuales rige el comportamiento de la función en un cierto tramo.
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3.6.Tipos de funciones
Funciones polinómicas lineales o afines: están definidas por polinomios de primer grado.
Son de la forma: f(x) = mx + b. Su representación gráfica en el plano cartesiano es una recta
oblicua, que queda definida por dos puntos de la función. Ejemplos: f(x) = x (función
identidad); f(x) = 4x - 8
Funciones cuadráticas: son funciones definidas por polinomios de segundo grado. Son de la
forma: f(x) = ax² + b x + c. Su representación gráfica en el plano cartesiano corresponde a una
parábola. Ejemplo: f(x) = 3x2 - x – 6
Ejemplos:
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Ejemplo
Actividades de aprendizaje:
AA18. Resolver los siguientes ejercicios planteados con su respectiva grafica e indicando
si es una función cuadrática o lineal. (1.pts. c/u)
   a)   Resolver y representar la función cuadrática y = x² + x + 1
   b)   Resolver y representar la función cuadrática y = x² − 5x + 3
   c)    Resolver y representar la función cuadrática 2 y = 2x² − 5x + 4
   d)    Resolver y representar la función cuadrática 3 y = x² − 2x + 4
   e)    Resolver y representar la función cuadrática 4 y = −x² − x + 3
   f)   Resolver y representar la función lineal y = 2x – 1
   g)   Resolver y representar la función lineal 2y = 4x + 12
   h)   Resolver y representar la función lineal f(x) = 3x + 2
   i)   Resolver y representar la función lineal y= = -3x+7
   j)   Resolver y representar la función lineal y= x- 2x+ 1
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 3.7.Tasa de cambio
 La tasa de cambio es la relación de proporción que existe entre el valor de una y la otra. Dicha tasa
 es un indicador que expresa cuántas unidades de una divisa se necesitan para obtener una unidad de
 la otra.
 En otras palabras, el tipo o tasa de cambio es la reciprocidad que existe entre dos monedas en
 función de una oferta y una demanda. Es decir, cuantifica el precio de compra o venta sobre
 la base de un par de moneda o divisa.
 Cambio nominal
El tipo de cambio o tasa “nominal” es la representación del valor de una unidad de moneda
de otro país expresado en términos de la moneda nacional. Es un precio relativo, y sus cambios
influyen también en los precios de los bienes y servicios producidos en el país con respecto a
los producidos en otro.
 Cambio real
El tipo de cambio o tasa “real” es el precio de los bienes del país extranjero expresado en
términos de bienes locales. Ambos llevados a una misma moneda.
 Si el tipo de cambio real sube, los bienes nacionales serán relativamente más caros y los
 extranjeros más baratos. Si, por el contrario, el cambio real baja, los bienes nacionales serán
 relativamente más baratos y los extranjeros entonces más caros.
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 Régimen cambiario
Son las políticas adoptadas por un país referidas al valor de su moneda y determinación del
tipo o tasa de cambio. Por supuesto, ese valor, al igual que el de los bienes y servicios, puede
ser influenciado, e incluso intervenido y arreglado, por los gobiernos para favorecer su
economía.
       Tipo de cambio fijo: se refiere al anclaje de una moneda al valor de otra, pero de
        manera directa y estricta. La política monetaria deriva de la moneda principal. Por lo
        tanto, no se permiten cambios en su relación y valor.
       Tipo de cambio flexible: es cuando en un mercado de divisas se pueden producir
        cambios en el valor de la moneda producto de la inflación o de algunas actividades
        comerciales entre varios países. Pueden establecerse restricciones para moderar esos
        cambios.
       Tipo de cambio fluctuante: en este sistema mixto puede haber restricciones, pero
        flexibles dependiendo de la oferta y la demanda y respetando los márgenes
        establecidos que generalmente son del 1% al 3% para ayudar a estabilizar el mercado
        cambiario.
