Plan 6to Grado - Bloque 2 Español (2016-2017)
Plan 6to Grado - Bloque 2 Español (2016-2017)
Plan 6to Grado - Bloque 2 Español (2016-2017)
GRADO
Semana 1. Del 31 de
TIEMP
y
octubre al 4 de
Espaol
6
O
GRUPO
noviembre.
Desarrollo de competencias comunicativas a travs del uso de las
ENFOQUE
prcticas sociales del lenguaje.
PRCTICA SOCIAL DEL
Escribir un reportaje sobre
BLOQU
2
LENGUAJE
su localidad.
E
MBITO
Estudio
TIPO DE TEXTO
Expositivo
APRENDIZAJES
TEMAS DE REFLEXIN
ESPERADOS
Identifica
las Comprensin e interpretacin
caractersticas generales Informacin contenida en reportajes.
de los reportajes y su Bsqueda y manejo de informacin
funcin
para
integrar Distincin entre informacin relevante e irrelevante
informacin
sobre
un para resolver dudas especficas.
tema.
Propiedades y tipos de textos
Comprende e interpreta Caractersticas y funcin de los reportajes.
reportajes.
Uso de las citas textuales.
Selecciona informacin Funcin de la entrevista para recopilar informacin.
relevante
de
diversas Aspectos sintcticos y semnticos
fuentes para elaborar un Preguntas abiertas para obtener informacin en una
reportaje.
entrevista.
Emplea notas que sirvan Informacin que puede anotarse textualmente, y
de gua para la escritura elaboracin de parfrasis.
de
textos
propios, Indicacin del discurso directo a travs de sus marcas
refiriendo los datos de las grficas (guiones largos).
fuentes consultadas.
Estrategias para elaborar notas.
Nexos y frases para denotar opinin, puntos de acuerdo
y de desacuerdo (los entrevistados coincidieron en,
opinin que, por el contrario, de igual manera, por lo
tanto, entre otros).
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de
informacin y conocimiento.
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del
sistema de escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y
morfosintcticos).
Conozcan y valoren la diversidad lingstica y cultural de los pueblos de nuestro pas.
ESTNDARES CURRICULARES
1.2. Formula preguntas precisas para guiar su bsqueda de informacin.
1.7. Identifica las ideas principales de un texto y selecciona informacin para resolver
necesidades especficas y sustentar sus argumentos.
1.15. Identifica y emplea la funcin de los signos de puntuacin al leer: punto, coma,
dos puntos, punto y coma, signos de exclamacin, signos de interrogacin y
acentuacin.
2.6. Organiza su escritura en prrafos estructurados, usando la puntuacin de manera
convencional.
2.8. Recupera ideas centrales al tomar notas en la revisin de materiales escritos o de
una exposicin oral de temas estudiados previamente
4.2. Emplea maysculas al inicio de prrafo y despus de punto.
ASIGNATUR
A
Lainitas Primaria
http://www.primaria.lainitas.com.mx
5.5. Discute sobre una variedad de temas de manera atenta y respeta los puntos de
vista de otros.
5.9. Trabaja colaborativamente, escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma
acuerdos al trabajar en grupo.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar la informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.
Valorar la diversidad lingstica y cultural de Mxico.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Lo que conocen los alumnos. Pg. 43-46.
Realizar una lluvia de ideas: qu es un reportaje?, cules han ledo?,
dnde se obtienen los datos?, etc. Pueden escribir las preguntas en la
libreta y contestarlas en lo individual, para socializarlas enseguida
permitiendo la participacin en orden de los alumnos.
DESARROLLO:
Con anticipacin encargar a los alumnos 4 reportajes impresos. Sealar
en ellos de qu lugar se trata?, qu sucedi?, cmo y cundo ocurri?,
etc.
Observar su estructura y el resto de los elementos que presenta.
Leer el reportaje de la pg. 44 y 45 acerca de Tepotzotln un pueblo con
encanto. Comentar sobre sus lugares importantes, su artesana,
gastronoma y destacar dems caractersticas. Identificar en l los
subttulos y temas principales.
