MILLER Formato Word
MILLER Formato Word
JUEGO DE LABERINTOS
Páginas del libro Materiales Tiempo Limite
1- 4 Lápiz rojo y 30 segundos
cronómetro
1
JUEGO DE CARRERA DE AUTO
Páginas del libro Materiales Tiempo Limite
5 Lápiz rojo y 60 segundos
cronómetro
Número de cuchillos
marcados______(0-8)
Total Discriminación Visual /3 Total figura y fondo /3 Total Escaneo/ Atención mantenida /3
2
Páginas del libro Materiales Tiempo Limite Nota
7 Lápiz rojo y 30 segundos Hay 20 perros en la hoja
cronómetro
Desordenadamente marca
animales en la foto 1 12-13 cachorros marcados 1 Busca limitada a 1 cuadrante 1
3
Otra ropa:______________________________________
Total del chequeo para conciencia corporal Total del chequeo para Agudeza Motora
1 Niño dibuja partes del cuerpo o prendas de Niño dibuja partes del cuerpo en el lugar
Número de vestir en el papel. Total de apropiado en relación a todo el cuerpo. Total
partes tickets:______________ de tickets:_________
11-23 partes del cuerpo/ prendas 3 11-23 partes del cuerpo/ prendas
7-10 partes del cuerpo /prendas 2 7-10 partes del cuerpo/ prendas
3-6 partes del cuerpo /prendas 1 4-6 partes del cuerpo/ prendas
0-2 partes del cuerpo/ prendas 0 0-3 partes del cuerpo/ prendas
JUEGO DE LA ESCRITURA
4
10 - 14 Lápiz rojo y Ítems 1 - 15: 10 segundos Si el niño obtiene 0 en el ítem 1, no administre
cronómetro Ítem 16: 120 segundos los ítems 2 -16
5
2.- Planifica antes de empezar; no exhibe conversación y
contacto innecesario de los materiales y examinador; no es
impulsivo. 3 2 1 0
6
Coordinación Bilateral/asistencia
Ítems Motor Fino Agudeza Motora P automática P
6.- Pegar una cuerda a la Coloca el scotch en la cuerda y ubica la cuerda Sostiene el dispensador con una mano y corta
boca del pez en la boca del pez 2 el scotch con la otra 2
Intenta enrrollar la cuerda; enrrolla ligeramente Dificultad para sostener el lápiz y enrrollar la
alrrededor del lápiz 1 o 2 veces 1 cuerda 1
Incapaz de enrrollar la cuerda para pescar al Incapaz de enrrollar la cuerda para pescar al
pez 0 pez 0
Total Coordinación bilateral/asistencia
Total Agudeza Motora Items 5- 7 /8 automática Items 5- 7 /6
TOTAL ÁREA MOTOR FINO /14
JUEGO DE LA PLASTICINA
7
1.- Mueve ambas manos con movimiento
Hacer una suave y circular para hacer una pelota
pelota redonda 3
4.- Hacer un
gusano con El gusano es un tubo de
mano aproximadamente????? De
dominante diámetro 3
5.- Hacer un
gusano con El gusano es un tubo de
mano no aproximadamente????? De
dominante diámetro 3
8
El gusano es un tubo que en Mueve suavemente mano no
algunas partes tiene ????? dominante sobre la mesa para
De diámetro 2 hacer el gusano 2
Total Fuerza manual / Total Coordinación Bilateral Items 1 y Total Coordinación Unilateral
Items 2,3,4 y 5 12 3 /5 Items 2,4 5 /7
9
JUEGO DE LA ALCANCIA
Materiales Tiempo Limite
Alcancía, 10 monedas 60 segundos
y cronómetro
4.-
Manipulació
n intra Movimientos suaves y lineales de las
manual. monedas desde la palma a las yemas, Númerro de monedad
Mano no con la moneda solamente en una colocadas al interior del
dominante mano y con buen control del pulgar. 3 agujero _____(0-5)
Es capaz de mover las monedas
desde la palma a las yemas pero los Usa pinza fina en forma
movimientos son torpes, no usa bien el consistente para colocar las
pulgar, pobre coordinación digital. 2 monedas en el agujero 2 5 monedas en el agujero 3
10
Es capaz de mover las monedas a las
yemas pero usando asistencia, ya sea
que coloca las monedas en la mesa o
las apoya en el cuerpo, o las coloca en Usa pinza fina en forma
la yema contra la otra mano o las deja inconsistente para colocar las
caer y luego las recoge. 1 monedas en el agujero 1
TOTAL JUEGO DE
ALCANCIA /30
JUEGO DE ORIGAMI
Páginas Materiales Tiempo Limite Nota
Página central Dos toallas, 2 moldes de 30 segundos Alineamiento preciso: dentro de 1/8 de pulgada
del libro de origami de perro y pez (para el
trabajo niño y evaluador) y cronómetro
11
LA COLACIÓN
Materiales Tiempo límite Nota
Botella de 20 oz de agua (llena hasta la mitad ), No hay tiempo Verificar con los padres la presencia o no de alergias alimenticias. La botella de agua
2 servilletas. Vaso plástico y galletas debe estar hasta la mitad. Abrir la botella antes de pasársela al niño.
