UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO
VALDIZN  HUNUCO 
ESCUELA DE POST GRADO 
MAESTRIA EN INGENIERIA DE SISTEMAS 
 
 
 
GESTIN DE PROYECTOS DE TI 
   
 
 
IMPLEMENTACIN DE UN SISTEMA DE 
GESTIN ACADMICA PARA EL IESTP 
FRANCISCO VIGO CABALLERO 
 
INTEGRANTES:   
         
Liviapoma Collachagua, Luis 
Panduro Alvarado, Leyber 
Tequn Aguinaga, Juan Miguel 
 
 
 
DOCENTE:     
 
Mg. INES E. JESUS TOLENTINO  
 
 
 
  TINGO MARA -  PER 
 
                  
2014 
 
  
   
1.  GESTION DEL ALCANCE DEL PROYECTO  
1.1.  RECOPILACION DE REQUISITOS  
EL  IESTP  Francisco  Vigo  Caballero,  necesita  gestionar  la  actividad  acadmica, 
para ello define los requerimientos como sigue: 
  Mantener  la  informacin  de  las  especialidades  o  carreras  profesionales, 
docentes, y estudiante. 
  Administrar  y  controlar  la  informacin  de  los  mdulos  y  unidades 
didcticas  impartidas  por  el  Instituto  en  cada  una  de  las  especialidades  y 
ciclo correspondiente. 
  Controlar los procesos acadmicos como:  
  Asignacin y carga horaria de los docentes. 
  Proceso y ratificacin de matrcula estudiantes nuevos y antiguos 
  Control de traslados internos y externos. 
  Control y registro de notas acadmicas. 
  Control y monitoreo de trmites acadmicos: certificado de estudios, 
constancias, certificado modular, titulaciones, otros. 
  Seguimiento evaluacin de estudiantes. 
 
1.2.  DEFINICION DEL ALCANCE  
1.2.1.  OBJETIVO DEL PROYECTO  
Desarrollar  e  implementar  una  solucin  en  lnea,  que  permita  gestionar 
de manera adecuada y eficiente los aspectos relacionados con el manejo y 
flujo de informacin acadmica.  
1.2.2.  OBJETIVO GENERAL  
Brindar  a  los  docentes,  administrativos  y  estudiantes  una  herramienta 
adecuada  y  con  interfaz  amigable  que  ayude  a  la  gestin  de  los  procesos 
acadmicos.  
1.2.3.  OBJETIVOS ESPECIFICOS 
  Elaborar el anlisis y diseo del sistema de informacin a implementar, 
basndose en los requerimientos de la organizacin educativa.  
  Seleccionar  y  definir  la  arquitectura  bajo  la  cual  se  implementar  el 
sistema  Web  que  le  permita  a  esta  ser  porttil  y  escalable  en  el 
tiempo.  
  Elaborar un modelo de base de datos relacional que se acomode a los 
requerimientos  de  almacenamiento  y  manipulacin  de  datos  de  la 
institucin en cuestin.  
  Disear  una  Interfaz  grfica  amigable  e  intuitiva,  que  le  permita  al 
usuario interactuar con el sistema con facilidad minimizando el uso de 
manuales o capacitaciones.  
  Definir  el  esquema  de  seguridad  bajo  el  cual  se  har  uso  del  sistema 
de  informacin  a  implementar,  as  como  tambin  garantizar  un  canal 
de flujo de informacin a travs de Internet que sea seguro. 
 
