SlimDX
SlimDX
| |
---|---|
Basisdaten
| |
Hauptentwickler | SlimDX Group |
Entwickler | SlimDX Group |
Erscheinungsjahr | 2012 (Stable) 2007 (Beta) |
Betriebssystem | Microsoft Windows |
Programmiersprache | C++ |
Kategorie | Framework |
Lizenz | MIT-Lizenz |
slimdx.org (archiviert) |
SlimDX ist ein freies Framework für DirectX-Programmierung auf Basis des .Net-Frameworks. SlimDX stellt eine .NET-API bereit, die den Zugriff auf DirectX aus den .NET-Sprachen C#, VB.NET und IronPython ermöglicht. Der Quellcode steht unter MIT-Lizenz. Leitende Entwickler des Projekts waren Promit Roy, Mike Popoloski und Josh Petrie. Das Framework kam vor allem in der Spieleentwicklung zum Einsatz. Zu den Spielen, bei deren Entwicklung SlimDX genutzt wurde, gehören Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts, 2008) und Operation Flashpoint: Dragon Rising (Codemasters, 2009).
Unterstützte APIs
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]SlimDX unterstützt unter anderem folgende APIs und Funktionen:
- Math Library
- Direct3D 9
- Direct3D 9Ex
- Direct3D 10
- Direct3D 10.1
- Direct3D 11
- Direct2D
- D3DCompiler
- DirectWrite
- DirectInput
- DirectSound
- DXGI
- DXGI 1.1
- Windows Multimedia
- Raw Input
- X3DAudio
- XAPO
- XACT3
- XAudio 2
- XInput
Da SlimDX im Wesentlichen eine Abstraktionsschicht über dem Windows-eigenen DirectX bildet, sind andere Betriebssysteme wie macOS und Linux sowie die Grafikschnittstellen OpenGL und OpenAL nicht unterstützt.[1]
Anwendung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]SlimDX kam unter anderem in folgenden Projekten zum Einsatz:[2][3]
- Spiderman: Web of Shadows (Activision, 2008)
- Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts, 2008)
- Operation Flashpoint: Dragon Rising (Codemasters, 2009)
- 2XL Supercross (2XL Games, 2009)
- AI War: Fleet Command (Arcen Games, 2009) (nutzte SlimDX bis Version 4.0)[4][5]
- diverse Spiele von Zipper Interactive
- vvvv
Vergleichbare Frameworks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Alternative Frameworks mit individuellen Vor- und Nachteilen gegenüber SlimDX sind XNA Game Studio, Managed DirectX, Windows Code Pack, OpenTK und SharpDX.[1][6]
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Michael Fontanini: Game Development with SlimDX – A fast-paced and practical guide on game development using SlimDX. Packt Publishing, 2013, ISBN 978-1-78216-738-9 (englisch).
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- SlimDX auf GitHub (englisch)
- Website des Projekts. Archiviert vom am 6. Juni 2017 (englisch).
- Promit Roy: Promit's Ventspace. (englisch, Persönlicher Blog von Promit Roy, Lead Developer von SlimDX).
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b SlimDX Features. SlimDX Group, archiviert vom am 15. Mai 2018; abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).
- ↑ Promit Roy: Software and Projects Using SlimDX. In: Promit's Ventspace. 24. Juni 2010, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).
- ↑ Website des Projekts. Archiviert vom am 6. Juni 2017; abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).
- ↑ Christopher M. Park: Choosing a DirectX Platform In C#. 15. Juni 2009, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch, Blog-Beitrag des Entwicklers von AI War: Fleet Command über die Verwendung von SlimDX).
- ↑ Christopher M. Park: In Support Of SlimDX. 26. Oktober 2010, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch, Blog-Beitrag des Entwicklers von AI War: Fleet Command über den Wechsel von SlimDX zu Unity 3D).
- ↑ C# DirectX API Face-off: SlimDX vs SharpDX – Which should you choose? In: Katy's Code – Software development, reverse engineering and games. Abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).