WebGPU 的新变化 (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

取消设置顶点缓冲区

通过将 null(而非 GPUBuffer)传递给 GPURenderPassEncoderGPURenderBundleEncoder 上的 setVertexBuffer(),您可以取消设置给定槽中之前设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

取消设置绑定群组

通过将 null(而非 GPUBindGroup)传递给 GPURenderPassEncoderGPURenderBundleEncoder 上的 setBindGroup(),您可以取消设置给定槽中之前设置的绑定组。请参阅问题 dawn:1675

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

当设备丢失时,让异步流水线创建过程中发生的错误静音

GPUDevicecreateComputePipelineAsync()createRenderPipelineAsync() 方法会返回一个在流水线创建完成时进行解析的 promise。从现在起,当 GPUDevicelost 时,创建异步流水线时产生的错误将会被忽略,以便让丢失的设备尽可能地正常运行。请参阅 dawn issue:1874

SPIR-V 着色器模块创建更新

现在,使用 createShaderModule() 创建 SPIR-V 着色器模块会抛出 TypeError,除非您运行带有“不安全 WebGPU 支持”的 Chromeflag,因为 SPIR-V 不属于 WebGPU 规范。在此次变更之前,使用 SPIR-V 会导致生成 GPUInternalError。 请参阅更改 chromium:4711911

改善开发者体验

针对读写存储缓冲区和只写存储纹理绑定,改进了顶点着色器中绑定组布局绑定的验证错误消息。请参阅问题 dawn:1883

使用自动生成的布局缓存流水线

使用 createRenderPipeline({ layout: "auto" }) 创建的流水线现在可利用 Chrome 中的缓存机制。这意味着,这些流水线的创建效率更高,占用的内存更少。请参阅问题 dawn:1933

Dawn 最新动态

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType 现在是 wgpu::RequestAdapterOptions 的一部分,可让应用在获取适配器时更轻松地请求特定后端。请参阅以下示例和issue dawn:1875

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

我们还为 Node.js 实现了几种额外的方法。请参阅 change dawn:142465

webgpu.h C API 已将其布尔值类型从 stdbool 更改为 WGPUBool,它是一个 uint32_t。此更改是为了确保 API 在 C 和 C++ 中具有等效的 ABI

本指南仅涵盖部分重要内容。查看详尽的提交内容列表

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列涵盖的所有内容的列表。

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