1.2.4.  DESCRIPCIN DEL ALCANCE DEL PRODUCTO 
El  proyecto  se  desarrollar  utilizando  tecnologa  web  dinmica  AJAX,  JAVA 
SCRIPT, PHP, APACHE y motor de base de datos MYSQL y SQL  y como entorno de 
desarrollo  NETBEANS  IDE,  y  podr  ser  utilizado  bajo  cualquier  plataforma  y 
navegador web. 
El  sistema  de  gestin  acadmica  estar  conformado  por  5  mdulos.  El  primer 
mdulo  se  encargar  de  la  configuracin  de  la  informacin  bsica  del  sistema 
como son especialidades, asignaturas, docentes, aulas y laboratorios. 
El segundo mdulo se encargar de la programacin acadmica, el cual permitir 
administrar la informacin relacionada a un inicio acadmico como programacin 
de horarios y asignacin de aulas y laboratorios, as como la equivalencia entre las 
unidades didcticas impartidas por el Instituto y las establecidas por el Ministerio 
de Educacin como oficiales, por nivel y especialidad. 
El  tercer  mdulo  se  encargar  de  administrar  la  informacin  relacionada  a  los 
alumnos  como  las  matrculas,  considerando  traslados  internos  (entre 
especialidades) y externos (desde otros Institutos), las evaluaciones, permitiendo 
que los docentes puedan registrar directamente las notas finales. 
As  mismo,  este  mdulo  permitir  el  registro  y  monitoreo  de  los  diferentes 
trmites  que  los  alumnos  realizan  en  el  rea  de  Direccin  Acadmica  como 
solicitudes  de  certificaciones  y  titulaciones,  permitiendo  enviar  comunicados  por 
email al alumno. 
El  cuarto  mdulo  permitir  realizar  consultas  al  sistema  como  alumnos  por 
especialidad,  carga  horaria  de  docente,  horario  acadmico  por  especialidad  y 
unidades  didcticas por especialidad. Tambin se  podrn generar reportes como 
Nminas semestrales de alumnos matriculados y Actas de Evaluacin Semestral. 
Finalmente  el  quinto  mdulo  se  encargar  de  la  seguridad  del  sistema 
permitiendo administrar la informacin de los usuarios y actividades realizadas en 
el sistema. 
 
2.  GESTIN DEL TIEMPO DEL PROYECTO 
2.1.  DEFINIR LAS ACTIVIDADES 
  Levantamiento  de  Informacin:  Identificar  los  problemas  de  la  organizacin, 
detallarlos, examinar, evaluar las oportunidades y objetivos. 
Las oportunidades son situaciones que el analista considera susceptibles de mejorar 
utilizando sistemas de  informacin computarizados, lo cual le da mayor seguridad y 
eficacia a las organizaciones adems de obtener una ventaja competitiva. 
Los  proyectistas  se  encargaran  de  analizar  y  comprender  la  informacin  que 
necesitan los usuarios para llevar a cabo sus actividades. 
 
  Anlisis del sistema: En esta actividad se analiza la informacin obtenida durante el 
levantamiento de informacin, considerando el objetivo del sistema, para as definir 
eficientemente los requerimientos del cliente.  
 
  Diseo  del  Sistema:  En  esta  actividad  el  objetivo  principal  es  principal  definir  la 
arquitectura del software del sistema, detallando los componentes que se  utilizarn 
para el Sistema de Gestin Acadmica, definiendo 02 situaciones  la definicin de la 
arquitectura y el diseo que se utilizar para crear la interfaz grfica del sistema 
 
  Diseo  Interfaz  Grfica:  En  esta  seccin  se  presentan  los  detalles  generales  del 
diseo de la interfaz grfica de la aplicacin, mens botones, imgenes, animaciones, 
de acuerdo a las especificaciones del producto.  
 
  Construccin del sistema: En este proceso se codifican los componentes del sistema 
en  base  a  las  especificaciones  de  construccin  establecidas  correspondiente  a  la 
etapa de diseo. 
 
  Pruebas del Sistema: en esta actividad comprobamos el correcto funcionamiento de 
cada  uno  de  los  componentes  individuales  ubicados  en  los  diferentes  mdulos  del 
presente sistema de informacin. 
 
  Correccin de Errores: Corregir los errores identificados en la prueba del sistema. 
 
 
  Capacitacin  al  Personal:  En  este  punto  se  define  la  capacitacin  al  personal  que 
administrar  el  sistema,  as  como  a  los  usuarios  del  sistema,  para  el  proceso  de 
registro de la informacin y los procesos que ello conlleva. 
 
