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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN EDITORIAL
DFB-INFO-ABEND
des Talentfrderprogramms ist es seit jeher, die individuelle fuballerische Qualitt junger Spielerinnen und Spieler Schritt fr Schritt zu verbessern. Das bedeutet in erster Linie, alle Techniken detailliert, lernintensiv, attraktiv und spielgem zu vermitteln. Denn hchste Qualitt der Basistechniken sowie eine groe Kreativitt und Sicherheit am Ball zur Lsung von Spielsituationen unter extremen Druck sind ein Merkmal heutiger und zuknftiger Spielerpersnlichkeiten. Aus diesem Grund sind wir verpflichtet, die Qualitt des Sttzpunkttrainings gerade mit Blick auf diese individuelle Technik-Ausbildung sicherzustellen. Dabei hilft ein gleichermaen sportwissenschaftlich fundiertes wie praxisorientiertes MethodikModell zum Technik-Training, das das inhaltliche Herzstck des sportlichen Leitfadens fr alle unsere Sttzpunkttrainer ist.
Jrg Daniel
Sportlicher Leiter des Talentfrderprogramms
Inhaltsverzeichnis
Seite 2 Seite 4 Seite 6 Seite 16 Seite 18 Seite 22 Seite 23 Editorial Mit einem Wechsel von Spielen und ben Techniken schulen! 1 Organisation 4 Technik-Schwerpunkte: Einblicke in das Sttzpunkttraining Trainingsformen zum Schwerpunkt Aufwrmen Trainingsformen zu verschiedenen Technik-Schwerpunkten Medien-Tipps Neue Internet-Rubrik auf dfb.de
I N FO
Neue Pfeile
Der DFB-Infoabend mit neuen Pfeilen.
Impressum
Herausgeber: Projektverantwortung: Deutscher Fuball-Bund Jrg Daniel, Ulf Schott
Redaktion/Medienkonzeption: Norbert Vieth Inhaltliche Mitarbeit: Grafisches Konzept: Fotos: Druck: Jrg Daniel, Christian Meyer, Thomas Sinz, Stephan Kerber, Stefan Howaldt, Udo Hagen, Thorsten Becht Philippka-Sportverlag Axel Heimken, Klaus Schwarten Druckhaus Cramer GmbH & Co. KG, 48268 Greven
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN METHODISCHES KONZEPT
DFB-INFO-ABEND
I NFO
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Klare Ziele
Schwerpunkte
Basis-Spielformen
Generelles Ziel des Juniorenfuballs egal ob in Verein oder Verband ist es, Spielerinnen und Spieler individuell zu frdern! Die DFB-Ausbildungskonzeption definiert dabei Ziele fr konkrete Ausbildungsstufen, die aufeinander aufbauen und auf die jeweiligen Altersmerkmale abgestimmt sind! An diesen Zielen orientieren und sie fr das eigene Team anpassen!
Ausbildungsblcke von 2 bis 4 Trainingswochen zu einem TechnikSchwerpunkt einplanen! In dieser Zeit Schritt fr Schritt und konzentriert diesen Schwerpunkt trainieren! Das sichert optimale Lernerfolge! Nicht zu schnell von Aufgabe zu Aufgabe springen! Genug Zeit zum ungestrten Spielen, ben und Ausprobieren lassen!
Im Juniorenfuball das komplexe 11 gegen 11 durch kleinere Teams und Spielfelder vereinfachen! Je nach Ausbildungsziel geeignete Spielformen heraussuchen, die das hufige Anwenden des jeweiligen Technik-Schwerpunktes fordern! Mit speziellen Aufgaben, Regeln oder Toren das konkrete Technikelement zustzlich hervorheben und provozieren!
Kleine Fuballspiele frdern und fordern gleichzeitig Spielfreude, Kreativitt, Reaktionsschnelligkeit und vor allem taktisches Geschick beim Anwenden der richtigen Techniken zum Lsen schwieriger Spielsituationen. Ideal sind Variationen des 4 gegen 4, die je nach Ausbildungsziel einen Technik-Schwerpunkt hervorheben! Abgerundet wird jedes Training durch motivierende bungsaufgaben.
