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CrazyFrog PCManual

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Goro Bete
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TABLE OF CONTENTS

Installation 2
Configuration Program 3
Characters 4
Main Menu 6
Playing Modes 7
Bonuses 9
Save 13
Credits 56
GameShadow® 60

1
INSTALLATION CONFIGURATION PROGRAM
OPERATING SYSTEM: LANGUAGE
Windows 98 / 2000 / XP Select English, French, German, Italian or Spanish.

PROCESSOR: VIDEO MODE


Intel Pentium II 400 MHZ or equivalent Select from 800 x 600 to higher resolutions (screen area).

VIDEO CARD: PLAYER 1 and PLAYER 2 CONTROLS


Minimum: GeForce or equivalent. Support for 32 bits textures and 32 Select from Keyboard or Joystick/Paddle devices.
bits display (True Color).
CONTROLS
RAM: Configure game controls through a list or by first clicking on the control
Minimum: 256 MB button and then pressing any button on the device (either keyboard or
joystick/paddle).
CD-ROM OR DVD-ROM DRIVE
RESET TO DEFAULT
300 MB OF FREE DISK SPACE Reset to default controls and input devices

INSTALL / PLAY
INSTALL Launch installation program/Play game.
• Launch Windows 98 / 2000 / XP
EXIT
• If autorun is not activated, please run setup.exe on INSTALL. Leave configuration program without saving changes.
• Once Crazy Frog Racer is installed, the configuration program
should launch itself automatically when you insert the Crazy Frog
Racer CD-ROM.
However, if the game doesn’t launch, you can execute it through the
windows start menu or desktop shortcut icon. GAMMA CORRECTION
Adjust gamma correction, use the directional buttons to adjust the
UNINSTALL gamma correction.

To uninstall Crazy Frog Racer, enter the start menu, then programs. Go
to the Digital Jesters/Crazy Frog entry and select the uninstall icon.

(*WARNING* there is no uninstall feature through the control panel.)

2 3
CHARACTERS

Objective: Win the championships and show them who’s best!

4 5
MAIN MENU PLAYING MODES
ONE PLAYER CHAMPIONSHIP
Select this mode to confront competitors in a championship, single race, Confront your competitors or friends in 3 championships comprised of 4
pursuit race, or time trials! You can also try to beat records in the time trials. different circuits, either in Single player or Multiplayer.

TWO PLAYER At the end of each race, participants receive a number of points based
Select this mode to go head to head with up to two players in champi- on the order in which they finish. The driver who has scored the most
onship, single race, pursuit race, or battle mode. But if you really want points by the end of the end of the last race wins the championship.
to compete, battle mode is for you!
In Single player mode only:
RECORDS
View the high scores of your best performances in single-player! In the modes, the player can unlock the “Funny Cup” championship
after winning the “Baby Cup” championship.
OPTIONS
Adjust the various game settings, such as Sound, Display and Language.
SINGLE RACE
You can choose from 12 different courses to challenge your competitors
JUKE-BOX
or friends in frantic races! This mode is available in both Single player
Select this option to listen to music from the game!
and Multiplayer!

CHASE RACE
Right from the start, the player is being pursued by Drone. The player
must survive as long as possible on the circuit before his energy gauge
runs out. Chase race ends when the energy bar is completely depleted.

6 7
TIME TRIALS BONUSES
In Single player mode only. It allows you to test your talents in driving
alone. No opponents and no bonuses. Time is your only enemy! Try to Bonuses are available and can be used in all playing modes except time
beat the records on all of the game circuits! trials (single player only).

BATTLE They all work on a “monetary” system so they can be bought and used.
In this mode, which is for Multiplayer only, confront your friends in arenas. The player must accumulate credit during the race to be able to unlock
The rules are simple: the last one alive on the track wins! Each player the bonuses.
starts with three lives. Bonuses are dispersed throughout each arena,
enabling you to set traps for your opponents or to attack them. You THE CREDITS TO COLLECT
have 3 arenas in which to demonstrate who is the best and most skillful! They are distributed along the track. They reappear during the race.
You can accumulate them and use them to purchase weapons.

1 coin = 500 credits.

ARMOR BONUSES
This bonus gives you 1 armor point. It is placed randomly along the
route, just as credit points are. It cannot be bought.

Each player has a different number of armor points:


• Each time the player is touched by a trap or a weapon or gets off
track, armor points are lost.
• If the armor points reach zero, the player’s vehicle explodes and
he/she cannot continue until the next circuit.

BONUSES TO PICK UP (POWER UP)


Power Ups can be used by all of the game’s main characters.
There are 7 types.

8 9
1. Fixed Traps 2. Mines
These are metal spheres that look identical until they are deployed, after They resemble underwater mines. The cheap versions are very
which they can be distinguished from one another. There are 3 types of unpredictable.
spheres: Bored sphere, Two-slit sphere, and Made-up sphere.
Attention! For all mines, remember:
BORED SPHERES
• If the vehicle is close to the explosion, it loses an armor point.
It has many holes: when a vehicle approaches,
spikes come out of the holes. It remains active • If it is several yards away, it is shaken by the shockwaves and loses a
throughout the race and disappears when some- certain percentage of speed.
one touches it. To be touched, a vehicle must pass
near it. DIGITAL MINE
It has a variable timer. Each time a vehicle
passes, the timer counts down by one incre-
ment. When the timer reaches zero, the mine
explodes!
TWO-SLIT SPHERES
The upper part of the ball can rotate, and it has 2
horizontal slots where two blades come out and
swirl round. It remains active throughout the race
and disappears when a player touches it. To be TIME BOMBS
touched, a vehicle must come rather near it. It has a timer (a series of 10 illuminated points
that form a circle). At the start, 5 to 10 points
are lit up at random. Each tenth of a second, a
light goes out. At zero, the bomb explodes.