  Registro  de  Maestros  al  Sistema:  una  vez  capacitado  el  personal  se  procede  a 
registras  la  informacin  de  los  maestros  (docentes,  estudiantes,  especialidades, 
mdulos, unidades didcticas, otros) en cada uno de los mdulos que comprende el 
sistema.  
 
  Puesta  en  Marcha  del  Sistema:  Una  vez  levantada  todas  la  observaciones,  y 
corregido  los  errores,  realizado  la  capacitacin  y  registro  del  sistema  se  inicia  la 
utilizacin del sistema, cumpliendo todos los objetivos y metas del proyecto. 
 
2.2.  SECUENCIAR LAS ACTIVIDADES 
 
2.3.  ESTIMAR LOS RECURSOS DE LAS ACTIVIDADES 
  Levantamiento de Informacin 
Para esta actividad se utilizar radio grabador, Tablet, papel bond, lpiz. 
  Anlisis del sistema 
Para esta actividad se utilizar radio grabador, Tablet, papel bond, lpiz. 
  Diseo del Sistema 
Los  recursos  necesarios  para  esta  actividad  son:  01  computador  para  plasmar  los 
diagramas del sistema, papel bond, lpiz. 
  Diseo Interfaz Grfica 
Los  recursos  necesarios  para  esta  actividad  son:  01  computador,  para  elaborar  la 
interfaz  de cada uno de los mdulos, papel bond y lpiz. 
  Construccin del Sistema 
En esta actividad se utilizar 01 computador para realizar la codificacin de cada uno 
de los mdulos, lpiz, papel bond. 
  Pruebas del Sistema 
Para  este  proceso  es  necesario  contar  con  03  equipos  de  cmputo,  para  probar  el 
funcionamiento del sistema. 
  Correccin de Errores 
Es  necesario  contar  con  01  equipo  de  cmputo,  y  efectuar  las  correcciones  de  los 
errores encontrados. 
  Capacitacin al Personal 
Es necesario contar con 04 equipos para mostrar la funcionalidad y operatividad del 
sistema, papel bond, lpiz. 
  Registro de Maestros al Sistema 
Para este proceso es necesario contar con 04 equipos de cmputo para el proceso de 
registro maestros. 
  Puesta en Marcha del Sistema 
En  este  procesos  es  necesario  tener  configurado  y  operativo  el  sistema  para  tener 
acceso a los diferentes mdulos. 
 
2.4.  ESTIMAR LA DURACIN DE LAS ACTIVIDADES 
ACTIVIDAD  Duracin  Comienzo  Fin 
Levantamiento de Informacin  5 das  sb 26/07/14  jue 31/07/14 
Anlisis del sistema   4 das  vie 01/08/14  mi 06/08/14 
Diseo del Sistema   4 das  mi 06/08/14  lun 11/08/14 
Diseo Interfaz Grfica   35 das  vie 08/08/14  jue 25/09/14 
Construccin del Sistema   60 das  mar 12/08/14  lun 03/11/14 
Pruebas del Sistema   5 das  lun 03/11/14  vie 07/11/14 
Correccin de Errores   6 das  lun 10/11/14  lun 17/11/14 
Capacitacin al Personal   3 das  mar 18/11/14  jue 20/11/14 
Registro de Maestros al Sistema   14 das  jue 20/11/14  mar 09/12/14 
Puesta en Marcha del Sistema   1 da  mi 10/12/14  mi 10/12/14 
 
2.5.  DESARROLLAR EL CRONOGRAMA 
 
3.  GESTIN DEL COSTO DEL PROYECTO 
3.1.  ESTIMAR COSTOS 
RECURSOS HUMANOS  MESES  REMUNERACIN  TOTAL 
Lder del proyecto  5  2500.00  12500.00 
Analista programador  5  2000.00  10000.00 
Diseador Grfico Web  5  1800.00  9000.00 
COSTOS DIRECTOS       
Computadora      1650.00 
Tablet       600.00 
Radio grabador      250.00 
Impresora      150.00 
Papel Bond      50.00 
Lpices      3.00 
Lapiceros      7.00 
 