I NFO
Vorteile des bens
Wiederholungen in kurzer Zeit Spieler knnen sich ungestrt auf einen Bewegungsablauf konzentrieren Bewegungsablauf schleift sich ein bersichtliche Aufstellungsformen erleichtern die Kontrolle selbst groer Gruppen
Das Fuballspielen macht Spa! Die Spieler lernen, eine Spielsituation mit der richtigen Technik zu lsen! Technik-Schulung ist mit taktischen Anwendungen gekoppelt! Spielfreude, Kreativitt, Reaktion und Kondition werden immer mitgeschult!
Gemischte Methode
Wechsel von Spielen und ben im Training
Einfache Organisation
Viele Spielaktionen
Aktives Lernen
Auf eine mglichst einfache, aber dennoch flexibel anwendbare Organisation des Trainings achten! Optimal ist eine Grundorganisation, die ber die komplette Trainingseinheit hinweg unverndert bleibt! Zeitverluste durch aufwndige Umbauten oder das Bilden neuer Spielund bungsgruppen fallen weg! Der Trainer kann sich ganz auf die Technik-Schulung konzentrieren!
In kleinen Gruppen spielen lassen! Viele Aktionen fr jeden sichern Motivation und Lernerfolge! Reserveblle rund um das Spielfeld verteilen! Kleine Felder nebeneinander aufbauen, um alle gleichzeitig spielen zu lassen! Spielzeiten von maximal 4 Minuten beim 4 gegen 4, bei kleineren Mannschaften krzer!
Egal welcher Schwerpunkt: Nur konkrete und detaillierte Korrekturtipps helfen weiter! Aber nicht alles vorgeben, sondern die Talente aktiv in den Lernprozess einbinden Fragen stellen! An Vorwissen anknpfen! Zum Nachdenken ber technischtaktische Details anregen! Spielsituationen fr Korrekturen stoppen und einfrieren!
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
DFB-INFO-ABEND
1 Organisation -
4 Technik-Schwerpunkte
AUFBAU FR EINE TRAININGSGRUPPE (2. FELD PARALLEL!)
TRAININGSORGANISATION
AUFWRMEN
15 MINUTEN
Ziele und Inhalte Begren und Einstimmen auf das Training Vielseitiges Bewegen Frdern der Sicherheit und Kreativitt am Ball Vorbereitung auf die Schwerpunkte des Hauptteils Organisation Aufgabe 1 Je 2 Gruppen von 5 Spielern in einem Feld von 35 x 25 Metern Jeder Spieler mit Ball Zunchst freies Bewegen mit Ball im Feld Organisation - Aufgabe 2 Die Spieler verteilen sich paarweise im Feld Jedes Paar mit Ball Zunchst freies, przises Zusammenspiel im Feld Spielbersicht, die Zuspiel-Distanzen variieren!
Variantenreiche Dribbel-Aufgaben im Feld Die Spieler dribbeln zunchst 2 Minuten frei im Feld danach verschiedene Ballfertigkeitsaufgaben und Fintierbewegungen nach Trainer-Anweisung.
Zuspiele zu zweit mit variabler Ballkontrolle Die Spieler kombinieren zu zweit im Feld. Sie passen sich przise zu und verarbeiten das Zuspiel des Mitspielers variabel in der Bewegung.
Dieser Info-Abend 16 prsentiert kein ausdifferenziertes Lernprogramm fr eine einzelne Technik. Stattdessen mchte die Praxis-Demonstration die vielen Mglichkeiten eines Trainers aufzeigen, wie er mit kleinen Variationen der Aufgabe, der Regeln oder der Korrektur-Schwerpunkte jeweils ganz andere Schwerpunkte ansteuern kann und das alles in einem identischen Organisationsaufbau!