MADE-UP SPHERE
This sphere has two parts. The two halves split
several yards apart and form a magnetic field that
cuts across part of the track. It remains active LASER MINE
throughout the race and disappears when a player It has a red light that blinks slowly. The instant
touches it. To be touched, a vehicle must pass a vehicle approaches, the light’s blinking accel-
between the two demi-spheres. erates to full speed and the mine explodes.

10 11
3. Missiles SAVE
• Forwards: A succession of 3 missiles is fired
in bursts. This occurs only in single player mode during Championship, single
• Backwards: 3 illuminated projectiles are race, pursuit race and time trial modes, as well as following any
fanned out in front of the vehicle. changes to the playing options.

4. Laser beam
This is a laser beam that is fired ahead. When
the vehicle moves, the beam stays on it.
When the player starts it up, a slight time
lapse occurs.

5. Mortar
It is launched in a bell-shaped trajectory and
can only hit a target at least 10 yards ahead
and up to a distance of 30 yards. The projectile
automatically targets the component, if the com-
ponent is in the target zone.

6. Shield
The shield protects the vehicles from the salvo
of missiles and laser beams for a certain
amount of time.

7. Boost
The boost enables the player to accelerate the
vehicle for 5 seconds.

12 13
TABLE DES MATIERES

Installation 16
Configuration du jeu 17
Personnages 18
Menu principal 20
Les modes du jeu 21
Les bonus 23
Sauvegarde 27

15
INSTALLATION CONFIGURATION DU JEU
SYSTEME D’EXPLOITATION : MODE VIDEO
Windows 98/ 2000 / XP. Choisissez depuis 800x600 jusqu’aux résolutions plus importantes.

PROCESSEUR : CONTROLES DU JOUEUR 1 ET DU JOUEUR 2


Intel Pentium II 400 Mhz ou équivalent. Choisissez entre CLAVIER et JOYSTICK.

CARTE VIDEO : CONTROLES


Minimum : Nvidia Geforce ou équivalent. Configurez les contrôles de jeu à travers une liste existante ou en pressant
Support des textures 32 bits et affichage 32 bits (mode “True Color”). sur une touche ou bouton (clavier / joystick) en rapport avec l’action à
modifier.
RAM :
Minimum : 256MB REMISE A DEFAUT
Remise à défaut des contrôles et des périphériques de contrôles.
LECTEUR CD-ROM OU DVD-ROM
INSTALLATION / JEU
300 MB D’ESPACE LIBRE SUR DISQUE DUR Lance le programme d’installation / Jouer au jeu.

QUITTER
INSTALLATION : Quitter la configuration du programme sans sauvegarder les change-
• Lancement de windows 98 / 2000 / XP ments effectués.

• Si le lancement automatique n’est pas activé, lancer manuellement


“setup.exe” et cliquer sur INSTALL.

• Des que Crazy Frog Racer est installé, le programme de configuration


se lance automatiquement des que vous insérez le Cd-rom de Crazy GAMMA CORRECTION
Frog Racer dans votre lecteur. Permet d’ajuster la correction gamma grace aux boutons directionnels.
Dans tous les cas, si le jeu ne se lance pas, vous pourrez l’exécuter
par le biais du menu démarrer ou de l’icône installée sur votre
bureau.

DESINSTALLATION :
Pour désinstaller Crazy Frog Racer, entrez dans le menu démarrer puis
programmes. Aller dans Digital Jesters/Crazy Frog et sélectionnez
l’icône de désinstallation.

16 17
PERSONNAGES

Objectif : Gagnez les championnats pour montrer qui est le plus fort !

18 19
MENU PRINCIPAL LES MODES DE JEU
MODE UN JOUEUR CHAMPIONNAT
Choisissez ce mode pour affronter des concurrents dans un champi- Affrontez vos concurrents ou vos amis dans 3 championnats comprenant
onnat, en course simple, en mode course poursuite ou en course contre 4 circuits différents chacun en mode un joueur ou en mode multi joueurs.
la montre ! Vous pouvez également tenter de battre des records en
course contre la montre. A chaque la fin de chaque course, les participants reçoivent un nombre
de points correspondant à leur position à l’arrivée. Le pilote qui a marqué
MODE MULTI-JOUEURS le plus de points à la fin de la dernière course remporte le championnat.
Choisissez ce mode pour affronter vos amis jusqu’à 2 joueurs, en cham-
pionnat, course simple, en mode course poursuite ou en mode bataille. En mode de jeu un joueur uniquement :
Mais, si vous vous voulez vraiment vous affrontez le mode bataille est
fait pour vous ! Dans les modes, le joueur peut débloquer le championnat “Funny Cup”,
après avoir remporté le championnat “Baby Cup”.
RECORDS
Accédez au tableaux de records de vos meilleures performances en
mode un joueur ! COURSE SIMPLE
En début de jeu, le mode course simple donne au joueur a accès aux 4
OPTIONS premières pistes, ce qui correspond aux pistes du premier championnat
Réglez différents paramètres du jeu tels que le son, l’affichage, la con- “Baby Cup”.
figuration de la manette, la vibration et la langue.
Les autres pistes deviennent jouables au fur et à mesure que le joueur
JUKE-BOX débloque les championnats. Vous avez le choix entre 12 circuits différents
Choisissez cette option pour écouter les musiques du jeu ! pour défier vos concurrents ou vos amis dans des courses effrénées ! Ce
mode de jeu est accessible en mode un joueur et également en mode
multi joueurs !

