Decima: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][очікує на перевірку]
Вилучено вміст Додано вміст
м автоматична заміна {{Не перекладено}} вікі-посиланнями на перекладені статті
BunykBot (обговорення | внесок)
м автоматична заміна {{Не перекладено}} вікі-посиланнями на перекладені статті
 
(Не показано 2 проміжні версії 2 користувачів)
Рядок 17: Рядок 17:
|остання версія =
|остання версія =
|дата останньої версії =
|дата останньої версії =
|перша гра = ''{{нп|Killzone Shadow Fall|||Killzone Shadow Fall}}''
|перша гра = ''[[Killzone Shadow Fall]]''
|дата першої гри = 15 листопада 2013 року
|дата першої гри = 15 листопада 2013 року
|остання гра = ''[[Horizon Forbidden West]]''
|остання гра = ''[[Horizon Forbidden West]]''
Рядок 27: Рядок 27:


== Історія ==
== Історія ==
Першою грою, для якої був використаний рушій, стала ''{{нп|Killzone Shadow Fall|||Killzone Shadow Fall}}''<ref>{{cite news|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall|title=The technology of Killzone Shadow Fall|last=Лідбеттер|first=Річард|date=24 листопада 2013|work=[[Eurogamer]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813161944/https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall}}</ref>. У червні 2015, [[Guerrilla Games]] оголосила, що ''[[Horizon Zero Dawn]]'' використовує рушій для розробки<ref>{{cite news|url=http://gamingbolt.com/horizon-zero-dawn-is-1080p30fps-and-uses-modified-killzone-shadowfall-engine|title=Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine|last=Вандервут|first=Олівер|date=19 червня 2015|work=GamingBolt|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813162418/https://gamingbolt.com/horizon-zero-dawn-is-1080p30fps-and-uses-modified-killzone-shadowfall-engine|archivedate=13 серпня 2018}}</ref>. У серпні 2015 було оголошено, що ''[[Until Dawn]]'' буде використовувати рушій разом із фізикою [[Havok]]<ref>{{cite news|url=http://gearnuke.com/ps4-exclusive-dawn-shows-power-killzone-shadow-fall-engine-direct-feed-screenshots/|title=PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots|last=Імтіаз|first=Кхуррам|date=24 серпня 2015|work=GearNuke|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813162751/https://gearnuke.com/ps4-exclusive-dawn-shows-power-killzone-shadow-fall-engine-direct-feed-screenshots/|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/08/12/until-dawn-has-been-refocused-rewritten-rebuilt-for-ps4-and-dualshock-4/|title=Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4|last=Нуннелі|first=Стефані|date=12 серпня 2014|website=VG247|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813163140/https://www.vg247.com/2014/08/12/until-dawn-has-been-refocused-rewritten-rebuilt-for-ps4-and-dualshock-4/}}</ref>. У грудні 2015, рушій використовувався разом із [[PlayStation VR]] для ''{{нп|Until Dawn: Rush of Blood|||Until Dawn: Rush of Blood}}''<ref>{{cite news|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|title=Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood|last=Шиа|first=Брайан|date=11 грудня 2015|work=[[Game Informer]]|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813163409/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|title=Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood|last=Шиа|first=Брайан|date=11 грудня 2015|work=GameInformer|accessdate=7 квітня 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813163409/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|archivedate=13 серпня 2018}}</ref>. У червні 2016, [[Хідео Кодзіма]] оголосив про підготовку до розробки незалежної гри ''[[Death Stranding]]'' його студії [[Kojima Productions]], перевіривши двох кандидатів у рушії, останній із яких був використаний для створення першого тизера, який був представлений на виставці [[Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo 2016]]<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11948540/death-stranding-teaser-playable-hideo-kojima|title=Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says|last=Маквертор|first=Майкл|date=15 червня 2016|website=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813163811/https://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11948540/death-stranding-teaser-playable-hideo-kojima}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/06/15/an-interview-with-hideo-kojima.aspx|title=An Interview With Hideo Kojima|last=Рейнер|first=Ендрю|date=15 червня 2016|website=Game Informer|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813164107/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/06/15/an-interview-with-hideo-kojima.aspx}}</ref>. Отримавши нагороду Industry Icon на [[The Game Awards|The Game Awards 2016]], Кодзіма вперше представив трейлер гри з логотипом рушій<ref>{{cite news|url=http://www.polygon.com/2016/12/2/13819540/what-is-decima-death-stranding-engine|title=Is Decima the name of Death Stranding's engine?|last=Френк|first=Аллегра|date=2 грудня 2016|work=Polygon|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161203150553/http://www.polygon.com/2016/12/2/13819540/what-is-decima-death-stranding-engine|archivedate=3 грудня 2016}}</ref><ref>{{cite news|url=https://www.theverge.com/2016/12/1/13814578/death-stranding-trailer-mads-mikkelsen-hideo-kojima|title=Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro|last=Гартенберг|first=Хаїм|date=1 грудня 2016|work=[[The Verge]]|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813164437/https://www.theverge.com/2016/12/1/13814578/death-stranding-trailer-mads-mikkelsen-hideo-kojima|archivedate=13 серпня 2018}}</ref>. На виставці {{нп|PlayStation Experience|||PlayStation Experience}} Кодзіма оголосив, що він співпрацював з Guerrilla Games, використовуючи рушій для розробки ''Death Stranding''<ref>{{cite news|url=http://www.dualshockers.com/2016/12/03/death-stranding-hideo-kojima-playstation-experience-trailer/|title=Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine|last=Нельва|first=Джузеппе|date=3 грудня 2016|work=DualShockers|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813164633/https://www.dualshockers.com/death-stranding-hideo-kojima-playstation-experience-trailer/|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-will-run-on-the-decima-engine-developed-by-guerrilla-games|title=PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine|last=Ред|first=Хлої|date=3 грудня 2016|work=[[IGN]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813164810/http://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-will-run-on-the-decima-engine-developed-by-guerrilla-games}}</ref>.
