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1 Tiago-1

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Tiago Nunes De Azevedo

Clã: Valentiniano
Idd: 18 // Kg: 71 // Cm: 181
Prof +3
||
(54):PV:(54)
(40):PE:(40)
(3):PER:(3)
(3):SOR:(0)
(16):CA:(16)
(9):DL:(9)
(16):CD:(16)
||
1+ (12):For:(12) +1
2+ (14):Dez:(14) +2
1+ (13):Con:(13) +1
1+ (12):Int:(14) +2
1- (8):Sab:(8) -1
5+ (20):Car:(20) +5

——————————————————————————
(MAESTRIAS)
——————————————————————————
–Armaduras–
Leve
–Escudos–
Leve
–Armas–
Simples
–Ferramentas–
0
——————————————————————————
(Perícias)
——————————————————————————
1+ Atletismo +1
3+2+– Luta –+2+3
2+ Acrobacia +2
2+ Furtividade +2
2+– Pontaria –+2
2+ Prestidigitação +2
2+ Reflexos +2
1+ Fortitude +1
2+3+1+ Integridade +1+3+2
3+1+ Astúcia +2+3
2+3+1+ Feitiçaria +2+3+2
1+ Investigação +2
1+ História +2
2+3+1+ Ofício ferreiro +2+3+2
1+ Ofício +2
1+ Ofício +2
1+ Religião +2
1- Intuição -1
1- Medicina -1
3+1- Percepção -1+3
1- Ocultismo -1
3+5+ Persuasão +5+3
5+ Enganação +5
5+ Intimidação +5
5+ Performance +5
2+3+5+ Vontade +5+3+2

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(TALENTOS)
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Afinidade com Técnica


Com uma afinidade superior com a sua técnica amaldiçoada, você consegue se
desenvolver melhor, criando mais extensões dela. Ao obter esse talento, você recebe uma
habilidade de técnica a mais e tem o seu máximo aumentado em uma quantidade igual a
metade do seu bônus de maestria. No nível 10, você recebe outra habilidade de técnica a
mais.

Favorecido pela Sorte


Você tem uma sorte inexplicável, a qual o favorece nos momentos mais críticos. Você tem 3
pontos de sorte. Sempre que fizer uma rolagem, você pode gastar um ponto de sorte para
rolar outro d20, podendo escolher usar qualquer um dos dois
resultados. Você pode escolher rolar o outro dado após ver o resultado da primeira rolagem,
mas antes de ver as consequências. Você também pode gastar 1 ponto de sorte quando é
atacado, rolando um d20 e escolhendo se o inimigo usará o seu resultado ou o resultado
dele. Você recupera seus pontos de sorte após um descanso longo.

Maldição de Bolso
Você possui uma maldição pequena capaz de armazenar itens para você. Ela deve estar
próxima de você. O inventário da maldição de bolso possui 8 espaços. Retirar um item dela
conta como uma ação livre. Itens com energia amaldiçoada armazenados no interior dela
não são detectáveis.

Artesão Amaldiçoado
A criação de ferramentas amaldiçoadas é um ofício no qual você busca se especializar por
completo. Sempre que for realizar uma rolagem para criar ou melhorar uma ferramenta
amaldiçoada, você a realiza com vantagem. Além disso, você recebe uma maestria em
Ofício (Ferreiro) ou Feitiçaria, caso não possua; caso já possua em ambas, você se torna
especialista em uma delas, a sua escolha.

Tempestade de Ideias
Você decide extrair ao máximo o seu potencial, obtendo melhorias e novas maestrias.
Aumenta um atributo a sua escolha em 1. Você recebe uma maestria em duas perícias e
duas ferramentas a sua escolha. Escolha uma das suas maestrias, exceto Luta e Pontaria,
para ter o seu bônus de maestria adicionado em toda rolagem que a utilize, desde que não
seja para ataques.

——————————————————————————
(AURAS)
——————————————————————————

Aura Elemental
Você converte as propriedades da sua aura, imbuindo-a com um elemento, para assim ser
capaz de alterar o tipo de dano causado pelos seus ataques com armas. Ao obter essa
habilidade, você pode escolher um dos tipos de danos elementais para ser o novo tipo de
dano dos seus ataques com armas. São eles: ácido, chocante, congelante, de força,
necrótico, psíquico, queimante e venenoso.