Con los reportajes investigados, llenar el cuadro de la pg. 46 marcando
con una palomita, respecto a los datos que proporciona: imgenes,
grficas, mapas, temas, subtemas, etc. Puede ser en binas o individual.
CIERRE:
Socializar la informacin con el resto del grupo.
Encargar informacin sobre la localidad: ubicacin, habitantes,
caractersticas, actividades, paisaje, servicios, problemas, tipo de
convivencia, tradiciones, etc.
Lainitas Primaria
http://www.primaria.lainitas.com.mx
Lainitas Primaria
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INICIO:
Preguntar a los alumnos qu es una entrevista?, para qu nos puede
servir en un reportaje?, en qu parte del reportaje podemos poner la
entrevista?
DESARROLLO:
La entrevista como fuente de informacin. Pg. 51.
Utilizar el recurso de la entrevista para recabar informacin. Revisar qu
tipo de preguntas pueden elaborar.
Ubicar a la persona que puede darles la informacin que buscan y sea
significativa para su reportaje: maestro, funcionario, padre o madre de
familia, adulto mayor o personaje pblico.
Preguntas para una entrevista 51-52.
En equipo presentar una lista de temas sobre los que les gustara
preguntar al personaje seleccionado.
Recordar que tambin pueden hacer notas de investigacin.
Leer la pg. 52 para realizar un plan de entrevista y saber qu
informacin necesitan.
Recordar los tipos de preguntas utilizados en las entrevistas: preguntas
abiertas y preguntas cerradas.
En caso de no recordarlo, dejar al alumno que invente y escriba 5 de cada
una en el cuaderno.
CIERRE:
Dejar de tarea las posibles preguntas a realizar en la entrevista.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pginas 42 a la 52.
Reportajes diversos de su comunidad u otras comunidades.
Libros, revistas, folletos tursticos o entrevistas.
Fichas de trabajo.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Lectura de reportajes sobre poblaciones mexicanas y anlisis de la informacin que
presentan.
Lista de temas sobre lo que les interesara conocer acerca de su localidad.
Notas con la informacin investigada en diversas fuentes, identificando cada una de
ellas para referirlas en el reportaje.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Lainitas Primaria
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GRADO
TIEMP Semana 2. Del 7 al 11 de
y
Espaol
6
O
noviembre.
GRUPO
Desarrollo de competencias comunicativas a travs del uso de las
ENFOQUE
prcticas sociales del lenguaje.
PRCTICA SOCIAL DEL
Escribir un reportaje sobre
BLOQU
2
LENGUAJE
su localidad.
E
MBITO
Estudio
TIPO DE TEXTO
Expositivo
APRENDIZAJES
TEMAS DE REFLEXIN
ESPERADOS
Identifica
las Comprensin e interpretacin
caractersticas generales Informacin contenida en reportajes.
de los reportajes y su Bsqueda y manejo de informacin
funcin
para
integrar Distincin entre informacin relevante e irrelevante
informacin
sobre
un para resolver dudas especficas.
tema.
Propiedades y tipos de textos
Comprende e interpreta Caractersticas y funcin de los reportajes.
reportajes.
Uso de las citas textuales.
Selecciona informacin Funcin de la entrevista para recopilar informacin.
relevante
de
diversas Aspectos sintcticos y semnticos
ASIGNATUR
A
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Lainitas Primaria
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Lainitas Primaria
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OBSERVACIONES GENERALES
GRADO
TIEMP Semana 3. Del 14 al 18 de
y
Espaol
6
O
noviembre.
GRUPO
Desarrollo de competencias comunicativas a travs del uso de las
ENFOQUE
prcticas sociales del lenguaje.
PRCTICA SOCIAL DEL
Escribir cuentos de misterio
BLOQU
2
LENGUAJE
o terror para su publicacin.