AUFWRMEN HAUPTTEIL
Phase 1: Passen Phase 2: Ballkontrolle Phase 3: Dribbeln/Fintieren
Dribbel-Aufgaben Zuspiel-Aufgaben
ABSCHLUSS
4-gegen-4-Turnier Abschlussbesprechung
Organisatorischer Aufbau fr die komplette Trainingseinheit Fr je 2 Gruppen von je 5 Spielern (4 Feldspieler und 1 Torhter) ein Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld: Markierter Raum von etwa 35 x 25 Metern Tore: 2 Stangentore (5 Meter breit) oder 5x2-Meter-Tore auf jeder Grundlinie Zustzlich 5 Quadrate (etwa 4 x 4 Meter) markieren und als WrfelFnf im Feld aufbauen 1 Ball pro Spieler
VARIATIONEN
HINWEISE
Stets interessante Aufwrmprogramme mit Ball anbieten! Bereits die erste Phase des Trainings dient der Technik-Schulung! Viele bungswiederholungen sichern das Einschleifen fuballspezifischer Ablufe, aber dennoch stets neue Aufgaben stellen!
AUFGABE 1
AUFGABE 2
Auf das Kommando Dreh Dich nimmt der Mitspieler das Zuspiel variabel in seinen Rcken mit, beim Zuruf Hintermann lsst er den Ball direkt zurckprallen! Przise Ablufe: Die Spieler zur Selbstkontrolle auffordern!
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
DFB-INFO-ABEND
HAUPTTEIL I
SCHWERPUNKT PASSEN
Phase 1
TECHNIK IM BERBLICK
BEN
Phase 2
SPIELEN
HAUPTTEIL I
20 MINUTEN
Ziele und Inhalte Verfeinern/Stabilisieren des Technik-Schwerpunktes Sichere, przise und flache Zuspiele Effiziente Technik-Schulung in Basis-Spielformen (4 gegen 4 bzw. 5 gegen 5) und bungen zum Schwerpunkt Hufiges Anwenden des Schwerpunktes in Spielsituationen Frdern von Spielfreude und -kreativitt Organisation bungsaufgabe Die Spieler der 5er-Gruppe B postieren sich in je einem Quadrat Die Spieler der 5er-Gruppe A bewegen sich mit je einem Ball frei im Feld Organisation Spielaufgabe Beide Gruppen verteilen sich zum 5 gegen 5 im Feld Gengend Reserveblle rund um das Feld verteilen!
Przise Kombinationen mit Zielspielern im Quadrat Die Spieler der Gruppe A dribbeln frei im Feld und kombinieren mit verschiedenen Zuspiel-Vorgaben mit Spielern der Gruppe B.
5 gegen 5 mit Kombinationen durch/ber die Quadrate Beide Mannschaften sichern im 5 gegen 5 den Ball und versuchen, ber vorgegebene Zuspiel-Vorgaben Punkte zu erzielen.
ABLAUF/VARIATIONEN
bungsaufgaben zum Schwerpunkt Basis-Ablauf: Anspiel von A auf einen freien Spieler von B in einem der Quadrate B passt direkt ber die gleiche Quadratseite zurck. A nimmt das Zuspiel sicher zu einem anderen Viereck mit und startet eine weitere Zuspielfolge usw. Variation 1: Wie zuvor, aber direkt ber eine andere Quadratseite zurckpassen Variation 2: B passt zunchst wieder ber die gleiche Seite zu A zurck, bietet sich aber nochmals auerhalb des Quadrates an und bekommt ein weiteres Zuspiel von A Regelmige Positions-/Aufgabenwechsel!
BEN
SPIELEN
Spielaufgaben zum Schwerpunkt Basis-Ablauf: Die jeweiligen Angreifer sichern im ganzen Feld im 5 gegen 5 den Ball. Aus diesem Kombinieren heraus kann das Team Punkte erzielen: Dazu muss einer der Angreifer einem Mitspieler im Quadrat zupassen, der zum Passgeber prallen lsst oder zu einem Dritten weiterleitet. Variation: Von jeder Gruppe besetzt ein Spieler als Torhter ein Tor auf der Grundlinie: 4 + Torhter gegen 4 + Torhter. Nach einem Punkt im 4 gegen 4 (wie beim Basis-Ablauf) knnen die Angreifer zustzlich noch beim Tor des Gegners punkten!