COSTOS  INDIRECTOS       
Energa Elctrica     160.00 
Depreciacin de equipo de cmputo    225.00 
Depreciacin de Tablet      140.00 
Depreciacin de Impresora      75.00 
Depreciacin de Radio grabador    100.00 
Llamadas telefnicas/Mvil    45.00 
Servicio de Internet    70.00 
Movilidad    60.00 
 
   
3.2.  DETERMINAR EL PRESUPUESTO 
RECURSOS HUMANOS  MESES  REMUNERACIN  TOTAL 
Lder del proyecto  5  2500.00  12500.00 
Analista programador  5  2000.00  10000.00 
Diseador Grfico Web  5  1800.00  9000.00 
    SUB TOTAL S/.  31500.00 
 
COSTOS DIRECTOS       
Computadora      1650.00 
Tablet       600.00 
Radio grabador      250.00 
Impresora      150.00 
Papel Bond      50.00 
Lpices      3.00 
Lapiceros      7.00 
    SUB TOTAL S/.  2170.00 
 
COSTOS  INDIRECTOS       
Energa Elctrica     160.00 
Depreciacin de equipo de cmputo    225.00 
Depreciacin de Tablet      140.00 
Depreciacin de Impresora      75.00 
Depreciacin de Radio grabador    100.00 
Llamadas telefnicas/Mvil    45.00 
Servicio de Internet    70.00 
Movilidad    60.00 
  SUB TOTAL S/.  875.00 
     
COSTO TOTAL DEL PROYECTO  S/.  35085.00 
 
3.3.  CONTROLAR LOS COSTOS 
  La  remuneracin  del  Lder  de  Proyecto  ser  de  S/.  2500.00  nuevos  soles 
durante  un  perodo  de  05  meses  que  dura  el  proyecto,    ascendiendo  a  un 
pago total de S/. 12500.00 nuevos soles. 
  Para  el  caso  del  Analista/Programador,  el  importe  de  pago  ascender  a  S/. 
10000.00 nuevos soles durante 05 meses de duracin del proyecto. 
  El Diseador Grfico/Web recibir un importe total ascendiente a S/. 9000.00 
nuevos soles por los 05 meses de duracin del proyecto. 
Se considera la jornada laboral establecida de 08 horas solo en das laborables. 
 
4.  GESTIN DE LA CALIDAD DEL PROYECTO 
4.1.  PLANIFICAR LA CALIDAD 
  Para  llevar  un  control  adecuado  de  cada  una  de  las  tareas  o  actividades  del 
proyecto, el Lder del proyecto programar reuniones de trabajo cada 10 das 
con su equipo de trabajo para revisar el avance de las tareas, incentivando al 
cumplimiento de la meta de cada tarea. 
  Coordinar  reuniones  con  el  cliente  para  informar  del  avance  del  mismo, 
mostrando  la  interfaces  grficas  del  sistema,  ya  que  con  ello  se  evitar 
correcciones posteriores. 
4.2.  ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD 
  El  equipo del proyecto  debe tener  conocimientos  en  cada una  de  las  reas  a 
desempearse. 
  Es necesario contar con un equipo de proteccin elctrica UPS, para nuestros  
equipos  (computadora,  servidor,  otros),  ante  cualquier  falla  elctrica  o  corte 
de  fluido  elctrico,  de  esta  manera  garantizar  la  operatividad  del  sistema,  y 
evitar la prdida de la informacin. 
  A  travs  del  mdulo  de  administracin  se  contar  con  perfiles  de  acceso  a 
cada  mdulo,  permitiendo  el  orden  del  manejo  de  la  informacin,  ya  que 
cada  usuario  interactuar  con  el  sistema  en  el  mdulo  habilitado  para  su 
funcin. 
  Es  necesario  contar  con  un  sistema  de  backups,  realizados  quincenal  o 
mensualmente, para asegurar la informacin. 
 