Першою грою, для якої був використаний рушій, стала ''[[Killzone Shadow Fall]]''<ref>{{cite news|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall|title=The technology of Killzone Shadow Fall|last=Лідбеттер|first=Річард|date=24 листопада 2013|work=[[Eurogamer]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813161944/https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall}}</ref>. У червні 2015, [[Guerrilla Games]] оголосила, що ''[[Horizon Zero Dawn]]'' використовує рушій для розробки<ref>{{cite news|url=http://gamingbolt.com/horizon-zero-dawn-is-1080p30fps-and-uses-modified-killzone-shadowfall-engine|title=Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine|last=Вандервут|first=Олівер|date=19 червня 2015|work=GamingBolt|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813162418/https://gamingbolt.com/horizon-zero-dawn-is-1080p30fps-and-uses-modified-killzone-shadowfall-engine|archivedate=13 серпня 2018}}</ref>. У серпні 2015 було оголошено, що ''[[Until Dawn]]'' буде використовувати рушій разом із фізикою [[Havok]]<ref>{{cite news|url=http://gearnuke.com/ps4-exclusive-dawn-shows-power-killzone-shadow-fall-engine-direct-feed-screenshots/|title=PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots|last=Імтіаз|first=Кхуррам|date=24 серпня 2015|work=GearNuke|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813162751/https://gearnuke.com/ps4-exclusive-dawn-shows-power-killzone-shadow-fall-engine-direct-feed-screenshots/|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2014/08/12/until-dawn-has-been-refocused-rewritten-rebuilt-for-ps4-and-dualshock-4/|title=Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4|last=Нуннелі|first=Стефані|date=12 серпня 2014|website=VG247|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813163140/https://www.vg247.com/2014/08/12/until-dawn-has-been-refocused-rewritten-rebuilt-for-ps4-and-dualshock-4/}}</ref>. У грудні 2015, рушій використовувався разом із [[PlayStation VR]] для ''{{нп|Until Dawn: Rush of Blood|||Until Dawn: Rush of Blood}}''<ref>{{cite news|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|title=Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood|last=Шиа|first=Брайан|date=11 грудня 2015|work=[[Game Informer]]|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813163409/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|title=Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood|last=Шиа|first=Брайан|date=11 грудня 2015|work=GameInformer|accessdate=7 квітня 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813163409/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/11/until-dawn-rush-of-blood-supermassive-interview-january-2016.aspx|archivedate=13 серпня 2018}}</ref>. У червні 2016, [[Хідео Кодзіма]] оголосив про підготовку до розробки незалежної гри ''[[Death Stranding]]'' його студії [[Kojima Productions]], перевіривши двох кандидатів у рушії, останній із яких був використаний для створення першого тизера, який був представлений на виставці [[Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo 2016]]<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11948540/death-stranding-teaser-playable-hideo-kojima|title=Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says|last=Маквертор|first=Майкл|date=15 червня 2016|website=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813163811/https://www.polygon.com/e3/2016/6/15/11948540/death-stranding-teaser-playable-hideo-kojima}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/06/15/an-interview-with-hideo-kojima.aspx|title=An Interview With Hideo Kojima|last=Рейнер|first=Ендрю|date=15 червня 2016|website=Game Informer|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813164107/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/06/15/an-interview-with-hideo-kojima.aspx}}</ref>. Отримавши нагороду Industry Icon на [[The Game Awards|The Game Awards 2016]], Кодзіма вперше представив трейлер гри з логотипом рушія<ref>{{cite news|url=http://www.polygon.com/2016/12/2/13819540/what-is-decima-death-stranding-engine|title=Is Decima the name of Death Stranding's engine?|last=Френк|first=Аллегра|date=2 грудня 2016|work=Polygon|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161203150553/http://www.polygon.com/2016/12/2/13819540/what-is-decima-death-stranding-engine|archivedate=3 грудня 2016}}</ref><ref>{{cite news|url=https://www.theverge.com/2016/12/1/13814578/death-stranding-trailer-mads-mikkelsen-hideo-kojima|title=Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro|last=Гартенберг|first=Хаїм|date=1 грудня 2016|work=[[The Verge]]|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813164437/https://www.theverge.com/2016/12/1/13814578/death-stranding-trailer-mads-mikkelsen-hideo-kojima|archivedate=13 серпня 2018}}</ref>. На виставці {{нп|PlayStation Experience|||PlayStation Experience}} Кодзіма оголосив, що він співпрацював з Guerrilla Games, використовуючи рушій для розробки ''Death Stranding''<ref>{{cite news|url=http://www.dualshockers.com/2016/12/03/death-stranding-hideo-kojima-playstation-experience-trailer/|title=Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine|last=Нельва|first=Джузеппе|date=3 грудня 2016|work=DualShockers|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813164633/https://www.dualshockers.com/death-stranding-hideo-kojima-playstation-experience-trailer/|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{Cite news|url=http://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-will-run-on-the-decima-engine-developed-by-guerrilla-games|title=PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine|last=Ред|first=Хлої|date=3 грудня 2016|work=[[IGN]]|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=13 серпня 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180813164810/http://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-will-run-on-the-decima-engine-developed-by-guerrilla-games}}</ref>.