Mit der speziellen Organisation/Aufgabe einer Spielform lsst sich das hufige Anwenden eines konkreten technischtaktischen Schwerpunktes provozieren! Technisch-taktische Schwerpunkte der Spielaufgabe: Freilaufen Timing Passschrfe - Seitoffene Stellung Zuspiele mssen auch unter Druck eines Gegners gelingen!
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
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HAUPTTEIL II
SCHWERPUNKT BALLKONTROLLE
Phase 1
TECHNIK IM BERBLICK
BEN
Phase 2
SPIELEN
HAUPTTEIL II
20 MINUTEN
Ziele und Inhalte Verfeinern/Stabilisieren des Technik-Schwerpunktes Ballkontrolle Effiziente Technik-Schulung in Basis-Spielformen (4 gegen 4 bzw. 5 gegen 5) und bungen zum Schwerpunkt Hufiges Anwenden des Schwerpunktes in Spielsituationen Schulung der Spielschnelligkeit und des schnellen Umschaltens Frdern von Spielfreude und -kreativitt Organisation bungsaufgabe Die Spieler der 5er-Gruppe B postieren sich wieder in je einem Quadrat Die Spieler der 5er-Gruppe A bewegen sich mit je einem Ball frei im Feld Organisation Spielaufgabe Beide Gruppen verteilen sich zum 5 gegen 5 im Feld Gengend Reserveblle rund um das Feld verteilen!
Przise Kombinationen mit Zielspielern im Quadrat Die Spieler der Gruppe A dribbeln frei im Feld und kombinieren mit Spielern der Gruppe B. Verschiedene Aufgaben zum Schwerpunkt Ballkontrolle!
5 gegen 5 mit Kombinationen durch/ber die Quadrate Beide Mannschaften sichern im 5 gegen 5 den Ball und versuchen, ber vorgegebene Kombinationsformen Punkte zu erzielen.
11
ABLAUF/VARIATIONEN
bungsaufgaben zum Schwerpunkt Basis-Ablauf: Anspiel von A auf einen freien Spieler von B in einem der Quadrate. B nimmt den Ball mit 2 Kontakten aus dem Quadrat heraus in die Bewegung mit und passt erst dann zu A zurck. Variation 1: Wie zuvor, aber die Zuspiele bewusst variabel kontrollieren! Variation 2: Wie zuvor, aber B nimmt den Ball je nach Kommando des Passgebers A in verschiedene Richtungen mit. 1. nach vorne/seitlich (beim Zuruf Hintermann) oder 2. nach hinten (beim Zuruf Dreh Dich)
BEN
SPIELEN
Spielaufgaben zum Schwerpunkt Basis-Ablauf: Die jeweiligen Angreifer sichern im ganzen Feld im 5 gegen 5 den Ball. Aus diesem Kombinieren heraus kann das Team Punkte erzielen: Dazu muss einer der Angreifer einem Mitspieler im Quadrat zupassen, der das Zuspiel mit dem 1. Kontakt aus dem Quadrat herausspielt und mit dem 2. Kontakt sicher auerhalb kontrolliert. Variation: 4 + Torhter gegen 4 + Torhter. Nach einem Punkt im 4 gegen 4 (wie beim Basis-Ablauf) knnen die Angreifer zustzlich noch beim Tor des Gegners punkten! Schnelle, zielstrebige Torabschlsse!
Mit der speziellen Organisation/Aufgabe einer Spielform lsst sich das hufige Anwenden eines konkreten technischtaktischen Schwerpunktes provozieren! Von Beginn an das flexible Kontrollieren des Balles mit Krperfinten verbinden! Mglichst schnell mit Gegnern trainieren dabei den Druck schrittweise steigern!
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
DFB-INFO-ABEND
HAUPTTEIL III
SCHWERPUNKT DRIBBELN/FINTIEREN
Phase 1
TECHNIK IM BERBLICK
BEN
Phase 2
SPIELEN
Auch hier kommt es auf das Timing an: Die Finte im richtigen Abstand einleiten!
