Earth 2160
Earth 2160 | ||
Zählt zur Reihe Earth | ||
Entwickler | Reality Pump | |
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Publisher | Zuxxez | |
Veröffentlichung | August 2005 | |
Plattform | Windows, macOS, Linux | |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel | |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
Steuerung | Maus, Tastatur | |
Medium | DVD-ROM, Download | |
Sprache | Deutsch | |
Aktuelle Version | 1.3.8 | |
Altersfreigabe |
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Earth 2160 ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Reality Pump entwickelt und von Zuxxez 2005 veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger zu Earth 2150 und der dritte Teil innerhalb der Earth-Spieleserie.
Veröffentlichung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Verleger Zuxxez ging gegen die laut eigenen Angaben mehr als 600.000 Downloads in Internet-Tauschbörsen vor und erstattete Anzeige gegen Verdächtige. Diese wurden vor die Wahl gestellt, den Vollpreis zu bezahlen, um eine Einstellung des Verfahrens zu bewirken oder Widerspruch einzulegen.[1]
2006 erschien Earth 2160 bei Steam als einer der ersten Titel.[2] 2009 beschädigte ein Steam Client Update das Spiel, worauf zunächst zögerlich mit Rückerstattungen reagiert wurde.[3] Später wurde es komplett aus dem Angebot genommen.[4] Am 1. März 2010 erschien Earth 2160 erneut in Form der Universe Edition.[5] Für Linux und macOS erschien 2016 eine Portierung mit der Zwischenschicht Wine.[6]
Rezeption
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Earth 2160 sei enorm umfangreich. Jede Fraktion verlange eigene Aufbau- und Kampftaktiken, der Technologiebaum sei komplex und die Kampagne umfasse 80 bis 100 Stunden Spielzeit. Entwickler Reality Pump knüpfe an die hohe Qualität der Vorgänger an und setze grafisch Maßstäbe. Bei der Steuerung der Einheiten fehlen jedoch Formationen oder zumindest eine einheitliche Marschgeschwindigkeit in Gruppen. Die Wegfindung sei teils suboptimal. Die Kampagne spiele sich manchmal zäh und oft dominiere das Prinzip: zerstöre alle Feinde. Im Mehrspieler fahre es seine Stärken besonders auf. Der Karteneditor sei mächtig.[8] Die hohe Komplexität könne Neulinge überfordern. Technisch stelle es eine neue Referenz im Genre dar. Die leicht sterilen Umgebungen oder blassen Helden, vor allem jedoch die teilweise unpassend besetzten Synchronsprecher senken jedoch die Atmosphäre.[7] Der Soundtrack sei in den gesungenen Passagen nicht gelungen.[10] Der Schwierigkeitsgrad sei enorm hoch. Werden unpassende Einheiten produziert, ist man schnell stark unterlegen.[11]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Ansbert Kneip: Der Krieger. In: Der Spiegel. Nr. 43, 23. Oktober 2005 (spiegel.de).
- ↑ Rene Heuser: Earth 2160 - Über Steam erhältlich. In: GameStar. 11. April 2006 (gamestar.de).
- ↑ Andre Linken: Earth 2160 - Wurde zwei Monate lang "defekt" verkauft. In: GameStar. 16. April 2009 (gamestar.de).
- ↑ Christian Merkel: Steam: Earth 2160 wieder spielbar - und andere Neuerungen. In: GameStar. 20. April 2009 (gamestar.de).
- ↑ Andre Linken: Earth 2160 - Strategiespiel kehrt in Universe Edition zurück. In: GameStar. 26. Februar 2010 (gamestar.de).
- ↑ Earth 2160 für Linux veröffentlicht. In: Holarse. 16. Februar 2016, abgerufen am 30. April 2023.
- ↑ a b Earth 2160. In: PC Games. Juli 2005, S. 114–121 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ a b Jörg Luibl: Earth 2160 - Test, Taktik & Strategie. In: 4Players. 7. Juni 2005, abgerufen am 30. April 2023.
- ↑ Earth 2160. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 30. April 2023 (englisch).
- ↑ Stephan Lindner: Earth 2160. In: Gameswelt. 17. Juni 2005, abgerufen am 30. April 2023 (deutsch).
- ↑ David Bergmann: Earth 2160 v1.1. In: Games Aktuell. 1. Juli 2005, abgerufen am 30. April 2023.