ANGÉLICA MARÍA RODRÍGUEZ*
CLAUDIA MARÍN**
RAÚL ANCÍZAR MUNÉVAR MOLINA***
FECHA DE RECEPCIÓN: 24 DE JUNIO DE 2013
FECHA DE EVALUACIÓN: 3 DE SEPTIEMBRE DE 2013
EL PAPEL DE LA
INTERACTIVIDAD EN EL
DESARROLLO DE LOS
PROCESOS COGNITIVOS*
The role of interactivity in the
development of cognitive processes
O papel da interatividade no
desenvolvimento dos processos cognitivos
*
Los resultados analizados de este artículo de relexión forman parte del informe de investigación “Micromundos interactivos para el aprendizaje de niños que asisten a telecentros comunitarios ubicados en áreas rurales de Manizales”, aprobado y inanciado por la Vicerrectoría de Investigaciones y Postgrados de la Universidad de Caldas y Colciencias en 2011.
** Claudia Marín. Profesional en diseño visual, Universidad de Caldas. Integrante del grupo de Investigación “Currículo,
Universidad y Empresa” (Categoría B, Colciencias). Joven investigadora Colciencias. E-mail: clap022@gmail.com
*** Raúl Ancízar Munévar Molina. Magíster en Investigación y Tecnología Educativa, Pontiicia Universidad Javeriana,
Bogotá, Colombia. Candidato a doctor en Currículo, Universidad de La Habana, Cuba. Profesor titular, Departamento
de Estudios Educativos de la Universidad de Caldas; director del Grupo “Currículo, Universidad y Empresa” (Categoría
B, Colciencias). Evaluador Colciencias, Conaces y Normales. E-mail: ramumo11@gmail.com
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Universidad Militar “Nueva Granada” // Bogotá D.C. // Julio - Diciembre 2013
EL PAPEL DE LA INTERACTIVIDAD EN EL
DESARROLLO DE LOS PROCESOS COGNITIVOS
Angélica María Rodríguez,
Claudia Marín y Raúl Ancízar Munévar
RESUMEN
Las nuevas tecnologías invitan a la modernización de los procesos de aprendizaje y comunicación, lo que lleva a hacer uso adecuado de
las herramientas de la Internet para acercarnos al
conocimiento a partir de programas interactivos
y módulos multimedia, de tal forma que el texto
plano sea sustituido por un texto interactivo que le
permita al sujeto cognoscente interactuar con una
realidad virtual similar a la realidad en la que habita para comprenderla de un mejor modo. Desde
esta perspectiva el diseño visual es una herramienta que permite acercar al hombre al conocimiento de una manera novedosa, pues le acerca a la realidad de una manera más directa que
como lo hace el libro plano y le permite interactuar
con esta preparándolo para el acercamiento con
la realidad en que habita.
ABSTRACT
Este documento como producto de una investigación tiene por objetivo presentar a la comunidad académica los resultados acerca de
cómo los procesos de interactividad, a partir del
uso de herramientas del diseño visual en la creación de páginas interactivas e interactivos multimedia usados en el proceso de comunicación desarrollan en el sujeto cognoscente una capacidad
de asociación e interacción con el entorno en que
habita hasta llegar al conocimiento.
New technologies are invited to modernization in the process of learning and communication which leads to make proper use of Internet
tools to approach the knowledge from interactive
and multimedia modules, so that the plaintext is
replaced by an interactive text that enables the
knower to interact with a virtual reality similar to
the living reality in order to understand it a better way. From this perspective, Visual Design is a
tool to bring man to the knowledge in new ways,
because it is close to the reality in a more direct
way as it does the book level and lets you interact
with it in preparation for the approach with reality he inhabits. Interactive processes developed
in the subject who knows the capacity of association and interaction with the environment and
the knowledge makes it pleasant besides making the process more effective.