HAUPTTEIL III
20 MINUTEN
Ziele und Inhalte Verfeinern/Stabilisieren des Technik-Schwerpunktes Dribbeln und Fintieren Effiziente Technik-Schulung in Basis-Spielformen (4 gegen 4 bzw. 5 gegen 5) und bungen zum Schwerpunkt Hufiges Anwenden des Schwerpunktes in Spielsituationen Schulung der Spielschnelligkeit und des schnellen Umschaltens Frdern von Spielfreude und -kreativitt Organisation bungsaufgabe Die Spieler der 5er-Gruppe B postieren sich wieder in je einem Quadrat Die Spieler der 5er-Gruppe A bewegen sich mit je einem Ball frei im Feld Organisation Spielaufgabe Beide Gruppen verteilen sich zum 5 gegen 5 im Feld Gengend Reserveblle rund um das Feld verteilen!
Ziel-Dribblings mit Strspielern im Quadrat Die Spieler der Gruppe A dribbeln frei im Feld und mssen dabei Gegenspieler von B im Quadrat berspielen.
5 gegen 5 mit Kombinationen durch/ber die Quadrate Beide Mannschaften sichern im 5 gegen 5 den Ball und versuchen, durch zielgerichtete, fintenreiche Ausspielbewegungen Punkte zu erzielen.
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ABLAUF/VARIATIONEN
bungsaufgaben zum Schwerpunkt Basis-Ablauf: Die Spieler von A dribbeln zunchst frei im Raum und steuern dann eines der Quadrate an, das sie komplett durchqueren sollen. Gegner B strt dabei auf der vorderen Linie und darf zunchst nur die Beine ausstrecken und die Blle wegspitzeln. Variation 1: Wie zuvor, B darf sich auf der kompletten Linie seitlich verschieben und aktiv stren. Variation 2: Wie zuvor, B darf sich nun im kompletten Quadrat bewegen und so lange attackieren, bis Angreifer A die hintere Linie berdribbelt hat.
BEN
SPIELEN
Spielaufgaben zum Schwerpunkt Basis-Ablauf: 5 gegen 5 im Feld: Die jeweiligen Angreifer sichern den Ball. Aus diesem Kombinieren heraus soll das Team Punkte erzielen, indem ein Angreifer 2 gegenberliegende Seiten des Quadrates direkt nacheinander berdribbelt. Variation: Von jeder Gruppe besetzt ein Spieler als Torhter ein Tor auf der Grundlinie: 4 + Torhter gegen 4 + Torhter. Nach einem Punkt im 4 gegen 4 (wie beim Basis-Ablauf) knnen die Angreifer zustzlich noch beim Tor des Gegners punkten! Je nach Situation die richtige Fintierbewegung parat haben!
Mit der speziellen Organisation/Aufgabe einer Spielform lsst sich das hufige Anwenden eines konkreten technischtaktischen Schwerpunktes provozieren! Mglichst schnell mit Gegnern trainieren dabei den Druck schrittweise steigern! Die Spieler aktiv am Lernen beteiligen!
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN DEMONSTRATIONSTRAININGSEINHEIT
DFB-INFO-ABEND
ABSCHLUSS
15 MINUTEN
Ziele und Inhalte Fuballspielen in kleinen Teams und auf Tore Motivierender Trainingsabschluss Abschlussbesprechung Organisation 4 Teams zu je 4 Spielern + 1 Torhter einteilen, die im Wechsel nach einem festen Turniermodus 4 gegen 4 spielen Gengend Reserveblle rund um das Feld bereitlegen!
4-gegen-4-Turnier mit dem Schwerpunkt Freies Fuballspielen Zum Abschluss ermitteln alle Teams in einem kleinen Turnier nach dem Modus jeder gegen jeden einen Sieger. Spielzeit: jeweils 3 Minuten.
I NFO
Die wichtigsten Trainer-Aufgaben starten mit bungsbeginn dann innerhalb der bungsformen im Detail arbeiten!
bungsformen sind zwar nicht so spektakulr, frdern aber das Automatisieren von Bewegungen. Deshalb: bungen attraktiv verpacken und Spiel- und bungsformen angemessen mischen!