COURSE POURSUITE
Dès le commencement du jeu, le joueur est immédiatement en situation
de fuite contre un Drone. Il doit effectuer la plus grande distance possible
sur le circuit en un nombre de minutes données.

20 21
CONTRE LA MONTRE LES BONUS
En mode de jeu un joueur uniquement. Il vous permet de tester vos talents
en conduite pure. Pas d’adversaire et pas de bonus. Votre seul ennemi Les bonus sont présents et utilisables dans tous les modes de jeu sauf
est le temps ! Essayez de battre les records sur tous les circuits du jeu ! dans Le mode contre la montre (1 joueur uniquement)

BATAILLE Ils ont tout un système “monétaire” pour être acheté et utilisé : c’est
Dans ce mode de jeu, exclusivement multi joueurs, affrontez vos amis l’accumulation de crédits ramassé durant la course par le joueur qui
dans des arènes. La règle est simple : le dernier vivant en piste a gagné ! permet de débloquer les bonus.
Chaque joueur dispose au départ de trois points de vie. Des bonus sont
dispersés à travers chaque arène et vous permettent de tendre des LES CRÉDITS À RAMASSER
pièges à vos adversaires, ou de les attaquer directement. Vous avez 3 Ils sont répartis tous au long de la piste. Ils réapparaissent durant la
arènes pour démontrer qui est le plus fort et le plus habile ! course.

Vous pouvez les cumuler et les utiliser pour acheter des armes.

1 pièce = 500 crédits.

LES BONUS ARMURE


C’est un bonus qui vous redonne 1 point d’armure. Il est placé au
hasard de la route, au même titre que les points de crédits. Il n’est pas
possible de les acheter.

Chaque joueur est doté d’un nombre différent de points d’armure :


• A chaque fois qu’il se fait toucher par un piège ou une arme, ou qu’il
sort de la piste, il perd des points d’armure.
• Si ses points d’armure arrivent à zéro, son véhicule explose et il ne
peut plus continuer jusqu’au circuit suivant.

LES BONUS À RAMASSER (POWER UP)


Ce sont des Power Up, ils sont utilisables par tous les personnages de
base du jeu. Ils sont de 7 genres.

22 23
1. Les pièges fixes 2. Les mines
Ce sont des sphères métalliques qui ont l’air identique mais ils se dis- Elles sont semblables à des mines sous-marines. Les versions pas chères
tinguent une fois déployées. Il y a 3 genres de sphères : Sphere bored, sont très aléatoires.
Sphere two slits, Sphere made up.
Attention, pour toutes les mines :
• Si le véhicule est proche de l’explosion, il perd un point d’armure.
SPHERES BORED
Elle a de nombreux trous : quand un véhicule • S’il est à quelques mètres, il est secoués par l’onde de choc et perd
approche, des pointes sortent des ses trous. Elle est un pourcentage de la vitesse.
active tout le long de la course et disparaît quand
quelqu’un la touche. Pour être touché, il faut passer MINE DIGITALE
proche d’elle. Elle dispose d’un compteur variable. A chaque
passage d’un véhicule, le compteur se décrémente
d’une unité. Lorsque le compteur arrive à zéro, la
SPHERE TWO SLITS mine explose !
La partie supérieure de la boule peut tourner et
elle a 2 fentes horizontales où deux lames sortent
des fentes et tourbillonnent. Elle est active tout le
long de la course et disparaît si un joueur la BOMBE À RETARDEMENT
touche. Pour être touché, il faut passer assez Elle comporte une minuterie (une série de 10
proche d’elle. points lumineux disposés en cercle). Au départ de
5 à 10 points sont allumés de manière aléatoire.
A chaque dixième de seconde, un point s’éteint.
SPHERE MADE UP Arrivé à zéro, la bombe explose.
C’est une sphère composée de deux parties. Les
deux parties s’éloignent l’une de l’autre de
quelques mètres en travers de la piste où un
champ magnétique fait une liaison entre ces deux MINE LASER
parties. Elle est active tout le long de la course et La mine dispose d‘une lumière rouge qui clignote
disparaît si un joueur le touche. Pour être touché, il lentement. Dès q’un véhicule approche, la
faut passer entre les deux demi sphères. lumière de la mine a un clignotement qui s’ac-
célère à toute vitesse et la mine explose.

24 25
3. Salves de missiles SAUVEGARDE
• Vers l’avant : c’est une succession de 3
missiles qui part en rafale. Elle intervient uniquement en jeu un joueur, dans les modes de jeu
• Vers l’arrière : 3 projectiles lumineux championnat, course simple ou poursuite et contre la montre, ainsi
partent devant le véhicule en éventail. qu’après modification des options de jeu.