Palabras clave: Diseño, comunicación, interactividad, aprendizaje, cognición, conocimiento.
Keywords: Design, communication, interactivity,
learning, knowledge, cognition.
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RESUMO
Las tecnologias convidam a modernização
dos processos de aprendizagem e comunicação, que leva a fazer o uso adequado das ferramentas da Internet para se aproximar ao conhecimento com base em programas interativos
e módulos multimídia, para que o texto sem formatação é substituído por um texto interativo,
permitindo que o sujeito cognoscente a interagir com um realidade virtual semelhante à realidade que vive a compreendê-lo melhor. Nesta
perspectiva o design visual é uma ferramenta
que permite o homem para o conhecimento em
uma forma nova, porque é perto à realidade mais
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
En la actualidad se habla de las denominadas
“sociedades del conocimiento y de la información” y se especula mucho al respecto, construyéndose en torno a ellas una gran polémica sobre su utilidad y la viabilidad de los aportes que la
interactividad puede ofrecer al ser humano para
acercarlo al conocimiento y a la diversión, pasando las barreras de la información plana a la comunicación e información que ofrecen los mass
media, principalmente la Internet. Debido a ello se
pueden evidenciar dos grandes grupos opuestos,
es decir, quienes están a favor de esta tecnología
y quienes menosprecian y hasta desprecian las
herramientas que la interactividad en la Web puede ofrecer para la producción del conocimiento.
En el presente artículo se presentan los hallazgos de esta investigación que permiten comprender la forma en que las nuevas herramientas
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diretamente como fazem o livro plano e permite
interatuar com ista, preparando-o para a abordagem à realidade que habita.
Este documento como um produto de pesquisa tem como objetivo apresentar à comunidade
acadêmica os resultados sobre como processos
de interatividade, a partir do uso das ferramentas
de design visual para criar páginas interativas e
multimídia interativa, utilizados no processo de comunicação, desenvolvem no sujeito cognoscente
uma capacidade de associação e interação com o
ambiente em que vive até chegar ao conhecimento.
Palavras-chave: design, comunicação, interatividade, aprendizagem, cognição, conhecimento.
de la comunicación, desde los procesos interactivos, permiten crear entornos virtuales que acercan al hombre al conocimiento, y analizar cuál es
el papel del diseño visual dentro de este proceso.
Un proceso que nos lleva a establecer la posible
relación que puede darse entre la interactividad
y la cognición humana y reconocer la importancia que la primera tiene en el proceso de aprendizaje y comprensión que requiere el hombre sobre el mundo para habitar en él. De igual forma,
se hablará acerca del desarrollo de los procesos
cognitivos en el sujeto cognoscente, para lo cual
se estudiaron algunas corrientes ilosóicas y sicológicas sobre los caminos o métodos que se
han empleado para adquirir el conocimiento humano y se adoptará la postura empírica trabajada
por John Locke, quien airmó que el conocimiento humano se adquiere a través de las experiencias obtenidas por los sentidos, para determinar
el papel que desempeñan los estímulos externos
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EL PAPEL DE LA INTERACTIVIDAD EN EL
DESARROLLO DE LOS PROCESOS COGNITIVOS
al afectar nuestros sentidos en el desarrollo de
un proceso cognitivo. Por último, el objetivo inal
apunta a ver la inluencia de los mass media en el
proceso de comunicación y aprendizaje. Para ello
se ha trabajado, especíicamente, con los aportes de la Internet, blogs, foros y libros interactivos y la importancia de estos como mediadores
entre el receptor y el emisor. De igual forma, se
trabajará directamente sobre la información visual
(imágenes) y proposicional (grafías) que permiten
un mejor proceso de comunicación y que presentan al usuario diferentes espacios (diversión, información e interacción) para navegar por un mundo
que puede convertirse en una herramienta para
construir y adquirir conocimiento, siempre y cuando se sea responsable y se sepa emplear.