E
MBITO
Literatura
TIPO DE TEXTO
Narrativo
APRENDIZAJES
TEMAS DE REFLEXIN
ESPERADOS
Identifica
las Comprensin e interpretacin
ASIGNATUR
A
Lainitas Primaria
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Infiere
las Caractersticas de los cuentos de misterio y terror:
caractersticas,
los recursos literarios para crear tensin.
sentimientos
y
las Caractersticas del gnero literario (escenario,
motivaciones
de
los estructura, personajes y estilo de los cuentos de misterio
personajes de un cuento a y terror).
partir de sus acciones.
Conocimiento del sistema de escritura y ortografa
Emplea verbos y tiempos Ortografa y puntuacin convencionales.
verbales
para
narrar Aspectos sintcticos y semnticos
acciones
sucesivas
y Recursos discursivos para generar un efecto especfico
simultneas.
en el lector.
Redacta prrafos usando Voces narrativas del relato.
primera y tercera persona. Conectivos (en ese momento, de repente, entonces)
Escriben cuentos de para crear suspenso.
terror
o
suspenso Tiempos verbales usados en descripciones y
empleando
conectivos narraciones, para crear sucesin y simultaneidad para
para dar suspenso
describir acciones, pensamientos y sentimientos.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Participen en la produccin original de diversos tipos de texto escrito.
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del
sistema de escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y
morfosintcticos).
ESTNDARES CURRICULARES
1.3. Comprende los aspectos centrales de un texto (tema, eventos, trama, personajes
involucrados).
1.8. Comprende el lenguaje figurado y es capaz de identificarlo en diversos gneros:
cuento, novela, teatro y poesa.
2.1. Comunica por escrito conocimiento e ideas de manera clara, estableciendo su
orden y explicitando las relaciones de causa y efecto al redactar.
2.7. Emplea diversos recursos lingsticos y literarios en oraciones y los emplea al
redactar.
2.9. Realiza correcciones a sus producciones con el fin de garantizar el propsito
comunicativo y que lo comprendan otros lectores.
5.3. Desarrolla una actitud positiva para seguir aprendiendo por medio del lenguaje
escrito.
5.6. Ampla su conocimiento sobre obras literarias y comienza a identificar sus
preferencias al respecto.
5.9. Trabaja colaborativamente, escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma
acuerdos al trabajar en grupo.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar la informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.
Valorar la diversidad lingstica y cultural de Mxico.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
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INICIO:
Lo que conocen los alumnos. Pg. 59.
Realizar una lluvia de ideas con las preguntas: cmo est estructurado
un cuento?, qu entienden por narracin?, qu es una descripcin?,
qu cuentos de misterio o terror se saben?, etc.
Lograr que los alumnos platiquen sobre cuentos de misterio y terror para
compartir.
DESARROLLO:
Cuentos de terror para cuando ests solito. 59-61.
Leer el cuento de: La tinta roja pg. 59, 60 y 61. Comentar al respecto y
contestar las preguntas de la pg. 61 respecto a la comprensin de la
lectura: cmo comienza la historia?, qu pasa despus?, en qu
termina?, con qu se logra mantener la atencin del lector?
Platicar sobre algunos recursos que se usan para mayor tensin en la
historia como los adjetivos al describir.
Hacer la comparacin de una frase con adjetivos y otra sin adjetivos,
cul es la diferencia?
CIERRE:
Socializar las preguntas sobre la lectura hecha.
Dejar de tarea aplicar los adjetivos en 10 oraciones.
INICIO:
Socializar en lluvia de ideas las frases que hicieron usando adjetivos.
Compartir experiencias.
DESARROLLO:
Continuar analizando el cuento La tinta roja con las preguntas de la
pgina 62: de qu trata la historia?, en qu orden se presentan los
acontecimientos?, cul es el desenlace?, cmo es el ambiente?, a qu
poca se refiere?, etc.
Basndose en el cuento La tinta roja, contestar el cuadro de la pg. 63
donde deben analizar las partes del cuento describiendo lo que sucedi:
el planteamiento, caractersticas de los personajes, escenarios, etc.