   
4.3.  REALIZAR EL ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD 
 
 
5.  GESTIN DE LOS RECURSOS HUMANOS DEL PROYECTO 
5.1.  DESARROLLAR EL PLAN DE RECURSOS HUMANOS 
5.1.1.  ORGANIGRAMA DEL PROYECTO 
 
5.1.2.  MATRIZ DE RESPONSABILIDAD 
                                                   RESPONSABLES   
ACTIVIDADES  LIDER DEL  
PROYECTO 
ANALISTA 
PROGRAMADOR 
DISEADOR  
GRFICO WEB 
DIGITADOR 
Levantamiento de Informacin 
R       
Anlisis del sistema  
R       
Diseo del Sistema  
R  R  P   
Diseo Interfaz Grfica  
  P  R   
Construccin del Sistema  
P  R  P   
Pruebas del Sistema  
P  R  P   
Correccin de Errores  
P  R     
Capacitacin al Personal  
P  R     
Registro de Maestros al Sistema  
P      R 
Puesta en Marcha del Sistema  
P  R     
 
Leyenda: 
    R:  Responsable 
    P:  Participa 
5.2.  ADQUIRIR EL EQUIPO DEL PROYECTO 
El perfil que cada integrante del proyecto debe tener se describe: 
 
  Lder del Proyecto, Ingeniero de sistema con conocimientos en la Gestin 
y direccin de Proyectos TI, capacidad de trabajo en equipo, capacidad de 
anlisis, control, capaz de construir de forma anticipada el paso a paso del 
proyecto  e  identifica  que  actividad  o  recurso  es  crtico  para  avanzar, 
motivador,  clave  en  la  planificacin,  ejecucin  y  control  del  proyecto. 
Conocimientos de herramientas manejo y control de proyectos. 
 
  Analista/Programador,    cono  conocimientos  en  anlisis  de  sistemas, 
amplio dominio de programacin  Web,  manejo de  Java,  Ajax,  Php,  Mysql, 
Transact SQL  
 
  Diseador Grfico Web, con conocimientos en desarrollo web, Flash, Corel 
Draw  o  Photoshop,  Dreamweaver,  iniciativa  y  amplia  experiencia  en 
diseo grfico y web.  
 
  Digitador,  conocimientos  bsicos  de  computacin,  manejo  de  ofimtica, 
Word,  Excel,  facilidad  de  digitacin  habilidad  rpida,  otros  que  se 
considere. 
 
   
6.  GESTIN DE LA COMUNICACIN DEL PROYECTO 
6.1.  IDENTIFICAR A LOS INTERESADOS 
Para el proyecto se identific el personal interesado: 
 
  Director:  Acceso  a  los  reportes  de  egresados,  titulados  por  especialidad, 
desercin de estudiantes, otros. 
  Jefe  Unidad  Acadmica:  Seguimiento  de  titulaciones,  acceso  a  actas  y 
nminas,  estudiantes  por  especialidad,  mdulos  y  unidades  didcticas 
otros. 
  Jefe  Unidad  Administrativa:  Acceso  a  reportes  de  estudiantes 
matriculados. 
  Jefe  de  rea  Acadmica:  Seguimiento  de  estudiantes  por  especialidad, 
proceso de certificacin, prcticas modulares, otros. 
  Jefe  de  Produccin:  Seguimiento  de  proyectos  para  certificacin  y 
titulacin, otros. 
  Secretario  Docente:  Procesos  de  carga  horaria,  distribucin  de  unidades 
didcticas, titulacin y certificacin, otros. 
  Docentes:  Registro  de  notas,  control  de  actas,  otras,  reportes  de 
estudiantes. 
  Estudiantes:  Seguimiento  de  matrcula,  consulta  de  notas,  trmites  de 
titulacin, certificacin, otras. 
 