За словами виконавчого продюсера Енджі Сметс, співробітники Guerrilla спочатку називали Decima просто «рушієм», оскільки не було розробників, які використовували його за межами компанії. Однак, коли Кодзіма вирішив, що хоче використовувати рушій Guerrilla для ''Death Stranding'', команді несподівано довелося придумати назву для маркетингових цілей. Вони зупинилися на його назві в честь [[Дедзіма|Дедзіми]], острові, на якому в [[XVII століття|XVII столітті]] з'явився голландський торговий пост, і колись символізував міцні голландсько-японські торгові відносини; упродовж понад двох століть Нідерланди були єдиною західною країною, якій офіційно дозволялося торгувати з Японією відповідно до політики [[сакоку]] уряду [[Сьоґунат Едо|сьоґунату Токуґава]]<ref>{{cite web|url=https://www.ad.nl/digitaal/guerrilla-games-is-niet-bang-de-lat-hoog-te-leggen~a16a8969/|title=Guerilla Games is niet bang de lat hoog te leggen|website=Algemeen Dagblad|date=1 березня 2017|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=7 квітня 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407162447/https://www.ad.nl/tech/guerrilla-games-is-niet-bang-de-lat-hoog-te-leggen~a16a8969/}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://tweakers.net/nieuws/118577/kojima-start-studio-bij-guerrilla-games-in-amsterdam.html|title=Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam|last=ван Мілтенбург|first=Олаф|date=5 грудня 2016|work=Tweakers|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813165743/https://tweakers.net/nieuws/118577/kojima-start-studio-bij-guerrilla-games-in-amsterdam.html|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{cite news|url=https://www.youtube.com/watch?v=nhgwoJ5CYOI|title=Death Stranding — PlayStation Experience 2016: Panel Discussion|date=3 грудня 2016|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=5 грудня 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161205233512/https://www.youtube.com/watch?v=nhgwoJ5CYOI}}</ref>.
За словами виконавчого продюсера Енджі Сметс, співробітники Guerrilla спочатку називали Decima просто «рушієм», оскільки не було розробників, які використовували його за межами компанії. Однак, коли Кодзіма вирішив, що хоче використовувати рушій Guerrilla для ''Death Stranding'', команді несподівано довелося придумати назву для маркетингових цілей. Вони зупинилися на його назві в честь [[Дедзіма|Дедзіми]], острові, на якому в [[XVII століття|XVII столітті]] з'явився голландський торговий пост, і колись символізував міцні голландсько-японські торгові відносини; упродовж понад двох століть Нідерланди були єдиною західною країною, якій офіційно дозволялося торгувати з Японією відповідно до політики [[сакоку]] уряду [[Сьоґунат Едо|сьоґунату Токуґава]]<ref>{{cite web|url=https://www.ad.nl/digitaal/guerrilla-games-is-niet-bang-de-lat-hoog-te-leggen~a16a8969/|title=Guerilla Games is niet bang de lat hoog te leggen|website=Algemeen Dagblad|date=1 березня 2017|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=7 квітня 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200407162447/https://www.ad.nl/tech/guerrilla-games-is-niet-bang-de-lat-hoog-te-leggen~a16a8969/}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://tweakers.net/nieuws/118577/kojima-start-studio-bij-guerrilla-games-in-amsterdam.html|title=Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam|last=ван Мілтенбург|first=Олаф|date=5 грудня 2016|work=Tweakers|accessdate=7 квітня 2020|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180813165743/https://tweakers.net/nieuws/118577/kojima-start-studio-bij-guerrilla-games-in-amsterdam.html|archivedate=13 серпня 2018}}</ref><ref>{{cite news|url=https://www.youtube.com/watch?v=nhgwoJ5CYOI|title=Death Stranding — PlayStation Experience 2016: Panel Discussion|date=3 грудня 2016|accessdate=7 квітня 2020|archive-date=5 грудня 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20161205233512/https://www.youtube.com/watch?v=nhgwoJ5CYOI}}</ref>.
Рядок 46: Рядок 46:
|-
|-
! scope="row" | 2013
! scope="row" | 2013
| ''{{нп|Killzone Shadow Fall|||Killzone Shadow Fall}}''
| ''[[Killzone Shadow Fall]]''
| [[Guerrilla Games]]
| [[Guerrilla Games]]
| rowspan="4" | [[PlayStation 4]]
| rowspan="4" | [[PlayStation 4]]