GENERALIDADES SOBRE
INTERACTIVIDAD Y COGNICIÓN
TRABAJADAS DESDE LA WEB
Procesos cognitivos en
el desarrollo humano
El desarrollo de los procesos mentales que se
realizan en la cognición es un problema que ha
preocupado a la humanidad desde hace 25 siglos, pues desde Platón y Aristóteles la cuestión
ha sido de gran relevancia ya que es necesario
saber cómo adquiere el ser humano el conocimiento sobre el mundo para habitar en él.
Desde la antigüedad la ilosofía se preocupó por la mente y su desarrollo e intentó dar respuesta sobre el mejor método para conocer. En
la modernidad la preocupación esencial de dicha
disciplina se enfocó al conocimiento y se empezó
un estudio más profundo sobre dicho problema
Angélica María Rodríguez,
Claudia Marín y Raúl Ancízar Munévar
(epistemología) y los estados mentales que intervienen en el aprendizaje (sicología cognitiva). El
entendimiento, entonces, se convierte en un tema
de investigación y aparecen como opuestos dos
caminos o métodos que requiere el ser humano
para conocer: racionalismo y empirismo.
El primer camino, propuesto por René
Descartes, se denominó racionalismo, un medio
por el cual el hombre aprende a través de la razón y
deja de lado o rechaza el conocimiento a través de
los sentidos. El empirismo, por el contrario, toma
como eje principal la percepción, es decir, el conocimiento a través de la experiencia adquirida por
los sentidos. Su principal exponente, John Locke,
advierte que “Los hombres con sólo el empleo de
sus facultades naturales, pueden alcanzar el conocimiento que poseen” (Locke, 2000, p. 22); es decir, que a través de nuestros sentidos conocemos
el mundo, lo que muestra que la percepción nos
permite tener una idea del mundo que nos rodea.
Con el aporte del empirismo Locke nos
da las primeras luces hacia la solución de
este problema, pues él nos muestra que la
mente es una tábula rasa sobre la cual se
imprimen las ideas, y dichas ideas son adquiridas a partir de lo que vemos, oímos,
tocamos o percibimos.
Todas las ideas vienen de la sensación.
Supongamos entonces que la mente sea, como se
dice, un papel en blanco, limpio de toda inscripción, sin ninguna idea… Las ideas se adquieren a
través de la experiencia: he allí el fundamento de
todo nuestro saber. Las observaciones que hacemos a cerca de los objetos sensibles externos, provienen de nuestros sentidos. (Locke, 2000, p. 84).
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De este modo podemos entender que el mundo despierta a nuestros sentidos, que el objeto externo se llega a conocer de acuerdo con las impresiones que se tengan del objeto de estudio. De tal
forma, al tener la impresión del color percibido por
el ojo, el sonido adquirido a través del oído, o la textura tocada por el tacto, se puede empezar a adquirir ideas para comprender el objeto estudiado.
Los sentidos son, según Locke, la fuente
primaria del conocimiento y la cognición se realiza al inicio por las ideas adquiridas a través de
las imágenes percibidas, de las formas que tienen los objetos que se presentan a los sentidos
para poder conocerlos.
Sin embargo, las ideas adquiridas por los sentidos pasan a formar el pensamiento representacional o por medio de imágenes, y este tipo de pensamiento no es suiciente a la hora de realizar el
proceso de cognición; por ello, continúa el autor,
“Las ideas que no son objetivo de la sensación, lo son de la relexión, pues existen operaciones internas de nuestra mente, que percibimos y
relexionamos nosotros mismos, sobre lo que vemos en inicio y sobre nuestras formas de sentir”.
(Locke, 2000, p. 84). Con lo anterior se puede observar cómo la sensación y la relexión desempeñan un papel muy importante a la hora de conocer e interactuar con el mundo.