12
ESCALA DEL COMPORTAMIENTO MOTOR FINO
Evalúe el comportamiento del niño durante la ejecución de Casi Frecuentement
las actividades viso motoras. siempre e Raramente Casi Nunca
JUEGO DE LA ESTATUA
Materiales Tiempo Limite
Cronómetro Ítems 1 y 2 : 10 segundos
Ítems 3 y 4 : 5 segundos
13
Pie derecho se mantiene en el lugar por al menos 2 segundos,
pero los brazos o cuerpo se mueven; o mantiene balance pero
con ojos abiertos 2 6 - 7 segundos 2
Puede asumir la posición por 1 segundos, pero el pie derecho
se mueve para mantener balance o el pie izquierdo toca
inmediatamente el suelo 1 4 - 5 segundos 1
No es capaz de asumir la posición 0 0 - 3 segundos 0
14
15
JUEGO DE REBOTAR LA PELOTA (ítem solo para 6 años a 7 años 11 meses)
Materiales Tiempo Límite Nota
Pelota, 2 cuadrados, cinta adhesiva, 10 segundos. Utilizar la misma disposición física que en la
cuchara, muralla y cronómetro prueba de lanzar y atrapar la pelota
Intenta lanzar y atrapar 2-3 veces que atrapa 1 Intenta, pero no logra 1
la pelota. 1 atrapar la pelota.
No es capaz de lanzar Es incapaz de botear y
ni atrapar la pelota 0 0-1 veces que atapa 0 atrapar la pelota 0
Número de veces en que
el niño atrapa la pelota
con la mano no
2.- Lanzar la dominante en 10
pelota y segundos _____
atrapar con Lanza y atrapa la pelota
mano no 6 o más veces que atrapa 3 adecuadamente 3
dominante Lanzar la pelota en el Lanza y atrapa la pelota
piso y atrapar, una vez, 4-5 veces que atrapa 2 con cierta torpeza motora. 2
Cada atrapada: con la no mano
1 dominante 2
Intenta lanzar y atrapar Intenta, pero no logra
la pelota. 1 2-3 veces que atrapa 1 atrapar la pelota 1
Es incapaz de lanzar y
No es capaz de lanzar
0-1 veces que atrapa 0 atrapar la pelota. 0
ni atrapar la pelota 0
Número de veces en que
el niño atrapa la pelota,
3.- lanzándola de una mano
Lanzamiento a otra _____
de pelota de
una mano a la
otra.
Lanzamiento de la Lanza la pelota de una 3
pelota de una mano a 7 o más veces que atrapa 3 mano a la otra,
otra, varias veces. 3 adecuadamente.
