A.
Reglas de Torneo
1.1. Duración del set
Todos los sets se jugarán al mejor de 3 partidas a excepción del top 8 el
cual será jugado al mejor de 5. Pueden existir excepciones en que se
pueda jugar al mejor de 5 en etapas más tempranas
1.2. Desarrollo del set
1. Al comienzo del set ambos jugadores deberán escoger su personaje,
en caso de que uno de los jugadores lo requiera puede aplicar el concepto
de Elección Ciega en donde uno de los jugadores dirá en secreto su
personaje a un miembro del staff antes de que el otro escoja su
personaje. Esto para evitar que exista un counterpick de personajes en
primera ronda (cabe destacar que aplicar esta regla es responsabilidad
del jugador y no de los miembros del staff, dado que es una regla
opcional).
2. Luego ambos jugadores realizarán piedra, papel o tijeras, el
perdedor(P1) realizará un ban de escenarios, mientras que el ganador(P2)
escogerá el siguiente. Existirán 3 escenarios denominados "starters" de
las cuales se aplicará el baneo 1-2(P1 banea 1, P2 escoge escenario entre
los 2 restantes).
3. Una vez escogido ambos personajes y el escenario los jugadores
comienzan la primera partida del set.
4. El ganador de la partida banea 2 escenarios de los 6 permitidos. El
perdedor escogerá el escenario entre las opciones restantes.
5. El jugador ganador decidirá si mantiene o cambia personajes.
6. El jugador perdedor decidirá si mantiene o cambia personajes.
7. Ambos jugadores comienzan a jugar el siguiente juego.
8. Repetir los pasos 4 a 7 hasta completar el Set.
1 .3. Acuerdo de Escenarios
Escenarios con forma Battlefield y Omega que no sean los originales
pueden ser seleccionados bajo la condición de que ambos jugadores estén
de acuerdo (dado que los colores/efectos de ciertos escenarios puedan
beneficiar a ciertos personajes, Ejemplo: Snake C4 puede ocultarse en
Drakula's Castle). Están prohibidos escenarios planos en 2D por problemas
con el Z-axis (enumerados en sección de escenarios)
(1) Dave's Stupid Rule: Regla que indica que un jugador no puede elegir
la misma etapa en la que ha ganado anteriormente durante el mismo set.
1.4. Pausa
Está prohibido pausar el juego en cualquier situación, en caso de que
esto suceda, el culpable deberá quitarse una stock. A excepción de que el
personaje esté en una plataforma de spawn, esto aplica para que el
jugador pueda arreglar algún problema que pueda presentarse con su
control o pedir asistencia de un miembro del staff por algún problema en
particular.
1.5. Stalling
Stalling o hacer alguna acción para que el juego sea injugable será
sancionado con la pérdida de la partida. Entre estas acciones se incluye
el abuso de glitch para ser invencible, glitch de invisibilidad,
posicionarse en lugares en donde el oponente no podrá alcanzarlo nunca o
cualquier infinito que sobrepase del 300% de daño.
1.6. Sudden Death
Si un juego llega a Sudden Death (Muerte Súbita) puede darse por dos
motivos.
1.6.1 Time-Out
En caso de que los jugadores excedan el límite de tiempo de la partida el
ganador será determinado por quien tiene más stocks, en caso de tener la
misma cantidad será determinado por quien tiene menor porcentaje, y en
caso de que tengan el mismo porcentaje se aplicará reglamento de la
sección 1.6.2.
1.6.2 Sudden Death por muerte sincronizada
En caso de que los jugadores mueran al mismo tiempo y la pantalla de
Sudden Death sea desplegada, esta será ignorada y se jugará una partida
de 1 Stock 2:00 Min para resolver al ganador.
1.7. Compartir Stocks
En una partida de dobles está totalmente permitido que ambos jugadores de
un equipo usen las vidas de su compañero durante el desarrollo del set.