Nicht nur Taktik-Details korrigieren! Oft ist es wichtiger, technische Feinheiten zu verbessern!
Nicht nur auf die Bewegungsqualitt achten, sondern mit der Zeit auch auf Tempo und Bewegungsdynamik hinarbeiten!
Die Gre der Spielrume bei bungen und Spielformen der Spielrealitt anpassen!
Auf einen festen Katalog an motivierenden, lernintensiven und altersgemen Spiel- und bungsformen zurckgreifen! Das muss keineswegs Monotonie und Langeweile bedeuten, wenn dazu immer wieder neue technisch-taktische Details herausgegriffen werden. Auerdem lassen sich durch Variationen neue Trainingsakzente setzen und Schwerpunkte vertiefen!
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AUFGABE 1
I N FO
Bei bungen mit Wettbewerbscharakter und bei Spielformen mglichst auf leistungshomogene Gegner bzw. Mannschaften achten!
Neue Trainingsformen kurz und prgnant erklren! Rckfragen fordern, Unklarheiten ausrumen! Details eventuell begleitend zu einer ersten Ausprobier-Phase nachschicken!
Neue Spiel- und bungsformen bentigen eine gewisse Anlaufzeit. Deshalb nicht zu schnell eingreifen, wenn es zu Beginn noch etwas unrund luft!
Stets gengend Ersatzblle rund um die Spiel- und bungsflche bereitlegen, um lngere Unterbrechungen fr das Wiederholen der Blle zu vermeiden!
Auf angemessene Spiel- und bungszeiten achten! Hchste Konzentration und Dynamik mssen stets mglich sein! Aktive Pause mit leichten Technik-Aufgaben fllen!
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
DFB-INFO-ABEND
VERSCHIEDENE SCHWERPUNKTE
Variationen der Basis-Organisation Fr 2 Gruppen von je 5 Spielern das Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr Aufwrmen 1/2 Die Feldgre unverndert lassen mglicherweise die Gre der Quadrate variieren Weitere bungsideen der Spieler erfragen!
Basis-Ablauf Die Spieler dribbeln frei zwischen den Quadraten. Auf ein Signal des Trainers mssen sie schnell in ein Viereck dribbeln und dort eine vorgegebene Aufgabe erfllen anschlieend im Raum weiterdribbeln! Aufgabe 1: 20x den Ball frei jonglieren fllt der Ball vorher zu Boden, von vorne beginnen! Aufgabe 2: 3x den Ball hochspielen und sicher am Boden kontrollieren Aufgabe 3: 3 freie Fintierbewegungen im Quadrat Aufgabe 4: Im Quadrat mit vielen, schnellen, kurzen Ballkontakten agieren!
Basis-Ablauf Die Spieler dribbeln frei zwischen den Quadraten. Zwischendurch dribbeln sie ein Quadrat an, lassen den Ball davor liegen und bewegen sich mit verschiedenen Aufgaben 1 x vor und zurck durch das Viereck danach weiterdribbeln! Aufgabe 1: Vorwrts-/Rckwrtslauf mit Tempo Aufgabe 2: Side-Steps Aufgabe 3: Zick-Zack-Lauf (vorwrts/rckwrts) Aufgabe 4: Einbeinsprnge rechts/links Aufgabe 5: Side-Steps mit Hndeklatschen ber Kopf
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VERSCHIEDENE SCHWERPUNKTE
Variationen der Basis-Organisation Fr 2 Gruppen von je 5 Spielern das Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr Aufwrmen 3/4 Die Feldgre unverndert lassen mglicherweise die Gre der Quadrate variieren Die Gruppen je nach Aufgabe verteilen!