Ahora bien, si la cognición se da como un proceso interno que en cierto modo depende de estímulos externos, podemos inferir que cuantos más
estímulos reciba un ser racional, más puede llegar
a comprender la realidad en la que habita, pues
posee más ideas de acuerdo con la capacidad
receptiva que le otorgan sus órganos sensoriales.
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¿Cómo inluyen los estímulos
externos en el proceso cognitivo?
A partir de la teoría empirista se puede comprender el inicio del proceso cognitivo y la formación de las ideas en el entendimiento humano. Si bien es cierta la información lockiana que
sostiene que en la mente humana las ideas se
imprimen como en un papel en blanco y que por
medio de las experiencias llegan a nuestra mente las ideas de color, olor, sabor, textura y otras,
entonces podemos comprender que los estímulos externos repercuten en las representaciones
que se forman en nuestra mente.
Para entender mejor lo expuesto, vale la
pena citar un ejemplo: supóngase que un niño
que apenas inicia el proceso de conocimiento
del mundo tiene frente de sí un carro. Al comienzo el niño observa el objeto y logra obtener la
idea del color que dicho objeto posee. El entendimiento abstrae, del objeto en cuestión, el color como una idea simple, separada de otra idea
simple como la forma, el tamaño, la textura, etc.
De igual manera, empieza a observar la forma
del carro (sus ventanas, sus llantas, sus asientos,
el timón, etc.), con lo cual adquiere nuevas ideas;
después escucha el sonido del pito y el motor,
con lo cual adquiere nuevas ideas sobre el objeto que está conociendo; además el niño movido
por su curiosidad se acerca al carro, lo toca, lo
huele y, en general, percibe los pequeños detalles con los que logra hacer una representación
mental, a través de una imagen, del carro que
está conociendo. Por ejemplo, la idea de carro,
que es una idea compleja, se obtiene a partir de
las diferentes ideas que han sido adquiridas a
través de los diversos sentidos.
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EL PAPEL DE LA INTERACTIVIDAD EN EL
DESARROLLO DE LOS PROCESOS COGNITIVOS
La imagen que posee el niño como representación del objeto (carro) inicia un proceso de
cognición, pues el sujeto aprende lo que logra
abstraer de la realidad para almacenarlo en su
mente, de tal modo que lo relaciona con su entorno e inicia el proceso de comprensión. Sin
embargo, la imagen por sí sola no es suiciente para hablar de un proceso cognitivo, pero no
cabe duda de que sí es necesaria,1 ya que, en
general, nuestro pensamiento es más representacional que conceptual o proposicional.
Los estímulos externos son entonces la
base del proceso cognitivo y a ellos sigue un
proceso racional que permite aplicar a la imagen el concepto o signo que a su vez permite
designar la cosa y nos permite hacer una comunicación con otros hombres que poseen un
conocimiento y lenguaje similar para interpretar y comprender la realidad. Las palabras pasan a dar nombres y significados a las cosas,
las acciones y los sentimientos para lograr un
aprendizaje significativo.
De acuerdo con lo anterior, se puede inferir
que nuestros órganos sensoriales nos permiten
capturar del mundo en primera instancia, movidos por un interés, el cocimiento para comprender el entorno en que habitamos.
1. Es indispensable aclarar que las imágenes son necesarias para la adquisición del conocimiento, ya
que la comprensión y el entendimiento requieren
procesos relexivos, asociativos y meta relexivos
que requieren la razón y que los sentidos no pueden
lograr con la información que proveen.
Angélica María Rodríguez,
Claudia Marín y Raúl Ancízar Munévar
RELACIÓN ENTRE
INTERACTIVIDAD Y COGNICIÓN
DESDE EL DISEÑO VISUAL
La imagen en la interactividad
“Los procesos de comunicación recepción de
la imagen cambian con la velocidad de traslado
y los nuevos sistemas de comunicación. La velocidad de traslado transforma nuestra percepción
de las formas con los medios de trasporte en el
mundo real”. (Londoño y Valencia, 2006, p. 27).