Ejemplos:
Calcular:
a) La cotización en euros del franco suizo y del yen.
b) La cotización en francos suizos del euro y del yen
c) La cotización en yenes del franco suizo y del euro
Solución
a) TCHF/EUR = TCHF/USD ÷ TEUR/USD = 1,6 ÷ 1,05 = 1,5238 CHF/EUR
 TJPY/EUR = TJPY/USD ÷ TEUR/USD = 125 ÷ 1,05 = 119,05 JPY/EUR
Actividades de aprendizaje:
AA19. Resolver los siguientes ejercicios de tasa de cambio (2 pts. c/u)
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 a) Convertir 6000 pesos colombianos a dólares
 b) Calcular el tipo de cambio a un plazo de dos meses de la libra esterlina con relación al yen
 sabiendo que: 102,05 JPN = 1 EUR que 0,617 GBP = 1 EUR; que el tipo de interés de los
 yenes a dos meses es del 0,75% nominal anual, mientras que el de la libra es de 6,125%
 nominal anual.
 c) Convertir 500 dólares a euros
 d) Convertir 1200 soles a yenes japoneses
 e) Convertir 5000 euros a dólares
                                         UNIDAD IV
 4. Tema. Teoría de grafos y árboles
Objetivo: Resolver con criticidad problemas mediante la aplicación de la teoría de grafos y árboles para
que puedan aplicarlos en su ámbito de sus conocimientos, los mismos que le ayudarán a descubrir
nuevos temas relacionados en el campo tecnológico.
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Figura 5. Grafo.
Grafo Dirigido: como su nombre lo indica es aquel que indica hacia donde sus aristas
deben seguir una dirección.
Grafo no Dirigido: es aquel grafo en el cual sus aristas no apuntan hacia ninguna dirección
es decir sus aristas son bidireccionales.
Matriz de adyacencia.
Todo grafo simple puede ser representado por una matriz, que llamamos matriz de
adyacencia.
Se trata de una matriz cuadrada de n filas xn columnas (siendo n el número de vértices del
grafo).
Para construir la matriz de adyacencia, cada elemento aij vale 1 cuando haya una arista que
una los vértices i y j. En caso contrario el elemento aij vale 0.
La matriz de adyacencia, por tanto, estará formada por ceros y unos.
Ejemplo 1
Vamos a construir la matriz de adyacencia del siguiente grafo:
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Matriz de incidencia
En matemáticas , una matriz de incidencia es una matriz que muestra la relación entre dos
clases de objetos. Si la primera clase es X y el segundo es Y, la matriz tiene una fila para cada
elemento de X y una columna para cada elemento de Y. La entrada en la fila x y la columna y
es 1 si x y y están relacionados (llamado incidente en este contexto) y 0 si no lo son.
Actividades de aprendizaje:
AA20. Construir la matriz de adyacencia de los siguientes grafos. (2.5. pts. c/u)
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a) c)
b) d)
Actividades de aprendizaje:
AA21. Construir la matriz de incidencia de los siguientes grafos (2.5. pts. c/u)
a) b)
                                                                        ISTJOL | Página 43
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c) d)
Algoritmo del camino más corto o ruta más corta (Algoritmo de Dijkstra). El algoritmo de
Dijkstra es un algoritmo eficiente (de complejidad O (n2), donde “n” es el número de vértices)
que sirve para encontrar el camino de coste mínimo desde un nodo origen a todos los demás
nodos del grafo. Fue diseñado por el holandés Edsger Wybe Dijkstra en 1959. Este algoritmo
es un típico ejemplo de algoritmo ávido, que resuelve los problemas en sucesivos pasos,
seleccionando en cada paso la solución más óptima con el objeto de resolver el problema.
Actividades de aprendizaje:
AA21. Encontrar la ruta más corta en los siguientes grafos. (2.5. pts. c/u)
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     Guía para el Estudiante
a)
b)
c)
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d)
Las redes de flujo son modelos matemáticos aplicables a situaciones tales como: sistemas de
tuberías (para fluidos como agua, petróleo o gas), redes de cableado eléctrico, sistemas de
carreteras, sistemas de transporte de mercancías, etc. Un ejemplo de esto sería: Un partido de
fútbol de gran interés tendrá lugar en Valencia. Los aficionados del equipo visitante quieren
ver el partido y animar a su equipo. Hay varias rutas para llegar a la ciudad, y el número
máximo de autos en las autopistas es conocido. ¿Cómo determinar el máximo número de
aficionados que pueden ir y las rutas que deben tomar?