Aufwrmen 3: Anspielpunkte
BESTE EINSATZMGLICHKEIT U12/U13 U14/U15
Basis-Ablauf Die Spieler der Gruppe A dribbeln mit verschiedenen Aufgaben in je einem der Quadrate. Die Spieler der Gruppe B passen sich im Aktionsraum dazwischen je nach Vorgabe zu. Dribbel-Aufgaben: Mit vielen Richtungswechseln Mit Rhythmusvorgaben (z.B. 2x links/2 x rechts) Mit Fintierbewegungen Zuspiel-Aufgaben: Mit Kontaktbegrenzungen Jedes 2. Zuspiel direkt weiterleiten Mit Variation der Zuspielhhen
Basis-Ablauf Die Spieler von A postieren sich als Anspieler mit je einem Ball in einem der Quadrate die Spieler von B bewegen sich im Aktionsraum dazwischen. Die Spieler von B laufen im geeigneten Moment einen freien Anspieler an, fordern das Zuspiel und spielen je nach Aufgabenstellung zurck Aufgabe 1: Flaches Zuspiel von Anspieler A zu B direkter Rckpass Aufgabe 2: Flacher Pass mit rechts verarbeiten und mit links zurckpassen (oder andersherum) Aufgabe 3: Halbhoch zuwerfen und volley mit der Innenseite/per Spann zurck
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
DFB-INFO-ABEND
VERSCHIEDENE TECHNIKSCHWERPUNKTE
Variationen der Basis-Organisation Fr 2 Gruppen von je 5 Spielern das Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr Spielformen 1/2 Die Basis-Organisation bleibt fr diese Trainingsformen unverndert!
Basis-Ablauf 5 gegen 5 im ganzen Feld Die jeweiligen Angreifer sichern den Ball. Punkte-Regel (Schwerpunkt: Passen): Aus dem 5 gegen 5 mssen 2 Spieler in direkter Folge 2 Psse in einem der Quadrate spielen Schwerpunkt: Kombinieren in engen Spielrumen Variation 4 + Torhter gegen 4 + Torhter Nach einem Punkt im 4 gegen 4 (wie beim BasisAblauf) knnen die Angreifer zustzlich noch beim Tor des Gegners punkten! Schwerpunkt: schnelle, zielstrebige Torabschlsse!
Basis-Ablauf 5 gegen 5 im ganzen Feld Die jeweiligen Angreifer sichern den Ball. Punkte-Regel (Schwerpunkte: Passen/Ballkontrolle): Wie bei Spielform 1, nun muss der Angreifer nach dem 2. Pass im Quadrat aus dem Viereck herausdribbeln. Schwerpunkt: Auflsen einer engen Situation Variation 4 gegen 4 auf 2 Tore mit neutralen Torhtern Nach einem Punkt wie beim Basis-Ablauf knnen die Angreifer zustzlich bei einem der beide Tore abschlieen. Nach einem Tor bleibt das erfolgreiche Team am Ball. Schwerpunkt: schnelle, zielstrebige Torabschlsse!
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VERSCHIEDENE TECHNIKSCHWERPUNKTE
Variationen der Basis-Organisation Fr 2 Gruppen von je 5 Spielern das Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr Spielformen 3/4 Die ueren Quadrate in Rauten-Form aufbauen das zentrale Viereck je nach Spielstrke vergrern bzw. verkleinern
Basis-Ablauf 4 + Torhter gegen 4 + Torhter im ganzen Feld Aufgabe: Torabschlsse auf das Tor des Gegners. Wird dabei ein Angreifer im zentralen Quadrat angespielt, nimmt er den Ball aus dem Quadrat mit und kommt danach sptestens mit dem 2. Kontakt zum erfolgreichen Torabschluss = Wertung als 2 Tore! Schwerpunkt: Torschsse aus der Distanz und aus der dynamischen Bewegung Variation Aufgabe wie beim Basis-Ablauf Bonus-Tore, indem ein Spieler das zentrale Quadrat durchdribbelt und ein Tor erzielt.
Basis-Ablauf 4 + Torhter gegen 4 + Torhter im ganzen Feld Aufgabe: Schnelles Torabschlsse auf das Tor des Gegners. Haben dabei die Angreifer zur Vorbereitung eines Treffers zuvor eines der 3 offensiven Quadrate durchdribbelt = Wertung als 3 Tore! Schwerpunkt: In die Tiefe dribbeln, statt in die Breite zu spielen! Variation Wie beim Basis-Ablauf mit neutralen Torhtern Ein erfolgreiches Team bleibt weiter am Ball und greift erneut auf das Tor gegenber an.