Aura Anuladora
A aura que o cobre obtém uma propriedade anuladora, capaz de protegê-lo de certos
efeitos. Uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de maestria, caso você fosse sofrer
uma condição, você pode pagar 2 pontos de energia para ignorá-la. Você recupera esses
usos em um descanso longo.

Aura Drenadora
Uma aura vampiresca e capaz de drenar a partir da vida que é arrancada dos seus alvos.
Sempre que matar um inimigo, você se cura em um valor igual a Xd8 + seu modificador de
Constituição, onde X é igual ao seu bônus de maestria.

——————————————————————————
TÉCNICA
——————————————————————————

Frenesi da Invocação. Você consegue fazer com que suas invocações se rendam a um
frenesi brutal, mas arriscado. Você pode realizar a mesma ação de ataque de uma
invocação duas vezes, ao invés de uma, mas ela terá vantagem para ser atacada e sua
Classe de Armadura reduzirá em 4, assim como ela receberá uma penalidade de -4 em
testes de resistência, até o começo do seu próximo turno.

Guarda Viva. Suas invocações atuam como uma guarda viva para você. Se você estiver
dentro de 3 metros das suas invocações, sua CA aumenta em 2 para cada invocação
próxima.

Invocações Resistentes. Suas invocações se tornam mais resistentes como um todo. Os


pontos de vida de todas suas invocações aumentam em um valor igual ao seu bônus de
maestria multiplicado por dez.

Quimera. Quando for invocar seus shikigamis, você pode mesclar dois deles, criando um
novo shikigami único. Ele recebe os pontos de vida somados de ambos, o maior valor de
movimento e de Classe de Armadura, adicionando seu bônus de maestria nela. Você
consegue manter um shikigami quimera por uma quantidade de rodadas igual ao seu
modificador de Carisma ou Sabedoria. Você pode usar essa habilidade um número de
vezes igual ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria por descanso longo. Um shikigami
quimera pode também possuir habilidades exclusivas, como explicado em Mesclando
Invocações, no Capítulo 10: Invocações.

Flanco. Suas invocações criam potencial para flanquear os inimigos, confundindo-os e


dificultando suas defesas. Caso tenha uma criatura agressiva dentro do alcance de ação de
duas de suas invocações, a Classe de Armadura dele diminui em um valor igual ao seu
bônus de maestria, e ele recebe uma penalidade em todos os testes de resistência com o
mesmo valor.

Flanco Avançado. Você aprimora as técnicas de flanco


das suas invocações, transformando-as em
obstáculos ainda maiores para os inimigos. Caso tenha uma criatura agressiva dentro do
alcance de ação de duas de suas invocações, a Classe de Armadura dele diminui em um
valor igual ao seu bônus de maestria, e ele recebe uma penalidade em todos os testes de
resistência com o mesmo valor. E sempre que essa criatura recebe um ataque, ela recebe
1d8 de dano adicional para cada invocação próxima.
Pré-Requisito: Flanco e Nível 6.

Domador de Maldições. Você se prepara para ser capaz de domar maldições com
efetividade superior. Sempre que estiver no processo de domar uma maldição, você possui
vantagem em todas as rolagens envolvidas no processo, além de poder anular sua primeira
falha, tendo outra chance.

Empréstimo Amaldiçoado. Com uma conexão intensa com a sua invocação, você
consegue pegar emprestado propriedades delas. Ao ativar uma invocação, você pode pagar
2 pontos de energia amaldiçoada adicional para obter uma característica dela
temporariamente. Você recebe todos os benefícios da característica escolhida durante uma
quantidade de turnos igual ao seu bônus de carisma ou sabedoria.

EQUIPAMENTOS
——————————————————————————

$: 0

1. Armadura leve +2 CA.


2. Taco de metal +2 CA, +1 dano e acerto.
3. Prancha de surf
4. Óculos estilosos
5. Vitro com maldição que cura (1/1)
6. Brinco comunicador
7. Pingente do Intelecto
Pingente do Intelecto [Acessório]. Leve, sutil e coberto de inscrições anciãs, esse pingente
aumenta o valor de Inteligência do usuário em 2, podendo superar o seu limite de atributo,
até o máximo de 30.

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