CIERRE:
Socializar grupalmente las respuestas del cuadro de anlisis del texto: La
tinta roja.
INICIO:
Platicar con los alumnos sobre historias de misterio o terror. Motivar a los
alumnos que platiquen las que conozcan.
DESARROLLO:
Integrar equipos y revisar los libros de la biblioteca, en busca de algunos
de misterio o terror.
Leer los textos "tiempo libre" y "mensajero de la muerte" de las pg. 64
y 65 para identificar las diferencias y semejanzas entre ambos, con
respecto a los recursos utilizados.
Con base en los dos textos anteriores y la tinta roja, llenar el cuadro
comparativo de la pg. 66 para analizar los personajes, el ambiente, los
conflictos y el suspenso que se presenta en cada uno de ellos.
CIERRE:
Socializar las respuestas de manera grupal haciendo una comparacin.
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INICIO:
Preguntar a los alumnos, qu tipo de personajes se pueden identificar en
las historias?, suele haber un personaje bueno solamente?, cmo se le
llama al personaje principal?
DESARROLLO:
Reunir en equipos y analizar los diagramas mostrados en las pg. 66 y 67
sobre el conflicto que enfrentan los protagonistas con los antagonistas en
una historia. Adems revisar las partes de la historia como el
planteamiento, desarrollo y final.
Iniciar la planeacin del cuento de misterio o terror.
Elaborar un plan que sirva de gua para escribir.
Proponer varios temas. Reunirse en equipo y decidir: de qu tratar el
cuento?, qu cosas pasarn?, qu personaje ser protagonista y quin
antagonista?, etc.
CIERRE:
Completar lo faltante en la planeacin del cuento, tambin tomar en
consideracin el escenario, el tiempo y la poca.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pginas 59 a la 67.
Libros de la biblioteca del aula.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Lectura de cuentos de misterio y de terror.
Lista de las caractersticas de los cuentos de misterio y de terror (estructura,
escenarios, personajes, estilo y recursos literarios empleados para crear suspenso o
miedo).
Planificacin de un cuento de misterio o terror que considere: trama, caractersticas
fsicas y psicolgicas de los personajes, ambiente y escenarios.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
GRADO
TIEMP Semana 4. Del 22 al 24 de
y
Espaol
6
O
noviembre.
GRUPO
Desarrollo de competencias comunicativas a travs del uso de las
ENFOQUE
prcticas sociales del lenguaje.
PRCTICA SOCIAL DEL
Escribir cuentos de misterio
BLOQU
2
LENGUAJE
o terror para su publicacin.
E
MBITO
Literatura
TIPO DE TEXTO
Narrativo
APRENDIZAJES
TEMAS DE REFLEXIN
ESPERADOS
Identifica
las Comprensin e interpretacin
caractersticas
de
los Caractersticas, sentimientos y motivaciones de los
cuentos de misterio o personajes de un cuento.
ASIGNATUR
A
Lainitas Primaria
http://www.primaria.lainitas.com.mx
Infiere
las Caractersticas de los cuentos de misterio y terror:
caractersticas,
los recursos literarios para crear tensin.
sentimientos
y
las Caractersticas del gnero literario (escenario,
motivaciones
de
los estructura, personajes y estilo de los cuentos de misterio
personajes de un cuento a y terror).
partir de sus acciones.
Conocimiento del sistema de escritura y ortografa
Emplea verbos y tiempos Ortografa y puntuacin convencionales.
verbales
para
narrar Aspectos sintcticos y semnticos
acciones
sucesivas
y Recursos discursivos para generar un efecto especfico
simultneas.
en el lector.
Redacta prrafos usando Voces narrativas del relato.
primera y tercera persona. Conectivos (en ese momento, de repente, entonces)
Escriben cuentos de para crear suspenso.
terror
o
suspenso Tiempos verbales usados en descripciones y
empleando
conectivos narraciones, para crear sucesin y simultaneidad para
para dar suspenso
describir acciones, pensamientos y sentimientos.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Participen en la produccin original de diversos tipos de texto escrito.