La definición formal de la red de flujo es la siguiente:
Una red N = (V, X) es un grafo orientado conexo que tiene dos nodos distinguidos una fuente
s, con grado de salida positivo y un sumidero t, con grado de entrada positivo.
(Problema del Flujo Máximo) es similar al Problema de Ruta más Corta, pero ahora se
busca determinar el flujo máximo entre un nodo fuente y un nodo destino, los que están
enlazados a través de una red, con arcos con capacidad finita, tal como se presenta en la
siguiente figura. Notar que los números asignados a cada uno de los arcos representan los
flujos máximos o capacidades correspondientes a cada arco.
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Actividades de aprendizaje:
AA22: Encontrar la red de flujo máximo de los grafos que se encuentran en la actividad
de aprendizaje 16. (2.5. pts. c/u)
Los Árboles son las estructuras de datos más utilizadas, pero también una de las más
complejas, Los Árboles se caracterizan por almacenar sus nodos en forma jerárquica y no en
forma lineal como las Listas Ligadas, Colas, Pilas, etc., de las cuales ya hemos hablado en
días pasados.
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Para comprender mejor que es un árbol comenzaremos explicando cómo está estructurado.
Nodos: Se le llama Nodo a cada elemento que contiene un Árbol.
Nodo Raíz: Se refiere al primer nodo de un Árbol, Solo un nodo del Árbol puede ser la Raíz.
Nodo Padre: Se utiliza este término para llamar a todos aquellos nodos que tiene al menos
un hijo.
Nodo Hijo: Los hijos son todos aquellos nodos que tiene un padre.
Nodo Hermano: Los nodos hermanos son aquellos nodos que comparte a un mismo padre en
común dentro de la estructura.
Nodo Hoja: Son todos aquellos nodos que no tienen hijos, los cuales siempre se encuentran
en los extremos de la estructura.
Nodo Rama: Estos son todos aquellos nodos que no son la raíz y que además tiene al menos
un hijo.
Los arboles además de los nodos tiene otras propiedades importantes que son utilizadas en
diferentes ámbitos los cuales son:
Nivel: Nos referimos como nivel a cada generación dentro del árbol. Por ejemplo, cuando a
un nodo hoja le agregamos un hijo, el nodo hoja pasa a ser un nodo rama, pero además el árbol
crece una generación por lo que el Árbol tiene un nivel más. Cada generación tiene un número
de Nivel distinto que las demás generaciones.
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Altura: Le llamamos Altura al número máximo de niveles de un Árbol.
Peso: Conocemos como peso a el número de nodos que tiene un Árbol. Este factor es
importante porque nos da una idea del tamaño del árbol y el tamaño en memoria que nos
puede ocupar en tiempo de ejecución (Complejidad Espacial en análisis de algoritmos.)
Árbol n-ario
Los arboles n-arios son aquellos arboles donde el número máximo de hijos por nodo es de
N, en la figura 7 podemos apreciar dos árboles con grado 2 y grado 3, estos dos árboles
también los podemos definir como Árbol n-ario con n = 2 y n=3 respectivamente.
Árboles binarios
Esta estructura se caracteriza por que cada nodo solo puede tener máximo 2 hijo, dicho de otra
manera, es un Árbol n-ario de Grado 2.
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Árbol binario lleno: Es aquel que el que todos los nodos tienen cero o 2 hijos con excepción
de la Raíz.
Árbol binario perfecto: Es un Árbol lleno en donde todos las Hojas están en el mismo Nivel.
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 Recorrido en pre-orden:
  a. Se visita la raíz
  b. Se recorren en pre-orden todos los subárboles, de izquierda a derecha
 Recorrido en post-orden:
   a. Se recorren en post-orden todos los subárboles, de izquierda a derecha
   b. Se visita la raíz
Ejemplo:
Actividades de aprendizaje:
AA23: Encontrar los recorridos de los siguientes árboles (grafos). (2.5. PTS. c/u)
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