4. Rayon laser
C’est un laser qui part vers l’avant. Quand le
véhicule se décale, le rayon le suit.

Quand le joueur le met en route, il se passe


un petit laps de temps.

5. Mortier
Il part en cloche, il ne peut toucher une cible
qu’à partir de 10 mètres devant lui et sur une
distance de 30 mètres. Le projectile vise automa-
tiquement l’adversaire, s’il se trouve dans la
zone ciblée.

6. Bouclier
Le bouclier protége les véhicules des salves de
missiles et des rayons lasers durant un certain
temps.

7. Boost
Le boost permet d’accélérer le véhicule durant
5 secondes.

26 27
INDICE

Installazione 30
Programma di Configurazione 31
Personaggi 32
Main principale 34
Modalità di gioco 35
Bonus 37
Salvataggio 41

29
INSTALLAZIONE PROGRAMMA DI CONFIGURAZIONE
SISTEMA OPERATIVO: LINGUA
Windows 98/ 2000 / XP Selezionare Inglese, Francese, Tedesco, Italiano o Spagnolo.

PROCESSORE: MODALITÀ VIDEO


Intel Pentium II 400 Mhz o equivalente. Selezionare una risoluzione da 800x600 in su (area schermo).

SCHEDA VIDEO: CONTROLLI GIOCATORE 1 e GIOCATORE 2


Minimo: Geforce o equivalente. Supporto texture a 32 bit e display a Selezionare tra i dispositivi TASTIERA o JOYSTICK/PADDLE.
32 bit (True Color).
CONTROLLI
RAM: Configurare i controlli di gioco da una lista, cliccando prima sul pulsante
Minimo: 256MB del controllo e quindi premendo qualsiasi pulsante sul dispositivo di
controllo (tastiera o joystick/paddle).
DRIVE CD-ROM O DVD-ROM
VALORI DI DEFAULT
300MB DI SPAZIO LIBERO SU DISCO Ripristina i controlli e dispositivi di default.

INSTALLAZIONE / GIOCO
INSTALLAZIONE: Avvia il programma di installazione / Avvia il gioco.
• Avviare Windows 98/ 2000 / XP.
ESCI
• Se l’esecuzione automatica non si attiva, avviare setup.exe e cliccare Abbandona il programma di configurazione senza salvare le modifiche.
su INSTALL.

• Una volta installato Crazy Frog racer, il programma di configu-


razione dovrebbe avviarsi automaticamente quando si inserisce il CD-
ROM di Crazy Frog Racer.
CORREZIONE GAMMA
Se tuttavia il gioco non partisse, è possibile avviarlo attraverso il
Regolare la correzione gamma usando i pulsanti direzionali.
menu Avvio di Windows o il collegamento sul desktop.

DISINSTALLAZIONE:
Per disinstallare Crazy Frog Racer, selezionare il menu Avvio, quindi
Programmi. Selezionare Digital Jesters/Crazy Frog e selezionare l’icona
“uninstall”.
(*ATTENZIONE* non è possibile disinstallare attraverso il pannello di
controllo.)

30 31
PERSONAGGI

Obiettivo : Vincere i campionati per dimostrare chi è il più forte !

32 33
MENU PRINCIPALE MODALITA’ DI GIOCO
MODALITÀ UN GIOCATORE CAMPIONATO
Scegliere questa modalità per affrontare dei rivali in un campionato, in Affrontare gli avversari o gli amici in 3 campionati che comprendono 4
corsa semplice, in modalità corsa inseguimento o in corsa a cronometro circuiti diversi ognuno in modalità un giocatore o in modalità multigio-
! Si può anche tentare di battere dei record nella corsa a cronometro. catori.

MODALITÀ MULTIGIOCATORI Alla fine di ogni corsa, i partecipanti ricevono un numero di punti che
Scegliere questa modalità per affrontare gli amici fino a 2 giocatori, in corrisponde alla loro posizione rispetto all’arrivo. Il pilota che ha segnato
campionato, corsa semplice, in modalità corsa inseguimento o in un maggior numero di punti alla fine dell’ultima corsa riprende il
modalità battaglia. Ma, se ci si vuole davvero mettere alla prova, la campionato.
modalità battaglia è perfetta !
Solo in modalità un giocatore:
RECORD
In tali modalità, il giocatore può sbloccare il campionato “Funny Cup”,
Accedere alle tabelle dei record delle migliori prestazioni in modalità un
dopo aver ripreso il campionato “Baby Cup”.
giocatore !

OPZIONI CORSA SEMPLICE


All’inizio del gioco, la modalità corsa semplice dà al giocatore accesso
Regolare i diversi parametri del gioco, quali il suono, la visualizzazione,
alle prime 4 piste, che corrispondono alle piste del primo campionato
la configurazione del controller, la vibrazione e la lingua.
“Baby Cup”.
JUKE-BOX
Si può giocare sulle altre piste man mano che il giocatore sblocca i
Scegliere questa opzione per ascoltare le musiche del gioco !
campionati. Si possono scegliere 12 circuiti diversi per sfidare gli avver-
sari o gli amici in corse sfrenate! Si può accedere a tale modalità di
gioco in modalità un giocatore e anche in modalità multigiocatori!