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del
sistema de escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y
morfosintcticos).
ESTNDARES CURRICULARES
1.3. Comprende los aspectos centrales de un texto (tema, eventos, trama, personajes
involucrados).
1.8. Comprende el lenguaje figurado y es capaz de identificarlo en diversos gneros:
cuento, novela, teatro y poesa.
2.1. Comunica por escrito conocimiento e ideas de manera clara, estableciendo su
orden y explicitando las relaciones de causa y efecto al redactar.
2.7. Emplea diversos recursos lingsticos y literarios en oraciones y los emplea al
redactar.
2.9. Realiza correcciones a sus producciones con el fin de garantizar el propsito
comunicativo y que lo comprendan otros lectores.
5.3. Desarrolla una actitud positiva para seguir aprendiendo por medio del lenguaje
escrito.
5.6. Ampla su conocimiento sobre obras literarias y comienza a identificar sus
preferencias al respecto.
5.9. Trabaja colaborativamente, escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma
acuerdos al trabajar en grupo.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar la informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.
Valorar la diversidad lingstica y cultural de Mxico.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
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OBSERVACIONES GENERALES
Lainitas Primaria
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Usa
palabras
que Comprensin e interpretacin
indiquen orden temporal, Produccin de textos escritos considerando al lector
as como numerales y potencial.
vietas para explicitar los Notas y diagramas para guiar la escritura.
pasos de una secuencia.
Tipos de lenguaje empleado en funcin de la audiencia.
Elabora
instructivos Propiedades y tipos de textos
empleando los modos y Caractersticas y funcin de los textos instructivos.
tiempos
verbales Marcas grficas como ordenadores para indicar una
adecuados.
secuencia de actividades en instructivos (numerales o
Adapta el lenguaje para vietas).
una
audiencia Caractersticas y funcin de los diagramas de flujo.
determinada.
Aspectos sintcticos y semnticos
Usa notas y diagramas Verbos en instructivos.
para guiar la produccin Adjetivos y adverbios en instructivos.
de un texto.
Palabras que indican orden temporal: primero, despus,
mientras, al mismo tiempo, entre otros.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Participen eficientemente en diversas situaciones de comunicacin oral.
Participen en la produccin original de diversos tipos de texto escrito.
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del
sistema de escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y
morfosintcticos).
ESTNDARES CURRICULARES
1.15. Identifica y emplea la funcin de los signos de puntuacin al leer: punto, coma,
dos puntos, punto y coma, signos de exclamacin, signos de interrogacin y
acentuacin.
2.2. Escribe una variedad de textos con diferentes propsitos comunicativos para una
audiencia especfica.
2.4. Produce un texto de forma autnoma, conceptualmente correcto, a partir de
informacin provista por dos o tres fuentes.
2.6. Organiza su escritura en prrafos estructurados, usando la puntuacin de manera
convencional.
2.9. Realiza correcciones a sus producciones con el fin de garantizar el propsito
comunicativo y que lo comprendan otros lectores.
3.4. Escucha y aporta sus ideas de manera crtica.
4.1. Usa convencionalmente signos de interrogacin y admiracin, guiones para
introducir dilogos, as como puntos y comas en sus escritos.
4.2. Emplea maysculas al inicio de prrafo y despus de punto.
5.9. Trabaja colaborativamente, escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma
ASIGNATUR
A
Lainitas Primaria
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INICIO:
Platicar con los alumnos acerca de la experiencia que tuvieron con el
juego "Ponle la cola al burro".
DESARROLLO:
Retomando el juego anterior, preguntar en cuntas partes se divide el
texto del juego?, cules son?, le agregaran algo para ser ms
comprensible?, incluiran recomendaciones de seguridad?, cules?
Revisar nuevamente los verbos resaltados en el juego (infinitivo), qu
tipo de palabras son?, cules son las terminaciones de estas palabras?.
Mostrar las palabras que se dejaron de tarea y mencionarlas por turnos.
