1 Tiago-1
1 Tiago-1
1 Tiago-1
Clã: Valentiniano
Idd: 18 // Kg: 71 // Cm: 181
Prof +3
||
(54):PV:(54)
(40):PE:(40)
(3):PER:(3)
(3):SOR:(0)
(16):CA:(16)
(9):DL:(9)
(16):CD:(16)
||
1+ (12):For:(12) +1
2+ (14):Dez:(14) +2
1+ (13):Con:(13) +1
1+ (12):Int:(14) +2
1- (8):Sab:(8) -1
5+ (20):Car:(20) +5
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(MAESTRIAS)
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–Armaduras–
Leve
–Escudos–
Leve
–Armas–
Simples
–Ferramentas–
0
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(Perícias)
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1+ Atletismo +1
3+2+– Luta –+2+3
2+ Acrobacia +2
2+ Furtividade +2
2+– Pontaria –+2
2+ Prestidigitação +2
2+ Reflexos +2
1+ Fortitude +1
2+3+1+ Integridade +1+3+2
3+1+ Astúcia +2+3
2+3+1+ Feitiçaria +2+3+2
1+ Investigação +2
1+ História +2
2+3+1+ Ofício ferreiro +2+3+2
1+ Ofício +2
1+ Ofício +2
1+ Religião +2
1- Intuição -1
1- Medicina -1
3+1- Percepção -1+3
1- Ocultismo -1
3+5+ Persuasão +5+3
5+ Enganação +5
5+ Intimidação +5
5+ Performance +5
2+3+5+ Vontade +5+3+2
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(TALENTOS)
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Maldição de Bolso
Você possui uma maldição pequena capaz de armazenar itens para você. Ela deve estar
próxima de você. O inventário da maldição de bolso possui 8 espaços. Retirar um item dela
conta como uma ação livre. Itens com energia amaldiçoada armazenados no interior dela
não são detectáveis.
Artesão Amaldiçoado
A criação de ferramentas amaldiçoadas é um ofício no qual você busca se especializar por
completo. Sempre que for realizar uma rolagem para criar ou melhorar uma ferramenta
amaldiçoada, você a realiza com vantagem. Além disso, você recebe uma maestria em
Ofício (Ferreiro) ou Feitiçaria, caso não possua; caso já possua em ambas, você se torna
especialista em uma delas, a sua escolha.
Tempestade de Ideias
Você decide extrair ao máximo o seu potencial, obtendo melhorias e novas maestrias.
Aumenta um atributo a sua escolha em 1. Você recebe uma maestria em duas perícias e
duas ferramentas a sua escolha. Escolha uma das suas maestrias, exceto Luta e Pontaria,
para ter o seu bônus de maestria adicionado em toda rolagem que a utilize, desde que não
seja para ataques.
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(AURAS)
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Aura Elemental
Você converte as propriedades da sua aura, imbuindo-a com um elemento, para assim ser
capaz de alterar o tipo de dano causado pelos seus ataques com armas. Ao obter essa
habilidade, você pode escolher um dos tipos de danos elementais para ser o novo tipo de
dano dos seus ataques com armas. São eles: ácido, chocante, congelante, de força,
necrótico, psíquico, queimante e venenoso.
Aura Anuladora
A aura que o cobre obtém uma propriedade anuladora, capaz de protegê-lo de certos
efeitos. Uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de maestria, caso você fosse sofrer
uma condição, você pode pagar 2 pontos de energia para ignorá-la. Você recupera esses
usos em um descanso longo.
Aura Drenadora
Uma aura vampiresca e capaz de drenar a partir da vida que é arrancada dos seus alvos.
Sempre que matar um inimigo, você se cura em um valor igual a Xd8 + seu modificador de
Constituição, onde X é igual ao seu bônus de maestria.
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TÉCNICA
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Frenesi da Invocação. Você consegue fazer com que suas invocações se rendam a um
frenesi brutal, mas arriscado. Você pode realizar a mesma ação de ataque de uma
invocação duas vezes, ao invés de uma, mas ela terá vantagem para ser atacada e sua
Classe de Armadura reduzirá em 4, assim como ela receberá uma penalidade de -4 em
testes de resistência, até o começo do seu próximo turno.
Guarda Viva. Suas invocações atuam como uma guarda viva para você. Se você estiver
dentro de 3 metros das suas invocações, sua CA aumenta em 2 para cada invocação
próxima.
Quimera. Quando for invocar seus shikigamis, você pode mesclar dois deles, criando um
novo shikigami único. Ele recebe os pontos de vida somados de ambos, o maior valor de
movimento e de Classe de Armadura, adicionando seu bônus de maestria nela. Você
consegue manter um shikigami quimera por uma quantidade de rodadas igual ao seu
modificador de Carisma ou Sabedoria. Você pode usar essa habilidade um número de
vezes igual ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria por descanso longo. Um shikigami
quimera pode também possuir habilidades exclusivas, como explicado em Mesclando
Invocações, no Capítulo 10: Invocações.
Domador de Maldições. Você se prepara para ser capaz de domar maldições com
efetividade superior. Sempre que estiver no processo de domar uma maldição, você possui
vantagem em todas as rolagens envolvidas no processo, além de poder anular sua primeira
falha, tendo outra chance.
Empréstimo Amaldiçoado. Com uma conexão intensa com a sua invocação, você
consegue pegar emprestado propriedades delas. Ao ativar uma invocação, você pode pagar
2 pontos de energia amaldiçoada adicional para obter uma característica dela
temporariamente. Você recebe todos os benefícios da característica escolhida durante uma
quantidade de turnos igual ao seu bônus de carisma ou sabedoria.
EQUIPAMENTOS
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