Поточна версія на 01:48, 15 травня 2024

Decima
Рушій гри (Список)
РозробникНідерланди Guerrilla Games
Японія Kojima Productions[1]
Дата випуску15 листопада 2013 року
Апаратна платформаPlayStation 4
PlayStation 5
Підтримувана ОСMicrosoft Windows
Ліцензіяпропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання
Перша гра на рушіюKillzone Shadow Fall / 15 листопада 2013 року
Остання гра на рушіюHorizon Forbidden West / 18 лютого 2022 року

Decima — внутрішній ігровий рушій, випущений у листопаді 2013 року. Він містить такі інструменти й функції, як штучний інтелект та ігрова фізика[en]. Рушій сумісний із роздільною здатністю 4K і зображенням із високим динамічним діапазоном (HDRI), використовуваними для ігор на PlayStation 4, PlayStation 5 і Microsoft Windows.

Історія

[ред. | ред. код]

Першою грою, для якої був використаний рушій, стала Killzone Shadow Fall[2]. У червні 2015, Guerrilla Games оголосила, що Horizon Zero Dawn використовує рушій для розробки[3]. У серпні 2015 було оголошено, що Until Dawn буде використовувати рушій разом із фізикою Havok[4][5]. У грудні 2015, рушій використовувався разом із PlayStation VR для Until Dawn: Rush of Blood[en][6][7]. У червні 2016, Хідео Кодзіма оголосив про підготовку до розробки незалежної гри Death Stranding його студії Kojima Productions, перевіривши двох кандидатів у рушії, останній із яких був використаний для створення першого тизера, який був представлений на виставці Electronic Entertainment Expo 2016[8][9]. Отримавши нагороду Industry Icon на The Game Awards 2016, Кодзіма вперше представив трейлер гри з логотипом рушія[10][11]. На виставці PlayStation Experience[en] Кодзіма оголосив, що він співпрацював з Guerrilla Games, використовуючи рушій для розробки Death Stranding[12][13].