Anotar en el pizarrn las necesarias. Identificar las que se pueden incluir
en un juego de patio.
CIERRE:
Leer la ficha del saber de la pgina 77 y comentar. Concluir respecto a los
verbos en infinitivo.
INICIO:
Preguntar a los alumnos qu son los adjetivos y los adverbios?, son
iguales?, en qu son diferentes?
Hacer una lista de los que se mencionen.
DESARROLLO:
Leer y contestar las pg. 78 y 79, escribiendo en los espacios las
palabras que mencionaron (adjetivos o adverbios) y que ayudan a mejorar
las instrucciones.
Leer el juego "bote pateado", con adjetivos y adverbios, despus sin
ellos, cmo se entiende mejor?, deberan agregar o cambiar algunos?,
cmo queda ms claro?
Hacer una reflexin al respecto.
CIERRE:
Dejar que investiguen 2 juegos de patio con sus padres, abuelos y
familiares, o en internet, libros o revistas. Anotarlos en el cuaderno.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pginas 75 a la 79.
Material para el juego "ponle la cola al burro".
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Lista y seleccin de los juegos de patio que conocen para elaborar un manual dirigido
a nios ms pequeos.
Lectura de instructivos diversos para identificar sus caractersticas (formato grfico,
el uso del infinitivo o imperativo, adjetivos y adverbios).
Lista de los materiales necesarios para cada juego seleccionado.
Descripcin de la secuencia de actividades para cada juego a partir de un diagrama
de flujo.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Lainitas Primaria
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GRADO
TIEMP Semana 6. Del 5 al 9 de
y
Espaol
6
O
diciembre.
GRUPO
Desarrollo de competencias comunicativas a travs del uso de las
ENFOQUE
prcticas sociales del lenguaje.
PRCTICA SOCIAL DEL
Elaborar un manual de
BLOQU
2
LENGUAJE
juegos de patio.
E
MBITO
Participacin social
TIPO DE TEXTO
Instructivo
APRENDIZAJES
TEMAS DE REFLEXIN
ESPERADOS
Usa
palabras
que Comprensin e interpretacin
indiquen orden temporal, Produccin de textos escritos considerando al lector
as como numerales y potencial.
vietas para explicitar los Notas y diagramas para guiar la escritura.
pasos de una secuencia.
Tipos de lenguaje empleado en funcin de la audiencia.
Elabora
instructivos Propiedades y tipos de textos
empleando los modos y Caractersticas y funcin de los textos instructivos.
tiempos
verbales Marcas grficas como ordenadores para indicar una
adecuados.
secuencia de actividades en instructivos (numerales o
Adapta el lenguaje para vietas).
una
audiencia Caractersticas y funcin de los diagramas de flujo.
determinada.
Aspectos sintcticos y semnticos
Usa notas y diagramas Verbos en instructivos.
para guiar la produccin Adjetivos y adverbios en instructivos.
de un texto.
Palabras que indican orden temporal: primero, despus,
mientras, al mismo tiempo, entre otros.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Participen eficientemente en diversas situaciones de comunicacin oral.
Participen en la produccin original de diversos tipos de texto escrito.
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del
sistema de escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y
morfosintcticos).
ASIGNATUR
A
Lainitas Primaria
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ESTNDARES CURRICULARES
1.15. Identifica y emplea la funcin de los signos de puntuacin al leer: punto, coma,
dos puntos, punto y coma, signos de exclamacin, signos de interrogacin y
acentuacin.
2.2. Escribe una variedad de textos con diferentes propsitos comunicativos para una
audiencia especfica.
2.4. Produce un texto de forma autnoma, conceptualmente correcto, a partir de
informacin provista por dos o tres fuentes.
2.6. Organiza su escritura en prrafos estructurados, usando la puntuacin de manera
convencional.
2.9. Realiza correcciones a sus producciones con el fin de garantizar el propsito
comunicativo y que lo comprendan otros lectores.