1.8. Cambio de controles
Durante el desarrollo de un juego de dobles está prohibido que los
jugadores de un equipo intercambien su control para que su compañero
juegue en su lugar.
1 .9. Falta de un compañero durante Dobles
En caso de que un compañero de equipo no se presente al momento en que
debe jugarse un set este no puede ser reemplazado por una CPU ni jugar
2vs1 y se aplicará el límite de tiempo de llamada que en caso de ser
sobrepasado resultará en la pérdida del Set a favor del equipo contrario.
1.10. Acuerdo de Colores durante Juego de Dobles
Los colores de los personajes deben estar en relación al color del team,
los jugadores pueden apelar al cambio de color del equipo contrario antes
de cualquier juego y entre cualquier juego durante el desarrollo del Set.
Esto puede ser evaluado por un miembro del Staff en caso de ser
requerido. También existen casos especiales en que los team pueden apelar
y ser evaluados por el staff (Ejemplo: Cloud con limit y su aura azul, se
puede apelar a que los team no sean de color azul para poder distinguir
el aura).
1.1 1. Tiempos de llamada
Existirá un tiempo límite de llamada al jugador de 15 minutos, en el cual
si el jugador no se presenta perderá el set automáticamente. Se
recomienda que al hacer una actividad externa que pueda llevar un tiempo
esta sea conversada con parte del staff para evitar este tipo de
situaciones (ir a comer, ir al baño, etc.).
1.12. Tiempos dentro del Set
Entre partidas el jugador deberá realizar sus acciones en un tiempo medio
de 30 segundos, si el contrincante percibe que existe ese tiempo límite
ha sido superado puede comentarlo con un miembro del staff para
regularizar la situación.
1.13. Coaching
Está prohibido que terceros den consejos a uno de los jugadores durante
un set.
1.14. Colusión
La colusión entre jugadores está prohibida y en caso de que exista ambos
jugadores serán descalificados del torneo.
1.15. Casos Especiales
Los miembros del Staff tienen el poder para determinar qué hacer en
situaciones que no estén enlistadas que puedan comprometer la realización
del evento/torneo.
B. Reglas Dentro del juego
2.1. Reglas de Juego
Se jugará 3 Stock 7 Minutos en Singles y 8 Minutos en Dobles.
Handicap: Off
Team Attack: On
Damage Ratio: 1.0x
Items: Off and None Underdog Boost: Off
Stage Hazard: Off
Mii: Cualquier combinación es legal, se recomienda explicar y/o
demostrar cuales son los ataques especiales del mii al oponente.
2.2. Lista de escenarios
Starters
- Final destination
- Battlefield
- Pokemon Stadium 2
Counterpicks
- Kalos Pokémon League
- Town & City
- Smashville
* Se permiten las variantes de Battlefield sin olvidar el acuerdo de
escenarios (1 .3).
** Omegas están permitidos sin olvidar el acuerdo de escenarios (1.3).
Además, los escenarios planos en 2D no son legales debido a un problema
con el Z-Axis:
- Dream Land GB
- Flatzone X
- Hanenbow
- Mario Maker
- Mute City SNES
- Pac-Land
- Duck Hunt
2.3. Reglas Adicionales
2.3.1. Controles
Todo tipo de controles está permitido mientras no tengan Macros ni
turbos. La sincronización de controles con la consola será
responsabilidad del jugador. En caso de no tener controles se podrá pedir
prestado a miembros del staff un control en caso de que hayan
disponibles.
2.3.2. Interferencia de Controles
Todo jugador que use controles inalámbricos debe cumplir con la
responsabilidad de desconectar su control de la consola cuando termine su
set para evitar interferencias que entorpezcan el flujo del torneo, el
caso reiterado de este comportamiento será sancionado con la
descalificación del torneo.
Premios.
Primer Lugar: Tarjeta de prepago Nintendo eShop US$50 (Digital)