   
Director 
Jefe Unidad 
Acadmica 
Docentes 
Jefes de rea 
Acadmica 
Jefe Unidad 
Administrativa 
Secretario 
Docente 
Estudiantes 
Jefe de Produccion 
6.2.  PLANIFICAR LAS COMUNICACIONES 
 Permite  determinar  las  necesidades  de  informacin  de  los  interesados  en  el 
proyecto  basndose  en  sus  necesidades  y  expectativas.  Se  trata  por  tanto,  de 
identificar y documentar cmo se realizar una comunicacin efectiva y eficaz con 
dichos interesados. 
TECNOLOGA USADA  FRECUENCIA 
Reuniones de trabajo  Cada 20 das 
Entrevista  02 das programada 
Comunicacin Celular  En horario laboral 
Servicio Internet  Permanente 
Conferencia Web  Mensualmente 
 
6.3.  DISTRIBUCIN DE LA INFORMACIN 
 
7.  GESTIN DE LOS RIESGOS DEL PROYECTO 
7.1.  REGISTRO DE RIESGOS 
IDENTIFICACIN  RIESGO 
RI1  Falta  de  informacin  especfica  para  la  definicin  del  alcance 
del proyecto. 
RI2  Retraso  en  el  inicio  de  la  ejecucin  de  pruebas  en  las  fechas 
planificadas por parte del analista/programador. 
RI3   Retraso  en  el  inicio  de  la  ejecucin  de  pruebas  en  las  fechas 
planificadas por parte del analista/programador.  
RI4  Retraso  en  la  ejecucin  de  pruebas  con  los  usuarios  en  las 
fechas planificadas. 
RI5    Diseo del Software no resulta amigable para el usuario. 
RI6     No  disponibilidad  de  Hardware  adecuado  para  el  nivel  de 
software a implementar. 
RI7    Retrasos en la especificacin de las interfaces. 
RI8    Cambio  de  requerimientos  en  las  funcionalidades  del  nuevo 
software.  
RI9    Cambio en la administracin de la institucin. 
 
   
7.2.  CUADRO DE IMPACTO 
8.  PRO 
RIESGO  PROBABILIDAD  IMPACTO 
RI1  0.5  0.7 
RI2  0.5  0.8 
RI3   0.5  0.7 
RI4  0.5  0.8 
RI5    0.5  0.4 
RI6    0.3  0.4 
RI7    0.3  0.4 
RI8    0.3  0.4 
RI9    0.3  0.4 
9.  BABILIDAD VALOR 
PROBABILIDAD  VALOR 
NUMRICO 
  IMPACTO  VALOR 
NUMRICO 
Muy Importante  0.1    Muy Bajo  0.05 
Relativamente Probable  0.3    Bajo  0.10 
Probable  0.5    Moderado  0.40 
Muy Probable  0.7    Alto  0.70 
Casi Certeza  0.9    Muy Alto   0.80 
 
10.   NUMRICO IMPACTO VALOR NUMRICO TIPO DE RIESGO PROBABILIDAD X IMPACTO 
7.3.  MATRIZ DE PROBABILIDAD DE IMPACTO 
 
Muy Importante 
         
Relativamente Probable 
    RI6,RI7,RI8,RI9     
Probable 
    RI5  RI1, RI3  RI2,RI4 
Muy Probable 
         
Casi Certeza 
         
  Muy Bajo  Bajo  Moderado  Alto  Muy Alto 
 
 
8.  GESTIN DE LAS ADQUISICIONES DEL PROYECTO 
EQUIPO  CARACTERSTICAS 
Computadora  Procesador:  Core  i5  -3330  (3.00Mhz,  6Mb  cach)  QuadCore,Tercera 
Generacin,  RAM:  6Gb/1600Mhz  DDR3  -Disco  duro:  1Tb  7200rpm 
SATA  2,  Video  Intel  HD  Graphics  2500,  DVDR/RW;  Ethernet 
IMPACTO 
P
R
O
B
A
B
I
L
I
D
A
D
 
10/100/1000 Mbps (RJ-45) 
Monitor LCD 18.5" LI1921 
Tablet  Samsung Tab 4 Procesador  Quad Core 1.2 GHz, memoria 1.5 GB RAM, 
RoM 8 GB, WIFI 802.11a/b/g/n de 2.4 + 5 GHz, Bluetooth, SO Android 
Radio Grabador  Grabador Olympus 823 
Impresora  CANON PIXMA iP2700 4800x1200dpi USB 
Papel Bond  Kerocopy Plus A4 75 gr/m
2
 
Lpiz  Faber Castell 2B 
Lapicero  Faber Castell 0.51 fine