3.4. Escucha y aporta sus ideas de manera crtica.
4.1. Usa convencionalmente signos de interrogacin y admiracin, guiones para
introducir dilogos, as como puntos y comas en sus escritos.
4.2. Emplea maysculas al inicio de prrafo y despus de punto.
5.9. Trabaja colaborativamente, escucha y proporciona sus ideas, negocia y toma
acuerdos al trabajar en grupo.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar la informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.
Valorar la diversidad lingstica y cultural de Mxico.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Reunir en equipos para compartir los juegos de patio que se dejaron de
tarea.
DESARROLLO:
Identificar en los juegos: verbos en infinitivo, adjetivos y adverbios.
Encerrar cada uno con color distinto.
Recordar a los alumnos el uso de los adjetivos y adverbios y hacer en el
cuaderno 10 oraciones usndolos. Revisar la ficha del saber de la pgina
79 acerca de este tema.
CIERRE:
Compartir las oraciones con el resto del grupo.
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INICIO:
Preguntar a los alumnos ser necesario que un juego lleve imgenes?,
cmo es ms claro, con imgenes o sin ellas?
DESARROLLO:
Reunir a los alumnos en equipo para que decidan el juego que
presentarn y hagan el plan del mismo (se sugiere equipos de tres
integrantes). Apoyarse con el diagrama que aparece en la pgina 80 para
que todos tengan el mismo formato.
Recordar que las imgenes s son necesarias, pues los juegos van
dirigidos a los nios de primer grado.
CIERRE:
Compartir su plan con el grupo para mostrar cmo elaborarn su juego
de patio.
INICIO:
Recordar todo lo que al momento han visto con relacin a lo que debe
llevar un juego de patio, as como los recursos que apoyan para
mejorarlo: adjetivos, adverbios, verbos en infinitivo, etc.
DESARROLLO:
Nuestro manual. Pg. 81.
Elaborar las instrucciones del juego formados en equipos y escribirlas en
el cuaderno, considerar: materiales, reglas, instrucciones, imgenes.
Elaborar un diagrama con la secuencia de las acciones el cual servir para
redactar las instrucciones.
Al trmino de la redaccin, revisar intercambiando con otros equipos.
Basar la revisin en las caractersticas que se indican en la pg. 81:
ortografa, claridad en las instrucciones, uso de nmeros o vietas,
indicaciones en orden, etc.
CIERRE:
Realizar las correcciones necesarias en caso que las hubiera. Tener listo lo
necesario para pasar su trabajo en limpio la siguiente clase.
INICIO:
Reunirse nuevamente en equipo y verificar que se cuente con el material
necesario.
DESARROLLO:
Producto final. Pg. 82
Reunir los instructivos en hojas limpias y ordenadas. Recordar dejar
margen al escrito.
Decidir en el grupo cul ser el orden de los juegos.
Anotar en el pizarrn las instrucciones al alumno, para que su trabajo sea
completo, con una portada, un ndice, encuadernado, con materiales
diversos de reso, hacer una dedicatoria y recordarles que va dirigido
para los nios de primer grado.
CIERRE:
Hacer la entrega oficial al grupo de primer grado, en una ceremonia, para
que sea ms formal.
Realizar la autoevaluacin. Pgina 83.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pginas 79 a la 83.
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Hojas blancas.
Colores.
Regla.
Imgenes o dibujos.
Pegamento y tijeras.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Borradores de los instructivos que cumplan con las siguientes caractersticas:
--Coherencia y orden lgico en la redaccin.
--Pertinencia de las instrucciones.
--Verbos en infinitivo o imperativo para redactar instrucciones.
--Uso de marcas grficas (numerales y/o vietas) para ordenar secuencia de
actividades.
Clasificacin de los juegos de patio en funcin de un criterio previamente
establecido.
ndice y portada.
Producto final
Instructivos de juegos de patio organizados en un manual dirigido a nios ms
pequeos.
ADECUACIONES CURRICULARES
OBSERVACIONES GENERALES
Semana 7. Del 12 al 16 de diciembre. EVALUACIN
Lainitas Primaria
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