CORSA INSEGUIMENTO
All’inizio del gioco, il giocatore si trova subito in una situazione di fuga
da un Drone. Deve effettuare la maggiore distanza possibile sul circuito
in un numero di minuti prestabilito.

34 35
A CRONOMETRO BONUS
Solo in modalità di gioco un giocatore. Permette di mettere alla prova le
proprie capacità nella guida. Nessun avversario e nessun bonus. L’unico I bonus sono presenti e possono esssere utilizzati in tutte le modalità di
nemico è il tempo! Provate a battere i record su tutti i circuiti di gioco! gioco, salvo nella modalità a cronometro (solo 1 giocatore)

BATTAGLIA Fanno riferimento tutti a un sistema “monetario” per essere acquistati


In questa modalità di gioco, solo in caso di più giocatori, si affrontano ed utilizzati : è l’accumulo di crediti messi insieme dal giocatore durante
gli amici in arene. La regola è semplice: l’ultimo che rimane vivo in la corsa che permette di sbloccare i bonus.
pista ha vinto ! Ogni giocatore ha a disposizione alla partenza tre punti
di vita. Vengono sparsi dei bonus attraverso ogni arena che permettono I CREDITI DA ACCUMULARE
di tendere delle trappole agli avversari, o di attaccarli direttamente. Sono sparsi lungo tutta la pista. Riappaiono durante la corsa.
Sono a disposizione 3 arene per dimostrare chi è il più forte ed il più Si possono accumulare ed utilizzare per acquistare delle armi.
abile !
1 pezzo = 500 crediti.

I BONUS ARMATURA
E’ un bonus che vi ridà 1 punto d’armatura. E’ posto a caso nel percorso,
allo stesso modo dei punti di credito. Non lo si può acquistare.

Ogni giocatore possiede un numero diverso di punti di armatura :


• Ogni volta che viene toccato da una trappola o da un’arma, o che esce
dalla pista, perde dei punti di armatura.
• Se i punti di armatura arrivano a zero, il veicolo esplode e non può
più continuare fino al circuito successivo.

I BONUS DA ACCUMULARE (POWER UP)


Sono dei Power Up, possono essere utilizzati da tutti i personaggi di
base del gioco. Ne esistono 7 tipi.

36 37
1. Le trappole fisse 2. Le mine
Sono delle sfere metalliche che sembrano identiche, ma si distinguono Sono simili a delle mine sottomarine. Le versioni meno care sono molto
una volta dispiegate. Esistono 3 tipi di sfere : Sfera bored, Sfera two rischiose.
slits, Sfera made up.
Attenzione, per tutte le mine :
• Se il veicolo si trova vicino all’esplosione, perde un punto di armatura.

SFERA BORED • Se si trova a distanza di qualche metro, viene sbattuto dall’onda d’ur-
Possiede numerosi fori : quando si avvicina un to e perde una percentuale della velocità.
veicolo, escono delle punte da questi fori. E’ atti-
va lungo tutto il percorso della corsa e scompare
quando qualcuno la tocca. Per essere toccata,
bisogna avvicinarsi ad essa. MINA DIGITALE
Dispone di un contatore variabile. Ad ogni pas-
saggio di un veicolo, il contatore diminuisce di
un’unità. Quando il contatore arriva a zero, la
SFERA TWO SLITS mina esplode!
La parte superiore della sfera può girare e
possiede 2 fessure orizzontali dove due lame
escono dalle fessure e si agitano. E’ attiva lungo
tutto il percorso della corsa e scompare se un BOMBA A SCOPPIO RITARDATO
giocatore la tocca. Per essere toccata, occorre Possiede un contaminuti (una serie di 10 punti
avvicinarsi abbastanza ad essa. luminosi disposti a cerchio). Alla partenza da 5 a
10 punti vengono accesi in maniera aleatoria.
Ogni 10 secondi, si spegne un punto. Arrivato a
zero, la bomba esplode.
SFERA MADE UP
E’ una sfera composta da due parti. Le due parti
si allontanano l’una dall’altra di qualche metro
attraverso la pista dove un campo magnetico crea MINA LASER
un collegamento fra queste due parti. E’ attiva La mina dispone di una luce rossa che lampeggia
lungo tutto il percorso della corsa e scompare se lentamente. Quando un veicolo si avvicina, la luce
un giocatore la tocca. Per essere toccata, occorre della mina comincia a lampeggiare sempre di più
passare fra le due semi-sfere. a tutta velocità e la mina esplode.

38 39
3. Salve di missili SALVATAGGIO
• Avanti : è una successione di 3 missili che
parte a raffica. E’ possibile solo nella modalità un giocatore, nelle modalità di gioco
• Indietro : 3 proiettili luminosi partono campionato, corsa semplice o inseguimento e a cronometro, così come
davanti al veicolo a ventaglio. dopo la modifica delle opzioni di gioco.

4. Raggio laser
E’ un laser che colpisce davanti. Quando il
veicolo si sposta, il raggio lo segue.
Quando il giocatore lo avvia, ci vuole un po’
di tempo.

5. Mortaio
Parte a campana, può colpire un bersaglio
solo a partire da 10 metri davanti ad esso e su
una distanza di 30 metri. Il proiettile mira
automaticamente l’avversario, se si trova nella
zona posta come bersaglio.

