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Toy Story

Esta película narra la historia de los juguetes de Andy y cómo interactúan cuando él no está presente. Buzz Lightyear es el nuevo juguete favorito de Andy, haciendo que Woody el vaquero se sienta celoso. Cuando ambos juguetes son llevados accidentalmente a la casa del vecino Sid, quien destruye juguetes, deben trabajar juntos para escapar y regresar a la habitación de Andy.

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Toy Story

Esta película narra la historia de los juguetes de Andy y cómo interactúan cuando él no está presente. Buzz Lightyear es el nuevo juguete favorito de Andy, haciendo que Woody el vaquero se sienta celoso. Cuando ambos juguetes son llevados accidentalmente a la casa del vecino Sid, quien destruye juguetes, deben trabajar juntos para escapar y regresar a la habitación de Andy.

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Por:

 Marina Chirio Arivilca.


 Jennifer Peraltilla Curi.

Animación/película. Duración: 103 min. Pixar Animation Studios, Walt


Disney Pictures. (2010)
NARRATOLOGÍA Y DISCURSO FÍLMICO

Análisis narratológico del film “Toy Story”

SINOPSIS

Cuando el pequeño Andy se va de su habitación, sus juguetes cobran vida y forman toda
una sociedad bajo el liderazgo de su muñeco favorito, Woody el vaquero sin embargo su
mundo cambia con la llegada de un nuevo juguete.

ACONTECIMIENTOS

La cinta comienza con una misión de reconocimiento llevada a cabo por un grupo de
juguetes, encabezados por el vaquero Woody, para identificar los obsequios recibidos por
su dueño, Andy, con motivo de la fiesta de su séptimo cumpleaños. Entre los regalos se
encuentra una figura de acción, el guerrero espacial Buzz Lightyear, que al poco tiempo se
convierte en el nuevo juguete favorito de Andy.

Woody lo percibe como una amenaza tras haberlo reemplazado como el juguete predilecto
de Andy, por lo que decide deshacerse de él. Por otro lado, Buzz desconoce su identidad
como un juguete y cree que su objetivo es regresar de vuelta a su planeta de origen.

En un momento dado, la rivalidad entre Buzz y Woody se acrecenta por una pelea entre
ambos que ocasiona que Andy los deje olvidados por accidente en una estación de servicio,
como parte de su trayecto hacia el restaurante Pizza Planet. Ya que Buzz está centrado en
volver a su planeta y, consciente de que no puede regresar con sus amigos sin el astronauta,
Woody lo engaña al hacerle creer que en el restaurante se encuentra una nave espacial que
habría de ayudarlo en su objetivo. No obstante, esto provoca que el plan del vaquero de
volver con Andy se vea frustrado cuando Buzz se introduce en el interior de una máquina
atrapa peluches, con la creencia de que esto le habría de permitir regresar a su planeta.
Mientras Woody intenta rescatarlo, otro niño, Sid, vecino de Andy, extrae tanto al vaquero
como al astronauta de la máquina y se los lleva consigo a su casa.
Durante su estancia en la habitación de Sid, Buzz y Woody descubren que el niño suele
divertirse destruyendo o dañando sus juguetes, lo cual refuerza su necesidad de regresar a la
casa de Andy. Sin embargo, su huida se retrasa cuando Buzz experimenta una crisis
existencial tras descubrir su verdadera identidad como juguete al mirar un comercial de
televisión en donde se describen las características de la línea de juguetes a la que él
pertenece, y prefiere quedarse en la habitación de Sid. Al día siguiente, tras una
conversación en la que Buzz y Woody refrendan su amistad y olvidan sus diferencias, Sid
los lleva al patio de su casa con la intención de destruir a Buzz con un cohete pirotécnico.
Consciente de la situación y con el fin de rescatar al astronauta, Woody y los juguetes
dañados atemorizan al niño tras manifestarse con vida y recriminarles el maltrato a sus
pertenencias.

En las escenas finales de la película se aprecia cómo Buzz y Woody regresan con sus
amigos con el auto a control remoto de Andy justo antes de que se concrete su mudanza a
un nuevo hogar en el que, durante Nochebuena, descubren como parte de otra misión de
reconocimiento que Andy habría de recibir un perro como obsequio navideño.

 Andy jugaba con todos sus juguetes.