En la sociedad de la información la imagen es
el centro vital del proceso comunicacional, pues
la comunicación visual se impone dentro del mundo virtual y el texto plano pierde valor frente a la
posibilidad que se abre cuando el usuario se siente en comunicación directa a través de la interactividad con la información circulante.
Los avances tecnológicos, las ibras ópticas
y otros medios, posibilitan que la información se
realice de manera indirecta, es decir, hombremáquina, hombre-información, pues pocas veces se posibilita el contacto semidirecto hombre-máquina-hombre (chat, foros). Así varía el
canal de la comunicación y la interfaz releja el
acto mismo entre emisor y receptor.
Entendiendo las exigencias del mundo contemporáneo para la efectividad del proceso comunicativo, se reconoce que en los medios audiovisuales se requiere una reorientación del uso
de imágenes y sonidos con el in de que estos estímulos externos logren capturar la atención del
usuario y generar en este el proceso de cognición
para relacionar el mundo real con el virtual, es
decir, el mundo en el que vivimos, caminamos y
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actuamos, con el que nos comunicamos a través
de las redes de información. El cambio en la imagen nos induce a reconocer el aporte de Deleuze
en este tema, ya que este ilósofo nos muestra
que existen dos tipos de caracterizaciones de la
imagen electrónica que la diferencian de la imagen plana tradicional, estas son:
• La imagen electrónica es divergente, es
decir, posee tantos atributos como múltiples parámetros la deinen. Al contrario,
la imagen tradicional es convergente.
• La imagen electrónica es horizontal, es
decir, está dominada por planos horizontales y oblicuos que generan profundidad e interactividad. Al contrario,
la imagen tradicional está condicionada
por la verticidad”. (Deleuze, 1996, p. 26).
De acuerdo con la propuesta de Deleuze, en la
imagen electrónica predomina el diagrama como
lenguaje y se convierte en lenguaje en la medida en que se relaciona con otras imágenes; de
lo contrario, una sola imagen estática no transmite algo más allá de lo que el contexto le propicia.
La imagen electrónica posibilita un acercamiento entre el usuario y la realidad, pues en relación con otras imágenes genera movimientos que
posibilitan dejar como visible lo que una imagen
tradicional y estática encierra y oculta. Por ello,
Londoño nos muestra que para Deleuze
la síntesis de la imagen real y la virtual,
conforman una nueva imagen, ´ la imagen
cristal´, que se le caracteriza por:
• Dejar de observar el movimiento, no el
tiempo. El tiempo ya no se deriva de
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la composición de las imágenes movimiento (montaje), sino al revés. El movimiento se deriva del tiempo. El montaje pasa a ser ´exhibición´
• La imagen establece nuevas relaciones con los elementos ópticos que
conforman: lo visible pasa a ser legible
a partir de diagramas.
• La imagen se convierte en pensamiento: las formas expresan la interacción del
autor de una manera directa”. (Londoño
y Valencia, 2006, p. 29).
Lo que posibilita que la imagen electrónica
genere un mundo de interactividad que desarrolla procesos de pensamiento en el usuario, procesos que dejan de ser mecánicos para pasar a
ser cognitivos. Por tal razón, se debe entender
por qué la “comunicación visual y audiovisual no
ha dejado de perfeccionarse en la educación, el
aprendizaje, la ciencia, la investigación, el arte, la
política, la economía, la industria y la publicidad”
(Müller-Brockman, 2005, p. 106), pues los avances tecnológicos y las necesidades sociales así
lo exigen. La creatividad del diseñador requiere
aprovechar las herramientas para llegar a un público que es cada vez más grande y exigente.