6. Scudo
Lo scudo protegge i veicoli dalle salve di missili
e dai raggi laser per un certo periodo di tempo.

7. Boost
Il boost permette di accelerare il veicolo in 5
secondi.

40 41
ÍNDICE DE MATERIAS

Instalación 44
Programa de Configuración 45
Personajes 46
Menú principal 48
Los modos de juego 49
Los bonus 51
Guardar 55

43
INSTALACIÓN PROGRAMA DE CONFIGURACIÓN
SISTEMA OPERATIVO: IDIOMA
Windows 98/ 2000 / XP Selecciona inglés, francés, alemán, italiano o español)

PROCESADOR: MODO DE VÍDEO


Intel Pentium II 400 Mhz o equivalente. Selecciona una resolución de 800x600 o superior (área de pantalla).

TARJETA DE VÍDEO: MANDOS de JUGADOR 1 y JUGADOR 2


Requisito mínimo: Geforce o equivalente. Compatible con texturas de Seleccione dispositivo: TECLADO o JOYSTICK.
32 y pantalla de 32 bits (True Color).
MANDOS
RAM: Configura los mandos del juego mediante una lista o haciendo clic
Memoria mínima: 256MB primero en el botón del comando y a continuación pulsando cualquier
botón del dispositivo (sea el teclado o el joystick).
UNIDAD DE CD-ROM O DVD-ROM.
VOLVER A LOS VALORES PREDETERMINADOS
300 MB DE MEMORIA LIBRE EN EL DISCO DURO. Reinicia los mandos y dispositivos de entrada predeterminados.

INSTALAR / JUGAR
INSTALAR: Iniciar el programa de instalación / Jugar al juego.
• Inicie windows 98 / 2000 / XP.
SALIR
• Si la función de ejecución automática no está activa, ejecuta setup.exe Abandonar el programa de configuración sin guardar los cambios.
y haz clic en INSTALL.

• En cuanto hayas instalado Crazy Frog Racer, el programa de config-


uración debería iniciarse automáticamente cuando introduzcas el CD-
ROM de Crazy Frog Racer.
Sin embargo, si el juego no se inicia, puedes ejecutarlo mediante el CORRECCIÓN GAMA
menú de inicio de windows o el icono de acceso directo del escritorio. Ajusta la corrección gama mediante los botones direccionales.

DESINSTALAR:
Para desinstalar Crazy Frog Racer, accede al menú de inicio > programas.
Ve a la entrada Digital Jesters/Crazy Frog y selecciona el icono de desin-
stalación.
(*AVISO* no hay ninguna función de desinstalación mediante el panel
de control.)

44 45
PERSONAJES

Objetivo: ¡Gana los campeonatos para demostrar quién es el más


fuerte!

46 47
MENÚ PRINCIPAL LOS MODOS DE JUEGO
MODO UN JUGADOR CAMPEONATO
¡Elige este modo para enfrentarte a tus competidores en un campeona- Enfréntate a tus competidores o a tus amigos en 3 campeonatos que
to, en una carrera normal, en modo carrera de persecución o en una incluyen 4 circuitos diferentes cada uno, en modo un jugador o en
carrera contrarreloj! También puedes intentar batir récords en la carrera modo multijugadores.
contrarreloj.
Al final de cada carrera, los participantes reciben un número de puntos
MODO MULTIJUGADORES que corresponde a su posición de llegada. El piloto que consiga más
Elige este modo para enfrentarte a tus amigos hasta con 2 jugadores, puntos al final de la última carrera se lleva el campeonato.
en campeonato, carrera normal, en modo carrera de persecución o en
modo batalla. ¡Pero si quieres un enfrentamiento de verdad, el modo En modo de juego un jugador, únicamente:
batalla está hecho para ti!
En estos modos, el jugador puede desbloquear el campeonato “Funny
RÉCORDS Cup”, después de haberse llevado el campeonato “Baby Cup”.
¡Accede a la lista de récords con tus mejores puntuaciones en modo un
jugador! CARRERA NORMAL
Al comienzo del juego, el modo carrera normal permite al jugador el
OPCIONES acceso a las 4 primeras pistas, lo que corresponde a las pistas del
Ajusta los diferentes parámetros del juego como el sonido, la visual- primer campeonato “Baby Cup”.
ización, la configuración del mando, la vibración y el idioma.
Las demás pistas se convierten en jugables a medida que el jugador
JUKE-BOX desbloquea los campeonatos. ¡Puedes elegir entre 12 circuitos difer-
¡Elija esta opción para escuchar las músicas del juego! entes para desafiar a tus competidores o amigos en carreras desenfre-
nadas! ¡Este modo de juego es accesible en modo un jugador y también
en modo multijugadores!

CARRERA DE PERSECUCIÓN
Desde el mismo momento en que comienza el juego, el jugador se
encuentra huyendo de un Drone. Debe recorrer la mayor distancia posible
en el circuito en un número de minutos determinado.