За словами виконавчого продюсера Енджі Сметс, співробітники Guerrilla спочатку називали Decima просто «рушієм», оскільки не було розробників, які використовували його за межами компанії. Однак, коли Кодзіма вирішив, що хоче використовувати рушій Guerrilla для Death Stranding, команді несподівано довелося придумати назву для маркетингових цілей. Вони зупинилися на його назві в честь Дедзіми, острові, на якому в XVII столітті з'явився голландський торговий пост, і колись символізував міцні голландсько-японські торгові відносини; упродовж понад двох століть Нідерланди були єдиною західною країною, якій офіційно дозволялося торгувати з Японією відповідно до політики сакоку уряду сьоґунату Токуґава[14][15][16].

Horizon Forbidden West від Guerrilla використовує оновлену версію рушія[17]. Forbidden West була випущена у лютому 2022 року для PlayStation 4 та PlayStation 5[18].

Функції

[ред. | ред. код]

Під час виставки PlayStation Experience[en] в грудні 2016 стало відомо, що рушій має штучний інтелект, фізичні[en] та логічні інструменти, а також ресурси для створення цілих світів[19]. Рушій сумісний з роздільною здатністю 4K і зображенням з високим динамічним діапазоном (HDRI)[20].

Рік Ігри Розробник Платформи
2013 Killzone Shadow Fall Guerrilla Games PlayStation 4
2015 Until Dawn Supermassive Games
2016 Until Dawn: Rush of Blood[en]
RIGS: Mechanized Combat League[en] Guerrilla Cambridge[en]
2017 Horizon Zero Dawn Guerrilla Games PlayStation 4, Microsoft Windows
2019 Death Stranding Kojima Productions PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 5
2022 Horizon Forbidden West Guerrilla Games PlayStation 4, PlayStation 5
Н/Д Death Stranding 2 Kojima Productions PlayStation 5

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Ренардсон, Адам (27 лютого 2017). The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games. PlayStation.Blog. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  2. Лідбеттер, Річард (24 листопада 2013). The technology of Killzone Shadow Fall. Eurogamer. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  3. Вандервут, Олівер (19 червня 2015). Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  4. Імтіаз, Кхуррам (24 серпня 2015). PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. GearNuke. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  5. Нуннелі, Стефані (12 серпня 2014). Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  6. Шиа, Брайан (11 грудня 2015). Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. Game Informer. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  7. Шиа, Брайан (11 грудня 2015). Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. GameInformer. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  8. Маквертор, Майкл (15 червня 2016). Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  9. Рейнер, Ендрю (15 червня 2016). An Interview With Hideo Kojima. Game Informer. GameSpot. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  10. Френк, Аллегра (2 грудня 2016). Is Decima the name of Death Stranding's engine?. Polygon. Архів оригіналу за 3 грудня 2016. Процитовано 7 квітня 2020.
  11. Гартенберг, Хаїм (1 грудня 2016). Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro. The Verge. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  12. Нельва, Джузеппе (3 грудня 2016). Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine. DualShockers. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  13. Ред, Хлої (3 грудня 2016). PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  14. Guerilla Games is niet bang de lat hoog te leggen. Algemeen Dagblad. 1 березня 2017. Архів оригіналу за 7 квітня 2020. Процитовано 7 квітня 2020.
  15. ван Мілтенбург, Олаф (5 грудня 2016). Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam. Tweakers. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  16. Death Stranding — PlayStation Experience 2016: Panel Discussion. 3 грудня 2016. Архів оригіналу за 5 грудня 2016. Процитовано 7 квітня 2020.
  17. Баттагліа, Алекс (29 червня 2020). Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5. Eurogamer. Архів оригіналу за 15 липня 2020. Процитовано 4 січня 2021.
  18. Colbert, Isaiah (7 лютого 2022). Here's How To Save 10 Bucks On Horizon Forbidden West For PS5. Kotaku. Архів оригіналу за 7 лютого 2022. Процитовано 11 грудня 2022.
  19. Ред, Хлої (3 грудня 2016). PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.
  20. Перейра, Кріс (3 грудня 2016). Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 7 квітня 2020.