El diseño visual y el diseño gráico por computador han permitido crear un nuevo lenguaje visual,
que posibilita de manera casi ilimitada la interactividad. Este es un espacio en el cual el despliegue de colores, imágenes, informaciones y audio
proporcionan una realidad virtual que le permite
al usuario acercarse al conocimiento de su propio entorno real. Sin embargo, en medio de esta
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EL PAPEL DE LA INTERACTIVIDAD EN EL
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sociedad progresiva de la información, el diseñador debe tomar su profesión con gran responsabilidad, más aún cuando esta y los programas educativos permiten al usuario, conocer, comprender
e interpretar el mundo. Por ello es necesario, tal
como dice Müller-Brockman, que “en todo lo que
sea transmitir información se sea consciente de la
responsabilidad ética y cultural que se adquiere
ante la sociedad” (Müller-Brockman, 2005, p. 163).
Inluencia de la interactividad
digital en el usuario
En el mundo interactivo las Web, los blogs, foros y libros interactivos cumplen un papel no solo
informativo, sino también educativo. En la actualidad la educación virtual cobra gran fuerza y los
medios interactivos son una herramienta que propicia un acercamiento del individuo con el mundo.
La interactividad en la Web y en los libros multimedia cumple un papel de mediador entre el usuario y
la información y si se hace un buen uso de esta se
puede llegar a pasar de un procedimiento mecánico en el acceso de la información a desarrollar un
proceso cognitivo en quien interactúa y aprende.
De este modo, el mundo virtual, especíicamente las páginas Web y libros interactivos,
se convierten en materiales que aunque no tienen como objetivo directo la educación, sí lo es
de manera indirecta, pues en nuestra sociedad
este medio proporciona además de información,
un relejo del mundo, en donde circulan mensajes
por medio de este gran canal comunicativo que
cumple su cometido cuando hace un buen uso
de la imagen y el sonido, permitiéndole al usuario
interactuar con sus pares y conocer los imaginarios de quien está al otro lado de la red.
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Claudia Marín y Raúl Ancízar Munévar
Ahora bien, este medio usado con responsabilidad nos permite hacer uso de la revolución tecnológica digital, que trae consigo el surgimiento
de una nueva gran riqueza, pues los datos transformados en información y la información veriicada y validada puede convertirse en conocimiento
y abrir nuevas posibilidades a nuestra mente. En
la actualidad debemos tener claro que es el conocimiento el que nos impulsará hacia un progreso tanto económico como social y político. Por
tal motivo, debemos aprender a diferenciar entre
el conocimiento y la información, para adquirir el
primero de manera seleccionada y aprender a utilizar la segunda de manera clasiicada como herramienta para la construcción del conocimiento
mismo y del entendimiento del entorno.
Cuando se tiene validada la información y se
hace uso de los centros de poder para difundirla se requiere la creación de estrategias creativas, que atraigan y cautiven a quien está interesado en adquirir el conocimiento, y es allí cuando
el diseño entra a desempeñar un papel de gran
importancia, pues la información no puede llegar de manera directa como un texto plano, sino
que debe hacerlo por medio de la interactividad,
para que se dé el paso de la transmisión de información a la construcción del conocimiento, de
tal forma que quien está frente al monitor navegando en busca de la información pueda interactuar con ella y empezar a construir el conocimiento con quienes tengan su mismo interés.
Estos nuevos centros de poder del conocimiento se mueven en su gran mayoría por medio del
lenguaje visual, por ello el diseño se hace necesario para atraer al usuario y conectarlo de manera directa con el conocimiento.
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La organización de información y la forma
como esta llega al usuario dependen en gran medida de quienes diseñan los sitios para el navegante, para que en forma práctica y ergonómica
el visitante pueda acceder a la información. Es allí
cuando el diseñador debe hacer uso de su creatividad para involucrar al usuario con el conocimiento por medio de la interactividad y la imagen.