Lanzamiento de la Lanza la pelota de una 2
pelota de la mano 1 a 3 - 6 veces que atrapa 2 mano a la otra con cierta
la mano 2, y luego torpeza motora
vuelve a la mano 1;
una sola vez 2
Intenta lanzar la pelota Intenta, pero no logra 1
de una mano a otra 1 1 - 2 veces que atrapa 1 atrapar la pelota
Es incapaz de lanzar Es incapaz de lanzar y 0
la pelota de una mano 0 veces que atrapa 0 atrapar la pelota
a otra 0
Total Coordinación / Total Coordinación Total Planeamiento /9
BIlateral 3 Unilateral /4 Total Agudeza Motora /9 Motor
16
Coordinaci´ón Bilateral P Coordinación P Planeamiento Motor P
ITEMS Unilateral P Agudeza motora
Cada atrapada:
1
Lanza la pelota de una Botea y atrapa la pelota
mano a otra en varias 3 8 o más veces que 3 con 3
oportunidades. atrapa
Lanza la pelota de la
mano1 a la mano 2, y 2 5 - 7 veces que atrapa 2 2
vuelve a la mano 1; en
una sola oportunidad
Intenta lanzar la pelota
con una mano y 1 1 - 4 veces que atrapa 1 Intenta, pero no logra 1
atraparla con la otra atrapar la pelota.
mano.
Es incapaz de lanzar la Es incapaz de Lanar y
pelota con una mano y 0 0 veces que atrapa 0 atrapar la pelota 0
atraparla con la otra.
17
JUEGO DEL FUTBOL
Materiales Tiempo Límite Nota
Pelota, 1 cuadrado, cinta adhesiva, Ítems 1- 4:Nada Utilizar la misma disposición física que en la
muralla y cronómetro Ítem 5: 20 seg. prueba de lanzar y atrapar la pelota
Subtotal de Descarga
Subtotal de Estabilidad /12 de Peso /8 Subtotal de Planeamiento Motor /12
18
Descarga Planeamiento
ITEMS Estabilidad P de peso P Motor P Agudeza Motora P
5.- Patea la pelota
contra la muralla. Número de veces que el
Chutes que tocan la niño patea la pelota
muralla y se contra la muralla en 20
regresan sobre la segundos______ (0
línea: 1 -15)
Usualmente anticipa
Patea con fuerza cuando y donde
suficiente para alcanzar vendrá la pelota y
la muralla; la pelota mueve su cuerpo
regresa traspasando la según sea
línea más del 50% de necesario para
las veces 3 patear 3 4 o más veces 3
Descarga
peso en Algunas veces
la pierna anticipa cuando y
Patea con fuerza opuesta donde vendrá la
suficiente para alcanzar cuando pelota y a veces
la muralla; la pelota se mueve su cuerpo
regresa traspasando la prepara según sea
línea menos del 50% de para necesario para
las veces 2 patear 2 patear 2 2 - 3 veces 2
Intenta,
pero cae
o tiene
recuperar
balance
poniendo
el pie en
el suelo
cuando
intenta
descargar Intenta, pero rara
Intenta, pero la pelota el peso vez anticipa donde
rara vez golpea la en la irá la pelota y no
muralla o regresa pierna está ahí para
traspasando la línea 1 opuesta 1 recepcionarla 1 1 vez 1
No
No es capaz de patear intenta
la pelota hacia la descargar No intenta o es
muralla y regresar 0 peso 0 incapaz de patear 0 0 vez 0
Total Total
/ descarga Planeamiento Total Agudeza Motora
Total de Estabilidad 15 de Peso /10 Motor /15 Item 5 solamente /3
TOTAL FUTBOL /43
19
JUEGO DE LOS SALTOS
Materiales Tiempo Límite Nota
3 cuadrados y cronómetro Ítems 1- 4:10 seg. Ítem 5 es solo para las edades de 4 a 5:11
Ítems 5 y 6: 60 seg. Ítem 6 es solo para edades de 6 a 7:11
20
6.- Edad 6 a 7:11 Número de saltos controlados en los primeros
Saltos en Marioneta 10 segundos _____
Saltos contínuos y suaves sin tropiezo por los
13 o más saltos 3 primeros 10 segundos 3
Saltos interrumpidos o desiguales, no se
4 - 12 saltos 2 tropieza 2
Intenta hacerlo; los saltos son interrumpidos o
3 saltos 1 desiguales con frecuentes tropiezos 1
Incapaz de saltar con ambos pies en forma
0 - 2 saltos 0 simultánea 0
Total Agudeza Motora /15 Total Planeamiento Motor /15
TOTAL JUEGO DE SALTOS /30
21
22
23