 Fiesta de cumpleaños de Andy.
 Andy recibe nuevos juguetes.
 Andy deja de lado a Woody, luego de obtener un Buzz Light Year.
 Woody es reemplazado por Buzz.
 Woody siente celos por el nuevo juguete.
 Woody planea hacer caer debajo de la mesa a Buzz.
 Buzz Lightyear cae en el patio de Sid.
 Buzz Lightyear y Woody se pierden en la gasolinera.
 Woody y Buzz Lightyear ingresan a Pizza Planeta.
 Sid se lleva a Buzz Lightyear y a Woody a su casa.
 Buzz Lightyear comprende que es un juguete y se rompe el brazo tratando de volar.
 Los juguetes de Sid reparan a Buzz.
 Sid planea hacer detonar a Buzz Lightyear.
 Buzz y Woody escapan de la casa de Sid.
 Andy ya no estaba en casa.
 Los dos juguetes logran subir al carro donde estaba Andy.

PROCESO DE SELECCIÓN

1. La fiesta de cumpleaños de Andy.


2. La llegada del nuevo juguete Buzz Lightyear.
3. Buzz Lightyear cae el patio de Sid.
4. Sid encuentra a los juguetes en Pizza Planeta y se los lleva a casa.
5. Buzz Lightyear y Woody escapan de la casa de Sid.

Con respecto al ciclo narrativo, identificamos:

 Buzz y Woody se pierden en la gasolinera (acontecimiento)


 Buzz y Woody intentan regresar a la casa de Andy (posibilidad)
 Buzz y Woody quedan atrapados en la casa de Sid (conclusión) Al final Buzz y
Woody retornan a los brazos de Andy (conclusión).

Estas conclusiones conllevan dos tipos de procesos:

La primera es un proceso de deterioro porque Buzz y Woody querían regresar, pero estaban
atrapados en la casa de Sid (oponente – no cumplimiento de la tarea)

La segunda es un proceso de mejoría porque Buzz y Woody escapan gracias a la ayuda de


los juguetes de Sid (aliado)

Que se dé el proceso implica la libertad y el regreso al lado de Andy (cumplimiento de la


tarea)

LOS ACTORES Y LOS ROLES ACTANCIALES

 Sujeto y objeto: Los sujetos son Buzz y Woody. El objeto es regresar a la casa de
Andy. La función es la obtención del objeto.
 El dador y receptor: Identificarse como juguetes de Andy. El receptor Buzz y
Woody. El objeto es abstracto (regresar a casa de Andy) La función es la obtener su
libertad y regresar al lado de Andy.
 Ayudante y oponente: Los ayudantes son los juguetes de Sid. (motivados por el
maltrato que recibían) El oponente es Sid.

TIEMPO

La historia transcurre en 6 días, en los cuales el protagonista se siente celoso y raíz de la


acción de empujar a Buzz por la ventana, tiene un recorrido hacia diferentes espacios. La
película tiene una duración de dos horas, en este tiempo de presenta el día uno (festejo del
cumpleaños de Andy), día dos y tres (Andy juega con Buzz causando celos en Woody), día
cuatro (Buzz cae por la ventana y se pierde junto con Woody), día cinco (Buzz y Woody
intentan escapar de Sid) y el día seis (Buzz y Woody regresan con Andy). La focalización
dentro de la historia es intercalada, puesto todos los hechos se dan en base a lo que Woody
u otros personajes perciben sobre su entorno.

En la película se da un flashforward, pues en la escena donde Andy recibe a Buzz,


transcurren varios días, se da un salto hacia adelante.

ESPACIO – TEMPORAL

A lo largo de la película se muestran muchos espacios. El primer espacio que se presenta es


en la habitación de Andy, donde habita Woody un muñeco vaquero (El preferido de Andy).
La habitación de Andy es amplia, las paredes tienen colores claros, tiene un estante, una
lámpara, una mesa de noche, un escritorio, una cuna, una cama y una caja llena de juguetes.
El espacio es referencial, puesto que el protagonista es un juguete y junto con los otros
juguetes, se encuentra guardado en la cesta del cuarto de un niño, donde usualmente
permanecen los juguetes.