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN TRAININGSFORMEN-KATALOG
DFB-INFO-ABEND
VERSCHIEDENE TECHNIKSCHWERPUNKTE
Variationen der Basis-Organisation Fr 2 Gruppen von je 5 Spielern das Spiel- und bungsfeld aufbauen! Spiel-/bungsfeld fr Spielformen 5/6 Das zentrale Viereck abbauen und das Feld in 4 gleich groe Zonen unterteilen. Zustzlich 4 Mini-Tore aufbauen
Spielform 5: Spielverlagerungen
BESTE EINSATZMGLICHKEIT U12/U13 U14/U15
Basis-Ablauf 5 gegen 5 im ganzen Feld: Sichern des Balles. Punkte-Regel (Schwerpunkt: Passen): Aus dem 5 gegen 5 einen Mitspieler in einem der Quadrate anspielen, der aber erst nach dem Pass in das jeweilige Viereck gestartet sein darf! Schwerpunkt: Rume offenlassen Timing Variation 5 gegen 5 im ganzen Feld: Sichern des Balles. Punkte-Regel (Schwerpunkt: Passen): Zunchst muss eines der Quadrate durchspielt werden (= 1 Punkt), gelingt dann eine direkte Spielverlagerung in eine andere Zone (= 1 weiterer Punkt).
Ablauf Ablauf wie bei der Spielform 5: Mitspieler im Quadrat anspielen, die in den Pass/das Quadrat hineinstarten (= 1 Punkt). Anschlieend knnen die Angreifer auf eines der 4 MiniTore angreifen und Zusatzpunkte erzielen! Schwerpunkt: schnelle, zielstrebige Torabschlsse! Variation 5 gegen 5: Zunchst muss eines der Quadrate durchspielt werden (= 1 Punkt), gelingt dann eine direkte Spielverlagerung in eine andere Zone (= 1 weiterer Punkt). Schlielich knnen die Angreifer noch auf eines der Mini-Tore zum Abschluss kommen!
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VERSCHIEDENE TECHNIKSCHWERPUNKTE
Variationen der Basis-Organisation Spiel-/bungsfeld fr Spielform 7 Zustzlich in jeder Ecke neutrale AnspielPunkte hinter EckenTore postieren Spiel-/bungsfeld fr Spielform 8 An beiden Auenseiten und an jeder Grundlinie schmale Zonen markieren
Basis-Ablauf 4 gegen 4 im ganzen Feld: Sichern des Balles. Aufgabe: Zunchst in einem Quadrat einem Mitspieler zupassen (= 1 Punkt). Danach muss der Angespielte einen Anspielpunkt in der Ecke ins Spiel bringen (= 2. Punkt), der schlielich zu einem Dritten weiterleitet (= 3. Punkt) Schwerpunkt: Diagonale Psse und Laufwege Variation Aufgabe wie beim Basis-Ablauf Wird die Kombination durch ein Zuspiel durch das zentrale Quadrat eingeleitet und das Spiel anschlieend in die Ecken verlagert, gibt es einen 4. Extra-Punkt!
Basis-Ablauf 5 gegen 5 im ganzen Feld: Sichern des Balles. Aufgabe: Aus dem 5 gegen 5 einen Mitspieler in einem der Quadrate anspielen, der den Ball im Tempo aus dem Viereck mitnimmt (= 1 Punkt) Danach das Spiel zu einem weiteren Mitspieler in eine Auenzone (= 1 Punkt) oder in die tiefe Zone weiterverlagern (= 2 Punkte)! Variation Aufgabe wie bei beim Basis-Ablauf Mit Vergrern/Verkleinern der Zonen oder Verndern der Punkte-Regelung bestimmte Passfolgen und Aktionsrume hervorheben!
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SPIELEND TECHNIKEN LERNEN MEDIENTIPPS
DFB-INFO-ABEND
SEPT
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