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CONTRARRELOJ LOS BONUS
En modo de juego un jugador, únicamente: Te permite probar tu talento
para la conducción pura. Sin adversarios y sin bonus. ¡Tu único enemigo Los bonus se encuentran y se pueden utilizar en todos los modos de
es el tiempo! ¡Intenta batir los récords en todos los circuitos del juego! juego, salvo en el modo contrarreloj (1 jugador únicamente)

BATALLA Tienen todo un sistema monetario «monetario» para su compra y uti-


En este modo de juego, exclusivo para multijugadores, enfréntate a tus lización: la acumulación de créditos recogidos durante la carrera por el
amigos en ruedos. La regla es sencilla: ¡el último que quede vivo en la jugador es lo que permite desbloquear los bonus.
pista, gana! En la salida, cada jugador dispone de tres puntos de vida.
Los bonus se encuentran dispersos por cada ruedo y te permiten tender LOS CRÉDITOS QUE HAY QUE RECOGER
trampas a tus adversarios o atacarlos directamente. ¡Tienes 3 ruedos Están repartidos por toda la pista. Reaparecen durante la carrera.
para demostrar quien es el más fuerte y el más hábil! Puedes acumularlos y utilizarlos para comprar armas.

1 moneda = 500 créditos.

LOS BONUS ARMADURA


Se trata de un bonus que te da también 1 punto de armadura. Está
colocado de forma aleatoria en la carretera, de la misma forma que los
puntos de crédito. No es posible comprarlos.

Cada jugador está provisto de un número diferente de puntos de


armadura:
• Cada vez que una trampa o un arma le alcanzan, o cuando se sale
de la pista, pierde puntos de armadura.
• Si sus puntos de armadura llegan a cero, su vehículo explota y ya no
puede seguir hasta el circuito siguiente.

LOS BONUS QUE HAY QUE RECOGER (POWER UP)


Se trata de Power Up, que pueden ser utilizados por cualquier person-
aje básico del juego. Los hay de 7 tipos.

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1. Las trampas fijas 2. Las minas
Son esferas metálicas que presentan un aspecto idéntico, pero que se Se parecen a minas submarinas. Las versiones que no son caras son
distinguen una vez desplegadas. Hay 3 tipos de esferas: Sphere bored, muy aleatorias.
Sphere two slits, Sphere made up.
Atención, para todas las minas:
• Si el vehículo está cerca de la explosión, pierde un punto de armadura.
SPHERES BORED • Si está a algunos metros, es sacudido por la onda de choque y pierde
Tiene muchos agujeros: cuando un vehículo se un porcentaje de la velocidad.
acerca, de sus agujeros salen puntos. Permanece
activa a lo largo de toda la carrera y desaparece
cuando alguien la toca. Para que te toque, hay
que pasar cerca de ella. MINA DIGITAL
Dispone de un contador variable. Cada vez que
pasa un vehículo, el contador se reduce en una
unidad. ¡Cuando el contador llega a cero, la mina
explota!
SPHERE TWO SLITS
La parte superior de la bola puede dar vueltas y
tiene 2 ranuras horizontales de las que salen dos
láminas que forman un remolino. Permanece BOMBA DE TIEMPO
activa a lo largo de toda la carrera y desaparece Incluye un minutero (una serie de 10 puntos lumi-
si un jugador la toca. Para que te toque, hay que nosos dispuestos en círculo). Al principio, se
pasar cerca de ella. encienden de 5 a 10 puntos de forma aleatoria.
Cada décima de segundo, se apaga un punto.
Cuando llega a cero, la bomba explota.

SPHERE MADE UP
Es una esfera que se compone de dos partes. Las MINA LÁSER
dos partes se alejan una de otra unos metros a La mina dispone de una luz roja que parpadea
través de la pista donde un campo magnético lentamente. En cuanto se acerca un vehículo, la
junta a estas dos partes. Permanece activa a lo luz de la mina presenta un parpadeo que se acel-
largo de toda la carrera y desaparece si un era a toda velocidad hasta que la mina explota.
jugador la toca. Para que te toque, hay que pasar
entre las dos semiesferas.

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3. Salvas de misiles GUARDAR
• Hacia adelante: es una sucesión de 3
misiles que sale a ráfagas. Se produce únicamente en juegos de un jugador, en los modos de
• Hacia atrás: 3 proyectiles luminosos salen juego campeonato, carrera normal o persecución y contrarreloj, así
en abanico de la parte delantera del como después de la modificación de las opciones de juego.
vehículo.

4. Rayo láser
Es un láser que sale hacia adelante. Cuando
el vehículo se desplaza, el rayo le sigue.

Cuando el jugador lo arranca, transcurre un


pequeño intervalo de tiempo.

5. Mortero
Sale bombeado, sólo puede alcanzar un obje-
tivo a partir de 10 metros y hasta una distan-
cia de 30 metros. El proyectil apunta
automáticamente al adversario si este se
encuentra en la zona de objetivos.