De acuerdo con lo anterior, cuando se es responsable con el manejo de información y se hace
buen uso de la interactividad se puede establecer
un proceso de aprendizaje en medio de un canal
comunicativo, donde el consumidor también puede ser productor de mensajes, relexiones y conocimientos, logrando de este modo un proceso activo
que supera el generalmente pasivo que se impone
cuando el usuario manipula datos y los recibe sin
ser partícipe de ningún proceso cognoscitivo.
Desde este punto de vista, la interactividad es
tomada como un mecanismo no solo transmisor
sino además permisivo para que el usuario sea
activo y participe en la relexión a través de foros, chats, Web, blogs, tribus multimedia y otras
herramientas para construir su propio aprendizaje. De tal modo que se empieza a establecer una
relación directa con la cognición, ya que cuando
una página o portal es interactivo acerca al usuario con el mundo y le permite construir el conocimiento del mismo para comprender mejor el entorno en que habita.
CONCLUSIONES
Los procesos cognitivos del ser humano,
a pesar de ser racionales dependen en cierto
modo de los estímulos exteriores que afectan los
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sentidos de quien conoce. El color, la imagen y el
sonido le permiten al ser humano iniciarse en el
proceso de conocimiento del mundo. Las ideas
que empiezan a formarse en la mente humana
son un relejo de la realidad percibida, tal como
lo propone el empirismo.
Así el proceso de aprendizaje es más efectivo cuando se estimulan los sentidos, y menos
efectivo cuando se intenta comprender la realidad
a través de un texto plano. Por ello la educación
avanza a la par con la tecnología, y aprovecha los
elementos que esta le ofrece para acercar al hombre a una realidad similar en la que habita, logrando con ello una mejor comprensión en el sujeto
cognoscente y en algunos casos una transformación e interpretación del mismo.
Los mass media, para el caso la Internet con
la red, las páginas web y los libros multimediales permiten establecer un medio de comunicación para un público universal, lo que permite adquirir una visión panorámica del mundo y
su conocimiento. De acuerdo con lo mencionado, la Internet y las TIC se imponen y amplían
las barreras de información en el proceso enseñanza-aprendizaje, para ofrecerle al usuario un
nuevo mundo en el cual puede dejar de ser un
sujeto pasivo y pasar a ser un agente activo en
el proceso de cognición.
La interactividad posibilita al usuario actuar
en medio de un mundo virtual para comprender
y transformar su mundo real, es así como el diseño a través de la red hace uso de todas estas
herramientas de la mejor manera para que las interfaces y los link comuniquen de manera iel los
mensajes y permitan al ser humano desarrollar
procesos mentales que beneicien su cognición.
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DESARROLLO DE LOS PROCESOS COGNITIVOS
Angélica María Rodríguez,
Claudia Marín y Raúl Ancízar Munévar
En conclusión, el diseño desde la interactividad establece una relación como mediadora dentro de un proceso cognitivo, relación que se hace
efectiva solo cuando:
•
Se selecciona de manera consiente la información adecuada que oriente a quien la requiere y que logre en el usuario generar procesos no mecánicos. Procesos cognitivos.
•
Se hace un buen uso de las imágenes para
atraer la atención de quien las percibe.
•
Se acerca al hombre a una realidad que le permita entender la suya y entenderse a sí mismo.
•
Se tiene en cuenta la teoría del color para
mantener una armonía visual que cautive y estimule el sentido que lo percibe.
•
•
Se hace un uso adecuado de las grafías y se
piensa en quién las va a leer para que no produzca cansancio o desinterés.
•
Se utilizan audios adecuados que posibiliten
un estimulo enlazado con el visual.
Así la interactividad se convierte en la actualidad en una herramienta generadora de procesos de aprendizaje y cognición. Un medio
o canal de comunicación en donde el usuario
cumple el doble papel, emisor-receptor, haciendo uso de nuevos lenguajes que permiten a los seres humanos iniciar nuevos procesos de comunicación.
•
Se le ofrece al usuario ser un participe activo, que
conoce y transforme la información sugerida.
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