ARGUMENTO ESPERANDO A GODOT. La obra est dividida en dos actos.
La trama trata de Vladimir (tambin llamado "Didi") y Estragn (tambin llamado "Gogo"), quienes llegan a un lugar junto a un camino al lado de un rbol para esperar la llegada de Godot. Vladimir y Estragon parecen ser vagabundos: su ropa es andrajosa y no les viene bien; otra teora es que podran ser refugiados o soldados desplazados de un conflicto, como la Segunda Guerra Mundial, que acababa de terminar y que inspir mucho a Beckett. Pasan el tiempo conversando y a veces discutiendo. Estragn se queja de que las botas no le vienen, y Vladimir presume de piernas agarrotadas debido a un doloroso problema de vejiga. Hacen vagas alusiones sobre la naturaleza de sus circunstancias y sobre las razones para encontrarse con Godot, pero el pblico nunca llega a saber quin es Godot o por qu es tan importante. Pronto les interrumpe la llegada de Pozzo, un hombre cruel pero lrico que afirma ser el dueo de la tierra donde se encuentran, junto con su criado Lucky, a quien parece controlar por medio de una larga cuerda. Pozzo se sienta para darse un festn de pollo, y ms tarde tira los huesos a los dos vagabundos. Los entretiene haciendo a Lucky bailar animadamente, y entonces les da un sermn improvisado sobre las teoras del Obispo Berkeley. Tras la partida de Pozzo y Lucky, un nio llega con un mensaje de Godot, aparentemente: no vendr hoy, pero vendr maana por la tarde. El muchacho tambin confiesa que Godot pega a su hermano y que l y su hermano duermen en la buhardilla de un granero. El segundo acto sigue un patrn similar al del primero, pero cuando Pozzo y Lucky llegan, Pozzo se ha vuelto inexplicablemente ciego y Lucky se ha quedado mudo. De nuevo el chico llega para anunciar que Godot no vendr, si bien el muchacho afirma no ser el mismo nio que el da anterior haba trado el mensaje. CARASTERSTICAS DEL TEATRO DEL ABSURDO (para el anlisis formal) Las caractersticas del teatro del Absurdo son las siguientes: -la estructura es a cuadros. -explora una condicin humana en vez de contar una historia. -la accin ms que lineal, es circular. -el tiempo y el espacio estn fuera del mundo real. -el lenguaje est distorsionado. -los personajes son tipos o arquetipos.