6. Escudo
El escudo protege durante cierto tiempo a los
vehículos de las salvas de misiles y de los rayos
láser.

7. Boost
El boost permite acelerar el vehículo durante 5
segundos.

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CRAZY FROG RACER CREDITS
DIGITAL JESTERS NEKO ENTERTAINMENT Additional art work supplied GRAPHIC DESIGN:
by Bravo Interactive Ltd.
Commercial Director / Project leader Tyler Cowie – Factor [e]
Co-founder Laurent Lichnewsky Level build Lisa Karkulowski – Factor [e]
Terry Malham Nicolas Jeannot Tom Creighton – Factor [e]
Lead Game designer
Cyrille Beauchart Ben Bonello – Shoosh
Marketing Director / Co-founder Alexis Leveque
Arnaud Darche Dave Birch – Shoosh
Leo Zullo Game designer / Level designer Eric Ennis
Financial Director Marla Saavedra Charles Ferraris
Rakesh Gandhi Barthélémy Solas Special thanks to Eric Wernquist,
Music supervision, voices &
Sales Director Character design sound effects Kaktus Film, Steve Manley, Paul
Graham Chambers José Afonso Raphaël Gesqua Comben, Stefan Heinemann,
Stefan Herget, and a big shake of
Creative Director Technical Director
the hand to Cedric Bache for his
Edward Willey Fréderic Zimmer
TESTING BY: patience.
Acquisitions Manager Programmers
Spencer Low Stéphane Mutel TESTRONIC LABS (UK)
Patrice Belmonte Gareth Winter
Technical Manager Edward Crone
Jason Harman Sylvain Labbe
Dragan Nestoroski Christian “Taunt” Moretto
Product Manager Martial Reynes Mike Anthony Barker
Stephanie Malham James Guy Alexander St Paul
Art Director
Sales Manager Sotheara Khem
Mark Eady ADDITIONAL TESTING:
3D Artists
3D Artist Florent Leibovici TADCOM
Kristian Alder-Byrne Vadda Mey Thomas Olofsson
Senior Community Manager Jean-Olivier Ferrer Björn Söderstedt
Kevin Leathers Jimmy Masseron Santeri Hervijärvi
Mathias Grégoire Thomas Dahlbäck
Community Managers
Xavier Martin Mathias Ahnberg
Zach Stephens
Benjamin Dobat
Patrick Van Barneveld
3D Animation
Online PR Executive
Carine Hinder
Neil Vaughan
Corinne Boyanique

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CRAZY FROG RACER SOUNDTRACK
Music and tracks supplied by: 6. Original MP3 Title: Chris Lewis
Platinum Sound Publishing – Breaks
Artist Name: Chris Lewis
Game Music project managers: Composer Name: Chris Lewis
Song Title: ‘Pacific Ice’
Adi Winman and Helen Gammons
With special thanks to ACM (The 7. Original MP3 Title: Kenetix -
Academy of Contemporary Music) Sensha & Snare
- Guildford. UK Artist Name: Sensha & Snare
Composer Name: Stuart Henshall &
Neil Shervell
ARTIST DETAILS: Song Title: ‘Kenetix’
1. Original MP3 Title: PQM ‘My
PartsFall Out’ Deephead Dub 8. Original MP3 Title: Spiralking -
Artist Name: Prince Quick Mix Excessive !!
Composer Name: M. Napuri Artist Name: The Smiggler
Song Title: ‘My Parts Fall Out’ – Deep Composer Name: The Smiggler
Head Dub Song Title: ‘Excessive-izer’ –
(Excessive)
2. Original MP3 Title: Crazy Street
– Faribisch 9. Original MP3 Title: Spiralking –
Artist Name: Faribisch Picture
Composer Name: Barry Fisher Artist Name: The Smiggler
Song Title: ‘Crazy Street’ Composer Name: The Smiggler
Song Title: ‘Paint Me A Picture’ –
3. Original MP3 Title: Dan Money (Picture)
- ‘Getting Things Started’
Artist Name: DJ Cash 10. Original MP3 Title: Chris Hann
Composer Name: Dan Money - crazy dom (master) 1
Song Title: ‘Getting Things Started’ Artist Name: Angus Martin
Composer Name: Chris Hann
4. Original MP3 Title: Andy Song Title: ‘Crazy Dom’
Brookes - Happy Hardcore 1
Artist Name: DJ Ace Man 11. Original MP3 Title: Tim Hart -
Composer Name: Andy Brookes Mind Filter
Song Title: ‘Rama Rama’ - (Happy Artist Name: Terry Spawn
Hardcore 1) Composer Name: Tim Hart
Song Title: ‘Tadpole’s Lament’
5. Original MP3 Title: Andy
Brookes - Happy Hardcore 2 12. Original MP3 Title: Purple Mist
Artist Name: DJ Ace Man - The City
Composer Name: Andy Brookes Artist Name: Purple Mist
Song Title: ‘Luv Hz’ - (Happy Composer Name: Matt Vyner
Hardcore 2) Song Title: ‘The City’

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All Digital Jesters Games are “Patch for Life”, which means all patches
are freely downloadable for life (via either the downloadable evaluation SUPPORT FOR GAMESHADOW
copy or the version that comes with DJ Games). You can interact with other GameShadow users, get support and tips
and tricks from the GameShadow website www.gameshadow.com
Hardware Drivers are subject to the download limit (free for the first 5
downloads). E-mail Technical Support: support@gameshadow.com

To patch other games that you may have, you will need to upgrade, © Copyright Aardwork Software Ltd 2004
register and pay a fee (free for the first 5 downloads).

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© 2005 Crazy Frog Racer - Digital Jesters. Developed by Neko Entertainment. © 2005 The Annoying ThingTM -
Erik Wernquist - under license of Wallaroo Entertainment GmbH. Crazy FrogTM © 2005 Jamster / Jamba.
© 2005 Drone Character - Kaktus Film. © 2005 Annoying sound - Daniel Malmedahl.

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