Además, conforme avanza la película, Andy recorre toda la casa y podemos observar que
hay una sala donde se festejara el cumpleaños del niño, unas gradas largas que llevan al
salón principal y ciertos objetos, como una mesa pequeña y muebles; que componen el
espacio de relleno. A parte, cuando los juguetes ven a través de la ventana, se percibe el
espacio fuera de la casa, que es un jardín que rodea los alrededores.
En un momento del desarrollo de la película los juguetes, perciben el espacio de en frente.
Este espacio es una casa donde habita un niño destructor de juguetes, su casa tenía un patio
no tan amplio, con poca presencia de áreas verdes, una baranda que rodea la casa y una
pequeña casita en el patio hecha de madera y calamina.

La historia y el espacio cambian, cuando por una acción, Buzz el personaje que el
protagonista detesta, cae de la ventana y termina dentro del auto de la madre de Andy junto
a Woody. A partir de este suceso, ambos personajes se mueven en un espacio dinámico y
atraviesan varios espacios antes de regresar a la inicial.

Mientras el auto avanza, los personajes se mueven con el espacio y se pueden ver las calles,
después ambos personajes terminan en una gasolinera. La gasolinera es amplia, hay muchos
autos en la escena, un camión ocupa gran parte del espacio. Conforme avanza, los
protagonistas se suben a un taxi, que los lleva hacia un local de pizzas. El local de “Pizza
Hut” está plagado de juegos, ambientado con objetos espaciales, dentro se observan
videojuegos, carritos chocones y una maquina llena de juguetes. La máquina es muy
importante, conforma una parte del relleno del espacio (Pizza Hut) en donde ambos
protagonistas serán atrapados, para luego ser capturados por Sid, el niño que destruye
juguetes.

Nuevamente el espacio cambia, ya que Sid traslada a los juguetes a su habitación. La


habitación de Sid, es un espacio oscuro y macabro, lleno de juguetes rotos, un estante viejo,
ropa sucia, posters, cables sueltos y botellas con sustancias raras. La habitación es un
espacio desordenado y sucio, que tiene platos de comida pasados, libros tirados, papeles y
cajas. Cuando los juguetes tratan de escapar, se percibe que la casa tiene colores lúgubres y
hay una escalera enorme que lleva a la sala. Las barandas son de fierro y hay una ventana
que da hacia el patio. Hay otras habitaciones, como la de la hermana de Sid. La habitación
de la hermana de Sid, es un lugar cálido y rosado, ordenado, con una silla y mesa de
juguete, tiene muchos peluches y muñecas. Este espacio es el más confortante en la casa.

Finalmente, los protagonistas regresan a la casa de Andy, de donde inicialmente salieron,


pero al no encontrarlo ahí, ven un camión de mudanza y lo persiguen. Nuevamente
observamos un espacio dinámico, ya que los protagonistas viajan en un cohete para llegar
al auto donde va Andy. Se observan las calles con casas rusticas de dos pisos, cada una con
una cerca y un jardín. Las calles están limpias y hay poco tránsito. A partir de esto los
juguetes llegan al auto, en donde terminan en una caja, al lado de Andy. Terminando de esa
manera, la película.

FOCALIZACIÓN

El focalizador en un inicio es externo, no es un personaje de la fábula. Narra los elementos


perceptibles por él y entonces por nosotros. Además, que los objetos que se focalizan están
fuera del personaje. Así se podría dar el esquema siguiente: (FE -p) Al medio día se daba la
fiesta de Andy, donde recibiría nuevos regalos.
En el transcurso de la narración el focalizador pasa a un F.P, quien es Woody, que focaliza
sus propios pensamientos, los cuales solo percibe él más no los demás personajes. (FP-np).
Woody piensa en como desaparecer a Buzz.

(FE-p). Vemos una focalización intercalada. Donde pasa de un FE a un FP, usualmente esto
sucede para ahondar en los pensamientos de los personajes. Aquí el focalizador FP es
Woody, a través de él se tiene conocimiento del entorno. Conforme avanza la película, pasa
de un narrador interno a otro, pues son varios los personajes que muestran el entorno a raíz
de su percepción.

SUSPENSE

Sobre el suspense, da inicio después que Woody y Buzz se quedan varados intentando
alcanzar el camión de la mudanza. Entonces: Ambos supieron que tal vez no podrían
regresar al lado de Andy.

En esta parte se entiende que los juguetes quedarán abandonados, pero sucede algo, Woody
tiene la idea de prender el cohete y entonces ellos ven la posibilidad de alcanzar el camión
de mudanzas.

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